Zaloguj się, aby obserwować  
Alamar

Baldur's Gate 2 - Temat ogólny

21790 postów w tym temacie

Dnia 11.08.2007 o 16:31, hans olo napisał:

No generalnie to ja też odradzam expienie na czarach w BG1. Strasznie szybko się awansuje i
traci się całą frajdę.


ale obniżając zdobywanie EXP dla BG1 obniżę jednocześnie dla BG2??? I wtedy kiedy przejdę do BG2 to czy nie osłabię się za mocno uwzględniając że gram z Tacticem???

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Chciałbym pomęczyć jeszcze pewien temat, może i z BG1 ale 2 tez pewnie dotyczy. Zauważyłem że rzuty obronne wcale nie podwyższają się dzięki mądrości.
Co najmniej w przypadku rasy ludzi: (paraliż/truc/śmie, berła/róż/lask/, poli/per, zion, czary)

Człowiek/Wojownik Poz 1:

Madr 18, Zr 18, Kon 18.......... Madr 8, Zr 18, Kon 18
Rzuty: 14/16/15/17/17.......... 14/16/15/17/17

Człowiek/Kapłan Poz 1:

Madr 18,................... Mądr 10
Rzuty: 10/14/13/16/15.. 10/14/13/16/15

W przypadku człowieka rzuty zmieniają sie tylko kiedy zmieniamy profesję. Dla porównania sprawdziłem krasnoluda:

Krasnolud/Wojownik:

Madr 18, Zr 17, Kon 19.......... Mądr 10, Zr 17, Kon 19
Rzuty: 6/11/15/17/12.......... 9/11/15/17/12

MĄDROŚĆ - W przypadku krasnoluda polepsza rzuty na Paraliż,Trucizny,Śmierć.

Madr 10 Zr 10 Kon 19 ........ Madr 10 Zr 10 Kon 12
Rzuty: 9/11/15/17/12........ 11/13/15/17/14

KONDYCJA - W przypadku krasnoluda ustala rzuty na paraliż..., berła...., czary.


Potrafie zrozumieć to, np na starcie Wojownik ma gorsze rzuty niż Kapłan czy Mag.... oraz że Krasnoludy na starcie również uzyskują lepsze rzuty na paraliż i pokrewne czary a niżeli Ludzie.

Dlaczego natomiast tylko niektóre rasy uzyskują profity z mądrości lub kondycji??? Myślę, że przydałoby się porządne zestawienie cech, opisem na co one wpływają i którym rasom dają rzeczywiście profity.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Po pierwsze Łupieżcy Umysłu nie widzą przez czar niewidzialność (chociaż powinni), wykorzystaj tę ich słabość posyłając do przodu maga z Kosturem Magów, niech otworzy drzwi a potem cały czas niewidzialny niech się wycofa poza zasięg ich widzenia i wrzuci do środka zaklęcie śmierci - samym Łupieżcom to nic nie zrobi ale pozbędziesz się Umbrowych Kolosów. Jak Ilithidzi będą już sami to najlepiej jest nasłać na nich grupę ożywieńców przywołanych czarem "Animacja Martwego" - szkielety wojownicy są odporni na psioniczne uderzenia więc doskonale się spisują w takiej walce (można im dopomóc jakimś czarem kapłańskim lub "przyspieszeniem ruchów").

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 11.08.2007 o 16:06, Grizzly. napisał:

Czy łupieżcy umysłu z kanałów są jakoś potężniejsi od tych z podmroku? Mająć ochronę przed
zauroczeniem itp. to w kanałach jak idzie na mnie tyle psionicznych uderzeń to i tak ta ochrona
nic mi nie daje. W Podmroku chyba tak nie było. Jak się najlepiej obronić przed Ilithidami
i ich pokonać? Nie mogę ich zwalczyć w tym drugim pomieszczeniu.
Ps. nie uważacie że to trochę bezsensu że łupieżcy umysłu są pod Athkatlą ?


z illithidami bardzo dobrze radza sobie berserkerzy i demony... jak masz w druzynie korgana to zarzuc na niego ''chaotyczne rozkazy'' i wlacz mu szal berserkera... bedzie przechodzil przez lupiezcow jak rozgrzany noz przez maslo... a skoro jestes juz po podmroku to wystarczy otworzyc drzwi do pomieszczenia, rzucic na swoich ochrone przed zlem, a potem do pomieszczenia rzucic brame lub wielobiesa(wielobsa?:D:D)... ilithidzi sie na niego rzuca wlasciwie nic mu nie robiac, bo nawet jak go oglusza to i tak jest odporny na ataki ilithidow:) wtedy ty wbiegasz teamem i robisz klepanko... prosto szybko i skutecznie

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 11.08.2007 o 16:57, karczmiarz napisał:

ale obniżając zdobywanie EXP dla BG1 obniżę jednocześnie dla BG2??? I wtedy kiedy przejdę do
BG2 to czy nie osłabię się za mocno uwzględniając że gram z Tacticem???


to po przejsciu jedynki wywal odpowiednie komponenty lub je przeinstaluj... przy tak malej ilosci modow nie bedzie z tym zadnych problemow...

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 11.08.2007 o 18:53, karczmiarz napisał:

Czy inteligencja wplywa na max ilosc czarow do zapamietania na poziom?


jesli chodzi o ilosc czarow rzucanych na dzien to NIE wplywa (te kwadraciki po lewej)...
wplywa natomiast na limit czarow ktore mozesz wpisac do ksiegi... dlatego mowilem ze przy zapamietywaniu wypijac buteleczke geniuszu... im wyzszy poziom czaru tym mniejszy limit... dokladnych ilosci nie pamietam ale jak ktos bedzie chcial to wyszperam i zamieszcze...
int w baldurze NIE wplywa na maksymalny poziom czarow maga ani tez czy mozna rzucac czary z wyzszych poziomow jak to ma miejsce w 3 ed d''n''d

dlatego tez magowie wcale nie musza miec wyczesanej inteligencji w praktyce chociaz klimat wymaga aby mieli:D:D co innego jest z kaplanami u ktorych madrosc wplywa na ilosc mozliwych czarow do zapamietania z racji tego ze oni modlitwy (czary) dostaja od swoich bogow

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 11.08.2007 o 19:05, karczmiarz napisał:

Jak proponujecie rozłożyć pkt na cechy dla kensai/maga?


staraj sie oczywiscie miec jak najwyzsze kostki:D

sila - 18/00 mozesz miec oczywiscie dowolna 18 ale taka bylaby najlepsza
zr - 18
kon - 18
int - 10 patrz post wyzej
mdr - 18
char - 8

to sa moje minimalne staty dla kensai-maga... sprawdzaja sie tez ogolnie u wszystkich walczacych postaci i walczacych wieloklasowcow

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 11.08.2007 o 19:05, karczmiarz napisał:

Jak proponujecie rozłożyć pkt na cechy dla kensai/maga?


ups sorki, zapomnialem o jednym... przeciez to jest cholera dual... to tu niestety musisz miec 16 int zeby moc dwuklasowac

a wiec

sila - 18/00
zr - 18
kon - 18
int - 16
mdr - jak najwyzsza sie da ale jak nie wycisniesz wiecej niz 14 to olej
char - 8

to sa minimalne:D sorka za poprzedni post

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 11.08.2007 o 19:06, Noirr napisał:

int w baldurze NIE wplywa na maksymalny poziom czarow maga ani tez czy mozna rzucac
czary z wyzszych poziomow jak to ma miejsce w 3 ed d''n''d dlatego tez magowie wcale nie
musza miec wyczesanej inteligencji w praktyce chociaz klimat wymaga aby mieli:D:D co
innego jest z kaplanami u ktorych madrosc wplywa na ilosc mozliwych czarow do zapamietania > z racji tego ze oni modlitwy (czary) dostaja od swoich bogow

Inteligencja wpływa na szansę nauczenia się czaru, więc raczej przydało by się, żeby był przynajmniej na w miarę sensownym poziomie, no chyba, że ktoś lubi save/load.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 12.08.2007 o 13:52, Ubiquit napisał:

> musza miec wyczesanej inteligencji w praktyce chociaz klimat wymaga aby mieli:D:D co
> innego jest z kaplanami u ktorych madrosc wplywa na ilosc mozliwych czarow do zapamietania
> z racji tego ze oni modlitwy (czary) dostaja od swoich bogow
Inteligencja wpływa na szansę nauczenia się czaru, więc raczej przydało by się, żeby był przynajmniej
na w miarę sensownym poziomie, no chyba, że ktoś lubi save/load.


owszem wplywa... dlatego caly czas mowie o miksturach geniuszu ktore wcale nie sa drogie a do nabycia w kazdej swiatyni... ustawiasz sobie int na poziomie 11 i kiedy masz np do nauczenia kilka czarow to lykasz dwie butelki... nie masz wtedy limitu czarow a szansa na nauczenie wynosci 95%... a 7 pktow cech zaoszczedzonych

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 12.08.2007 o 13:52, Ubiquit napisał:

Inteligencja wpływa na szansę nauczenia się czaru, więc raczej przydało by się, żeby był przynajmniej
na w miarę sensownym poziomie, no chyba, że ktoś lubi save/load.


Mikstura Geniuszu jak Noirr napisał i zaoszczędzone statystyki. W ice windzie w sumie im więcej inteligencji tym lepiej dla każdego :D
A wracając do Baldurka: Nie rozumiem po co robić duale, skoro można po prostu, zrobić sobie samemu drużynę na multi...

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Co ty bredzisz :P. Demony padają w czystym BGII jak muchy przy ilihidach. Wszystkie przywołane przez ciebie żywe stwory nie mają szans. Najlepiej to to armią szkieletorów jeżeli już mowa o kimś co się nastawia na przywoływania.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

/.../

Illithidy nie są takie złe, z tego co pamiętam zamieścilem na bezpiecznej przystani poradnik do walki z nimi. Ja opierałem się głównie na broniach dystansowych :)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

A znimi wogóle jest wnerwiająca walka. Bywały momenty, że się w pokoju pojawiły nagle za plecami(chyba to był bug) i restart. Na chamca z nimi nie masz szans :D.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 12.08.2007 o 18:03, TetraGramaton napisał:

A znimi wogóle jest wnerwiająca walka. Bywały momenty, że się w pokoju pojawiły nagle za plecami(chyba
to był bug) i restart. Na chamca z nimi nie masz szans :D.


to chyba mowisz o modowanej grze... w tacticsie ilithidzi owszem teleportowali sie i to nie byl zaden bug... i w tacticsie demony owszem przestaly byc dobre na nich... w nie modowanym tak je spokojnie rozwalalem

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 12.08.2007 o 18:03, TetraGramaton napisał:

Na chamca z nimi nie masz szans :D.

Eee tam da się na chamca. Dajesz wojownikowi pierścień swobody ruchów i rzucasz na niego czar czysty umysł. Rzucasz go w wir walki i czekasz az pomieszczenie zapełni się od trupów ;) Byle nie Twoich ;P.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 12.08.2007 o 17:58, Budo napisał:

Illithidy nie są takie złe, z tego co pamiętam zamieścilem na bezpiecznej przystani poradnik
do walki z nimi. Ja opierałem się głównie na broniach dystansowych :)


co do walki to ja zawsze walczylem z nimi w zwarciu... zawsze wysylalem wojow, koniecznie w helmach:D podpakowanych amuletami z nefrytem, chaotycznymi rozkazami i wszystkim podobnym... nie mieli wiekszych szans nawet w tacticsie

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Utwórz konto lub zaloguj się, aby skomentować

Musisz być użytkownikiem, aby dodać komentarz

Utwórz konto

Zarejestruj nowe konto na forum. To jest łatwe!


Zarejestruj nowe konto

Zaloguj się

Masz już konto? Zaloguj się.


Zaloguj się
Zaloguj się, aby obserwować