Zaloguj się, aby obserwować  
Alamar

Baldur's Gate 2 - Temat ogólny

21790 postów w tym temacie

W pełni się zgadzam z Noirrem. Chociaż IMHO W/M/Z to jedynie ciekawa zabawa, nic więcej ;)

A co do Valygara i Mazzy, Wolę Valygara x razy, ponieważ Mazzy jako wojownik nie daje rady po prostu :)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Ja przeszedłem 2 razy BG2, i w obu grach miałem Valygara w drużynie do samego końca, i zawsze się dziwiłem czemu on u mnie jeszcze jest... Ze wszystkich przyłączalnych npców to jeden z tych których najmniej lubię. Ciekawa jest ta jego historyjka z tą empatia do magii, ale nie lubię wypowiadanych przez niego kwestii. Taki jakiś bezpłciowiec. Jest świetny jeśli chodzi o zastępy słabych wrogów, wtedy jak ma Furie Niebios w prawej ręce plus coś w lewej to wyżyna ich jak maszynka. Ale w każdej poważniejszej walce ginie bardzo szybko. Valygar to zdecydowanie najczęściej ginąca postać w moich ekipach. Czasami przydał się też cios w plecy, szczególnie gdy grałem złodziejem to kilkukrotnie zdarzyło mi się obiema postaciami naraz zaskoczyć jakiegoś potworka, ale za często tego nie wykorzystywałem. Może jako łucznik/kusznik byłby dobry, ale nie próbowałem. Tak się składa że przedwczoraj właśnie skończyłem grę po raz drugi i pierwsze co sobie powiedziałem to to, że już nigdy go nie wezmę. Ogólnie moja ocena to 2+ (na 6).

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 09.12.2007 o 18:19, Noirr napisał:

hohoho duzo bedzie opisywania... /.../


Więc sprecyzuję nieco pytanie - chodzi mi teraz o "najfajniejsze" bronie(a co za tym idzie, w jakie umiejętności najlepiej rozwijać im umiejętności) dla konkretnych postaci:
1.Bard(skald)
2.Keldorn
3.Minsc
4.Jaheira
5.Nalia
6.Jan

PS - nie ma znaczenia, że coś składa się długo - jak jest najlepsze, to mogę to składać przez całą grę i będzie fajnie...:)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Dnia 15.12.2007 o 09:19, caramondl napisał:

1.Bard(skald)
2.Keldorn
3.Minsc
4.Jaheira
5.Nalia
6.Jan


Nalia i Jan w jednej drużynie? Rozumiem, jedne z najfajniejszych postaci z gry, ale przecież reprezentują one te same profesje! Lepiej zostaw samego Jana, jest lepszy.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 15.12.2007 o 12:11, Robert'cik napisał:

Nalia i Jan w jednej drużynie? Rozumiem, jedne z najfajniejszych postaci z gry, ale przecież
reprezentują one te same profesje! Lepiej zostaw samego Jana, jest lepszy.


Nalia to mój główny mag - nie rozwija się przecież jako złodziej, a gdy odzyskam Imoen zostanie przez nią zastąpiona. Jan jest w drużynie głównym złodziejem i pomocniczym magiem...

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 15.12.2007 o 12:00, Battlesuit napisał:

Pierwsza rada: zmień drużynę, potem pogadamy :P Można tą drużynę uzbroić obv, ale będzie to
dziwne zadanie dosyć :)


Zapomnij...to jest mój aktualnie optymalny skład - takim jeszcze nie grałem...a tak ogólnie to znam BG dość dobrze, gram od premiery BG2, a pytanie o najlepsze bronie traktuję jako test, czy czegoś w grze nie pominąłem...:)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Cóż, dla Keldorna najlepszy będzie bez wątpienia Karsomir oraz jako broń strzelecka Kusza Ognistych Zębów, dla głównego drużynowego maga najrozsądniejszym wyborem jest Kostór Magów, dla złodzieja/maga wybrałbym Krótki Łuk Gesenna. Minscowi docelowo dałbym Psioniczny Miecz oraz jako łuk Taralash ewentualnie Łuk Many. Dla Jaheiry wybrałbym chyba Kostur Arundela oraz Procę Everarda.
Co do barda to nie bardzo wiem co byłoby najbardziej odpowiednie, grałem tą klasą dawno temu i nie zrobiła na mnie pozytywnego wrażenia.
Od razu zaznaczam że jest to mój wybór co do zestawu broni i pewnie sporo osób tutaj się z nim nie zgodzi (no może za wyjątkiem Karsomira i Kostura Magów bo raczej nie znajdzie się nic lepszego od tych broni).

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 15.12.2007 o 15:11, Tyron napisał:

Mam pytanie .Czy jeśli będe grałpaldynem tojaka broń będzie dla niego najlepsza

jeżeli będzie władał mieczami dwuręcznymi to Karsomir

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 15.12.2007 o 09:19, caramondl napisał:

Więc sprecyzuję nieco pytanie - chodzi mi teraz o "najfajniejsze" bronie(a co za tym idzie,
w jakie umiejętności najlepiej rozwijać im umiejętności) dla konkretnych postaci:


1.Bard(skald) - w zaleznosci w co go rozwijasz, ale skald i tak bedzie kiepski w walce chyba ze go podciagniesz przemiana tensera... daj mu bieglosci w sejmitary i walke dwiema bronmi... wtedy bierzesz szkarlatne ninja-to od joluva i belm do drugiej lapy i masz nim 4 ataki wiec juz nie jest zle jak na barda, chociaz trako i tak bedzie slabe

2.Keldorn - karsomir jest dobrym wyborem, bo keldorn juz ma bieglosci w dwurekach... ale jak sie uprzesz to mozesz dac mu walke dwiema bronmi i w poltoraki i do lap postrach wrogow i oczyszczacz

3.Minsc - on juz ma bodajze gwiazdki w walce dwiema bronmi wiec mozesz nim isc w dlugie miecze, wekiery, cepy albo katany... wtedy furia niebios i zaglada hindo, albo angurvadal i np czarna brzytwa, wekiera zniszczen i cbw itp... mozesz od biedy walczyc dwurekami wtedy np lilarcor, miecz psioniki albo srebrne ostrze

4.Jaheira - tu bedzie ciezko, mozesz zdecydowac sie na sejmitary i tarcze (ew walke dwiema) i wtedy albo belm (tyle ze pozbawisz swojego barda ataku) albo ostrze wody... jak nie chcesz mieczy to wtedy zostaja kijaszki, tu juz jest wieksze pole do popisu bo wtedy dajesz jej kostur tarana i bedzie ladnie siekac za spory damage... do tego np kostur ognia lub powietrza i masz dodatkowo przyzwanie zywiolakow i tarcze na zyczenie, ewentualnie kostur andurela albo lasow

5.Nalia - nalia jako glowny mag dostaje do lapy kostur magow i kusze ognistych zebow i tu wlasciwie niema co bardziej wybierac

6.Jan - jan dobrze bedzei sie sprawowal z zerthowym ostrzem daka, a do drugiej lapy np obronce easthaven zeby zwiekszyc mu odp na obrazenia ktora dostaje ze zbroi... jan i tak nie bedzie walczyl w pierwszej lini wiec moze miec bronie bardziej z bonusami niz do walki...

oczywiscie sa to moje typy bo ja glownie gram pod miecze, ale mozesz spokojnie zrobic dobry ekwip chocby na toporach i maczugach

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Jeśli już mowa o Mincsu: Warto dać mu chociaż 2 gwiazdki w młoty, bo potem biegamy z Cromem w jednej, a z czymś innym fajnym w drugiej. Pojawia się zdechlak to wekiera zniszczeń, i jest pięknie po prostu :)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

1.Bard(skald)- nie mam pojęcia, ale chyba podobnie jak u fechmistrza
2.Keldorn- karsomir
3.Minsc- psioniczny miecz
4.Jaheira- nie wiem
5.Nalia-łuk gessena, kostur maga
6.Jan- jakas lekka kusza, podrzynacz ;)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Dzięki wszystkim za podpowiedzi odnośnie broni - wydaje mi się, że we własnych wcześniejszych przygodach nic nie pominąłem, bo znam wszystkie z w/w przedmiotów - Up the Baldur''s !!!

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Mam pytanie .A więc wojownik może uzyskać w posługiwaniu się bronią maksymalnie 5 punktów na dany tryb broni a naprzykład paldyn tylko 2 punkty.A więc na czym to polega czy cz ęstotliwości trafień czy sile obrażeń bo mam dylemat czy wybrać paldyna z karsomirem czy wojownikiem który częściej będzie zadawał obrażenia

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 17.12.2007 o 21:32, Tyron napisał:

A więc na czym to polega czy cz ęstotliwości
trafień czy sile obrażeń bo mam dylemat czy wybrać paldyna z karsomirem czy wojownikiem który
częściej będzie zadawał obrażenia

Wybacz ale tu za bardzo porównania nie ma. Karsomir to broń tak "trzepalska" jak mawia mój kumpel że tu nie ma porównania. 1k12+5 i jeszcze +5 do złych gostków do tego 50% odporności na magię, rozproszenie magii przy trafieniu... nie sądzę że istniała choć w połowie tak potężna broń dla wojownika. Różnice między 2 i 5 poziomem specjalizacji to
2 poziom - +1 do trafienia +2 do obrażeń 3/2 ataku na rundę
5 poziom - +2 do trafienia +3 do obrażeń 3/2 ataku na rundę, ale poprawia się chyba szybkość władania.
Tak więc ja osobiście waliłbym w Paladyna.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Opis tego jakie bonusy do trafienia i obrażeń zapewniają kolejne poziomy mistrzostwa możesz znaleźć w instrukcji, dosyć istotne jest tu to że na skutek błędu w grze wojownik mający 5 gwiazdek w specjalizacji nie będzie atakował częściej niż jakikolwiek zbrojny z 2 gwiazdkami (jest patch który to naprawia).
Różnica w zadawanych obrażeniach jest naprawdę niewielka (1 punkt) więc zważywszy na parametry Karsomira Paladyn walczący tą bronią będzie zadawał więcej obrażeń niż wojownik walczący jakimkolwiek innym mieczem. Jeśli chodzi natomiast o szanse na trafienie to będą one ostatecznie równe gdyż Karsomir można ulepszyć do broni +6 podczas gdy najlepsze miecze którymi może walczyć wojownik mają bonus +5 (różnica w bonusie do trafienia pomiędzy paladynem a wojownikiem również wynosi +1).

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

hubi koshi i karharot... macie racje ale jednak nie do konca:D i tylko jesli uwzgledniamy wspomniany blad w specjalizacji...

oczywiscie karsomir jest bardzo mocarna bronia, z racji na bonusy i damage... ale jesli rozpatrywac tylko damage to mozna wyciagnac co najmniej tyle samo... jezeli bronie tylko dwureczne to wojownik specjalizujacy sie w kijach zada kijem tarana dokladnie tyle samo co pal karsem tzn 1k6+12+1k4 +3... ale sytuacja zmienia sie gdy mowimy o walce dwiema bronmi bo wtedy mamy i wiecej atakow i lacznie wiekszy damage... przykladowo 5* w katany i 3* w walce dwiema... do prawej zaglada hindo, do lewej furia... z lewej mamy 1k10 + 3 + 10% na 20 +3 ze specjalizacji, z prawej 1k10 +4 + 3... a gdy wezmiemy np dlugie miecze i damy chocby taka dzienna gwiazde czy wyrownywacz to dodatkowo jeszcze mamy bonus do obrazen od charakteru rzedu np +6...

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Są dwa sposoby: cheat albo mod.
Cheat polega na tym, że zabijasz Yoshimo przed spotkaniem z Irenicusem w Czarowięzach, a potem go wskrzeszasz.
Istnieje też mod Tortured Souls, który zawiera rozbudowany wątek z Yoshimo w roli głównej, pozwalający na zachowanie go w drużynie.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Utwórz konto lub zaloguj się, aby skomentować

Musisz być użytkownikiem, aby dodać komentarz

Utwórz konto

Zarejestruj nowe konto na forum. To jest łatwe!


Zarejestruj nowe konto

Zaloguj się

Masz już konto? Zaloguj się.


Zaloguj się
Zaloguj się, aby obserwować