Zaloguj się, aby obserwować  
Alamar

Baldur's Gate 2 - Temat ogólny

21790 postów w tym temacie

Dnia 22.06.2009 o 15:59, Xanax napisał:

Jeśli chcesz iść zgodnie ze wskazówkami dziennika Yakmana, to przechodź przez portale
w porządku podanym przez Karharota. Jednak droga ta przegania Cię po całym poziomie,
a istnieje krótsza trasa, mianowicie: W, E, N, N, N.

Idąc tą krótszą trasą da się zebrać całe berło? Nigdy z niej nie korzystałem.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 22.06.2009 o 21:48, S1G napisał:

Zgadza się, ale starczy pominąć minus i będzie dobrze ;) pozatym jest to zgodne z AD&D
edycja 2, na którym jest oparty baldur 1 (nie sprawdzę teraz bo spod Linuksa a już się
do pomijania minusa przyzwyczaiłem, ale w baldurze 2 już chyba kp liczy się "po nowemu"
czyli im wyższa tym lepiej).

Baldur2 dalej oparty jest na AD&D - a więc KP (AC) im mniejsze tym lepiej.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Nie, ale podałem tą trasę, bo Levland napisał, że skompletował już berło w całości. Jeśli dopiero co trafiliśmy na ten poziom, lepiej jest oczywiście trochę pozwiedzać. Raz, że dzięki temu skompletujemy berło, dwa - znajdziemy sporo magicznego sprzętu, trzy - natrzaskamy dużo XP''ków. :)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 22.06.2009 o 21:54, Vel_Grozny napisał:

Baldur2 dalej oparty jest na AD&D - a więc KP (AC) im mniejsze tym lepiej.

Ma już kilka rozwiązań z edycji 3 (gdzie więcej = lepiej) myślałem że to też.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Właśnie pokończyłem questy z modów i jak zwykle straciłem ochotę na kontynuację.
A więc od nowa. Tym razem niestety wypadło na to, że to ja będę musiał leczyć drużynę. Wszystkie bardziej heroiczne stanowiska już pozajmowane :)
Po raz pierwszy postanowiłem zmierzyć się z Tacticsem, więc uznałem, że drużyna musi być z górnej półki
Mag – Edwin
Złodziej – Yoshimo
Zbrojni – Korgan, Kachiko, Saerilith
No i ja jako… czy ktoś może mi polecić jakąś fajną nowatorską podklasę z modów.
Warunki: posiadanie w repertuarze czarów leczących, raczej jednoklasowiec, mile widziane wysokopoziomowe czary bojowe i/lub rozbrajające.
Ograniczenia: dobry człowiek, elf, pół-elf (warunki romansu z Saerilith!)
Uprzedzając uwagi: tak wiem, że skład drużyny pod kątem charakterów dziwaczny, ale postacie z modów rzadko miewają konflikty. Jak dotąd zdarzyło mi się to tylko raz, z Valen. Trup ścielił się gęsto :)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 23.06.2009 o 08:09, S1G napisał:

> Baldur2 dalej oparty jest na AD&D - a więc KP (AC) im mniejsze tym lepiej.
Ma już kilka rozwiązań z edycji 3 (gdzie więcej = lepiej) myślałem że to też.

Naprawdę? Które to rozwiązania, bo jakoś nie kojarzę?

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Możesz sobie ułatwić zadanie, ustawiająć w opcjach odpoczynek do wylkeczenie i koniec kłopotu, lecz ta opcja troszke sprawia, iż gra się za łatwo.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 23.06.2009 o 13:01, Levland napisał:

Możesz sobie ułatwić zadanie, ustawiająć w opcjach odpoczynek do wylkeczenie i koniec
kłopotu, lecz ta opcja troszke sprawia, iż gra się za łatwo.


No, nie nie, tak dobrze to nie ma.
Nie może być tak, że w środku walki mówię
- Kochany smoku teraz zrobimy przerwę na odpoczynek do wyleczenia, a potem podejmiemy walkę na nowo :)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Heh. Wiem co masz na myśli :D
Idziemy na walke:
-zabieramy połowę obrażeń
-uciekamy
-eczymy się
-wracamy
-dobijamy :P
rzeczywiście to jest zbyt proste :P

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 23.06.2009 o 12:21, Xanax napisał:

Naprawdę? Które to rozwiązania, bo jakoś nie kojarzę?

Zdaje mi się, że można włączyć backstab w/g 3 edycji w opcjach. Ale nic poza tym nie kojarzę.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 23.06.2009 o 15:13, Levland napisał:

Mam pytanie czy w Twierdzy Strażnika na III poziomie, gdy spotykam Saladrexa i walczę
z nim to czy ta walka jest konieczna?

Hm, Saladrex to był smok? Jak tak, to nie.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 23.06.2009 o 15:47, Asthariel napisał:

> Mam pytanie czy w Twierdzy Strażnika na III poziomie, gdy spotykam Saladrexa i walczę

> z nim to czy ta walka jest konieczna?
Hm, Saladrex to był smok? Jak tak, to nie.

W takim razie co trzeba zrobić by przejść na kolejny poziom?

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Saladrex jest na IV poziomie Twierdzy Strażnika, w obozie Githyanki. Aby przejść na kolejny poziom musisz znaleźć notatki Luma Szalonego, na których są instrukcje, jak obsługiwać jego maszynę, znajdującą się w gółwnej komnacie tego poziomu Twierdzy.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 23.06.2009 o 17:34, Xanax napisał:

Saladrex jest na IV poziomie Twierdzy Strażnika, w obozie Githyanki. Aby przejść na kolejny
poziom musisz znaleźć notatki Luma Szalonego, na których są instrukcje, jak obsługiwać
jego maszynę, znajdującą się w gółwnej komnacie tego poziomu Twierdzy.

Szukałem wszędzie i nie jestem pewny czy je mam.
Gdzie one są? I czy Saldarex jest konieczny do zabicia, czy też on ma te notatki?

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 23.06.2009 o 17:44, Levland napisał:

Szukałem wszędzie i nie jestem pewny czy je mam.
Gdzie one są? I czy Saldarex jest konieczny do zabicia, czy też on ma te notatki?


Zdaje mi się, że miał je sam mag, "uwięziony" w maszynie. Musisz więc go "uwolnić". Powiedz dokładnie co już zrobiłeś na tym poziomie, to będzie łatwiej.

Zdaje mi się, że Saladrex ma tylko jakiś tam skarb, 0 questowych przedmiotów.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 23.06.2009 o 18:05, Vel_Grozny napisał:

> Szukałem wszędzie i nie jestem pewny czy je mam.
> Gdzie one są? I czy Saldarex jest konieczny do zabicia, czy też on ma te notatki?


Zdaje mi się, że miał je sam mag, "uwięziony" w maszynie. Musisz więc go "uwolnić". Powiedz
dokładnie co już zrobiłeś na tym poziomie, to będzie łatwiej.

Zdaje mi się, że Saladrex ma tylko jakiś tam skarb, 0 questowych przedmiotów.

Zawsze jak z nim rozmawiam, to tylko pokazują mi się odpowiedźi, że już idę, albo, ze mam jeszcze kilka pytań. Kiedy się pytam jego to zawsze nic to go nie obchodzi i "niby" mnie karze.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Musisz odszukać w siedzibie łupieżców umysłu pewnego mężczyznę, z rozmowy z którym powinieneś wywnioskować co dalej robić. A notatki wyglądają jak notatki. Ich treść jest dość bełkotliwa (wiadomo, napisał je szaleniec), ale ich sens stanie się jasny, gdy już dobierzesz się do maszyny. No i jest jeszcze ta zagadka z zapalaniem pochodni. By ją rozwiązać szukaj pod nogami wskazówek. ;)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Utwórz konto lub zaloguj się, aby skomentować

Musisz być użytkownikiem, aby dodać komentarz

Utwórz konto

Zarejestruj nowe konto na forum. To jest łatwe!


Zarejestruj nowe konto

Zaloguj się

Masz już konto? Zaloguj się.


Zaloguj się
Zaloguj się, aby obserwować