Bezi_113

Wiedźmin 3 - temat ogólny

6125 postów w tym temacie

Dnia 10.07.2015 o 17:23, KrzysztofMarek napisał:

Co do patcha, miał się (podobno) pojawić w zeszłym tygodniu, potem (też podobno) w tym.


To masz złe informacje, bo w przeciagu ostatnich dwóch tygodni, żaden patch nie miał ujrzeć światła dziennego. W tym tyg pojawiły się pierwsze informacje i od razu podano, że patch pojawi się w następnym tygodniu.

Aurelinus
Nic poważnego? Przeczytaj kilka pierwszych. Jeżeli dla Ciebie to "nic poważnego", to co ty byś chciał, smoka zamiast Płotki?

Satruss
W tym problem, że nie wiadomo, ale będzie to alternatywnie do włączenia w menu, więc można spróbować, a jak się nie spodoba, wrócić do klasycznego ustawienia.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 10.07.2015 o 17:48, Kraju napisał:

Satruss
W tym problem, że nie wiadomo, ale będzie to alternatywnie do włączenia w menu, więc
można spróbować, a jak się nie spodoba, wrócić do klasycznego ustawienia.


Gdzieś ktoś dyskutował na temat tej zmiany, wszyscy mają nadzieję na wyłączenie "bezwładności" Geralta. Z tym, że ja żadnej bezwładności nie odczuwam. Przynajmniej na padzie.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Tu masz changelog po polsku:
Wprowadzono nowy, alternatywny tryb responsywności poruszania się Geralta. Aby z niego skorzystać, należy włączyć go w opcjach rozgrywki.
Usunięto problem z unoszącym się w powietrzu koniem.
Naprawiono błąd, który powodował, że gracz mógł zostać zablokowany w animacji celowania, jeśli próbował rzucić bombę jadąc na koniu.
Naprawiono rzadki problem z niekończącym się ekranem ładowania podczas zadania Panie Lasu.
Wprowadzono różne poprawki dotyczące kolizji postaci oraz przedmiotów.
Naprawiono błąd, który powodował, że po zakończeniu głównego wątku wciąż można było spotkać wojowników Dzikiego Gonu.
Naprawiono błąd, który powodował, że gracze mogli ciągle kupować zagraniczne monety od lichwiarza i sprzedawać je w Banku Vivaldiego.
Usunięto możliwość zbierania złota z jednej skrzynki więcej niż raz.
Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre umiejętności nie były usuwane po użyciu Eliksiru Oczyszczenia.
Usprawniono mechanizm wybierania aktywnego przeciwnika na celowniku.
Wprowadzono zmiany w niektórych lokacjach, aby powstrzymać nieplanowaną progresję zadań mogącą spowodować problemy z grą, a także uniemożliwić opuszczenie fragmentów terenu.
Błąd sprawiający, że gracze nie mogli czasami używać znaków po pierwszej wizycie na Skellige został naprawiony.
Usunięto czasem występujące problemy z niepoprawnie naliczanymi obrażeniami.
Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre rodzaje broni nie traciły wytrzymałości.
Naprawiono błąd powodujący, że czasem prędkość gry nie wracała do normy po wcześniejszym użyciu ręcznego celowania.
Medytacja już nie będzie uniemożliwiona z powodu niektórych zadań.
Naprawiono problem z błędnie regenerującą się wytrzymałością.
Naprawiono błąd ze źle zliczanymi statystykami Geralta, w momencie gdy gracz stał w oparach bomby dwimerytowej.
Wprowadzona bardzo dużo poprawek, ulepszeń oraz doprecyzowań dotyczących wskazówek na mapie oraz etapów zadań.
Naprawiono błąd powodujący, że czasami grawitacja nie działała na konia gracza.
Dodano skrzynkę dla gracza. Gracze mogą teraz przechowywać w niej przedmioty, a dostęp do skrzyni uzyskają w różnych miejscach świata gry zaznaczonych na mapie.
Koń nie będzie już bez powodu zatrzymywał się niespodziewanie przed mostami oraz wąskimi przejściami.
Naprawiono błąd niesłusznie sugerujący, że gracz jest przeciążony.
Naprawiono rzadki błąd powodujący, że gracze nie mogli wybierać znaków.
Naprawiono problem powodujący, że gracz nie mógł czasami wytwarzać glyfów.
Naprawiono błąd powodujący, że niektórzy kupcy nie przyjmowali rupieci.
Materiały potrzebne do wytwarzania przedmiotów oraz składniki alchemii nie mają już wagi.
Naprawiono problem z brakiem kompatybilności między niektórymi częściami pancerza a fryzurami.
Naprawiono problem, który powodował, że czasami znak Quen wybuchał na Geralcie podczas scen dialogowych.
Naprawiono rzadko występujący błąd powodujący, że gracz nie mógł zagrać w Gwinta z Madame Serenity w Passiflorze.
Karta Zoltana (Gwint) powinna teraz zawsze być dostępna pod Drzewem Wisielców, jeśli gracz nie wygrał jej wcześniej w Białym Sadzie.
Naprawiono problem uniemożliwiający graczom rozmowę oraz grę w Gwinta z karczmarzem w przybytku Na Rozstajach.
Poprawione rozmaite literówki oraz błędy we wszystkich wersjach językowych gry.
Liczne usprawnienia w systemie streamowania gry. Gracze zauważą znaczne zmniejszenie ilości tekstur niższej rozdzielczości, NPCepojawiają się teraz szybciej, rozmaite elementy świata gry będą teraz ładowane znacznie szybciej. Zmiany te powinny być najbardziej widoczne na komputerach oraz konsolach bez dysków SSD.
Usprawniono wydajność na bagnach na terenie Ziemi Niczyjej.
Naprawiono problem powodujący spadki w wydajności gry podczas gdy w pobliżu była mgła.
Zoptymalizowano rozmaite efekty graficzne w zadaniu Bitwa w Kaer Morhen w celu uzyskania lepszej wydajności.
Wprowadzono szereg usprawnień, które pozytywnie wpływają na wydajność gry w wielu miejscach.
Usprawniono ogólną wydajność gry.
Naprawiono problem powodujący, że magiczna kopuła Keiry czasem negatywnie wpływała na wydajność.
Usunięto kursor myszy pojawiający się podczas niektórych przerywników filmowych.
Dodano ostrzeżenie pojawiające się w momencie, gdy na dysku nie ma miejsca na wykonanie nowego pliku zapisu.
Gra będzie teraz poprawnie zapamiętywać wybór ustawienia trybu wiedźmińskich zmysłów dla daltonistów.
Naprawiono błąd, przez który Zoltan czasami pojawiał się w złym miejscu po zakończeniu zadania Represje w Novigradzie.
Naprawiono problemy z dialogiem między Geraltem a Yennefer podczas zadania Ostatnie Życzenie.
Naprawiono błąd powodujący sytuację, w której pojawiały się dwie takie same postaci w jednej scenie w zadaniu Spis Cudzołożnic.
Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre etapy zadania Bitwa w Kaer Morhen były niedostępne dla gracza i niepoprawnie oznaczane jako niewykonane.
Naprawiono błąd, który sprawiał, że Lambert nie wsiadał do łódki w zadaniu Ostatnia Próba.
Naprawiono błąd, za sprawą którego w niektórych przypadkach Madame Serenity pojawiała się w złym miejscu podczas zadania Spisek.
Naprawiono błąd, który powodował, że zadanie Fałszywe Papiery było oznaczane jako niewykonane w przypadku kiedy gracz nie wspomniał, że jeden z braci zginął.
Naprawiono błąd, który czasami nie pozwalał graczom wziąć udziału w ostatnim wyścigu konnym na Skellige, Wyścigi Śmiałków: Ku chwale bogini!.
Naprawiono błąd, który powodował obecność niepożądanych przedmiotów w Novigradzie po zakończeniu zadania Bitwa w Kaer Morhen.
Naprawiono błąd, który nie pozwalał graczom na dalsze postępy w fabule w przypadku gdy zostali znokautowani przez strażników podczas podążania za Krwawym Baronem w zadaniu Sprawy Rodzinne.
Naprawiono problem, który powodował, że gracze nie mogli użyć pochodni w zadaniu Dorwać Juniora.
Usunięto występujący czasami niekończący się ekran ładowania w zadaniu Żelazna Dziewica.
Naprawiono błąd, który powstrzymywał graczy przed zakończeniem kontraktu Zlecenie: Barciowe Widziadło. Gracze, którzy mają problem z tym zadaniem będą musieli wrócić do zamarzniętego ula i jeszcze raz zbadać znajdujące się nieopodal ślady stóp.
Usunięto błąd, który powodował, że gracz mógł zostać zamknięty w pokoju w zadaniu Przez Czas i przestrzeń.
Naprawiono błąd, który czasami uniemożliwiał graczom progresję głównego wątku po zakończeniu zadania Dorwać Juniora, zwłaszcza po wizycie w obozie Vernona Roche’a.
Naprawiono problem z kupowaniem wina, który czasami nie pozwalał graczom zakończyć zadania Serce nie sługa.
Naprawiono błąd, który powstrzymywał progresję zadania W wilczej skórze po tym jak gracz przeczytał pamiętnik Morkvarga.
Usunięto rzadko występujący błąd powodujący, że gracze nie mogli przeszukać ciała żołnierza Dzikiego Gonu podczas zadania Echa przeszłości.
Keira teraz będzie bez problemów korzystać z portalu kiedy poprosimy ją aby udała się do Kaer Morhen podczas zadania Dla dobra nauki.
Naprawiono problem powodujący, że znajdującym się niedaleko Novigradu partyzantem Scoia’tael nie zawsze można było zagrać w Gwinta.
Naprawiono błąd powodujący sytuację, w której gracze mogli zostać zamknięci w piwnicy podczas zadania Królewski gambit.
Naprawiono błąd, który czasem powodował, że gracz nie mógł znaleźć Triss podczas zadania Ostatnie przygotowania.
Naprawiono problem z okazyjnym brakiem karczmarza w tawernie Zimorodek po zakończeniu zadania Teraz albo nigdy.
Naprawiono problem z Yennefer, która nie zawsze pojawiała się w Oxenfurcie podczas zadania Wielka Ucieczka.
Naprawiono problem powodujący, że Kapitan Wolverstone nie pojawiał się w karczmie Złocisty Jesiotr.
Naprawiono rzadki błąd powodujący, że ochroniarze nie byli wrogo nastawieni w zadaniu Racja stanu.
Naprawiono problem powodujący, że gryf w kontrakcie Zlecenie: Bestia z Oxenfurckiej Puszczy nie zawsze się pojawiał. Wywerna będzie teraz zawsze pojawiać się w konktrakcie Zlecenie: Zmora kupieckiego traktu.
Naprawiono problem ze zrekrutowaniem Sukrusa ze Skellige na ochroniarza podczas zadania Miecze i pierogi.
Naprawiono rzadki problem, który powodował, że wizje w zadaniu Echa Przeszłości nie zawsze był wyświetlane.
Zlecenia: Licho przy studni już nie będzie liczyć się do osiągniecia Geralt Zawodowiec.
Naprawiono rzadko występujący problem powodujący, że gra nie mógł rozmawiać z Lambertem w Kaer Morhen podczas zadania Ostatnia Próba.
Naprawiono rzadki problem powodujący, że gracze nie mogli zakończyć zadania Tajemniczy handlarz.
Naprawiono błąd powodujący, że gracze nie zawsze mogli przywołać konia po zakończeniu zadania Lekcja szermierki.
Wejście do mauzoleum podczas zadania Poszukiwani: Rynsztunek szkoły żmii nie będzie już zamknięte bez powodu.
Naprawiono błąd powodujący, że gracze nie mogli używać znaków ani mieczy po zakończeniu walki na pięści w Szałwii i Rozmarynie podczas zadania Spis cudzołożnic.
Naprawiono problem, który uniemożliwiał graczom zbadanie źródła sygnału podczas zadania Zakłócenia.
Naprawiono problem z zadaniem Brudna forsa.
Naprawiono rzadki błąd związany z ekranem ładowania podczas kontraktu Zlecenie: Upiór z Eldbergu.
Naprawiono problem związany z ekranem ładowania w rezydencji Aeramasa podczas zadania Nabiał i ciemne siły.
Naprawiono problem, który powodował, że NPCe oferujący kontrakty, Zlecenie: Śmiertelne rozkosze oraz Zlecenie: Leśnica znikali.
Szereg usprawnień mających na celu poprawę stabilności działania gry.
Eliksir Oczyszczenia nie będzie już podpinał się w miejsca szybkiego wyboru w momencie, gdy graczowi skończy się jedzenie.
Dodano oddzielny panel na książki w ekwipunku.
Wprowadzono dodatkowe podpowiedzi na ekranach ładowania.
Przepisy (alchemia oraz wytwarzanie przedmiotów) mogą być teraz przypinane, co będzie skutkowało odpowiednim zaznaczeniem potrzebnych do ich wykonania składników w panelu sklepu.
Wprowadzono funkcjonalność, która zaznacza obecnie wyekwipowane przedmioty w panelu napraw.
Dodano rozróżnienie między książkami przeczytanymi i nieprzeczytanymi.
Lista dostępnych pakietów DLC jest teraz wyświetlana w osobnym menu celem większej przejrzystości.

Źródło: http://naekranie.pl/aktualnosci/pelna-lista-zmian-w-nowej-latce-do-gry-wiedzmin-3-dziki-gon-724153

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Ja odpuszczam. Nie skończę gry przez sterowanie. To co mnie na początku lekko irytowało teraz mnie po prostu wku.... Ta gra pod klawiaturę i myszkę się nie nadaje. Może wrócę do niej po wakacjach, bo teraz nie chce mi się denerwować.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Może wina leży po stronie Twojego sprzętu lub złego ustawienia. Przegrałem w to 130h na klawiaturze i myszce i jedyne co mnie denerwowało w steorwaniu to Płotka.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 10.07.2015 o 19:01, Kraju napisał:

Może wina leży po stronie Twojego sprzętu lub złego ustawienia. Przegrałem w to 130h
na klawiaturze i myszce i jedyne co mnie denerwowało w steorwaniu to Płotka.


Oczywiście, że wina leży po mojej stronie, bo Tobie akurat sterowanie nie przeszkadza. Poczytaj na forach na co ludzie najbardziej narzekają. Część osób wystawia Wiedźminowi skrajnie niskie noty właśnie ze względu na sterowanie. Grałem w masę innych gier na tym sprzęcie i było o niebo lepiej.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Tylko zasugerowałem, że to może sprawa indywidualna. Po za tym to Twój drugi post, a cały czas nie wiem na czym dokładnie polega problem. Może rozwiązanie jest prostrze niż się wydaje.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 10.07.2015 o 16:23, KrzysztofMarek napisał:


O nagła cholera, dżuma i syfilis! To tam jest taki potwór? Tego się nie spodziewałem.
Zanim do niego podejdę, muszę mieć co najmniej 40 lewel, tylko nie wiem, czy to jest
możliwe, bo aktualnie jestem w zamku wiedźmińskim... i zresztą mam trudności ze znalezieniem
rynsztunku Szkoły Wilka... chociaż mam sprzęt , łagodnie mówiąc, niezły.


Pyszny nie ?

Nie musisz mieć 40 levela, żeby go ubić.

Wystarczy 34 level i mocny, podrasowany glifami srebrny miecz Wilka Mistrza + spryt.

Walka okrutna, Gryf bezwzględny, a Ty mocno zgrzany hahaha :)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 10.07.2015 o 19:17, Kraju napisał:

Tylko zasugerowałem, że to może sprawa indywidualna. Po za tym to Twój drugi post, a
cały czas nie wiem na czym dokładnie polega problem. Może rozwiązanie jest prostrze niż
się wydaje.


Denerwujących momentów jest dużo. Geralt zamiast wskoczyć na półkę skalną odbija się od niej nogą i pomaga tylko ponowne wczytanie gry, wtedy już potrafi. Notorycznie blokuje się w przedziwnych miejscach, a jego ciągłe fikołki na schodach przypominają żart z Woody Allena, którego bohater po wypadnięciu z balkonu w filharmonii powtarzał ten numer przez kilka wieczorów, żeby wszyscy myśleli, że to specjalnie. Dla mnie wiedźmin porusza się niezdarnie i sterowanie nim nie sprawia przyjemności. Jak były zadania, w których trzeba było kogoś gonić, to krew mnie zalewała. O dziwo Płotką jeździ mi się nieźle :)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Nie da się ukryć, że sterowanie jest pod pada. Z wyjątkiem ekwipunku, który obsługuję myszką. Tyle szcześcia, że gra w lot wykrywa czego używam.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 10.07.2015 o 19:28, berbelek napisał:

Denerwujących momentów jest dużo. Geralt zamiast wskoczyć na półkę skalną odbija się
od niej nogą i pomaga tylko ponowne wczytanie gry, wtedy już potrafi. Notorycznie blokuje
się w przedziwnych miejscach, a jego ciągłe fikołki na schodach przypominają żart z Woody
Allena

Ale to nie są problemy związanie ze sterowaniem klawiaturą, może prócz blokowania się Geralta.

Dla mnie jedyny problem w poruszaniu to właśnie ta bezwładność, która na przykład na wąskich półkach skalnych w górach bywa dosłownie zabójcza. Poza tym nie mam problemów, gra mi się bardzo dobrze na klawiaturze.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 10.07.2015 o 17:23, Aurelinus napisał:

Czyli jak zwykle nic poważnego, Margarita dalej w więziennym stroju, cały świat pyta
o Yeneffer gdy wybierzesz Triss, dalej idiotyczne skalowanie (nic nie mam przeciw skalowaniu,
ale sposobowi jaki wybrano), potworki na prześcieradłach, Radowid bredzący o krysztale,
którego na oczy nie widział itp., itd... ech, nie ma nadziei.

Ale te rzeczy które wymieniłeś też nie są zbyt poważne. Ja rozumiem, że mogą odbierać trochę autentyczności świata, ale wolę żeby się skupili na naprawianiu zadań niż kwestii dialogowych.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 10.07.2015 o 19:36, Madoc napisał:


Dla mnie jedyny problem w poruszaniu to właśnie ta bezwładność, która na przykład na
wąskich półkach skalnych w górach bywa dosłownie zabójcza. Poza tym nie mam problemów,
gra mi się bardzo dobrze na klawiaturze.



Mam podobne pretensje do sterowania Wieśkiem i koniem.

Mechanika walki jest tak bezsensownie wykonana, że Geralt po ciosie robi krok do przodu z wychyloną głową i w tym momencie dostaje po dyńce.

Przy mocnym przeciwniku, kończy się to zgonem.

Poza tym poruszanie się geraltem jest delikatnie mówiąc śmieszne... wiedźmin robi kółka, żeby się obrucić o 90 stopni.

O wąskich półkach skalnych nie wspomnę, czy schodach.

No i te nakrywanie się rękoma, gdy ktoś Geraltowi przywali... istny teatr XD

Wiedźmin się kuli, gdy dostanie od zwyklego wieśniaka.

Już nie mówię o mocniejszych przeciwnikach.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 10.07.2015 o 18:43, Kraju napisał:

Tu masz changelog po polsku: /.../

Dziękuję, że zadałeś sobie tyle trudu, żeby przybliżyć mi listę zmian i poprawek. Jak sięgnę pamięcią, to z wymienionych błędów, u mnie wystąpiły bodaj dwa - ale pomogło zapisanie gry i wgranie jej z powrotem i było po błędzie. Co oczywiście nie znaczy, ze na innej konfiguracji tych błędów mogło pojawic sie znacznie więcej. Albo i mniej.

Dnia 10.07.2015 o 18:43, Kraju napisał:

Dodano rozróżnienie między książkami przeczytanymi i nieprzeczytanymi.

To własnie jest to, czego mi najbardziej brakowało. I, oczywiście, przeczytanych i zapamiętanych schematów wyposażenia (w szczególności map).

Dnia 10.07.2015 o 18:43, Kraju napisał:

Lista dostępnych pakietów DLC jest teraz wyświetlana w osobnym menu celem większej
przejrzystości.

Źródło: http://naekranie.pl/aktualnosci/pelna-lista-zmian-w-nowej-latce-do-gry-wiedzmin-3-dziki-gon-724153

Dobrze byłoby, gdyby za jakiś czas wydano Edycję rozszerzoną, już ze wszystkimi DLC (bezpłatnymi i płatnymi, które dopiero wyjdą), z poprawionymi błędami. Chętnie taką kupię.

-----> leven

Ja jestem Samotnym Bohaterem Zbawiającym Świat, ale niestety już co nieco podstarzałym, refleks mi osłabł i z 34 levelem nie wybiorę się na tego Archegryfa. Poczekam, aż awansuję ze dwa poziomy. Conajmniej dwa. )

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 10.07.2015 o 20:17, KrzysztofMarek napisał:

Ja jestem Samotnym Bohaterem Zbawiającym Świat, ale niestety już co nieco podstarzałym,
refleks mi osłabł i z 34 levelem nie wybiorę się na tego Archegryfa. Poczekam, aż
awansuję ze dwa poziomy. Conajmniej dwa. )


Nie jest on trudny do pokonania. Kilka ciosów i leży, niestety to on zada dwa ciosy i Geralt leży jak długi... i martwy. Wystarczy korzystać cały czas quen oraz z uników i po minucie walki powinien paść. Nic trudnego.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 10.07.2015 o 17:48, Kraju napisał:

Aurelinus
Nic poważnego? Przeczytaj kilka pierwszych. Jeżeli dla Ciebie to "nic poważnego", to
co ty byś chciał, smoka zamiast Płotki?

To albo ja nie znam angielskiego, albo jednak nie poprawiono praktycznie żadnej bzdury fabularnej, a dla mnie to akurat jest istotne, bo wisi mi czy Płotka spawnuje się w krzakach czy w 4 literach, łatwo to samemu sobie naprawić.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 10.07.2015 o 20:22, Aurelinus napisał:

To albo ja nie znam angielskiego, albo jednak nie poprawiono praktycznie żadnej bzdury
fabularnej, a dla mnie to akurat jest istotne, bo wisi mi czy Płotka spawnuje się w krzakach
czy w 4 literach, łatwo to samemu sobie naprawić.


Przy nadal tak dużej liczbie błędów technicznych, te popierdółki fabularne raczej nie mają większego znaczenia, bo nie wpływają bezpośrednio na jakość gry czy ogólne wrażenia. Przynajmniej nie w takim stopniu, niż gdy nie możesz ukończyć jakiegoś questa czy nie występujące glitche graficzne.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 10.07.2015 o 20:17, KrzysztofMarek napisał:


-----> leven

Ja jestem Samotnym Bohaterem Zbawiającym Świat, ale niestety już co nieco podstarzałym,
refleks mi osłabł i z 34 levelem nie wybiorę się na tego Archegryfa. Poczekam, aż
awansuję ze dwa poziomy. Conajmniej dwa. )


A jak Ty chcesz podbić level, skoro nie ma już nic do zrobienia ?

Ja jestem przed ostateczną walką i mam kłopot z wejściem na 33 level - brakuje mi podad 900 pkt.

A gdzie level 34, na którym mogę zamontować Mistrzowskiego Wilka, którego mam od dawna w magazynie ?

Kto to balansuje do diabła ?

Coś mi się wydaje, że Wilka założę po zakończeniu gry i pójdę w najlepszym rynsztunku na pole nazrywać kwiatków XD

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 10.07.2015 o 20:21, Kraju napisał:


Nie jest on trudny do pokonania. Kilka ciosów i leży, niestety to on zada dwa ciosy i
Geralt leży jak długi... i martwy. Wystarczy korzystać cały czas quen oraz z uników i
po minucie walki powinien paść. Nic trudnego.

>

Jak kilka ciosów i leży ?

Kilkadziesiąt cięć i ledwo co go uszkodziłem Wyśmienitym Srebrnym Mieczem Wilka.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 10.07.2015 o 21:29, leven napisał:

Kilkadziesiąt cięć i ledwo co go uszkodziłem Wyśmienitym Srebrnym Mieczem Wilka.


Korzystam z tego samego miecza, do tego olej i kilka eliksirów + petardy i dosyć szybko padł. Dwa młynki (ok, to nie kilka ciosów) i zeszło mu prawie całe hp. Jakby co to grałem na trzecim poziomie trudności.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Utwórz konto lub zaloguj się, aby skomentować

Musisz być użytkownikiem, aby dodać komentarz

Utwórz konto

Zarejestruj nowe konto na forum. To jest łatwe!


Zarejestruj nowe konto

Zaloguj się

Masz już konto? Zaloguj się.


Zaloguj się