Vaksinar

Diablo III - temat ogólny

17297 postów w tym temacie

Dnia 12.10.2008 o 12:42, Kafar napisał:

ubolewam ze ciała i krew znikają :(:( ale dobrze ze dużo tej krwi chociaż tyle.. (nie
żebym był sadysta:).

Było to tłumaczone faktem wysokich wymagań sprzętowych. Każde ciało jest "aktorem", który musi być oteksturowany. Rozwiązano to w sposób taki, że jeżeli zabijemy określoną ilość mobów (ilość max.) po każdych następnych zwłokach "stare" będą znikać w ilości odpowiadającej nowym zwłokom. Krótko mówiąc, określili ilość max. "aktorów" dla której wymagania sprzętowe i komfort audiowizualny będzie akceptowalny.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Hmm automatyczne rozkładanie statystyk, no nie wiem, zobaczymy jak to będzie w praktyce wyglądać, natomiast co do braku potionek może to utrudnić grę, bo jeśli będzie się walczyć z wieloma przeciwnikami to nie ma problemu ale co przy bossach, gdzie staniemy naprzeciw jednego cholernie odpornego przeciwnika??

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Strasznie nie podoba sie mnie pomysl z auto rozdawaniem punktow w statystykach. Licze, ze dodadza jakies drogi wyboru lub coś w tym stylu. Bo w takim wypadku bedzie zero roznorodnosci wsrod tych samych klas. Jedynie beda roznic sie wylacznie setami.

Co do strasznie odpornych, silnych bossow, to sam Blizzard chce wymusic na graczach team-playowe rozgrywke. Licze, ze ten pomysl wypali. Bo bedzie jeszcze wieksza frajda przechodzic gre z kumplami niz no-liferowac samemu bo nikomu nie chce sie wspolnie grac.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 12.10.2008 o 13:12, Dzikq napisał:

Strasznie nie podoba sie mnie pomysl z auto rozdawaniem punktow w statystykach. Licze,
ze dodadza jakies drogi wyboru lub coś w tym stylu. Bo w takim wypadku bedzie zero roznorodnosci
wsrod tych samych klas. Jedynie beda roznic sie wylacznie setami.


A jaka była różnorodność do tej pory? Jeszcze mniejsza! Nie dość, że na piekle w praktyce sprawdzało się tylko kilka buidów na krzyż i pole do rozwoju postaci było bardzo ograniczone, ilość skilli naprawdę używanych śmiesznie mała, to w dodatku barbarzyńca i czarodziejka w ogóle nie różnili się rozłożeniem atrybutów, co za dramat, jak oni mogą to zmienić! ;)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 12.10.2008 o 12:56, darkwind21 napisał:

.... natomiast co do braku potionek może to utrudnić grę, bo jeśli będzie się walczyć
z wieloma przeciwnikami to nie ma problemu ale co przy bossach, gdzie staniemy naprzeciw
jednego cholernie odpornego przeciwnika??


Mam te same wątpliwości - jeden boss tłuczony przez 3 minuty nie wyrzuci z siebie żadnej bańki dopóki nie zginie, a żeby zginął to postać musi mieć, z reguły, zapasik flaszeczek....no choćby ze 2....Nie wyobrażam sobie żeby każda postać miała skilla leczącego - no bo barb uleczający się???? Musi być jakieś inne rozwiązanie, może np. itemy z uzupełnianiem szybciutkim życia (choć to też za mało)...
Oglądnęłam jeszcze raz kilka filmików z gry i nie dostrzegłam pasa na potiony - tylko pasek z umiejętnościami.... Jak będą tylko te bańki z potworów to może być lipa.......:(((

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Dnia 13.10.2008 o 09:21, LK30 napisał:

Mam te same wątpliwości - jeden boss tłuczony przez 3 minuty nie wyrzuci z siebie żadnej
bańki dopóki nie zginie, a żeby zginął to postać musi mieć, z reguły, zapasik flaszeczek....no
choćby ze 2....Nie wyobrażam sobie żeby każda postać miała skilla leczącego - no bo barb
uleczający się???? Musi być jakieś inne rozwiązanie, może np. itemy z uzupełnianiem szybciutkim
życia (choć to też za mało)...
Oglądnęłam jeszcze raz kilka filmików z gry i nie dostrzegłam pasa na potiony - tylko
pasek z umiejętnościami.... Jak będą tylko te bańki z potworów to może być lipa.......:(((


No właśnie, chyba, że zrobią każdego bosa z jaką obstawą i będzie trzeba walczyć ekonomicznie, zabić sługusów żytko zostawić(o ile nie znika po pewnym czasie?) tłuc bossa i od czasu do czasu odbijać od niego po pozostawioną bańkę.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Coraz bardziej cieszę się z braku możliwości rozdawania statystyk. Nie będzie juz śmiesznych lifetanków. Wreszcie coś się zmieni, a dla malkontentów, którzy twierdzą, że nie będzie można personalizować postaci zgodnie z upodobaniami przedstawiam runy umiejętności. Notabene nie będzie bonusów do statystyk od run (od przedmiotów, nie wiadomo). Co do kul zdrowia - sądzę, że co jakiś czas (ubytek zdrowia) z potwora wypadnie kilka kuleczek, na pewno rozwiążą to w przystępny i wygodny sposób. Rozstawianie najemników na murach... 2 rodzaje kompanów... zobaczymy jak to się zaprezentuje.
Wilson stwierdził, że następna klasa spodoba się graczom... antycypuję, że może to być coś w rodzaju warcraftowego Priesta. Gracze kochają tego typu klasy, de facto mają wiele wspólnego z legendarnym paladynem.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 13.10.2008 o 11:35, Kawosz napisał:

Wilson stwierdził, że następna klasa spodoba się graczom... antycypuję, że może to być
coś w rodzaju warcraftowego Priesta. Gracze kochają tego typu klasy, de facto
mają wiele wspólnego z legendarnym paladynem.


No nie wiem, wariacja na temat paladyna owszem, ale Diablo to wciąż gra, którą można przechodzić w pojedynkę, WoW nie, a holy priest do samotnej gry się nie nadaje i kiedyś w WoW był jedną z najrzadziej wybieranych klas (mało kto chce stać w drugiej linii i leczyć innych, choć i tacy oczywiście są np. ja, w końcu to moja ulubiona klasa postaci:), w zasadzie jak już się znalazł priest i jakiś tank to reszta składu nie grała roli :P Dopiero TBC i sporo zmian w tej klasie, poprawienie buildu stricte do dps i zmniejszenie odpowiedzialności za żywotności całego raidu przysporzyło kapłanom większej popularności.
Co się graczom podoba? No, warlock jest prosty w obsłudze, rogue też jest prosty do opanowania (opanowanie to oczywiście nie osiągnięcie mistrzostwa). Może coś w tym stylu?

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Dnia 13.10.2008 o 11:48, GanD napisał:

No nie wiem, wariacja na temat paladyna owszem, ale Diablo to wciąż gra, którą można
przechodzić w pojedynkę, WoW nie, a holy priest do samotnej gry się nie nadaje i kiedyś
w WoW był jedną z najrzadziej wybieranych klas (mało kto chce stać w drugiej linii i
leczyć innych, choć i tacy oczywiście są np. ja, w końcu to moja ulubiona klasa postaci:),
w zasadzie jak już się znalazł priest i jakiś tank to reszta składu nie grała roli :P
Dopiero TBC i sporo zmian w tej klasie, poprawienie buildu stricte do dps i zmniejszenie
odpowiedzialności za żywotności całego raidu przysporzyło kapłanom większej popularności.
Co się graczom podoba? No, warlock jest prosty w obsłudze, rogue też jest prosty do opanowania
(opanowanie to oczywiście nie osiągnięcie mistrzostwa). Może coś w tym stylu?


Nie koniecznie Priest w diablo musi być identyczny z tym z WoW. Może dysponować magią i umiejętnościami ofensywnymi... Wydaje mi się, że właśnie coś w tym stylu znajdziemy w DIII. Pozostały 2 klasy do ujawnienia łatwo jest przewidzieć kierunek z jakiego do nas przybędą. Jakiś łucznik siłą rzeczy MUSI być, więc pozostaje coś na kształt paladyna. Stawiam na kapłana (nie koniecznie holy). Jeśli Wilson powiedział, że się spodoba, to na 100% będzie coś na kształt paladyna. To właśnie tak klasa cieszyła się największą popularnością i nie sądzę, aby łucznik zrobił jakieś większe wrażenie na fanach ;)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Z Twojej wizji wyłania się coś na kształt shadow priesta (magia i umiejętności ofensywne i jednoczesnie wciąż priest - trzymając się terminologii z WoW;), a na niego niektórzy mówili po prostu shadowmage, a maga już mamy i to w dwóch postaciach. Zgadzam się, że to będzie coś na kształt paladyna - czyli zakuty w zbroję i używający z poślednich sztuk magicznych... może wiedźmin jakiś?;) Zamiast kolejnego pancernego tanka, chętniej widziałbym w grze jakąś postać, która stawia bardziej na zręczność niż siłę, nosi lekkie pancerze a nie pełne płytówki, no chyba że to będzie jedna ze ścieżek rozwoju dla łowcy/amazonki.
Do mnie po prostu nie trafia wizja bohatera, który z jednej strony jest przytłoczony całą masą żelastwa, a z drugiej potrafi wykonywać subtelne sztuczki dające mu możliwość korzystania z magii. Ja nigdy nie lubiłem paladynów ani w D2, ani WoW. Także wolałbym jakiś oryginalniejszy mix.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 13.10.2008 o 09:21, LK30 napisał:

Mam te same wątpliwości - jeden boss tłuczony przez 3 minuty nie wyrzuci z siebie żadnej
bańki dopóki nie zginie, a żeby zginął to postać musi mieć, z reguły, zapasik flaszeczek....no
choćby ze 2....


Niekoniecznie. Można zrobić tak, że z bossa będzie uzupełnienie wypadało nie po śmierci, a przy trafieniach. Np. za każdym razem gdy zdejmiemy mu 25% max life, albo przy trafieniach krytycznych, etc.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Niepotrzebnie się tak wysilacie. Każdy wie, że to będzie Hunter, do tego będzie miał peta robiącego większy damage od niego i specjalne drzewko umiejętności nazwane "Hunter Loot", gdzie będzie można zdobyć biegłość od łuków, przez zbroje płytowe aż po młoty dwuręczne :D.

Co do potionów - czy Blizz potwierdził, że ich nie będzie? Z tego, co ja zaobserwowałem, to faktycznie te "kule życia" mają przyspieszyć walkę, ale czy to automatycznie oznacza całkowitą rezygnację z buteleczek?

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Dnia 13.10.2008 o 16:35, DragonLord napisał:

.... ale czy to automatycznie oznacza całkowitą rezygnację z buteleczek?


Raczej tak - Wilson powiedział gdzieś że zmieniają sposób leczenia na właśnie taki, a poza tym przy oglądaniu filmików z gry NIE MA PASA z miksturkami - jest tylko pasek z umiejętnościami....Jeżeli sugerujesz, że mimo wszystko zostawią flaszki z lifem i maną to pytanie brzmi następująco: a jak będziemy ich używać? Nie wyobrażam sobie otwierania w trakcie walki plecaka i klikania na flaszkę......

Co do automatycznego przydzielana statów - dla mnie pomysł jest OK, ale i tak zobaczymy w praniu....
Grałam kiedyś w coś gdzie był automatyczny rozwój postaci i nie było złe - jeżeli o indywidualiźmie postaci mają decydować jej umiejętności to takie rozwiązanie wystarczy, choć mam nadzieję, że oprócz wyboru ścieżki rozwoju skilli dadzą jeszcze graczą możliwość decydowania o innych aspekatch....

Co do czwartej klasy postaci - oczywiście że muszą stworzyć specjalistę od broni miotanych i raczej cichych czyli coś między amazonką a zabójczynią, której mam nadzieję nie wsadzą w zbroję płytową...:))))

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 13.10.2008 o 17:13, LK30 napisał:

Raczej tak - Wilson powiedział gdzieś że zmieniają sposób leczenia na właśnie taki, a
poza tym przy oglądaniu filmików z gry NIE MA PASA z miksturkami - jest tylko pasek z
umiejętnościami....Jeżeli sugerujesz, że mimo wszystko zostawią flaszki z lifem i maną
to pytanie brzmi następująco: a jak będziemy ich używać? Nie wyobrażam sobie otwierania
w trakcie walki plecaka i klikania na flaszkę......


Powiedzieli, że użycie potków zostanie ograniczone do minimum. A nie, że zostaną usunięte całkowicie.

@Co do tego "priesta"
Blizzardowcy mówili, że nie będzie klasy, która specjalizowała by się w leczeniu. Wszystkie klasy będą się zajmować eksterminacją wrogów. Paladyn miał niby umiejętność leczenia, ale kto tego używał.

Też uważam, że jedną z dwóch następnych postaci będzie jakiś łucznik... Może Amazonka + Zabójczyni... używa łuków i umie używać pułapek ^^.

No i 5 klasą moim zdaniem powinno być coś melee. Inaczej mielibyśmy 4 klasy range i 1 melee. Może upadły paladyn, który powrócił na ścieżkę dobra xD.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Dnia 13.10.2008 o 18:01, Jeggred napisał:

Powiedzieli, że użycie potków zostanie ograniczone do minimum. A nie, że zostaną usunięte
całkowicie.


Masz rację, należy dokładnie czytać wypowiedzi developerów. Te dywagacje sa bez celu, ponieważ wiadomo, że miksturki będą.

Dnia 13.10.2008 o 18:01, Jeggred napisał:

@Co do tego "priesta"
Blizzardowcy mówili, że nie będzie klasy, która specjalizowała by się w leczeniu. Wszystkie
klasy będą się zajmować eksterminacją wrogów. Paladyn miał niby umiejętność leczenia,
ale kto tego używał.

Używał na duelu, m. in. medytacji, świętego pocisku i modlitwy. Hammerem używało się odkupienia. Nie muszę Ci chyba o tym wszystkim przypominać :)
Jeśli chodzi o Priesta, to niekoniecznie musi być leczący. Może być kapłan używający egzorcyzmów, tudzież białej magii w walce w zwarciu. Opcji jest wiele.

Dnia 13.10.2008 o 18:01, Jeggred napisał:

Też uważam, że jedną z dwóch następnych postaci będzie jakiś łucznik... Może Amazonka
+ Zabójczyni... używa łuków i umie używać pułapek ^^.

Też tak uważam. Ale nie sądzę, aby była to następna ogłoszona postać. Po wypowiedzi Wilsona wnioskuję, że nas zaskoczą. Amazonka nie byłaby żadnym zaskoczeniem :)

Dnia 13.10.2008 o 18:01, Jeggred napisał:

No i 5 klasą moim zdaniem powinno być coś melee. Inaczej mielibyśmy 4 klasy range i 1
melee. Może upadły paladyn, który powrócił na ścieżkę dobra xD.

Coś mele... całkowicie się zgadzam, ale niekoniecznie paladyn, na 100% nie przywrócą go w starej postaci. Taki właśnie priest byłby dobry.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 13.10.2008 o 18:57, Kawosz napisał:

Używał na duelu, m. in. medytacji, świętego pocisku i modlitwy. Hammerem używało się
odkupienia. Nie muszę Ci chyba o tym wszystkim przypominać :)


Nigdy nie lubiłem PvP (i just sux). I cały okres jaki spędziłem na Battle.net to było granie na "zawodowcu" więc duele odpadały :P. Więc o tym, że Paladyn używał leczenia w duelach nie wiedziałem :P.
Ale w PvE były praktycznie do niczego.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 13.10.2008 o 19:03, Jeggred napisał:

> Używał na duelu, m. in. medytacji, świętego pocisku i modlitwy. Hammerem używało
się
> odkupienia. Nie muszę Ci chyba o tym wszystkim przypominać :)

Nigdy nie lubiłem PvP (i just sux). I cały okres jaki spędziłem na Battle.net to było
granie na "zawodowcu" więc duele odpadały :P. Więc o tym, że Paladyn używał leczenia
w duelach nie wiedziałem :P.
Ale w PvE były praktycznie do niczego.


Na PvM hammer używał odkupienia, nie wiem czy grałeś hammerdinem i czy używałeś tej umiejętności, ale była ona bardzo przydatna. Pozostałych umiejętności o których wspomniałem używało się na PvP ;)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Odnośnie nowej postaci: mam nadzieję, że będzie to naprawdę coś bombowego. Jak na razie tylko Witch Doctor jest postacią całkowicie nową, a i z nim nie wiadomo czy nie będzie zbyt podobny do nekromanty. Można się też spodziewać, że jedna z dwóch pozostałych postaci będzie czymś na kształt amazonki. Zatem ta klasa, która ma nam się tak spodobać powinna być wyjątkowa. Znając twórców nie przeliczę się :]

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Utwórz konto lub zaloguj się, aby skomentować

Musisz być użytkownikiem, aby dodać komentarz

Utwórz konto

Zarejestruj nowe konto na forum. To jest łatwe!


Zarejestruj nowe konto

Zaloguj się

Masz już konto? Zaloguj się.


Zaloguj się