Zaloguj się, aby obserwować  
Olamagato

X-COM Enemy Unknown od Firaxis (XCOM)

759 postów w tym temacie

Dnia 20.01.2014 o 23:51, Carter napisał:


Mod? Osobiście nie miałem jeszcze żadnego Polaka :(
De facto polskie tłumaczenie: "Zabity na śmierć". Sytuacja wcale nie jest lepsza, gdy wykonujemy misje EXALT. Nie raz, nie dwa zdarzyło mi się słyszeć podczas tych operacji "Widzę ufoka!".

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 21.01.2014 o 13:00, SiDi napisał:

Mod? Osobiście nie miałem jeszcze żadnego Polaka :(

W EW Polacy wystepują normalnie, choć trzeba przyznać, że bardzo rzadko :/

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Czy te macie zabugowanego aczika "Edison"? U mnie (i nie tylko widząc lament na forach), pomimo wszystkich badań zrobionych, złapanych, przesłuchanych i sekcjonowanych wszystkich typw obcych, ten aczik nie wskakuje.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Grasz w podstawkę, czy w dodatek/z dodatkiem Enemy Within?

Czytam na forum Steama, że w podstawce osiągnięcie wyskakuje bez problemu i bug występuje tylko z dodatkiem EW.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 03.02.2014 o 01:53, Heartbreaker napisał:

Grasz w podstawkę, czy w dodatek/z dodatkiem Enemy Within?

Gram z dodatkiem właśnie. W podstawce jakoś zawsze mi to umykało (zazwyczaj zapominałem pojmać żywcem sektoida czy zwykłego szybowca, które w późniejszych fazach gry praktycznie nie wystepują). Teraz specjalnie pilnowałem aby mieć wszystkich w worku, ale jak na złość aczik musi być zabugowany w dodatku :C

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Pogrywam sobie ostatnio w EW i tak się zastanawiam nad maksymalnym wykorzystaniem synergii u mojego Assaaulta.

Mianowicie główną postać [czyli mojego swoistego dowódce, jednostkę od zadań niewykonalnych :)] zbudowałem jako mocno zbalansowanego żołnierza, silna defensywa [Tactical Sense, Lightning Reflexes, Rapid Fire, Close Combat Specialist, Resilience]. Dorzuciłem mu modyfikacje genetyczne : Neural Feedback, Hyper Reactive Pupils, Secondary Heart, Bioelectric Skin, Adaptive Bone Marrow. W pewnym momencie zacząłem się zastanawiać nad wyborem ekwipunku.
Mianowicie pancerze Titan vs Ghost.
Biorąc pod uwagę fakt, że w EW każdy żołnierz ma dodatkowy slot na przedmioty [po upgradzie z Foundry] wydaje mi się, ze przy tych synergiach z umiejętności Ghost Armor wygrywa z Titanem. W obu układach nosił bym i tak Chitin Plating, Ghost daje w EW odporność na ogień i trucizny tak jak Titan, odporność na duszenie i tak zapewnia mi gene mod [i sam chitin plating]. Natomiast finalny wybór rozbija się o dodatkowe armor hp vs darmowe 20 def i tu wydaje mi się def wygrywa w zasadzie w każdej sytuacji [zwłaszcza w kombinacji full cover + smoke granade].

Aczkolwiek chętnie wysłucham innych opinii.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

A na jakim poziomie trudności grasz? Jeśli na tym normalnym to gra od pewnego momentu jest banalna (dzięki dodatkowi EW), więc to nie ma żadnego znaczenia, a jeśli natomiast na wyższych (i nie daj Boże Ironman) to szturmowcem zawsze szedłem w maksymalną defensywę + darmowe strzały z małych odległości. Bardzo przydaje się kamuflaż.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Tą grę akurat na classicu.
Perk na darmowe strzały w obrębie 4 pół jest całkiem fajny, ale ten główny szturmiak często działa jako spotter dla snajpera [do spółki z supportem] i dużo lepiej sprawdza mi się darmowy reaction shot [genialne w pierwszych turach jak wbiegniesz na paczkę obcych, zdarzało mi się, ze szturmiak wykosił całą ekipę w którą wleciał, genialne tez podczas terrorów, bo można położyć trupem obcych grzejących w stronę zakładników]

Btw mówisz o kamuflażu z gene modu czy kamuflażu z ghost armora ? Jeśli o tym pierwszym to owszem świetna rzecz ale u mnie tylko dla snajperów, na szturmowcu rzadko mi się to sprawdzało, jednak bardziej klasyczne użycie niewidki z ghost armora lepiej mi pasuje.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

dobra patch wylazł oto co zmienia

Patch Notes:

PC and Console
Balance changes to mimetic skin
The Foundry project Pistol I has been applied to Laser and Plasma Pistols
Additional MP Balance changes to unit costs in the loadout screen
Fix for a hang when close combat triggers while affected by neural damping
Ironman save turning in to an autosave when spamming save/exit

PC Only
Pause button to strategy and tactical game
Bug Fix for the Edison Achievement not unlocking when researching all techs
Add hunkerdown to the key bindings page
Allowing XEW to unlock second wave options based on steam achievements a user has
Addition of Touch controls to the game*
*Additional Notes Regarding Touch Support
Touch support can be enabled through the options menu. For full functionality, it is recommended to use this option with a multi-touch display. All features may not be available with single-touch displays. If this feature is enabled without a touch display the game may become unresponsive. This option can be disabled at any time with or without using a touch display through the options menu.

Text editing support is limited to Keyboard only.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 25.02.2014 o 23:06, Numenpl napisał:

Balance changes to mimetic skin

Ciekawe jak to zmienią? Ta modyfikacja genetyczna to jest masakra :)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 26.02.2014 o 06:38, Abi_Dalzim napisał:

> Balance changes to mimetic skin
Ciekawe jak to zmienią? Ta modyfikacja genetyczna to jest masakra :)

teraz kosztuje 150 kasy i 65 meld

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Snajper z tym modem to istne narzędzie zagłady xD
Chociaż u szturmiaka to już wole bioelectric skina [bo i tak jestem często w line of sight wroga, wole tu manualnie korzystać z niewidki w ghoście]

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Jakie poziomy trudności przeszliście ?

Mnie dopiero za 4 razem udało się przejść classic w trybie Ironman. Na początku było ciężko, sporo woja ginęło, brak kasy ale później już poszło łatwo. Jedynie załamanie było podczas ataku na bazę, tam się bałem, sporo poginęło a ci co przeżyli to ledwo żywi. Z mechów miałem tylko 1.

Ile razy bym nie grał to zawsze ginęła mi ta francuska która przechodzi do x-com po jednej z misji. Są później z nią związane jakieś epizody czy już staje się zwykłym żołnierzem ?

Na Impossible jeszcze nie próbowałem.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 17.03.2014 o 22:54, plseba napisał:

Jakie poziomy trudności przeszliście ?


Ja jak na razie przeszedłem na classicu tylko w wersji podstawowej. W ET grałem na razie tylko na Normal.
Zabawnie trafiła mi się misja z atakiem na bazę. Akurat miałem najlepszych żołnierzy rannych więc zabrałem im broń i pancerze tuż przed atakiem, więc pojawiali się z tymi standardowymi karabinkami i pancerzami. Ciężko było ;)

A jak sobie poradziłeś z misją w Nowej Funlandii (ta z wielorybem)? Ja ledwo ledwo mimo że tylko normal ;) (pamiętaj żeby użyć opcji spoilera coby nie wyjawić szczegółów misji :)

Dnia 17.03.2014 o 22:54, plseba napisał:

Ile razy bym nie grał to zawsze ginęła mi ta francuska która przechodzi do x-com po jednej
z misji. Są później z nią związane jakieś epizody czy już staje się zwykłym żołnierzem ?


Spoiler

Z nią są 4 misje (chociaż nie wiem czy musi być żywa żeby się pojawiła)
- Atak na bazę (zanim się ona pojawia)
- Tama (gdzie ją uwalniasz)
- Konwój (unikalna mapa miejska z Thin Menami)
- Statek obcych (zwykły statek transportowy, ale na nim są uśpieni psionicy - musisz ich uratować na czas)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 17.03.2014 o 23:09, Volvox napisał:

Ja jak na razie przeszedłem na classicu tylko w wersji podstawowej. W ET grałem na razie
tylko na Normal.


Ta, bo przejście z normal na classic w EU to czeka gracza niezła pobudka bo taktyki z normal nie działają. Natomiast przejście z normal na classic w EW to totalny mordor, bo nawet taktyki z Classic EU nie przechodzą.

Dnia 17.03.2014 o 23:09, Volvox napisał:

Zabawnie trafiła mi się misja z atakiem na bazę. Akurat miałem najlepszych żołnierzy
rannych więc zabrałem im broń i pancerze tuż przed atakiem, więc pojawiali się z tymi
standardowymi karabinkami i pancerzami. Ciężko było ;)


Mi coś takiego nigdy się nie zdarzyło bo wiedziałem jedną rzecz.

Spoiler

W przedziale 1 - 3 miesięcy po ataku na bazę obcych masz gwarantowaną obronę bazy. Ja nigdy nie zabieram broni najlepszym, bo nigdy nie wiadomo kiedy będą potrzebni.


Dnia 17.03.2014 o 23:09, Volvox napisał:

A jak sobie poradziłeś z misją w Nowej Funlandii (ta z wielorybem)? Ja ledwo ledwo mimo
że tylko normal ;) (pamiętaj żeby użyć opcji spoilera coby nie wyjawić szczegółów misji
:)


Wbrew pozorom to chyba najłatwiejsza misja jaką możesz dostać od tej rady. Jedyny moment w którym ta misja może się wymagać trudna to pojawienie się po 2 miesiącach. Jak wyjdzie po 4-6 miesiącach to teoretycznie powinieneś mieć sprzęt i ludzi by zrobić istną demolkę tam.

Dnia 17.03.2014 o 23:09, Volvox napisał:

Spoiler

Z nią są 4 misje (chociaż nie wiem czy musi być żywa żeby się pojawiła)
- Atak na bazę (zanim się ona pojawia)
- Tama (gdzie ją uwalniasz)
- Konwój (unikalna mapa miejska z Thin Menami)
- Statek obcych (zwykły statek transportowy, ale na nim są uśpieni psionicy - musisz
ich uratować na czas)



Spoiler

Korekta mała:
- najpierw masz misje z konwojem
- potem atak na bazę
- następnie rozpierdziel na tamie wtedy dostajesz annete jako żołnierza(czasami ta misja pojawia się dopiero jak rozwalisz centralę EXALT)
- na końcówkę masz zimową mapę ze statkiem i dostajesz do 3 gwarantowanych psioników


Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Utwórz konto lub zaloguj się, aby skomentować

Musisz być użytkownikiem, aby dodać komentarz

Utwórz konto

Zarejestruj nowe konto na forum. To jest łatwe!


Zarejestruj nowe konto

Zaloguj się

Masz już konto? Zaloguj się.


Zaloguj się
Zaloguj się, aby obserwować