Zaloguj się, aby obserwować  
Anonim_44498ce95aa517495ae674381dfa536bd9fbd3178a7d51b4723c0e94bc93d906

Total War: Rome II

754 postów w tym temacie

Dnia 22.09.2013 o 11:33, maziiii napisał:

Oki dzieki rozumiem a jest jakaś możliwość sprawdzić czy dany patch jest zainstalowany
poprawnie i zaszły zmiany ?

Najprościej sprawdzić czy możesz grać z kimś na multi. Przy różnych wersjach gier nie będziesz mógł w zasadzie do nikogo dołączyć, jedynie z tymi którzy mają beta patcha (czyli niewielka ilość).

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Cze, kolejny kłopot.
Mianowicie: Jak zdobyć miasto, które ma zablokowany port przez inną nację? Zniszczenie blokującej floty nie wchodzi w grę, bo to moi sojusznicy.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 24.09.2013 o 13:43, Jackal-pl napisał:

Cze, kolejny kłopot.
Mianowicie: Jak zdobyć miasto, które ma zablokowany port przez inną nację? Zniszczenie
blokującej floty nie wchodzi w grę, bo to moi sojusznicy.

Z tego, co wiem, to nic na to nie poradzisz.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 24.09.2013 o 13:43, Jackal-pl napisał:

Cze, kolejny kłopot.
Mianowicie: Jak zdobyć miasto, które ma zablokowany port przez inną nację? Zniszczenie
blokującej floty nie wchodzi w grę, bo to moi sojusznicy.


Nie da się. Tak samo jak nie da się zaatakować miasta będącego pod oblężeniem przez normalną armię. Nie ważne czy to sojusznik oblega czy nie.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Osobiście właśnie dlatego nie hejtuję nowych gier;) No może nie zawsze;) W każdym razie widać, że dev zrozumieli co mają poprawić... Teraz tylko drobne poprawki i...

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 27.09.2013 o 08:33, Kashalia napisał:

Osobiście właśnie dlatego nie hejtuję nowych gier;) No może nie zawsze;) W każdym razie
widać, że dev zrozumieli co mają poprawić... Teraz tylko drobne poprawki i...



Wiesz problem w tym, że trochę to trwało. Do tego jeszcze dziwią mnie niezwykłe wysokie oceny wersji beta. W takim stanie jak w dniu premiery, ta gra nie powinna była zbierać więcej jak 6/10.

Natomiast w miarę progresji w kampanii od ostatniego patcha zacząłem odnościć wrażenie, że albo lekko AI zmądrzało albo zostało zaprogramowane w starym stylu. Tzn. w bitwie gdzie ja się bronię, przy stosunku sił 1500 do 3000 jednostek całkiem mądrze mnie atakowało i potrafiło zadać spore straty. Za mało by wygrać, ale cóż. Inna sprawa, że ten mechanizm walki to obecny jest co najmniej od M2TW, więc...

A z multi ten problem, że co bitwa to lag. Ludzie najwyraźniej zbyt wysokie detale ustawiają i przede wszystkim - wielkość jednostek.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 27.09.2013 o 08:33, Kashalia napisał:

W każdym razie widać, że dev zrozumieli co mają poprawić... Teraz tylko drobne poprawki i...


Czy takie drobne?

W sumie optymalizacje jak na moje poprawili i teraz gra działa naprawdę świetnie, jedyne spadki FPS mam przy bitwach 40v40 i to w miastach, a tak to jest naprawdę bardzo płynnie i ładnie (nareszcie!), mapa kampani działa bardzo płynnie i co najważniejsze ładuje się bardzo elegancko.

Jedyne co mnie wkurza tak naprawdę to AI, które unika bitew w polu i ucieka swoimi armiami, oraz zachowanie AI podczas gdy jest stroną broniącą w oblężeniach. Zbyt łatwo daje sie wybić.

Reszta gry już jest naprawdę dobra, niestety teraz gram głównie w GTA i na Rome mi czasu nie starcza, ale to w sumie żadna strata bo niedługo pewnie wyjdzie patch 4, Radious dopieści swoje modziki i dopiero wtedy gra będzie naprawdę miodna.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

 Players and AI were unable to siege a city with a port, with a land army while the port was blockaded by a navy in an earlier Patch 3 BETA build. This is now fixed.

If testing over the weekend reveals no further issues, Patch 3 will go live early next week.

Meanwhile, Patch 4 is completing internal testing and will arrive into beta soon afterwards.

Wydaliby tę grę 2 miesiące później i zamiast mieć średnią 80 na metacritic mieliby z 90, a o średniej od graczy nie wspomnę.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 27.09.2013 o 20:19, Smooqu napisał:

Wydaliby tę grę 2 miesiące później i zamiast mieć średnią 80 na metacritic mieliby z
90, a o średniej od graczy nie wspomnę.


Gra miała zostać wydana później a dokładnie w grudniu ale SEGA zdecydowała że nie będzie dłużej czekać.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Ech, ja już do tego siły nie mam...

Dzisiaj jeszcze o ok 1 w nocy sobie grałem. Fakt, że ostatnimi czasy coraz gorzej, tzn od ostatniego patcha (nie wiem, czy beta, czy 2 - na pewno nie beta3), gra nie wiedzieć czemu zaczęła się bardzo długo ładować, w szczególności oblężenia stolic, ale trudno grało się dość normalnie.

Z rana przestała mi chodzić. Tak po prostu. Nowej kampanii się włączyć nie (przynajmnije łąduje się 5 min i zakończyć nie chce), save''y tak samo. Wziąłem ściągnąłem betę 3. Tu w ogóle nawet gra się nie włącza (ładowanie 10 min trwa, potem ubijam proces). Samo ściągnięcie patcha normalnego/bety to droga przez mękę, raptem ok 80 mb, trwa to szmat czasu. Parodia. Żadna inna gra na steamie nie jest tak zabugowana. A może ktoś powie, że mam syf? Cóż, cała reszta chodzi jak chodziła - bez zmian.

Żałosne...

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 30.09.2013 o 15:34, vonArnold napisał:

Z rana przestała mi chodzić....


Dziwne, ja mam zupełnie inne wrażenia. Od bety patcha nr 3 gra mi się bardzo przyjemnie. Gra wizualnie wygląda lepiej niż Shogun, działa bardzo płynnie, na dodatek jest o wiele przyjemniejsza jeśli chodzi o AI itd.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 30.09.2013 o 18:22, Smooqu napisał:

Dziwne, ja mam zupełnie inne wrażenia. Od bety patcha nr 3 gra mi się bardzo przyjemnie.
Gra wizualnie wygląda lepiej niż Shogun, działa bardzo płynnie, na dodatek jest o wiele
przyjemniejsza jeśli chodzi o AI itd.


Z grafą to racja - gra zaczęła naprawdę ładnie wyglądać, niczym ze screenów sprzed premiery.
Z płynnością działania, generalnie jest poprawa, natomiast ja z nie zrozumiałych przyczyn zacząłem się od któregoś patcha uskrażać zwyczajnie na długie wczytywanie oraz lekki lag na mapie kampanii (mam dość spore państwo, a z tego wynika znaczne odsłonięcie mapy, ergo więcej elementów wyświetlanych - może tu tkwi problem?).
Co do AI - w żadnym wypadku jeśli o diplo chodzi (tu panuje chaos, nacje mi proponoują pakty o nieagresji za 10k [oni OPM] [ja Rzym na pół Europy], absurdalne pokoje (jakaś dzicz z galii [opm] chce pokój za 9k mimo oblegania ich stolicy i rozbicia armii; Macedonia [6 regionów i sporo armii] będąca w stanie wojny ze mną i sąsiadem [2 regiony] przyjmuje mój pokój i ofertę zostania wasalem za 2k). Z drugiej strony, na polach bitew komp już gra na poziomie M2TW czy Shoguna, ale trudno to progresem nazwać.
Pograłem też nieco w multi. Pomijam fakt, że do niewielu gier można się podłączyć (niekompatybliność) - tu się pewnie o beta patche rozbija, niech grę spatchują, problem sam zniknie. Niestety częste lagi (wina graczy i ich ustawień grafy - stary problem), powrót cavbuga, całkowity brak balansu i możliwość cheatowania poprzez zmiany stat jednostek (udowodnione na forum CA) odbierają przyjemność z tego trybu...
Nie kapuję jednak, czemu mi dziś gra przestała działać (coś się z rana ściągało). Taki Shogun2 chodzi zupełnie normalnie, zdaje się, że to ten sam lub zbliżony engine, więc gdyby problem tkwił w sprzęcie - tu byłoby podobnie.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 30.09.2013 o 21:18, Feallan napisał:

A radious moda używasz? Bo mi z nim gra crashuje po ostatnim patchu.


Bez modów.

Natomiast wieczorem coś sie znów pobierało i gra zaczęła działać.
Uroki grania w beta gry.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 30.09.2013 o 19:28, vonArnold napisał:

Z grafą to racja - gra zaczęła naprawdę ładnie wyglądać, niczym ze screenów sprzed premiery.
Z płynnością działania, generalnie jest poprawa,


Również po dłuższym graniu w kampanię mam spadki płynności, ale to nic w porównaniu z wersją 1.0.

Liczę mimo wszystko, że patch 4.0 to poprawi i wtedy naprawdę nie będe mógł mieć zastrzeżeń do płynności i jakości graficznej gry.

Dnia 30.09.2013 o 19:28, vonArnold napisał:

Co do AI - w żadnym wypadku jeśli o diplo chodzi


Gram na Radiousie i nie miałem problemów jakie wymieniłeś. To co mnie wkurza w dyplomacji:

- brak możliwośći handlowania regionami
- absurdalne daniny jakie chce AI przy większośći traktatów handlowych

Reszta jest w miarę ok. Podoba mi się zwłaszcza wskazywanie sojusznikom celów na jakich mają się skupić.

Muszę też wspomnieć, że wczoraj pierwszy raz w histori zdarzyło mi się, że AI złożyło mi propozycje zostania wasalem. Nie miałem z nimi żadnych kontaktów wcześniej, ale frakcja ta posiadała Genoę, podczas gdy jej wrogowie kontrolowali resztę prowincji Cisalpina.

Nice.

Dnia 30.09.2013 o 19:28, vonArnold napisał:

Z drugiej strony, na polach bitew komp już gra na poziomie M2TW czy Shoguna, ale trudno to progresem nazwać.


Szału nie ma, tragedi też nie ma. Jedyne co mnie mocno irytuje to oblężenia w trakcie których AI może mieć przewagę 4:1 ale nie ruszy dupska poza obręb miasta i daje się wystrzelać z balist jak cielaki.

Dnia 30.09.2013 o 19:28, vonArnold napisał:

Pograłem też nieco w multi.


Multi ominąłem szerokim łukiem, więc nie mam zdania :)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 30.09.2013 o 22:25, Smooqu napisał:

Liczę mimo wszystko, że patch 4.0 to poprawi i wtedy naprawdę nie będe mógł mieć zastrzeżeń
do płynności i jakości graficznej gry.


Powinni dać radę, gra nie wygląda jakoś niebotycznie lepiej niż taki FoTS, a sprzęt poszedł do przodu.
W chwili obecnej bitwy 2v2 przy large units na multi są niegrywalne (wygląda to jakby bitwa w slowmo), u mnie osobiście dość mocno klaci przy ok 5000 jednostek.

Dnia 30.09.2013 o 22:25, Smooqu napisał:

Gram na Radiousie i nie miałem problemów jakie wymieniłeś. To co mnie wkurza w dyplomacji:


Ja na czystym. Stąd pewnie inne odczucia.

Dnia 30.09.2013 o 22:25, Smooqu napisał:

- brak możliwośći handlowania regionami


Racja przydałoby się. Takie same narzekania są przy okazji w EU IV - sensowna opcja.

Dnia 30.09.2013 o 22:25, Smooqu napisał:

- absurdalne daniny jakie chce AI przy większośći traktatów handlowych


A to na porządku dziennym jest. Acz policzyłem, czasem się opłaca dać te parę tysiaków, jak się w parę tur spłaci handel. Natomiast za każdy pakt o nieagresji AI chce ode mnie min. 1/10 obecnej kiesy (skądinąd kwoty są scalowane, co ciekawe), co jest bzdurą. Po co mi pakt z kimś z końca mapy, która ta nacja potem zrywa, znów chce zawrzec, itd?

Dnia 30.09.2013 o 22:25, Smooqu napisał:

Reszta jest w miarę ok. Podoba mi się zwłaszcza wskazywanie sojusznikom celów na jakich
mają się skupić.


U mnie nie działa, bo nikt nie chce ze mną sojuszu :(
Dotyczy to militarnego, ale chyba łapię w czym rzecz tkwi. Miltarne zaliczają się do zdobywania prowincji i celów zwycięstwa - pewnie AI tak zaprogramowano, by nie ułatwiać. U mnie po prostu nawet za 50k nikt go nie zawrze.
Z defensymi jest jako tako, AI się stało aktywne po dzisiejszej wieczornej łatce (cokolwiek te 20 mb było).

Dnia 30.09.2013 o 22:25, Smooqu napisał:

Muszę też wspomnieć, że wczoraj pierwszy raz w histori zdarzyło mi się, że AI złożyło
mi propozycje zostania wasalem. Nie miałem z nimi żadnych kontaktów wcześniej, ale frakcja
ta posiadała Genoę, podczas gdy jej wrogowie kontrolowali resztę prowincji Cisalpina.


Tja, też mi się dziś zdarzyło (wieczorna łatka?) - jakiś opm komp napastowany przez 3 frakcje nagle w zamian za pokoj chciał zostać wasalem. Czyżby ktoś wajchę w drugą stronę przegiął?

Dnia 30.09.2013 o 22:25, Smooqu napisał:

Szału nie ma, tragedi też nie ma. Jedyne co mnie mocno irytuje to oblężenia w trakcie
których AI może mieć przewagę 4:1 ale nie ruszy dupska poza obręb miasta i daje się wystrzelać
z balist jak cielaki.


A to stary mechanizm. Od co najmniej czasów pierwszego romka.

Tak sobie pomyślałem, nie chcę wykładu robić, ale wydaje mi się, że lepiej byłoby gdyby twórcy odgórnie zaprojektowali parę stylów rozgrywki na mapie kampanii, dla dyplomacji i pola bitew (1 z 2 ściśle zespolone, 1 z 3 pośrednio), opierając się na doświadczeniach pro graczy. Po prostu przenieść mechanizmy ludzkie na AI. Prawdę mówiąc nikłe mamy szanse by twórcy się wysili i stworzyli myślącego przeciwika (o ile to dziś możliwe, imo niezbyt - gra jest zbyt rozbudowana i przecina się na wielu płaszczyznach). Ja chcę mieć wymagającą, trudną kampanię (bo to gwarantuje rozrywkę) nawet jeśli ma się to odbywać za pomocą handicapów i lekkich oszustw po stronie kompa.

A by to zobrazować na przykładzie bitwy, ja się posłużę M2TW:
- w grze z grubsza były dwa modele rozgrywki: rush (spam ciężkiej kawalerii, wypornej piechoty do trzymania przeciwnika i dwuręków; szybka gra, uderzanie masą, celem zbijania morale) i strzelecki (obecność ha; trochę innych jednostek strzelekich, ustawka z tyłu mapy, nadgryzanie przeciwnika, bardziej taktyczne podejście);
- zaprogramować nacje iż grają w określonym sposób (może losowanie po kazdym stracie kampanii? albo skorelować model gry z dostępnymi jednostkami?) - co miałoby rzutować na dobór jednostek na mapie kampanii (odgórnie zaprojektować wiele schematów opartych raczej na proporcjach, typu: 4 h. cav : 2 h. inf :1 spears)
- zaprojektować sposoby trzymania szyków, zachowań jednostek i ich stosowania w oparciu o te u graczy

Poza tym, należałoby wprowadzić rozwiązania wyłamujace się ze schematów (przykładem jest to co napisaleś o oblężeniu, też mnie zawsze zdumiewa, czemu nikt nie napisze skryptu, że w takiej sytuacji AI wychodzi i atakuje przed murami?).

Dnia 30.09.2013 o 22:25, Smooqu napisał:

Multi ominąłem szerokim łukiem, więc nie mam zdania :)


Multi generalnie jest krytykowane. Jedni za brak avatara.
Inni za brak balansu i dziwaczne mechanizmy. Faktycznie, pograłem nieco są przegięcia. Choćby w sprawie trzymania linii, a morale. Pomijam już brak limitów na jednostki co prowadzi do ordynarnego spamu.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 30.09.2013 o 23:44, vonArnold napisał:

Powinni dać radę, gra nie wygląda jakoś niebotycznie lepiej niż taki FoTS, a sprzęt poszedł
do przodu.


Chodziło mi głównie o mapę kampani, która jest o wiele większa niż w Shogunie (nie wspominając ile frakcji jest w Rome 2) i z tego głównie wynikają problemy z płynnością na mapie kampani po kilkudziesięciu turach :)

Bitwy chodzą bardzo ładnie w końcu.

Dnia 30.09.2013 o 23:44, vonArnold napisał:

A to na porządku dziennym jest. Acz policzyłem, czasem się opłaca dać te parę tysiaków,
jak się w parę tur spłaci handel.


Ja się nie zgadzam raczej bo raz wydałem dużo kasy na taki traktat a tu po paru turach BUM, partnera nie ma na mapie kampani bo go podbili i straciłem kasę.

Dnia 30.09.2013 o 23:44, vonArnold napisał:

Dotyczy to militarnego, ale chyba łapię w czym rzecz tkwi. Miltarne zaliczają się do
zdobywania prowincji i celów zwycięstwa - pewnie AI tak zaprogramowano, by nie ułatwiać.


O sojusz faktycznie jest bardzo ciężko, powinni to trochę poprawić.

Dnia 30.09.2013 o 23:44, vonArnold napisał:

Z defensymi jest jako tako, AI się stało aktywne po dzisiejszej wieczornej łatce (cokolwiek
te 20 mb było).


As a lot of you have reported similar crash issues we have decided to add a new hot fix.

After carefully investigating those issues we have found out what was causing these issues and we were able with your help to fix them:

 Safeguard added to prevent crashes caused by the Battle Unit Cards when loading into battles from the Campaign Map.

This has been added just now, and you should see this hot fix being downloaded now.

Taki mały hotfix, w końcu to nadal testy beta patcha nr 3.

Dnia 30.09.2013 o 23:44, vonArnold napisał:

Tak sobie pomyślałem, nie chcę wykładu robić....


Ja odniosłem takie wrażenie, że AI w R2 ma najmniejszy handicap w historii całej serii. Po tym co widziałem w ETW i Shogunie, mam takie odczucie, że AI pod niektórymi względami poszło do przodu, ale pod niektórymi zrobiło krok w tył.

Co mi się podoba to używanie agentów do niszczenia moich miast i nękania armii.

Przykładowo, raz blokowałem dwoma armiami przełęcz w górach. AI nasłało na jedną z moich armii swojego szpiega, który zatruł jedną z nich (przez co nie mogłem się nią ruszyć) po czym zaatakował drugą armię dwoma armiami po 20 oddziałów. Przegrałem, ale byłem w szoku, bo to był naprawdę dobry manewr.

AI stara się nie atakować gdy stoi na straconej pozycji, łączy swoje siły tak, żeby zawsze mieć przewage. To też jest fajne.

Z drugiej strony AI nadal momentami jest zbyt pasywne, ale Radious+patche już to naprawiły. Radious zwiększył income wszystkich frakcji głównych przez co duże frakcje potrafią wystawic sensowniejsze armie i nie padają jak w vanillce.


Szczerze to wolałbym mniej frakcji w grze (nawet kosztem historyczności), ale za to bardziej potężne, bo walki z jednoregionowymi frakcjami sprowadzają się do dwóch bitew, a prawdę mówiąc jak już się rozwinę to idę jak Śnieżna kula (czyli standard dla serii Total War :))

Dnia 30.09.2013 o 23:44, vonArnold napisał:

twórcy odgórnie zaprojektowali parę stylów rozgrywki na mapie kampanii, dla dyplomacji


Parę stylów to chyba za mało patrząc na ogrom tej gry, ja mam takie wrażenie że ich trochę ten ogrom i ilość zmian jakie chcieli wprowadzić przerosło ( + oczywiścia presja ze strony SEGI)

Dnia 30.09.2013 o 23:44, vonArnold napisał:

Poza tym, należałoby wprowadzić rozwiązania wyłamujace się ze schematów (przykładem jest
to co napisaleś o oblężeniu, też mnie zawsze zdumiewa, czemu nikt nie napisze skryptu,
że w takiej sytuacji AI wychodzi i atakuje przed murami?).


Zwłaszcza że w Rome 2 często nie ma murów w miastach, to już tym bardziej prosi się o jakąś akcję zaczepną.

Dnia 30.09.2013 o 23:44, vonArnold napisał:

> Multi ominąłem szerokim łukiem, więc nie mam zdania :)

Multi generalnie jest krytykowane. Jedni za brak avatara.


Ja pamiętam moją pierwszą bitwe w Rome 1, była to walka 20v20 oddziałów słoni :D Akurat grałem z Polakiem, żeby śmieszniej było :P Brak awatara też mi sie nie podoba.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Utwórz konto lub zaloguj się, aby skomentować

Musisz być użytkownikiem, aby dodać komentarz

Utwórz konto

Zarejestruj nowe konto na forum. To jest łatwe!


Zarejestruj nowe konto

Zaloguj się

Masz już konto? Zaloguj się.


Zaloguj się
Zaloguj się, aby obserwować