Bezi_113

Wiedźmin 3 - temat ogólny

6123 postów w tym temacie

Letho ma tzw. ucho kalafiorowate. Brzydka opuchlizna powstała na skutek uderzenia/uderzeń. W małżowinie powstaje krwiak, krew nie ma czasu się wchłonąć, ''zastyga'' i twardnieje w uchu tworząc trwałą opuchliznę. Wielu bokserów ma takie uszy :)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 29.07.2015 o 01:05, Boleksy napisał:

Zauważyliście może, że Letho ma coś obrzydliwego na uchu? Wygląda jak zaropiała opuchlizna
albo ciąża pozamaciczna :x


Skojarzyło mi sie bo z Randego w ktorejs z czesci niezniszczalnych darli łacha o własnie takie ucho. Swoja droga to gdyby byl troche wyzszy to by nawet pasował na odtwórce Letho
http://www.filmweb.pl/person/Randy+Couture-364467/photos/476124

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Czy nikt nie spotkał się z podobnym do mojego problemem nienaliczania expa za zadania poboczne?
U mnie cztery z rzędu: brudna forsa, złoto dezerterów, temerskie precjoza, rynsztunek szkoły żmii.
Jestem na 3 levelu.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Dnia 29.07.2015 o 09:13, Dysten napisał:

Jestem na 3 levelu.

Za te zadania i tak byś dostał ok. 8 punktów expa, więc się nie przejmuj. Btw. na jakim poziomie trudności grasz? Jak przestanie ci naliczać za wątek główny, wtedy masz problem. :P

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Na najłatwiejszym.
Czyli za każdy poboczny quest coś tam powinno być naliczane?
Zrobię dziś ze dwa poboczne, jeśli znów bez expa to czekam na patch 1.08.
Dzieki za odpowiedź.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 29.07.2015 o 09:43, Dysten napisał:

Na najłatwiejszym.

Hm, im łatwiejszy poziom, tym teoretycznie więcej tego expa dostajesz...

Dnia 29.07.2015 o 09:43, Dysten napisał:

Czyli za każdy poboczny quest coś tam powinno być naliczane?

No nie, nie za każdy. W dzienniku masz zadania pokolorowane na dany kolor. Są na czerwono - wymagają dużo większego levelu, pomarańczowo - wymagają większego levelu, ale mozesz dac sobie radę, na zielono - level mniej więcej taki sam i szare - masz za duży level. Jeśli są szare bardzo możliwe, że nie dostaniesz w ogóle expa. Teraz masz trzeci poziom i trudno mi powiedzieć czy w ogóle powinieneś dostać za te poboczne cokolwiek. Ja bym się wstrzymał do zadań na trochę większym levelu. Jeśli natomiast nie będziesz dostawał doświadczenia za zadania główne - wtedy już na pewno jest to bug (który swoją drogą został niby już dawno naprawiony)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Zwrócił ktoś uwagę, że większość NPC''ów w Wiedźminie ma żółte oczy ? Strasznie to dziwne, w żadnej grze się do tej pory z czymś takim nie spotkałem. Ciekawi mnie czy to tak po prostu, czy jest za tym jakiś głębszy powód...

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 30.07.2015 o 00:35, Desann235 napisał:

Zwrócił ktoś uwagę, że większość NPC''ów w Wiedźminie ma żółte oczy ? Strasznie to dziwne,
w żadnej grze się do tej pory z czymś takim nie spotkałem. Ciekawi mnie czy to tak po
prostu, czy jest za tym jakiś głębszy powód...


Jak widać wpływy Sithów sięgają daleko.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 30.07.2015 o 00:36, Ecko09 napisał:

Jak widać wpływy Sithów sięgają daleko.


Heh, na paru anglojęzycznych forach znalazłem sugestię, że Redsi sprzedali swoje dusze demonowi, żeby gra się dobrze sprzedawała - stąd te żółte oczy u NPC''ów. Ale to chyba nie to. Ciężko stwierdzić...

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Chnagelog patcha 1.08:
PERFORMANCE:

Overall improvements to performance, including some issues that may have been caused by 1.07.

UI:

[Japanese Only][PS4 Only] Fixes an issue where the background text of certain books would flicker.
Fixes an issue where part of the Kaer Morhen map would not display properly.

GAMEPLAY:

Fixes a rare issue where items would disappear from the stash.
Fixes a very rare issue which would cause Geralt to get stuck when trying to run.
The interaction pop-up will no longer appear on lootable objects that are empty.
Fixes an occasional glitch in one of the dwarf combat animations.
Heads chopped off during finishers will no longer disappear.
"Players can perform a roll just before landing to significantly reduce the damage caused by falling.
We''ve added a tutorial pop-up window explaining this to make it clearer."
In patch 1.07, the level requirements for certain items were scaled up, leaving some players stuck with only unusable gear. With patch 1.08, we are introducing the Wolven Hour potion. This potion will be available in everyone''s inventory once they install the patch. It will reduce level requirements on all gear for a period of one hour. This will give players time to level up or find alternative equipment using the gear that was available to them in patch 1.05 but became unusable after patch 1.07. After one hour, the potion''s effects will cease and the requirements for all gear will revert to their original, pre-potion values.
Fixes an issue where players were unable to compare their items with ones sold by merchants.

ACHIEVEMENTS:

Players will now be able to complete the Card Collector achievement.
Achievements are now working properly again and will be unlocked if players meet their requirements after installing this patch (PC version).

GRAPHICS:

Fixes an issue where interiors would sometimes not display properly on the minimap.
Fixes an issue where certain world elements would sometimes be missing and noticeable visual glitches would be present while in Novigrad.

QUEST:

Fixes an issue where players were unable to finish the "It Takes Three to Tango" quest, even though they had obtained wine at the Kingfisher.
Fixes an issue where Geralt would sometimes die after traveling to Velen in the quest "Something Ends, Something Begins."
The entrance to the area where the Sunstone is obtained will no longer be blocked off if the player exits it prematurely during "The Sunstone" quest.
Fixes an issue where players were unable to complete the "Get Junior" quest on certain occasions.
Fixes an issue where players were unable to finish the "Scavenger Hunt: Viper School Gear" quest due to a closed gate.
Fixes an issue where some players were unable to investigate rooms during the "Family Matters" quest, effectively blocking their progression.
Fixes an issue where players were unable to finish the "Hey, You Wanna Look at my Stuff?" quest.
Fixes an issue where players were unable to talk to Roche during the "An Eye for an Eye" quest.
Fixes an issue where Roche would stay at his camp instead of going to the Oxenfurt Bridge in the "Get Junior" quest.
Fixes an issue where, under certain circumstances, Yennefer would not appear in Oxenfurt during the "The Great Escape" quest.
Drowners will have a harder time killing Nidas during the "Black Pearl" quest.
Fixes an issue which led to an infinite loading screen during the "To Bait a Forktail..." quest under certain circumstances.
Fixes a rare issue where the basement was locked during the "King''s Gambit" quest.
Fixes an issue where players were unable to free the merchant during the Person in Distress event in the Claywich area.
The trolls at the Circle of Elements will no longer attack Geralt if he opts for a peaceful resolution.
Fixes an issue where players were unable to talk to Roche during the "Brothers in Arms" quest.
Fixes an issue where Zoltan''s card was unobtainable.

GENERAL:

Preparatory features paving the way for the introduction of New Game + in the future.

Patcha ma pojawić się niedługo, więc zapewne w przyszłym tygodniu.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

In patch 1.07, the level requirements for certain items were scaled up, leaving some players stuck with only unusable gear. With patch 1.08, we are introducing the Wolven Hour potion. This potion will be available in everyone''s inventory once they install the patch. It will reduce level requirements on all gear for a period of one hour. This will give players time to level up or find alternative equipment using the gear that was available to them in patch 1.05 but became unusable after patch 1.07. After one hour, the potion''s effects will cease and the requirements for all gear will revert to their original, pre-potion values.

No nie wiem czy śmiać się, czy płakać? Najpierw robią niespodziankę w postaci podniesienia wymagań na przedmioty, aby w następnym patchu łaskawie dać pota, który obniży wymagania na jedną godzinę, żebyśmy mogli nabić poziom, albo znaleźć coś zastępczego.

Naprawdę super to sobie wymyślili :D

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 31.07.2015 o 18:01, maniekk napisał:

No nie wiem czy śmiać się, czy płakać? Najpierw robią niespodziankę w postaci podniesienia
wymagań na przedmioty, aby w następnym patchu łaskawie dać pota, który obniży wymagania
na jedną godzinę, żebyśmy mogli nabić poziom, albo znaleźć coś zastępczego.

Naprawdę super to sobie wymyślili :D


Gdyby ludzie nie płakali na forach, to by tego nie dodawali w patchu 1.8. Poza tym grając normalnie można wbić sobie ten poziom wymagany przez mistrzowskie pancerze :P

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Dnia 31.07.2015 o 18:52, Isildur napisał:

Gdyby ludzie nie płakali na forach, to by tego nie dodawali w patchu 1.8. Poza tym grając
normalnie można wbić sobie ten poziom wymagany przez mistrzowskie pancerze :P


W godzinę? To musiałbym się nieziemsko spieszyć :D zwłaszcza, że po wyjściu pacza, miałem poziom idealnie taki, żeby założyć podstawową zbroję kota.

Już widziałem komentarze na neo-gafie, że teraz naprawiają problem, który sami sobie stworzyli i którego mogłoby nie być gdyby nie wpadli na taki pomysł.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

DX12 ?

Silnik gry jest bardzo przyjazny dla kart graficznych i to tych delikatnych.

GTX750ti potrafi zapewnić stabilne zalokowane 30FPS na średnich/uber przy 1920/1080.

Sama jakość grafiki jest wysoka, kobitki piękne - geje mają problem XD

DX12 ? jeszcze ładniej ?

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 01.08.2015 o 13:14, ZubenPL napisał:

Ciekawe kiedy dodadzą wsparcie dla DX12?

DX12 wymaga sporej ilości zmian w rendererze, więc wątpię, czy REDzi przerobią W3 na dwunastkę.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Zauważyliście, że medalion w tej części ma jakieś takie marginalne znaczenie? Trochę szkoda bo są sytuacje jak np spotkanie z niejaką

Spoiler

Wilczycą gdzie Wiedźmin powinien domyślić się, że coś jest nie tak bo np medalion zaczyna drgać w jej obecności.

Trochę dziwne, że Redzi o tym zapomnieli i w ogóle porzucili go na rzecz zmysłu Wiedźmina.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 02.08.2015 o 01:16, Damianuss1 napisał:

Zauważyliście, że medalion w tej części ma jakieś takie marginalne znaczenie? Trochę
szkoda bo są sytuacje jak np spotkanie z niejaką

Spoiler

Wilczycą gdzie Wiedźmin powinien
domyślić się, że coś jest nie tak bo np medalion zaczyna drgać w jej obecności.

Trochę
dziwne, że Redzi o tym zapomnieli i w ogóle porzucili go na rzecz zmysłu Wiedźmina.

Fakt. Według mnie pad powinien drgać gdy medalion coś wyczuje....Na początku myślałem, że tak jest
ale dopiero później zauważyłem że tylko drga gdy pada mi queen co jest bezsensowne.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Utwórz konto lub zaloguj się, aby skomentować

Musisz być użytkownikiem, aby dodać komentarz

Utwórz konto

Zarejestruj nowe konto na forum. To jest łatwe!


Zarejestruj nowe konto

Zaloguj się

Masz już konto? Zaloguj się.


Zaloguj się