Zaloguj się, aby obserwować  
Gram.pl

Zadaj pytanie twórcom World of Warplanes

39 postów w tym temacie

1. Czy gra będzie uwzględniała podobny model drzewka technologicznego i ogólnego rozwoju jak w World of Tanks?
2. Jak się będzie rozpoczynać każda rozgrywka - wspólny start z lotniska czy początek już w powietrzu?
3. Prosiłbym o przybliżenie mechanizmu sterowania wykorzystywanego w grze.
4. Jak będzie wyglądała procedura przejęcia bazy przeciwnika czy raczej będzie to wymagało zbombardowania infrastruktury lądowej wraz z artylerią przeciwlotniczą przeciwnej strony?
5.Jakiego typu samoloty znajdą się w grze?
6. Czy do korzystania gry będzie wymagane utworzenie nowego konta bądź będzie jedno dla wszystkich gier z serii?
7. Ile ma być docelowo nacji dostępnych w grze?
8. Kiedy rozpoczną się beta testy i czemu tak późno :) ?

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

1.Czy bedzie możliwość podczepiania różnego rodzaju uzbrojenia i elementów wyposazenia?? oraz czy bedzie można np z dodatkowego zbiornika paliwa( o ile bedzie ) zrobić dodatkową bombe ?? :D

2. Czy planujecie wprowadzic poziom paliwa i tankowania podczas rozgrywki ??

3. Czy Jedyna mozliwoscia wygrania meczu bedzie likwidacja wszystkich maszyn przeciwnika czy np. zniszczenie strategicznej pozycji. Jesli bedzie "strategiczna pozycja" to czy bedzie ona posiadala obrone przeciwlotnicza obslugiwana przez boty??

4 Jaki bedzie rozmiar plansz ?? bo niektore manewry moga zajmowac sporo miejsca. Czy nie beda one zbyt pamiecio żerne??

5. od czego bedzie zalezec penetracja "pancerza" (poszycia)?? czy kazdy trafiony strzal bedzie zadawal juz obrazenia. I czy jeden smiertelny strzal w pilota moze powodować wykluczenie z dalszej gry??

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Gra jest tworzona bardziej pod gre na dżojstiku , czy może mysz,klawiature?
Czy są prowadzone rozmowy albo takowe planujecie z dystrybutorem dżojstików w celu stworzenia i promowanie kontrolerów opatrzonych logiem gry ?

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

1. Wszyscy wiemy że samoloty są mniej odporne niż czołgi ,więc co zamierzacie zrobić by rozgrywka wyglądała w miarę sensownie ,ale i realistycznie?
2. Czy będą odwzorowane zjawiska pogodowe takie jak mgła, deszcz, burze i wiatr?
3. Czy na mapach będą góry i wzniesienia za którymi będzie można się schować bądź wlecieć?
4. w WoT czołgi ulepszało się ,od najlepszych części do najgorszych, rzadko miało się wybór. Czy w World of Warplanes będzie można np. ulepszyć siłę ognia kosztem prędkości?
5. Do czego będą wykorzystywane bombowce? Do niszczenia celów naziemnych? Jeżeli tak to czy naziemne cele będą mogły odpowiedzieć ogniem?
6. W world of tanks rundę można było wygrać poprzez zniszczenie maszyn przeciwnika bądź zdobycie jego bazy. Jak to będzie wyglądało w World of Warplanes ,bo baz do zdobywania w powietrzu raczej nie będzie?

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

1. Wszyscy wiemy że czołgi są zdecydowanie bardziej wytrzymałe od samolotów ,więc co zamierzacie zrobić by rozgrywka była jednocześnie ciekawa i dynamiczna oraz w miarę realistyczna?
2.Czy będą odwzorowane zjawiska pogodowe ,takie jak deszcz, śnieg, wiatr czy burze?
3. Czy na mapach będą takie obiekty jak góry czy wzniesienia za którymi będzie się można ukryć ,a przynajmniej wlecieć w nie utrudniając życie przeciwnikowi?
4. W WoT czołgi ulepszało się kupując części od najgorszych do najlepszych, bez żadnych alternatyw. Czy w WoW
będzie możliwość np zwiększenia siły ognia kosztem zwrotności i prędkości samolotu?
5. Do czego będą służyły bombowce? Do niszczenia celów naziemnych? Jeżeli tak to czy cele naziemne będą mogły odpowiedzieć ogniem?
6. Zakładając że bombowce będą służyły do niszczenia celów naziemnych to czy będą i tryby gry oprócz zwykłego deathmatch? Na przykład eskortowanie konwojów czy obrona miast?
7. W world of tanks rundę można wygrać poprzez zniszczenie wszystkich wrogów lub zdobycie bazy. W takim razie jak zostanie zrobione to w World of Warplanes ,bo powierznych baz raczej zdobywać nie będziemy?

Proszę usunąć mój powyższy post ,ponieważ przez przypadek wysłałem nie gotową wersję,

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

1. Czy planowane jest kiedyś połączenie tytułów (World of Warplanes + World of Tanks etc.)? World of War?
2. Planowana jest wersja pudełkowa (jak w przypadku World of Tanks)?

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Jak będzie wyważony balans a rzeczywiste dane techniczne samolotów w sprawie np. ich tierów? Postaram się trochę sprecyzować Otóż w WoT sprawa była łatwiejsza i oczywista. Czołgi na przekroju lat 30-50 były co to nowszych konstrukcji i fundamentalnie różniły się między sobą taki statystykami jak pancerz/uzbrojenie/szybkość/masa i wiele innych, a te rozkładały się na jeszcze mniejsze czynniki (jak np. kaliber działa). Jednak kiedy popatrzy się na historię lotnictwa to zauważymy, że samoloty z przekroju lat 30-50 przestały się już tak diametralnie różnić. Różnice często były w prędkości jakie owe maszyny osiągały, a cała reszta zależała zazwyczaj od zadań przed jakimi samolot został postawiony. Powiedzmy sobie szczerze, że nawet stary samolot o słabej konstrukcji z dobrym pilotem, mógł zestrzelić samolot o dobrej i nowoczesnej konstrukcji (jak na tamte czasy) z przeciętnym pilotem. Mimo, że starano się załadować jak najwięcej broni na pokład maszyny, to wystarczały 2-3 sekundy celnego ostrzału aby całkowicie wyłączyć maszynę wroga. Tutaj nie ma różnicy jak w WoT, gdzie T-28 nie ma dużych szans z IS-7. Tutaj, nawet słabe maszyny, przy dobrym pilotażu i szczęściu bez problemu poradzą sobie z tymi "lepszymi". Jak to będzie rozwiązane w WoW? Jeśli będą wprowadzone "tech tree" znane z WoT, to przecież dla balansu Tier VII będzie się różnił od Tier I i to diametralnie, począwszy od pancerza, po szybkość, wytrzymałość i lepsze uzbrojenie. Jednak z realnego punktu widzenia, owszem, będzie samolot X (tier VII) będzie się różnił od samolotu Y (Tier I) jednak nie tak bardzo, żeby ta różnica w cenie (tutaj załóżmy 100000 danej waluty w WoW) jak i koszty utrzymania jakkolwiek się zwracały. Przecież, dużo lepiej jest wybrać darmowy i tani w utrzymaniu samolot Y i nauczyć się nim latać.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

1. Czy autorzy zamierzają dodać brytyjskie drzewko technologii? Biorąc po uwagę, że Bitwa o Anglię była najważniejszą bitwą lotniczą stoczoną pomiędzy RAF a Luftwaffe
(co najważniejsze brali w niej udział nasi Piloci!). Byłoby strasznie smutno gdyby twórcy pominęli angielskie samoloty.
2. Czy jeśli autorzy zdecydują się na pominięcie drzewka technologii Wielkiej Brytanii, to samoloty RAF będą dostępne tylko jako samoloty ZSRR (O ZGROZO!)?
(Ja rozumiem że umowa Lend-Lease umożliwia takie rozwiązanie, ale myślę że fani awiacji z otwartymi ramionami przyjęliby pełne drzewko brytyjskie już podczas premiery gry.)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Krzysiek_Ogrodnik
KonsulRedakcja gram.pl
21.01.2012, 12:50

1.Jak zamierzacie zróżnicować mapy? W grach rozgrywających się na ziemi to prostsze, bo można umieścić akcję w miasteczku, górach, lesie, pustyni i tak dalej. Jaka jest Wasza recepta na tworzenie różnych map w przestworzach?
2.Oprócz World of Warplanes powstaje także World of Planes innego studia będące mocną zżynką z Waszego pomysłu i dorobku. Zamierzacie coś z tym zrobić?
3.Czy World of Tanks, World of Warplanes i World of Warships będą tworzyć wspólny ekosystem? Jeśli tak, to jak będą połączone?
4.Czy planujecie w odległej przyszłości stworzenie gry o starciach piechoty? World of Troops?

Co do pkt 2 to troche bym sie pochamował- World of planes robi Ganjin czyli panowie od Wigs of prey a co za tym idze czesc ludzi od starego iła więc zżynki nie robią pozatym world of planes ma miec tryb symulacji a world of warplaes z tego co producent mówi ma posiadać raczej arcadowy tryb gry wiec bedzie latanie myszką bezprzeciągnięć i bewnie arcadowa balistyka i odzwzorowaniezniszczen...

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 23.01.2012 o 12:45, Basboy83 napisał:

Krzysiek_Ogrodnik
KonsulRedakcja gram.pl
21.01.2012, 12:50

Dnia 23.01.2012 o 12:45, Basboy83 napisał:

3.Czy World of Tanks, World of Warplanes i World of Warships będą tworzyć wspólny ekosystem?



No kurde nieWarships tylko Battleships :D


Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Jaki jest przybliżony termin rozpoczęcia beta testów (miesiąc?/kwartał?), oraz czy będą one trwały porównywalnie długo z beta testami WoT, czy wręcz odwrotnie w związku z wykorzystaniem wielu rozwiązań z WoT-a?

Jaka będzie kolejność dodawania nowych nacji, oraz czego należy się spodziewać oprócz Japończyków i Anglików?

Obecnie przewidziane różnice w CW w porównaniu do WoT-a?

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Zaloguj się, aby obserwować