Zaloguj się, aby obserwować  
Mikex

Dark Souls - temat ogólny

2209 postów w tym temacie

Dnia 03.11.2012 o 19:14, Indrid_Cold napisał:

> Dobra poddaje się great lord power gdzie on jest. Bo nie wiem jak przejść przez
tą pomarańczową
> mgłe w Anor Londo a on jest chyba potrzebny.
>
musisz przejsc cale anor londo a ta mgła prowadzi to innej lokacji - archiwów księcia
Seath bezłuskiego. Jak przejdziesz cale anor londo to zagadaj z weżem i przeniesie cie
do lokacji gdzie ustawisz lordvessel na piedestale i blokady znikna.


...

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 03.11.2012 o 19:14, Indrid_Cold napisał:

> Dobra poddaje się great lord power gdzie on jest. Bo nie wiem jak przejść przez
tą pomarańczową
> mgłe w Anor Londo a on jest chyba potrzebny.
>
musisz przejsc cale anor londo a ta mgła prowadzi to innej lokacji - archiwów księcia
Seath bezłuskiego. Jak przejdziesz cale anor londo to zagadaj z weżem i przeniesie cie
do lokacji gdzie ustawisz lordvessel na piedestale i blokady znikna.



Przejść Anor Londo? no więc tak ląduje tam na początku gdzie przynoszą mnie te harpie. Później ide i rozwalam takich strażników jakby. Jestem na takim placyku:
- po lewej jest takie zejście i tam jest ognisko a obok taka babka co ulepsza estusk flask
- jak ide na wprost to są tam ci strażnicy a troszke dalej właśnie ta pomarańczowa mgła
- jak ide w prawo to jest tam winda, zjezdzam na dół jest tam potwór pokonuje jest tam dość długi most jakby i przepaść nie da jej sie przeskoczyć. To mógłby mi ktoś wytłumaczyć jak mam to przejsc ?!

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 03.11.2012 o 20:25, seroero napisał:

> > Dobra poddaje się great lord power gdzie on jest. Bo nie wiem jak przejść przez

> tą pomarańczową
> > mgłe w Anor Londo a on jest chyba potrzebny.
> >
> musisz przejsc cale anor londo a ta mgła prowadzi to innej lokacji - archiwów księcia

> Seath bezłuskiego. Jak przejdziesz cale anor londo to zagadaj z weżem i przeniesie
cie
> do lokacji gdzie ustawisz lordvessel na piedestale i blokady znikna.


Przejść Anor Londo? no więc tak ląduje tam na początku gdzie przynoszą mnie te harpie.
Później ide i rozwalam takich strażników jakby. Jestem na takim placyku:
- po lewej jest takie zejście i tam jest ognisko a obok taka babka co ulepsza estusk
flask
- jak ide na wprost to są tam ci strażnicy a troszke dalej właśnie ta pomarańczowa mgła

- jak ide w prawo to jest tam winda, zjezdzam na dół jest tam potwór pokonuje jest tam
dość długi most jakby i przepaść nie da jej sie przeskoczyć. To mógłby mi ktoś wytłumaczyć
jak mam to przejsc ?!

Po jednym z pochyłych podtrzymywaczy można dostac się do budynku na lewo od miejsca gdzie trafiasz jak zjedziesz winda na dół.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Skoro już ktoś pisze o "trudnych dojściach" to w Undead Asylum widziałem taki ukruszony murek, na krużganku górującym nad wewnętrznym placem, gdzie leżą zwłoki a na nich "świetliste coś". I nijak nie mogłem wykombinować jak się tam dostać- a rozumiem, że gra nie pozwala na wspinaczkę. Jakieś pomysły?

20121104114210

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 04.11.2012 o 11:43, zadymek napisał:

Jakieś pomysły?


Spoiler

Tam da się wrócić drugi raz. Ptak który Cię z Azylu zabrał, może Cię tam zabrać z powrotem. Żeby się dostać do tego pierścienia na screenie, musisz z kaplicy Firelink wziąć klucz do Azylu.



Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Czy przechodząc do NG+ przenoszeni jesteśmy do jakiejś nowej puli graczy, czy też ciągle obowiązują zasady różnicy czy też zależności poziomów, takie jak w podstawowej grze? A może ktoś orientuje się, jak wygląda sprawa przynalezności do covenants oraz np przenoszenia grzechów do nowej rozgrywki> Zaczynamy wszystko z czystym kontem?
I jeszcze sprawa z Gwynevere i Gwyndolin. Czy jest jakaś zalecana kolejność walki, czy pozbycie się jednego oznacza konflikt z drugim itp?

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 06.11.2012 o 13:24, KrzychW napisał:

Czy przechodząc do NG+ przenoszeni jesteśmy do jakiejś nowej puli graczy, czy też ciągle
obowiązują zasady różnicy czy też zależności poziomów, takie jak w podstawowej grze?

Czatując z 60 poziomem pod dzwonem w Parafii Nieumarłych - w czasie mojej pierwszej gry - zostałem przyzwany przez gracza, który był w NG+.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 06.11.2012 o 15:30, Jave napisał:

Czatując z 60 poziomem pod dzwonem w Parafii Nieumarłych - w czasie mojej pierwszej gry
- zostałem przyzwany przez gracza, który był w NG+.


A skąd wiadomo, że był z NG+? Nie to, żebym nie wierzył, bo raz wezwałem na pomoc gracza, który z kolesiami z Anor Londo rozprawił się właściwie błyskawicznie. Jeżeli miał podobny do mojego poziom, to ja nie wiem w jaki sposób zadawał tyle razy większe obrażenia.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 06.11.2012 o 16:09, KrzychW napisał:

A skąd wiadomo, że był z NG+? Nie to, żebym nie wierzył, bo raz wezwałem na pomoc gracza,
który z kolesiami z Anor Londo rozprawił się właściwie błyskawicznie. Jeżeli miał podobny
do mojego poziom, to ja nie wiem w jaki sposób zadawał tyle razy większe obrażenia.


Ponieważ zapytał mnie: "r u in ng+?", a gdy stwierdziłem, że nie, napisał "so u r no use for me". No i zbroja. Ta, która zdobywa się w demonicznych ruinach, obok bossa.

Lubię walczyć z bossami z Anor Londo. Gram czarodziejem-mobilną artylerią, która świetnie nadaje się do pve. Jestem do bani w pvp, ale gdy jestem z hostem i on zostaje zaatakowany, idzie nam całkiem nieźle;)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Doszedłem ze zwinnością do poziomu 40 i mam problem z dalszym rozwijaniem postaci. Otóż jak dodam do tego współczynnika kolejny punkt, nie pojawia się zmiana wartości obrażeń zadawanych przez bronie, a obydwie są skalowane właśnie zwinnością (łuk i uchigatana). Czy ktoś miał już taki problem i wie dlaczego tak się dzieje?

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 07.11.2012 o 11:58, L33T napisał:

To nie problem, zwyczajnie osiągnąłeś max capa do skalowania się obrażeń.


Przy 40 to byłoby strasznie szybko, ale coś w tym jest. Nazbierałem więcej punktów i okazało się, że podniesienie zwinności o 2, zwiększy obrażenia o 1, gdy wcześniej, 1 punkt dawał bonus do obrażeń w wysokości 5.
Czyli inne rzeczy pokręcić czas.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 13.10.2012 o 12:51, Llordus napisał:


Polecasz coś jeszcze co infazyjnie nie zmiania gry, a pomaga lub ją polepsza? Pierwszy raz chciałbym przejsć ją tak jak zrobili ją twórcy by mnieć klarowny obraz ich pracy :D
Nie wytrzymam i chyba zaraz kupie klucz na aukcji do steam.
Czy odczuje duzy spadek wydajności jesli zacznę grać w rodzielczości 1680×1050, a potem w 1920 x 1080 ?

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Co na to poradzić:(?
Chyba źle zainstalowałem te dodatki.

Jestem zalogowany do windows live, ale gra mówi mi, że gram of-line bo nie jestem zalogowany.
Czy będąc ofline zdobywam achivy i jestem o nich informowany?
Wcześniej wymagała windows ID - stworzyłem konto - i po włączeniu gry już tego nie wymaga. ?

20121108175109

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 08.11.2012 o 17:53, In_The_End napisał:

Co na to poradzić:(?
Chyba źle zainstalowałem te dodatki.


No chyba coś nie wyszło.
Potrzebujesz dwóch dodatków:
- DSFix
- DSMouse fix.
W tym pierwszym w pliku .ini ustawiasz różne opcje, głównie rozdzielczość. Także aktywowanie DSMouse fix-a odbywa się przez modyfikację .ini od DSFix-a. DSMouseFix jest aktywny dopiero po tej zmianie. Wtedy możesz w .ini od MouseFix-a walnąć zmianę przypisania klawiszy myszy itd.


Tak wygląda mój DSFix.ini:

###############################################################################
# Graphics Options
###############################################################################

# internal rendering resolution of the game
# higher values will decrease performance
renderWidth 1680
renderHeight 1050

# SMAA1x toggle and quality setting
# 0 = off (best performance, worst IQ)
# 1 = low
# 2 = medium
# 3 = high
# 4 = ultra (worst performance, best IQ)
smaaQuality 0

# Enable and set the strength of the SSAO effect (all 3 settings have the same performance impact!)
# 0 = off
# 1 = low
# 2 = medium
# 3 = high
ssaoStrength 0

# Set the maximum FPS (default 30)
# NOTE:
# - this requires in-memory modification of game code, and may get you banned from GFWL
# - there may be unintended side-effects in terms of gameplay
# - you need a very powerful system (especially CPU) in order to maintain 60 FPS
# Use this at your own risk!
maxFPS 30

############# Depth of field

# Depth of Field resolution override, possible values:
# 0 = no change from default (DoF pyramid starts at 512x360)
# 540 = DoF pyramid starts at 960x540
# 810 = DoF pyramid starts at 1440x810
# 1080 = DoF pyramid starts at 1920x1080
# 2160 = DoF pyramid starts at 3840x2160
# higher values will decrease performance
# do NOT set this to the same value as your vertical rendering resolution!
dofOverrideResolution 0

# Depth of Field scaling override (NOT RECOMMENDED)
# 0 = DoF scaling enabled (default, recommended)
# 1 = DoF scaling disabled (sharper, worse performance, not as originally intended)
disableDofScaling 0

# Depth of field additional blur
# allows you to use high DoF resolutions and still get the originally intended effect
# suggested values:
# o (off) at default DoF resolution
# 0 or 1 at 540 DoF resolution
# 1 or 2 above that
# 3 or 4 at 2160 DoF resolution (if you''re running a 680+)
dofBlurAmount 0

###############################################################################
# HUD options
###############################################################################

# Enable HUD modifications
# 0 = off (default) - none of the options below will do anything!
# 1 = on
enableHudMod 0

# Remove the weapon icons from the HUD
# (you can see which weapons you have equipped from your character model)
enableMinimalHud 1

# Scale down HuD, examples:
# 1.0 = original scale
# 0.75 = 75% of the original size
hudScaleFactor 0.75

# Set opacity for different elements of the HUD
# 1.0 = fully opaque
# 0.0 = fully transparent
# Top left: health bars, stamina bar, humanity counter, status indicators
hudTopLeftOpacity 0.8f
# Bottom left: item indicators & counts
hudBottomLeftOpacity 0.75f
# Bottom right: soul count
hudBottomRightOpacity 0.0f

###############################################################################
# Window & Mouse Cursor Options
###############################################################################

# borderless fullscreen mode
# make sure to select windowed mode in the game settings for this to work!
# 0 = disable
# 1 = enable
borderlessFullscreen 0

# disable cursor at startup
# 0 = no change
# 1 = off at start
disableCursor 0

# capture cursor (do not allow it to leave the window)
# 0 = don''t capture
# 1 = capture
# (this also works if the cursor is not visible)
captureCursor 0

###############################################################################
# Save Game Backup Options
###############################################################################

# enables save game backups
# 0 = no backups
# 1 = backups enabled
# backups are stored in the save folder, as "[timestamp]_[original name].bak"
enableBackups 1

# backup interval in seconds (1500 = 25 minutes)
# (minimum setting 600)
backupInterval 600

# maximum amount of backups, older ones will be deleted
maxBackups 20

###############################################################################
# Texture Override Options
###############################################################################

# enables texture dumping
# you *only* need this if you want to create your own override textures
# textures will be dumped to "dsfix\tex_override\[hash].tga"
enableTextureDumping 0

# enables texture override
# textures in "dsfix\tex_override\[hash].png" will replace the corresponding originals
# will cause a small slowdown during texture loading!
enableTextureOverride 0

###############################################################################
# Other Options
###############################################################################

# skip the intro logos
# this should now be slightly more stable, but should still be
# the first thing to disable in case you experience any problems
skipIntro 0

# change the screenshot directory
# default: . (current directory)
# example: C:\Users\Peter\Pictures
# directory must exist!
screenshotDir .

# override the in-game language
# none = no override
# en-GB = English, fr = French, it = Italian, de = German, es = Spanish
# ko = Korean, zh-tw = Chinese, pl = Polish, ru = Russian
# this does not work in Windows XP!
overrideLanguage none

# Dinput dll chaining
# if you want to use another dinput8.dll wrapper together
# with DSfix, rename it (e.g. "din
#dinput8dllWrapper none
dinput8dllWrapper dsmfix.dll
# dsmfix.dll

# D3D adapter override
# -1 = no override
# N = use adapter N
# this setting is for multiple (non-SLI/crossfire) GPUs
# everyone else should leave it at -1
d3dAdapterOverride -1

# Log level - 0 to 11, higher numbers mean more logging
# only enable for debugging
logLevel 0

###############################################################################
# The settings below are not yet ready to use!!
###############################################################################

# texture filtering override (NOT RECOMMENDED)
# 0 = no change
# 1 = enable supersampling by downscaling (use only if you need it!)
# 2 = full AF override (may degrade performance, currently implemented badly, do not enable)
# if in doubt, leave this at 0
# you do not need this this if you override filtering in the driver, which is a better option
filteringOverride 0

# You can only set either forceFullscreen or forceWindowed (or neither)
# 0 = off, 1 = on
forceWindowed 0
forceFullscreen 1

# The following settings are only functional if either forceFullscreen or forceWindowed is enabled
# The display width/height
presentWidth 1680
presentHeight 1050
# turn on/off Vsync
enableVsync 0
# adjust display refresh rate in fullscreen mode - this is NOT linked to FPS!
fullscreenHz 60


A tak wygląda mój DSMfix.ini
[settings]

# connected at start
connected=1

# permissible values 1-10
sensitivity=2

# 1 for smoothness over accuracy, 0 for accuracy over smoothness
buffered=1

# set to 1 to disable mouselook when locked
lock_disables_mouse=1

# set to 1 to enable target switching using WHEELUP and WHEELDOWN
scroll_switches_targets=1

# modifier key that, only when depressed, will allow target switching via mouselook
# KEY MAPPING BELOW
lock_modifier_key=0x1D

# rebind mouse buttons
# available actions: attack, heavy_attack, guard, parry, target_lock
mouse1=attack
mouse2=heavy_attack
mouse3=target_lock
mouse4=parry
mouse5=guard

#
# NO SETTINGS PAST THIS POINT
#

#
# THE FOLLOWING IS FOR USE WITH THE LOCK MODIFIER KEY
# ENTER THE HEXADECIMAL VALUE FOUND IN THE RIGHT COLUMN
#

#define DIK_ESCAPE 0x01
#define DIK_1 0x02
#define DIK_2 0x03
#define DIK_3 0x04
#define DIK_4 0x05
#define DIK_5 0x06
#define DIK_6 0x07
#define DIK_7 0x08
#define DIK_8 0x09
#define DIK_9 0x0A
#define DIK_0 0x0B
#define DIK_MINUS 0x0C /* - on main keyboard */
#define DIK_EQUALS 0x0D
#define DIK_BACK 0x0E /* backspace */
#define DIK_TAB 0x0F
#define DIK_Q 0x10
#define DIK_W 0x11
#define DIK_E 0x12
#define DIK_R 0x13
#define DIK_T 0x14
#define DIK_Y 0x15
#define DIK_U 0x16
#define DIK_I 0x17
#define DIK_O 0x18
#define DIK_P 0x19
#define DIK_LBRACKET 0x1A
#define DIK_RBRACKET 0x1B
#define DIK_RETURN 0x1C /* Enter on main keyboard */
#define DIK_LCONTROL 0x1D
#define DIK_A 0x1E
#define DIK_S 0x1F
#define DIK_D 0x20
#define DIK_F 0x21
#define DIK_G 0x22
#define DIK_H 0x23
#define DIK_J 0x24
#define DIK_K 0x25
#define DIK_L 0x26
#define DIK_SEMICOLON 0x27
#define DIK_APOSTROPHE 0x28
#define DIK_GRAVE 0x29 /* accent grave */
#define DIK_LSHIFT 0x2A
#define DIK_BACKSLASH 0x2B
#define DIK_Z 0x2C
#define DIK_X 0x2D
#define DIK_C 0x2E
#define DIK_V 0x2F
#define DIK_B 0x30
#define DIK_N 0x31
#define DIK_M 0x32
#define DIK_COMMA 0x33
#define DIK_PERIOD 0x34 /* . on main keyboard */
#define DIK_SLASH 0x35 /* / on main keyboard */
#define DIK_RSHIFT 0x36
#define DIK_MULTIPLY 0x37 /* * on numeric keypad */
#define DIK_LMENU 0x38 /* left Alt */
#define DIK_SPACE 0x39
#define DIK_CAPITAL 0x3A
#define DIK_F1 0x3B
#define DIK_F2 0x3C
#define DIK_F3 0x3D
#define DIK_F4 0x3E
#define DIK_F5 0x3F
#define DIK_F6 0x40
#define DIK_F7 0x41
#define DIK_F8 0x42
#define DIK_F9 0x43
#define DIK_F10 0x44
#define DIK_NUMLOCK 0x45
#define DIK_SCROLL 0x46 /* Scroll Lock */
#define DIK_NUMPAD7 0x47
#define DIK_NUMPAD8 0x48
#define DIK_NUMPAD9 0x49
#define DIK_SUBTRACT 0x4A /* - on numeric keypad */
#define DIK_NUMPAD4 0x4B
#define DIK_NUMPAD5 0x4C
#define DIK_NUMPAD6 0x4D
#define DIK_ADD 0x4E /* + on numeric keypad */
#define DIK_NUMPAD1 0x4F
#define DIK_NUMPAD2 0x50
#define DIK_NUMPAD3 0x51
#define DIK_NUMPAD0 0x52
#define DIK_DECIMAL 0x53 /* . on numeric keypad */
#define DIK_OEM_102 0x56 /* <> or \| on RT 102-key keyboard (Non-U.S.) */
#define DIK_F11 0x57
#define DIK_F12 0x58
#define DIK_F13 0x64 /* (NEC PC98) */
#define DIK_F14 0x65 /* (NEC PC98) */
#define DIK_F15 0x66 /* (NEC PC98) */
#define DIK_KANA 0x70 /* (Japanese keyboard) */
#define DIK_ABNT_C1 0x73 /* /? on Brazilian keyboard */
#define DIK_CONVERT 0x79 /* (Japanese keyboard) */
#define DIK_NOCONVERT 0x7B /* (Japanese keyboard) */
#define DIK_YEN 0x7D /* (Japanese keyboard) */
#define DIK_ABNT_C2 0x7E /* Numpad . on Brazilian keyboard */
#define DIK_NUMPADEQUALS 0x8D /* = on numeric keypad (NEC PC98) */
#define DIK_PREVTRACK 0x90 /* Previous Track (DIK_CIRCUMFLEX on Japanese keyboard) */
#define DIK_AT 0x91 /* (NEC PC98) */
#define DIK_COLON 0x92 /* (NEC PC98) */
#define DIK_UNDERLINE 0x93 /* (NEC PC98) */
#define DIK_KANJI 0x94 /* (Japanese keyboard) */
#define DIK_STOP 0x95 /* (NEC PC98) */
#define DIK_AX 0x96 /* (Japan AX) */
#define DIK_UNLABELED 0x97 /* (J3100) */
#define DIK_NEXTTRACK 0x99 /* Next Track */
#define DIK_NUMPADENTER 0x9C /* Enter on numeric keypad */
#define DIK_RCONTROL 0x9D
#define DIK_MUTE 0xA0 /* Mute */
#define DIK_CALCULATOR 0xA1 /* Calculator */
#define DIK_PLAYPAUSE 0xA2 /* Play / Pause */
#define DIK_MEDIASTOP 0xA4 /* Media Stop */
#define DIK_VOLUMEDOWN 0xAE /* Volume - */
#define DIK_VOLUMEUP 0xB0 /* Volume + */
#define DIK_WEBHOME 0xB2 /* Web home */
#define DIK_NUMPADCOMMA 0xB3 /* , on numeric keypad (NEC PC98) */
#define DIK_DIVIDE 0xB5 /* / on numeric keypad */
#define DIK_SYSRQ 0xB7
#define DIK_RMENU 0xB8 /* right Alt */
#define DIK_PAUSE 0xC5 /* Pause */
#define DIK_HOME 0xC7 /* Home on arrow keypad */
#define DIK_UP 0xC8 /* UpArrow on arrow keypad */
#define DIK_PRIOR 0xC9 /* PgUp on arrow keypad */
#define DIK_LEFT 0xCB /* LeftArrow on arrow keypad */
#define DIK_RIGHT 0xCD /* RightArrow on arrow keypad */
#define DIK_END 0xCF /* End on arrow keypad */
#define DIK_DOWN 0xD0 /* DownArrow on arrow keypad */
#define DIK_NEXT 0xD1 /* PgDn on arrow keypad */
#define DIK_INSERT 0xD2 /* Insert on arrow keypad */
#define DIK_DELETE 0xD3 /* Delete on arrow keypad */
#define DIK_LWIN 0xDB /* Left Windows key */
#define DIK_RWIN 0xDC /* Right Windows key */
#define DIK_APPS 0xDD /* AppMenu key */
#define DIK_POWER 0xDE /* System Power */
#define DIK_SLEEP 0xDF /* System Sleep */
#define DIK_WAKE 0xE3 /* System Wake */
#define DIK_WEBSEARCH 0xE5 /* Web Search */
#define DIK_WEBFAVORITES 0xE6 /* Web Favorites */
#define DIK_WEBREFRESH 0xE7 /* Web Refresh */
#define DIK_WEBSTOP 0xE8 /* Web Stop */
#define DIK_WEBFORWARD 0xE9 /* Web Forward */
#define DIK_WEBBACK 0xEA /* Web Back */
#define DIK_MYCOMPUTER 0xEB /* My Computer */
#define DIK_MAIL 0xEC /* Mail */
#define DIK_MEDIASELECT 0xED /* Media Select */

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 08.11.2012 o 17:53, In_The_End napisał:

Jestem zalogowany do windows live, ale gra mówi mi, że gram of-line bo nie jestem zalogowany.

Nie pomogę. Ja po 3 godzinach walki zdecydowałem się na rozwiązanie wywalające G4WL całkowicie. Inaczej nie byłbym w stanie odpalić gry - i to bez powodu, bo gówniany crap zwany G4WL nie raczył kompletnie powiedzieć, co go boli, że się poprawnie zainstalować nie chce.

Dnia 08.11.2012 o 17:53, In_The_End napisał:

Czy będąc ofline zdobywam achivy i jestem o nich informowany?

Nie wydaje mi się. Ale kto się przejmuje tym badziewiem zwanym achievementami? :P

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Utwórz konto lub zaloguj się, aby skomentować

Musisz być użytkownikiem, aby dodać komentarz

Utwórz konto

Zarejestruj nowe konto na forum. To jest łatwe!


Zarejestruj nowe konto

Zaloguj się

Masz już konto? Zaloguj się.


Zaloguj się
Zaloguj się, aby obserwować