Zaloguj się, aby obserwować  
Alamar

Baldur's Gate 2 - Temat ogólny

21790 postów w tym temacie

Dnia 29.03.2008 o 12:44, Alien1981 napisał:

Dlaczego opisy lokacji na tej mapce (screen) są takie dziwne? Czy jest to związane z
jakimś zadaniem czy coś w tym stylu?
Moje postaci po awansie dostały dodatkowe cechy (czary i podobne skile) które opłaca
się wybrać a które wogóle nie będą przydatne?

edit: sorki za podwójny post ale jakiś error się wdał.

Ten błąd pojawia sie w każdej wersji gry, bo mnie też to spotkało.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 29.03.2008 o 13:35, hans olo napisał:

Nie jestem pewien, bo nie grałem jeszcze z tym modem, ale być może Unfinished Business
przywraca w tym miejscu jakiś wątek :)


Grałem z Unfinished Business i nie pamiętam, żeby coś tam było przywrócone :)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Jako że mój kolejny złodziej i jego drużyna nie dawali rady postanowiłem zacząc od początku. Tym razem gram magiem necromantą (nie wiem czemu ale mam wrażenie że to jest kolejna zła decyzja ;p)
Mam pytanie odnośnie chowańca, jakiego najlepiej przyzwać, czy wogóle istnieje szansa na to że kiedy rzuce zaklęcie to za każdym razem będzie inny stworek, czy jest to może powiązane ze szkołą magii w jakiej specjalizuje się mój mag?
I jeszcze pytanie odnośnie modów. Jeżeli zainstaluje jakiegokolwiek moda (jeszcze się tym nie bawiłem więc nie wiem co i jak) to będę mógł grać aktualnie stworzoną postacią czy będę musiał stworzyć nową. Jaki mod jest dobry na początek dla mało zaawansowanego amatora? ;p

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 29.03.2008 o 19:10, Alien1981 napisał:

Jako że mój kolejny złodziej i jego drużyna nie dawali rady postanowiłem zacząc od początku.
Tym razem gram magiem necromantą (nie wiem czemu ale mam wrażenie że to jest kolejna
zła decyzja ;p)
Mam pytanie odnośnie chowańca, jakiego najlepiej przyzwać, czy wogóle istnieje szansa
na to że kiedy rzuce zaklęcie to za każdym razem będzie inny stworek, czy jest to może
powiązane ze szkołą magii w jakiej specjalizuje się mój mag?
I jeszcze pytanie odnośnie modów. Jeżeli zainstaluje jakiegokolwiek moda (jeszcze się
tym nie bawiłem więc nie wiem co i jak) to będę mógł grać aktualnie stworzoną postacią
czy będę musiał stworzyć nową. Jaki mod jest dobry na początek dla mało zaawansowanego
amatora? ;p

1. Jak chcesz grac postacią czarującą, to bier czarownika.
2. Chowaniec nie robi róznicy, jest przydatny bo dodaje pkt zycia. Najlepiej po przywołania schowac go do plecaka.
3. Niektóre mody wymagają rozpoczęcia gry, niektóre nie. Polecam:
Item Upgrade - nowe ulepszenia przedmiotów
The Darkest Day - nowe przedmity, przygody i podklasy
I uwaga:

Zaczałem grać z Xanem z moda. Po kilku godzinach stwierdzam, że: TO NAJLEPSZY NPC JAKIEGO MOŻNA MIEĆ!
Ma MNÓSTWO wtrąceń do rozmów, można do niego zagadac w każdej chwili, a rozmowy z nim sa powalające. Mozna mu wybrać klasę - maga, czarownika, dziekiego maga, lub woja/maga. POLECAM!

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

hejka, która postać jest lepsza/potężniejsza w BGT czarownik czy kleryk-mag ?
jeszcze raz dzięki za wszystkie info o modach, gra i buczy :)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 29.03.2008 o 19:10, Alien1981 napisał:

Tym razem gram magiem necromantą (nie wiem czemu ale mam wrażenie że to jest kolejna
zła decyzja ;p)


Ja osobiście nie wybierałbym magowi specjalizaji. Co prawda mag-specjalista ma o jeden slot na czary więcej na każdym poziomie ale za to nie ma dostępu do zaklęć ze szkoły magii przeciwnej do tej którą wybrał.

Dnia 29.03.2008 o 19:10, Alien1981 napisał:

Mam pytanie odnośnie chowańca, jakiego najlepiej przyzwać, czy wogóle istnieje szansa
na to że kiedy rzuce zaklęcie to za każdym razem będzie inny stworek, czy jest to może
powiązane ze szkołą magii w jakiej specjalizuje się mój mag?


Rodzaj przywołanego chowańca zależy tylko i wyłącznie od charakteru twojej postaci.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 29.03.2008 o 19:17, hartmar napisał:

hejka, która postać jest lepsza/potężniejsza w BGT czarownik czy kleryk-mag ?
jeszcze raz dzięki za wszystkie info o modach, gra i buczy :)

Czarownikiem sie gra prościej , mag/kleryk wymaga przemyślanej taktyki. Najlepiej sie sprawuje w małych drużynach (do 4 osób). Ja preferuję czarownika.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Zainteresowałem się troche modami i jestem skłonny zainstalować sobie Larsha mod (przyda mi się łucznik w ekipie), przydałaby mi się też nowa sprzedawczyni o imieniu Deidre (nie wiem jak się nazywa ten mod :p) ciekawie też wygląda opis moda Tower of Deceipton. Teraz pytanie czy te mody będą ze sobą kompatybilne? W jakiej kolejności je instalować? No i chyba najważniejsze jak się instaluje takie mody? :D

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 30.03.2008 o 09:19, Alien1981 napisał:

Zainteresowałem się troche modami i jestem skłonny zainstalować sobie Larsha mod (przyda
mi się łucznik w ekipie), przydałaby mi się też nowa sprzedawczyni o imieniu Deidre (nie
wiem jak się nazywa ten mod :p) ciekawie też wygląda opis moda Tower of Deceipton. Teraz
pytanie czy te mody będą ze sobą kompatybilne? W jakiej kolejności je instalować? No
i chyba najważniejsze jak się instaluje takie mody? :D

Lasha jest przegięta, z postaci instaluj Xana i Soluafeina. Sprzedawczyni jest w Ease of Use, zbiorze udogodnień. Plik z modem przenosisz do folderu z grą, rozpakowujesz, i włączasz plik instalacyjny wybierając odpowiedź ,a'' i wybierając odpowiednie komponenty. Najpierw duże mody (TDD) potem małe, a na końcu postacie.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

/ciach/
Mody juz zainstaolwałem. Na razie pozostane przy Larshy, Xana i Soluafeina ewentualnie zainstaluje innym razem. Teraz niech mie ktoś jeszcze wytłumaczy o co chodzi z siłą 18/37 bo nie rozumiem jak na to patrzeć :p Jest to lepsza wartość niż zwykła 18?

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 30.03.2008 o 09:56, Alien1981 napisał:

/ciach/
Mody juz zainstaolwałem. Na razie pozostane przy Larshy, Xana i Soluafeina ewentualnie
zainstaluje innym razem. Teraz niech mie ktoś jeszcze wytłumaczy o co chodzi z siłą 18/37
bo nie rozumiem jak na to patrzeć :p Jest to lepsza wartość niż zwykła 18?

Tak, taką siłę moga mieć tylko wojownicy, dodaje dodatkowe punkty do obrażeń.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 30.03.2008 o 09:56, Alien1981 napisał:

Teraz niech mie ktoś jeszcze wytłumaczy o co chodzi z siłą 18/37
bo nie rozumiem jak na to patrzeć :p Jest to lepsza wartość niż zwykła 18?

Tak, lepsza jest i już Cie tłumaczę o co mie chodzi ;)
Wojownicy (paladyni i łowcy też) mają tzw. narzut na siłę, czyli ten numerek po "/". Im wyższy numer, tym lepiej, bo tym lepsze premie do ataku i obrażeń (zmieniają się przedziałami, zobacz w odpowiedniej tabeli w instrukcji). Trik jest tylko jeden, mianowicie taki, że najwyższe premie daje siła 18/00. Dziwne? Nie, bo te dwa zera odpowiadają "100", ale narzut jest przedstawiony dwucyfrowo. Tak więc jeśli tworzysz wojownika, to staraj się losować jak najwyższy narzut - taka rada na przyszłość ;)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Do tego co napisał Mumin dodam jeszcze coś - modyfikatory dawane przez narzut na siłe nie wzrastają w sposób stały ale w następujących przedziałach:
01-50
51-75
76-90
91-99
00
Tak więc nie ma żadnej różnicy między siłą 18/03 a siłą 18/47, jednak jest różnica między siłą 18/50 a 18/51.
Jeśli chcesz się dowiedzieć jakie dokładnie modyfikatory są dawane przez narzut na siłę zajrzyj do tabelek znajdujących się na końcu instrukcji.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Dnia 30.03.2008 o 14:30, Karharot napisał:

Jeśli chcesz się dowiedzieć jakie dokładnie modyfikatory są dawane przez narzut na siłę
zajrzyj do tabelek znajdujących się na końcu instrukcji.


Ehh najpierw muszę się nauczyć w to grać, a nie jak było w moim przypadku przejscie BG1 - na hurrra do przodu :p Tabelkami, progami i innymi modyfikatorami jeszcze tak bardzo sobie głowy nie zaśmiecam :p
Przy okazji pare pytań :)
1) W którym budynku dzielnicy mostów mogę znaleźć siedzibe Spaczonych Run, czy jest to możliwe w każdym momencie gry (przyjmijmy że mam kamień łotrzyków)?
2) Przy doborze broni na co zwracać szczególną uwagę: obrażenia, trakO (lepszy jest mniejszy czy większy trak) czy inne nazwijmy to "bonusy"?
Na chwile obecną więcej pytań nie mam ale wrazie czego to będe Was męczył, oby nie brakło Wam cierpliwości ;)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 30.03.2008 o 14:45, Alien1981 napisał:


> Jeśli chcesz się dowiedzieć jakie dokładnie modyfikatory są dawane przez narzut
na siłę
> zajrzyj do tabelek znajdujących się na końcu instrukcji.

Ehh najpierw muszę się nauczyć w to grać, a nie jak było w moim przypadku przejscie BG1
- na hurrra do przodu :p Tabelkami, progami i innymi modyfikatorami jeszcze tak bardzo
sobie głowy nie zaśmiecam :p
Przy okazji pare pytań :)
1) W którym budynku dzielnicy mostów mogę znaleźć siedzibe Spaczonych Run, czy jest to
możliwe w każdym momencie gry (przyjmijmy że mam kamień łotrzyków)?
2) Przy doborze broni na co zwracać szczególną uwagę: obrażenia, trakO (lepszy jest mniejszy
czy większy trak) czy inne nazwijmy to "bonusy"?
Na chwile obecną więcej pytań nie mam ale wrazie czego to będe Was męczył, oby nie brakło
Wam cierpliwości ;)

1. Teoretycznie możesz w każdej chwili, ale lepiej mieć dopakowaną drużynę.
2. Najważniejszego jest umagicznienie, i bonusy np. dodatkowy atak. Polecam katanę Furia Niebios z Strzezonego budynku w dzielnicy swiątyń - unieruchamia wroga.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 30.03.2008 o 14:45, Alien1981 napisał:

1) W którym budynku dzielnicy mostów mogę znaleźć siedzibe Spaczonych Run, czy jest to
możliwe w każdym momencie gry (przyjmijmy że mam kamień łotrzyków)?


Numer 11 na poniższej mapce. Jest to możliwe w każdym momencie gry - musisz jedynie otworzyć drzwi i (opcjonalnie) rozbroić pułapkę która na nich jest.

Dnia 30.03.2008 o 14:45, Alien1981 napisał:

2) Przy doborze broni na co zwracać szczególną uwagę: obrażenia, trakO (lepszy jest mniejszy
czy większy trak) czy inne nazwijmy to "bonusy"?


Im większa premia tym lepiej. Jest to istotne nie tylko dlatego że zwiększa szansę na trafienie ale także umożliwia zranienie potężniejszych przeciwników (większość potężnych magicznych istot jest odporna na bronie o zbyt małym umagicznieniu). Obrażenia dla danego rodzaju broni zwiększają się zazwyczaj razem ze wzrostem umagicznienia natomiast jeśli chodzi o inne bonusy to już sam musisz wybrać.
Dobierając bronie dla swojej drużyny staram się wybrać takie które są "uniwersalne" (tzn ich efekty są słabsze ale oddziałują na wszystkich lub niemal wszystkich przeciwników) niż ""specjalistyczne" (czyli takie które są bardzo skuteczne ale jedynie przeciwko jakiejś wybranej grupie potworów), choć przyznam że warto nosić ze sobą np. Wekierę Zniszczeń na specjalne okazje.

Dnia 30.03.2008 o 14:45, Alien1981 napisał:

Na chwile obecną więcej pytań nie mam ale wrazie czego to będe Was męczył, oby nie brakło
Wam cierpliwości ;)


Po to tu jesteśmy:)

20080330145327

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

/ciach/

Dnia 30.03.2008 o 14:59, Asthariel napisał:

1. Teoretycznie możesz w każdej chwili, ale lepiej mieć dopakowaną drużynę.

No tak ale pytałem też o to w którym budynku mogę ich spotkać więc niezbyt mi pomogłeś.

Dnia 30.03.2008 o 14:59, Asthariel napisał:

2. Najważniejszego jest umagicznienie, i bonusy np. dodatkowy atak. Polecam katanę Furia
Niebios z Strzezonego budynku w dzielnicy swiątyń - unieruchamia wroga.

No a co w przypadku gdy żadna z moich postaci nie jest szkolona w katanie? Poza tym nie pytałem o to którą broń nosić, i znów niezbyt mi pomogłeś :p

Na przyszłość tnij cytaty i czytaj ze zrozumieniem ;)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Przyłączyłem Driade Larshe do ekipy i stwierdzam że niezła z niej "kosiarka" ale ten łuk z zamianą ciała w kamień to przegięcie, nie zostaje nic po zabitym przeciwniku, no oprócz niewielkiej ilości złota. Wszystkie inne przedmioty sie marnują :/
Potrzebuję dobrego złodzieja, na razie mam w drużynie Naile ale ona jakoś nie spełnia moich wymagań, gdzie mogę spotkać dobrego thiefa?

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Co do ewentualnych złodziei z modów to się nie wypowiadam. Natomiast co do oryginalnych postaci to jedynym czystoklasowym złodziejem jest Yoshimo - jeśli spławiłeś go w lochach Irka to możesz znaleźć go w Gospodzie Pod Miedzianym Diademem, później w grze będziesz mógł odzyskać Imoen która jest pod względem statystyk bardzo podobna do Nalii tyle że jest nieznacznie lepsza. Moim ulubieńcem na stanowisko złodzieja jest jednak Jan Jansen wieloklasowiec złodziej/iluzjonista którego możesz znaleźć nocą w dzielnicy urzędników.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Utwórz konto lub zaloguj się, aby skomentować

Musisz być użytkownikiem, aby dodać komentarz

Utwórz konto

Zarejestruj nowe konto na forum. To jest łatwe!


Zarejestruj nowe konto

Zaloguj się

Masz już konto? Zaloguj się.


Zaloguj się
Zaloguj się, aby obserwować