Zaloguj się, aby obserwować  
Alamar

Baldur's Gate 2 - Temat ogólny

21790 postów w tym temacie

Przypomniałeś mi moją próbę przejścia gry wybierając Bodhi. Miałem przez to buga, i musiałem grać od nowa. Doszedłem do punktu, w którym miałem się spotkać z nią na Cmentarzu, wszystko robiłem jak należy, solucję nawet dorwałam żeby sprawdzić czy czegoś nie robię źle, lub o czymś zapomniałem, miała się sama pojawić na cmentarzu o jakiejś porze chyba, a się nie pojawiała. No i trza było od początku, już pomijając ją:)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 15.08.2008 o 09:09, destro177 napisał:

Przypomniałeś mi moją próbę przejścia gry wybierając Bodhi. Miałem przez to buga, i musiałem
grać od nowa. Doszedłem do punktu, w którym miałem się spotkać z nią na Cmentarzu, wszystko
robiłem jak należy, solucję nawet dorwałam żeby sprawdzić czy czegoś nie robię źle, lub
o czymś zapomniałem, miała się sama pojawić na cmentarzu o jakiejś porze chyba, a się
nie pojawiała. No i trza było od początku, już pomijając ją:)

A jesteś na 100% pewny, że to był bug? Bo stricte rzecz biorąc, pomijając pierwszą rozmowę, z Bhodi spotykasz nie na samym cmentarzu, a w katakumbach, w głównym pomieszczeniu, w tym rejonie, który początkowo jest niedostepny, jeśli wybierasz ścieżkę złodziei cienia.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Nie pamiętam, było to kilka lat temu. Sprawdzałem w solucji jakiejś wtedy i wszystko było ok, a Bodhi się nie pojawiała. Może jak się jeszcze raz kiedyś zabiorę za tą grę spróbuję ponownie.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 15.08.2008 o 10:57, destro177 napisał:

Nie pamiętam, było to kilka lat temu. Sprawdzałem w solucji jakiejś wtedy i wszystko
było ok, a Bodhi się nie pojawiała. Może jak się jeszcze raz kiedyś zabiorę za tą grę
spróbuję ponownie.


Bodhi się nie pojawi jeżeli podczas nocnego spotkania staniesz w obronie Złodzieji Cienia i zabijesz atakujące ich wampiry.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 15.08.2008 o 08:17, jasparr napisał:

Mam pytanie do tych, którzy przeszli BG2 ścieżką Bhodi. Otóż w zasadzie mógłbym już płynąć
po Imoen, ale nie mam jak przyłączyć Edwina. Grając ścieżką złodzei cienia był on na
piętrze w Gildii MaeVara, ale teraz ten budynek (prócz pierwszego pomieszczenia) jest
dla mnie niedostepny, gdyż wejście do niego wiązało się ze zleceniem od Renala. Byłoby
kompletnie nielogiczne, gdyby gra złą drużyną uniemożliwiała przyłączenie Edwina, więc
albo jest jakiś sposób, by tam wejść, albo Edwin jest gdzie indziej???
Z desperacji sprawdziłem nawet konsolę, ale nie działa. Edwin pojawia się na ułamek sekundy
i znika. W moim mniemaniu (może błędnym) dowodzi to, że nie można tak przyłączyć Edwina,
bo doprowadziłoby to do jakiejś sprzeczności na późniejszym etapie gry.



Zadanie dla Renala można wypełnić przed przyłączeniem się do którejkolwiek Gildii.

Bodhi pojawia się (za pierwszym razem) na cmentarzu w nocy. Jeśli masz kasę (15 000 SZ) proponuje sojusz, jeśli nie masz informuje cię, żebyś przyszedł z pieniędzmi. Drugi raz pojawia się jeśli:
1 - masz kasę
2 - nie należysz do Gildii Złodziei Cienia.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 27.07.2008 o 14:47, Moray napisał:

> Hej ;)
> Tak się zastanawiam... ktora bron bedzie bardziej skuteczne u mego kaplana?
> Cep bojowy wieków?
> Czy może młot runów?
> Mam dylemat:P
> Pozdrawiam :D
Oczywiście, że Cep Bojowy Wieków +5. Obrażenia od kwasu, trucizny, ognia, lodu, elektryczności,
swoboda ruchów, szansa na spowolnienie przeciwnika, odpornośc na magię(juz nie pamiętam
ile %)
Jedna z potęzniejszych broni w grze.


Swoboda ruchów? Odporność na magię? Nie bardzo.:]

Co nie zmienia faktu, że Cep Bojowy Wieków to najlepsza broń w całej grze. Szczególnie mordercze jest spowolnienie ruchów przeciwnika - bez rzutu obronnego (to prawie jak czit ;]). Obrażenie od żywiołów przenikają przez czary ochronne (kamienna skóra itp.), a to jest baaardzo przydatne w walce z magami oraz z chronionymi od stóp do głów bossami, szczególnie tymi z modów (tactics, improved battles). I jest to broń obuchowa - czyli trafiasz każdego zarówno smoka jak i golema. Moja ulubiona broń, zwłaszcza w parze z obrońcą eastheaven.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 16.08.2008 o 14:34, matti napisał:

Swoboda ruchów? Odporność na magię? Nie bardzo.:]


chyba jednak:) cep daje swobode ruchow i 5% odp na magie. spowolnienie ruchow pomimo braku RO i tak ma tylko 33% szans na wejscie (wiem wiem to i tak duzo:D)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Czy serce Yoshimo można złożyć u kapłana Ilmatera jedynie w Podmroku? Bo tego nie zrobiłem, a będąc już na powierzchni nie widze w Wrotach nigdzie świątyni Illmatera.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 16.08.2008 o 17:40, Erykknesz napisał:

Czy serce Yoshimo można złożyć u kapłana Ilmatera jedynie w Podmroku? Bo tego nie zrobiłem, a będąc już na powierzchni nie widze w Wrotach nigdzie świątyni Illmatera.


Świątynia Ilmatera jest na Promenadzie Waukeen. Na mapie zaznaczona pod numerem 04.

20080816174824

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Ok dzieki za odpowiedzi.Ja myślałem, że świątynie są jedynie w dzielnicy świątyń...a już napewno by mi do głowy nie przyszło, że jedna może być w karczmie ;d

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 17.08.2008 o 14:42, Erykknesz napisał:

lepiej mieć siłę 20 czy 18/00 ?Co włąściwie oznacza 18/00? że siła wynosi od 18 do 100??

Dużo lepiej 20, w ogóle co za głupie pytanie???????
18/00 sam nie wiem, ale to najlepsze z pod znaku siły 18.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 17.08.2008 o 14:42, Erykknesz napisał:

lepiej mieć siłę 20 czy 18/00 ?Co włąściwie oznacza 18/00? że siła wynosi od 18 do 100??

Co jest większe: 20 czy 18? :) Oczywiście, że lepiej mieć 20, ale tego się przy tworzeniu postaci nie da osiągnąć (najwyższy wynik jaki możesz mieć przy rzucie trzema sześciennymi kostkami to 18).

Dla klas "wojskowych" (wojownik, paladyn, łowca, barbarzyńca) istnieje coś takiego jak "narzut na siłę", reprezentowany przez te dwie cyferki po "/". Im wyższy narzut, tym większa premia do trafienia i obrażeń oraz udźwig. To się zmienia przedziałami - zajrzyj do tabel w instrukcji po szczegóły. Oczywiście im większy narzut, tym lepiej. Jest jeden ważny szczegół: najwyższy narzut na siłę to "18/00", bo te dwa zera to tak naprawdę "100".

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 17.08.2008 o 14:51, Mumin napisał:

> lepiej mieć siłę 20 czy 18/00 ?Co włąściwie oznacza 18/00? że siła wynosi od 18
do 100??
Co jest większe: 20 czy 18? :) Oczywiście, że lepiej mieć 20, ale tego się przy tworzeniu
postaci nie da osiągnąć (najwyższy wynik jaki możesz mieć przy rzucie trzema sześciennymi
kostkami to 18).

Dla klas "wojskowych" (wojownik, paladyn, łowca, barbarzyńca) istnieje coś takiego jak
"narzut na siłę", reprezentowany przez te dwie cyferki po "/". Im wyższy narzut, tym
większa premia do trafienia i obrażeń oraz udźwig. To się zmienia przedziałami - zajrzyj
do tabel w instrukcji po szczegóły. Oczywiście im większy narzut, tym lepiej. Jest jeden
ważny szczegół: najwyższy narzut na siłę to "18/00", bo te dwa zera to tak naprawdę "100".


mam taki problem, że nie wiem, czy używac pasa dającego siłę 20, kiedy mam jej 18/00 (gram kapłanem talosa).Co będzie się lepiej sprawdziało w boju.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Jak napisali poprzednicy siła 20 jest lepsza niż 18, zanim jednak dasz ten pas swojemu kapłanowi warto się zastanowić nad założeniem go innej postaci o znacznie mniejszej sile, w końcu więcej w ten sposób zyskasz.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 17.08.2008 o 14:51, Mumin napisał:

Co jest większe: 20 czy 18? :) Oczywiście, że lepiej mieć 20, ale tego się przy tworzeniu
postaci nie da osiągnąć (najwyższy wynik jaki możesz mieć przy rzucie trzema sześciennymi
kostkami to 18).


Nie jestem tu całkowicie pewien ale wydaje mi się że pół-ork może rozpocząć grę z siłą 19.

P.S.
Gratuluję awansu:)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 17.08.2008 o 16:02, Karharot napisał:

Nie jestem tu całkowicie pewien ale wydaje mi się że pół-ork może rozpocząć grę z siłą
19.



Pół-ork w Baldur''s Gate 2? :) Chyba nie może. Tzn. z tego co pamiętam, to nie ma modyfikatora siły +1.
Swoją drogą - najlepiej jest dać pas siły 20 wojownikowi, który ma jej najmniej, jeżeli by to nie było oczywiste.

---
Sprawdziłem instrukcję, jednak raczej mają:
"Otrzymują premie do Siły i Kondycji, ale zmniejsza
się ich Inteligencja i Charyzma."

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 17.08.2008 o 16:02, Karharot napisał:

Nie jestem tu całkowicie pewien ale wydaje mi się że pół-ork może rozpocząć grę z siłą 19.

Rzeczywiście, zapomniałem o półorkach. Słuszna uwaga :)

Dnia 17.08.2008 o 16:02, Karharot napisał:

P.S.
Gratuluję awansu:)

Tak sobie patrzę na poprzedni post i myślę "Jaki awans? To chyba nie do mnie jednak", a potem zaglądam na gramsajta i... jednak :D Dziękuję bardzo :)

Niniejszym ogłaszam się najdłużej przebywającym w delegacji na tym forum :] Byłem delegatem ponad 2 lata (dokładnie od 30.07.2006 do dziś, czyli 749 dni :D)
A już myślałem, że będę wiecznym delegatem ;)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Utwórz konto lub zaloguj się, aby skomentować

Musisz być użytkownikiem, aby dodać komentarz

Utwórz konto

Zarejestruj nowe konto na forum. To jest łatwe!


Zarejestruj nowe konto

Zaloguj się

Masz już konto? Zaloguj się.


Zaloguj się
Zaloguj się, aby obserwować