Zaloguj się, aby obserwować  
Alamar

Baldur's Gate 2 - Temat ogólny

21790 postów w tym temacie

Tak, tylko w Podmroku. Crom Feyr możesz wykonać dopiero po wyjściu z Podmroku.
Co do posta Rzezima to trochę poprzekręcał nazwy ale podał właściwe lokacje wszystkich przedmiotów.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Nie tyle ja co autor wpisu na stronie kolektywu.
Błąd lub też różnica w nazwie niektórych przedmiotów, może wynikać iż osoba pisząca tworzyła go na podstawie angielskich źródeł.
W języku angielskim - Hammer of Thunderbolts

Thunderbolt - piorun
choć
grom to też thunder lub thunderbolt

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Przynajmniej autor tego tekstu nie jest jedyną osobą która napotkała problemy z tłumaczeniem tego słowa, w czasie II Wojny Światowej Anglicy mieli spory zgryz z naszymi okrętami Grom i Piorun:)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 23.01.2008 o 15:17, Karharot napisał:

Przynajmniej autor tego tekstu nie jest jedyną osobą która napotkała problemy z tłumaczeniem
tego słowa, w czasie II Wojny Światowej Anglicy mieli spory zgryz z naszymi okrętami Grom i
Piorun:)

Dopiero jestem w III rozdziale .Wykonałem misję w kanałach(jak i w lożu obserwatora zn. kult bezokiego) chyba gzieś ten młot sprzedałem:( nie wiedziałem do czgo mi się przyda.A może powiecie przy której postaci albo w dokładnym miejscu znajduje się Młot Gromów?????(PS Czy to prawda że po wyjściu z Podmroku może sie do drużyny przyłączyć Drizzt????

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Przecież już zostało napisane w postach wyżej, że Młot Gromów znajduje się w siedlisku łupieżców umysłu w kanałach w Athkatli.
Drizzt jako NPC nie przyłącza się do drużyny, ale może nam pomóc w pewnej walce.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Młot Gromów nie znajduje się w siedzibie Kultu Bezokiego. Kiedy pierwszy raz zszedłeś do kanałów w Dzielnicy Świątyń to najprawdopodobniej nadziałeś się na grupę bandytów którzy chcieli od Ciebie złota (po ich zabiciu zdobywasz parę użytecznych przedmiotów) zaraz obok miejsca gdzie stali znajdują się ukryte drzwi (jedne z dwóch które można znaleźć w tych kanałach) najlepiej wykryć je złodziejem z włączonym wykrywaniem pułapek, drzwi te można otworzyć jedynie posiadają klucz od Tazoka.
Co do Drizzta to to możesz go poprosić aby pomógł Ci w pewnej walce, nie przyłącza się on jednak do drużyny i walczy samodzielnie (choć po twojej stronie).

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 23.01.2008 o 16:37, Karharot napisał:

Młot Gromów nie znajduje się w siedzibie Kultu Bezokiego. Kiedy pierwszy raz zszedłeś do kanałów
w Dzielnicy Świątyń to najprawdopodobniej nadziałeś się na grupę bandytów którzy chcieli od
Ciebie złota (po ich zabiciu zdobywasz parę użytecznych przedmiotów) zaraz obok miejsca gdzie
stali znajdują się ukryte drzwi (jedne z dwóch które można znaleźć w tych kanałach) najlepiej
wykryć je złodziejem z włączonym wykrywaniem pułapek, drzwi te można otworzyć jedynie posiadają
klucz od Tazoka.
Co do Drizzta to to możesz go poprosić aby pomógł Ci w pewnej walce, nie przyłącza się on jednak
do drużyny i walczy samodzielnie (choć po twojej stronie).

Szkoda takiego bohatera między swoimi....trudno tzeba zostać przy Viconi(lubię drowy)A o ile wiem w IWD 2 można stworzyć bohatera drowa .Kupię sobie na ferie:)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 23.01.2008 o 16:46, Aragloin napisał:

Szkoda takiego bohatera między swoimi....trudno tzeba zostać przy Viconi(lubię drowy)A o ile
wiem w IWD 2 można stworzyć bohatera drowa .Kupię sobie na ferie:)


heh w bg2 jestes w stanie stworzyc mocniejszego goscia od drizzta:D a jesli chcesz miec drowa jako glownego bohatera to zainstaluj mod subrace... bedziesz tam miec do wyboru podrasy dla elfow, ludzi, krasnali itp... kazda bedzie miec + i - mniej wiecej zgodne z aspektami dnd

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 23.01.2008 o 16:37, Karharot napisał:



Mam pytanko... ostatnio znów powróciłem do gry w Baldura, a konkretniej dwójkę. Ostatnim razem gry nie dokończyłem, i miałem 2 miesięczną przerwę. Otóż mam ogromne problemy z Illthidami. Grupka 4 owych stworów stanowi dla mnie olbrzymie zagrożenie, i bardzo długo muszę wczytywać grę, zanim ich pokonam... zabicie głównego mózku jest częścią zadania, tak więc nie mogę się teraz wycofać. Jakie czary i taktyki możecie mi polecić na te stwory?

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 24.01.2008 o 14:04, Badyl13 napisał:

>

Mam pytanko... ostatnio znów powróciłem do gry w Baldura, a konkretniej dwójkę. Ostatnim razem
gry nie dokończyłem, i miałem 2 miesięczną przerwę. Otóż mam ogromne problemy z Illthidami.
Grupka 4 owych stworów stanowi dla mnie olbrzymie zagrożenie, i bardzo długo muszę wczytywać
grę, zanim ich pokonam... zabicie głównego mózku jest częścią zadania, tak więc nie mogę się
teraz wycofać. Jakie czary i taktyki możecie mi polecić na te stwory?

Jeżeli masz ochotę na bardzo łatwy wariant, to poprzyzywaj różnych pomagierów, ja o ile dobrze pamiętam przyzwałem 1planetara, 1golema i 2 miecze ustawiłem przy drzwiach, jedna postacia podchodziłem na tyle blisko drzwi aby je otworzyć, otwierałem drzwi wpuszczałem przyzwane istoty zamykałem drzwi (jeśli nie można było zamknąć drzwi, to uciakałem wszystkimi na tyle daleko, aby wywiązała się walka tylko miedzy przeciwnikami, a przyzwanymi istotami) czekałem chwilkę i wpadałem dobić osłabionych przeciwników, w taki sposób załatwiałem większość ilithidów... byłto dla mnie najwygodniejszy sposób rozwiązywania z nimi problemów.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Mój sposób polega na tym, że daję swojemu najlepszemu wojowi Pierścień swobody ruchów (chroni przed psionicznym uderzeniem) i jakiś przedmiot chroniący przed zauroczeniami (np. Hełm ochrony przed urokami albo Tarcza harmonii). Zwykle łupieżcy czekają w grupkach za zamkniętymi drzwiami, obstawieni dodatkowo umbrowymi kolosami. Dlatego wojownik wyposażony w wymienione przedmioty otwiera drzwi i skupia na sobie wszystkie ataki podczas gdy reszta drużyny osttrzeliwuje wrogów z daleka. Nie gwarantuje to zawsze pomyślnego zakończenia walki, ale jest dość skuteczne. Oczywiście należy zawsze na początku skupiać się na ulitharydach, ponieważ są znacznie silniejsi od zwykłych łupieżców. Można też zaraz po otwarciu drzwi wrzucić do pomieszczenia kulę ognia, co z pewnościa ułatwi późniejszą walkę.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 24.01.2008 o 14:17, Xanax napisał:

Mój sposób polega na tym, że daję swojemu najlepszemu wojowi Pierścień swobody ruchów (chroni
przed psionicznym uderzeniem) i jakiś przedmiot chroniący przed zauroczeniami (np. Hełm ochrony
przed urokami albo Tarcza harmonii). Zwykle łupieżcy czekają w grupkach za zamkniętymi drzwiami,
obstawieni dodatkowo umbrowymi kolosami. Dlatego wojownik wyposażony w wymienione przedmioty
otwiera drzwi i skupia na sobie wszystkie ataki podczas gdy reszta drużyny osttrzeliwuje wrogów
z daleka. Nie gwarantuje to zawsze pomyślnego zakończenia walki, ale jest dość skuteczne. Oczywiście
należy zawsze na początku skupiać się na ulitharydach, ponieważ są znacznie silniejsi od zwykłych
łupieżców. Można też zaraz po otwarciu drzwi wrzucić do pomieszczenia kulę ognia, co z pewnościa
ułatwi późniejszą walkę.


Pierścień swobody ruchów mam... teraz muszę sie modlić o to, aby hełm ochrony przed urokami gdzieś zalegał w moich ekwipunku. Dziękuję za pomoc, niedługo przetestuję rady w praktyce

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 24.01.2008 o 16:08, Aragloin napisał:

Czy ktoś wie gdzie jest Mook?Dostałem zadanie od Arana i nie wiem co robic!PLEASE O POMOC!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Spokojnie, Spokojnie Relax. Mook jeśli dobrze pamiętam jest w południowej części Doków. Na takiej malutkiej przystani na która po schodkach się schodzi, zaraz obok siedziby Harfiarzy(to ten duży żółtawy budynek na południu doków po lewej.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 24.01.2008 o 16:10, Hubi Koshi napisał:

> Czy ktoś wie gdzie jest Mook?Dostałem zadanie od Arana i nie wiem co robic!PLEASE O
POMOC!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Spokojnie, Spokojnie Relax. Mook jeśli dobrze pamiętam jest w południowej części Doków. Na
takiej malutkiej przystani na która po schodkach się schodzi, zaraz obok siedziby Harfiarzy(to
ten duży żółtawy budynek na południu doków po lewej.

Dzięki.I trzeba ją znależć w nocy?

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 24.01.2008 o 16:12, Aragloin napisał:

Dzięki.I trzeba ją znależć w nocy?

Owszem... ale tyle czasu minęło że już pewnie masz ten quest dawno zrobiony.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Ja dorzucę jeszcze trzy rady:
Po pierwsze warto używać przeciwko łupieżcom istot nieumarłych przyzwanych czarem "animacja martwego" (mają do niego dostęp zarówno kapłani jak i czarodzieje), nieumarłe istoty są odporne na psioniczne uderzenia co jest dużym plusem. Po za tym długi czas działania czaru sprawia że jeśli przeżyją starcie z jedną grupą Ilithidów to można ich użyć też do ataku na następnych.
Po drugie łupieżcom często towarzyszą Umbrowe Kolosy, są one niebezpieczne ponieważ uzupełniają słabowitych łupieżców swoimi potężnymi atakami (tak długo jak jak są w pobliżu nie warto wysyłać nieumarłych bo zostaną zmasakrowani), Umbrowe Kolosy są jednak bardzo wrażliwe na magię śmierci - jedno lub dwa zaklęcia śmierci rzucone spoza zasięgu widzenia przeciwników powinny oczyścić całą komnatę z tych stworków.
Po trzecie - Ilithidowie nie są w stanie dostrzegać ani atakować niewidzialnych istot, można to wykorzystać przeciwko nim zwłaszcza jeśli ma się kostur magów, jeśli się go nie ma to zaklęcia lub mikstury niewidzialności też mogą bardzo pomóc.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

NOO.... ufff.jestem już w Brynnlaw.A tak wogóle gdzie jest Klara.Bo gdy wchodzę do tej tawerny uciechy to facet mówi mi że jest za ścianą(kurtyzany) a dzwi żadnych nie ma??Gdzie są(PS znalazłem ukryte dzwi i gdy zabiłem strażników to nie mogłem przejść przez następne drzwi bo ma za bardzo skomplikowany mechanizm.Gdzie są te dzwi?

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Owe zamknięte drzwi, to właśnie te, których szukasz. Jeden ze strażników powinien mieć klucz do nich. Jeśli tak nie jest, to musisz odwiedzić komnatę Galveny. Drzwi do niej znajdują się w tym samym korytarzu.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 25.01.2008 o 13:01, Xanax napisał:

Owe zamknięte drzwi, to właśnie te, których szukasz. Jeden ze strażników powinien mieć klucz
do nich. Jeśli tak nie jest, to musisz odwiedzić komnatę Galveny. Drzwi do niej znajdują się
w tym samym korytarzu.

Ja to jednak mam wzrok:)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Utwórz konto lub zaloguj się, aby skomentować

Musisz być użytkownikiem, aby dodać komentarz

Utwórz konto

Zarejestruj nowe konto na forum. To jest łatwe!


Zarejestruj nowe konto

Zaloguj się

Masz już konto? Zaloguj się.


Zaloguj się
Zaloguj się, aby obserwować