Zaloguj się, aby obserwować  
Alamar

Baldur's Gate 2 - Temat ogólny

21790 postów w tym temacie

Dnia 29.08.2007 o 12:45, Noirr napisał:

> gdzie jest ten święty artefakt elfów bo nie mogę go znaleść ??? ten co otwiera drogę do
Sull...
> ( nie pamiętam nazwy ) ;]

w krypcie bodhi w podziemiach cmentarnej

więc teraz mam iść do Dzielnicy Cmentarnej, zejsc do podziemi, zabic Bodhi, wziąc latarnię i wtedy mi się otworzą te drzwi tak ??? :P

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Z tymi biesami jest dość śmieszna sprawa. Będąc w Mieście Ghuli (obok siedziby Ślepego Oka), po zabiciu lisza, musiałem z 10 razy powalać biesa, zanim udało mi się to zrobić dostatecznie szybko. W sumie to niezły sposób na szybkie zdobycie większej ilości expa, bo za każdą bestię liczy się po kilkanaście tysięcy :)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 29.08.2007 o 12:48, Skarmory napisał:

więc teraz mam iść do Dzielnicy Cmentarnej, zejsc do podziemi, zabic Bodhi, wziąc latarnię
i wtedy mi się otworzą te drzwi tak ??? :P


ta... po drodze z podmroku spotykasz drizzta ktory bedzie chcial ci pomoc...

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Najpierw zajrzyj do siedziby zakonu Promiennego Serca i do gildii złodziei w dokach - możesz tam poprosić o pomoc w ataku na sanktuarium Bodhi. Jak już zdobędziesz artefakt to zanieś go temu elfowi którego spotkałeś zaraz po wyjściu z podmroku.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 29.08.2007 o 12:48, GanD napisał:

Z tymi biesami jest dość śmieszna sprawa. Będąc w Mieście Ghuli (obok siedziby Ślepego Oka),
po zabiciu lisza, musiałem z 10 razy powalać biesa, zanim udało mi się to zrobić dostatecznie
szybko. W sumie to niezły sposób na szybkie zdobycie większej ilości expa, bo za każdą bestię
liczy się po kilkanaście tysięcy :)


no z nimi to w ogole sa ciekawostki w stylu np ich atakow... jak nie wykonasz RO to dostajesz 999 obrazen:D wtedy najlepiej miec gaxxa bo ochrona przed trucizna (100%) w pelni niweluje efekt:D i ogolnie sa odporne na bronie bodajze +2 i mniejsze

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 29.08.2007 o 12:09, Noirr napisał:

warunkowanie o ile dobrze pamietam dziala w ten sposob ze masz nie jeden czar na 3 lvl tylko
jeden poziom czaru na 3 lvl... po prostu blad w opisie... /ciach/


Czyli 12-poziomowy mag mógłby rzucić jeden czar 4 poziomu? Ale nie cztery czary 1 poziomu? Dobrze Cię rozumiem?
To by się nawet w sumie zgadzało...
Ale w takim razie całe to warunkowanie można o kant pupy potłuc :/

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 29.08.2007 o 12:56, Epiphany napisał:

Czyli 12-poziomowy mag mógłby rzucić jeden czar 4 poziomu? Ale nie cztery czary 1 poziomu?
Dobrze Cię rozumiem?
To by się nawet w sumie zgadzało...
Ale w takim razie całe to warunkowanie można o kant pupy potłuc :/


heh no wiesz... jak walniesz w nie sobie opmb albo kamienna to nieraz moze uratowac tylek... zawsze to jeden czar do rzucenia mniej:)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 29.08.2007 o 12:52, Karharot napisał:

Najpierw zajrzyj do siedziby zakonu Promiennego Serca i do gildii złodziei w dokach - możesz
tam poprosić o pomoc w ataku na sanktuarium Bodhi. Jak już zdobędziesz artefakt to zanieś go
temu elfowi którego spotkałeś zaraz po wyjściu z podmroku.

chyba wolę jednak tych złodzieji a po ataku na Bodhi juz tylko Irenicus i zaczynam Tron Bhaala :P

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Nawet pojedynczy czar się przydaje. Ja robię z tego na ogół taki pożytek: wysyłam kensai/maga do boju, a kiedy pż zejdzie mu do 25% to odpala się ulepszona niewidzialność (na ogół dzięki temu nie trzeba się przez pewien czas przejmować taką postacią, bo i tak nie zginie). Wtedy się cofam i mogę spokojnie miotać ogniste kule.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Warunkowanie może być użyteczne, najlepiej jest ustawić warunek uaktywnienia na "bezsilność" i wpakować w nie np. "kamienną skórę", może to uratować magowi życie jeśli nagle padnie ofiarą zamętu czy psionicznego uderzenia łupieżców umysłu.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Nie musisz pomiędzy nimi wybierać. Do pomocy można przekonać drużynę Drizzta, paladynów i złodziei. Można mieć ich wszystkich jednocześnie (i wtedy w sanktuarium wybucha prawdziwa jatka:)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 29.08.2007 o 13:07, Karharot napisał:

Nie musisz pomiędzy nimi wybierać. Do pomocy można przekonać drużynę Drizzta, paladynów i złodziei.
Można mieć ich wszystkich jednocześnie (i wtedy w sanktuarium wybucha prawdziwa jatka:)

i dopiero wtedy robi się ciekawie :P

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

>ciach

Cóż, mam następne pytanie, Karsomir jest już mój (wczytałem tylko 3 razy :) ), zginął tylko Jan, którego wskrzesiłem. I tu mam pytanie, czy wskrzeszanie w żaden sposób nie szkodzi postaci?
I dwa następne. Otóż na poziomie drugim Wichrowych włóczni jest pomieszczenie z golemami, w którym powinien być łuk+3, z tym, że nie moge uszkodzić admantynowego golema, jakieś wskazówki?
No i ostatnie, mam 3 części tej broni z warowni D''arnise, ale nie wiem jak ją złożyć.

To wszystko, z góry dzięki

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 29.08.2007 o 14:07, Badyl13 napisał:

Cóż, mam następne pytanie, Karsomir jest już mój (wczytałem tylko 3 razy :) ), zginął tylko
Jan, którego wskrzesiłem. I tu mam pytanie, czy wskrzeszanie w żaden sposób nie szkodzi postaci?


Nie. chociaż niektórzy NpC będa miały małe sapy

Dnia 29.08.2007 o 14:07, Badyl13 napisał:

No i ostatnie, mam 3 części tej broni z warowni D''arnise, ale nie wiem jak ją złożyć.


Na pierwszym poziomie warowni na północy jest piec. Tam jest m. in. schowana pierwsza część cepa

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 29.08.2007 o 14:07, Badyl13 napisał:

I tu mam pytanie, czy wskrzeszanie w żaden sposób nie szkodzi postaci?


Nie. Oczywiście postać nie otrzymuje udziału w expie zdobytym w czasie kiedy była matwa ale to wszystko.

Dnia 29.08.2007 o 14:07, Badyl13 napisał:

nie moge uszkodzić admantynowego golema, jakieś wskazówki?


Użyj Karsomira. Adamantytowe Golemy mogą być zranione jedynie bronią o bardzo wysokim umagicznieniu. Bardzo dobry jest na nie też czar 9 poziomu "uwięzienie" ale na razie go jeszcze nie masz.

Dnia 29.08.2007 o 14:07, Badyl13 napisał:

No i ostatnie, mam 3 części tej broni z warowni D''arnise, ale nie wiem jak ją złożyć.


Na parterze warowni jest ukryte przejście które prowadzi do małej kuźni która sama złoży cep jak tylko na niej klikniesz.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Ok, no więc mam pewnien problem z BG 2 : SoA. Przechodzę grę, już po raz kolejny i dotychczas, nie miałem żadnych problemów. Teraz jednak mam problem z przedmiotami, który odkryłem w Świątyni Amunatora (Quest z Panem Cieni), otóż...Znikają przedmioty questowe !!! Posiadam dwa elementy znaku Amunatora (potrzebnego, aby dostać się do Smoka Cieni i Pana Cieni), a gdy podnoszę trzeci element, znak znika (!). Próbowałem reinstalacji gry, ale to niestety nie pomogło :( Jeżeli macie jakieś rady, to proszę o pomoc.
Z góry dzięki

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Te fragmenty powinny zniknąć z twojego plecaka a na ich miejsce powinien się pojawić połączony symbol Amaunatora, sprawdź czy żadna z twoich postaci nie ma go w plecaku.
Jeśli nigdzie go nie ma to znaczy że natrafiłeś na jakiegoś buga, użyj kodu:
CLUAConsole:CreateItem("key23")
Aby stworzyć ten symbol.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 29.08.2007 o 14:07, Badyl13 napisał:

którym powinien być łuk+3, z tym, że nie moge uszkodzić admantynowego golema, jakieś wskazówki?


Polecam zaklęcie Miniaturowe Meteory Melfa, wypakować księge czarów np. Edwina nimi, osłabić golema tymi czarami i rzucić na przyśpieszeniu postacie z bronią min. +3 [najlepiej jakby zadawaly obrazenia od zywiolow dodatkowo].

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Użyłem Shadowkeepera (edytora sejwów do BG2) aby znaleźć ten symbol, w edytorze jest opcja "export item" która tworzy w folderze Override plik tego przedmiotu (w tym wypadku "key23.itm"), usuwasz rozszeżenie ".itm" i masz kod na pożądany przedmiot:)
Na necie można też znaleźć listy z kodami na przedmioty z BG, jednak nie wiem czy jest jakaś w 100% kompletna, zazwyczaj brakuje w nich kodów właśnie na tego typu questowe przedmioty.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Utwórz konto lub zaloguj się, aby skomentować

Musisz być użytkownikiem, aby dodać komentarz

Utwórz konto

Zarejestruj nowe konto na forum. To jest łatwe!


Zarejestruj nowe konto

Zaloguj się

Masz już konto? Zaloguj się.


Zaloguj się
Zaloguj się, aby obserwować