Zaloguj się, aby obserwować  
Alamar

Baldur's Gate 2 - Temat ogólny

21790 postów w tym temacie

Dnia 24.06.2009 o 15:53, Xanax napisał:

A na dobrą bramę patrzysz? Jeśli tak, to masz do czynienia z jakimś bugiem chyba.

być może zapomniał że na 1 poziom nie ma "bocznej" bramy.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 24.06.2009 o 15:53, Xanax napisał:

A na dobrą bramę patrzysz? Jeśli tak, to masz do czynienia z jakimś bugiem chyba.

Nie nie, już się przerz nią przedostałem i pokonałem bliźniaków, i Salamandry. Z sejfów wziąłem co było mi potrzebne i wsio.
Natomiast teraz się pojawił taki probolem, iż nie mogę przejść na następny poziom.
Maga wypuściłem i dałem na wygnanie. Zapiski (te bezmyślne) przeniosłem na maszynę i ot co wszystko. Później, gdy już nie miałem nic, przypadkiem zdobyłem 100.000 PD, po tym jak naciskałem byle co w maszynie. (fart, nie wiem co oznaczało - "Za wykonanie zadania"). Teraz zaś nie wiem jak przedostać się przez portal. Jedyna postać, która mi pozostała do zabicia na tym poziomie jest wielki czerwony smok Saldarex, lecz z tego co mi wiadomo nie jest koniecznym go zabijanie.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 25.06.2009 o 09:14, Levland napisał:

Natomiast teraz się pojawił taki probolem, iż nie mogę przejść na następny poziom.
Maga wypuściłem i dałem na wygnanie. Zapiski (te bezmyślne) przeniosłem na maszynę i
ot co wszystko.


W Twierdzy Strażnika jest pełno zapisków do tej maszyny - można podnieść sobie wszystkie cechy o 1 i zdobyć pewną niewrażliwość na magię.

Kombinacja do zejścia na następny poziom znajduje się w dzienniku maga, a nie w losowych notatkach (te zawierają info o innych efektach i można ich było pełno znaleźć na różnych poziomach)

Wstukanie innej kombinacji powoduje losowe efekty.

Jeśli dalej masz problem tu masz link (po angielsku) do wszystkich poprawnych kombinacji.

http://gamebanshee.com/baldursgateii/walkthrough/watchers4.php

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Witam.

Spoiler


Opuściłem właśnie przytułek Czarowięzy, zgodziłem się na propozycję kpt. Saemona Havariana, co do wydostania się z wyspy i pogoni za Irenicusem. Wykonuje zlecone mi przez niego zadanie (zakradam się nocą, coś koło 23:00 do domu panienki posiadającej róg, zabieram towar, biegnę jak głupi do portu, czując na sobie oddech ścigających. Po drodze stają naprzeciw mnie inni piraci, staczam nieuniknioną walkę. Gdy jest po wszystkim, idę dalej, do wschodniej części portu i... nic! Saemona nie ma na umówionym miejscu, ani w żadnej innej części portu. Z poczatku myślę, że może znów mnie wystawił, ale nie, ta gra nie jest AŻ TAK przewrotna ;P.

Coś mnie podkusiło, żeby poszukać go w karczmie, no i przeczucie mnie nie myliło. Siedzi sobie przy stole i popija z kufla. Ja wściekły oddaję mu róg, słucham jego pochwał itd. Niby mamy iść na statek, ekran staje się ciemny. następnie ciągle jestem w karczmie, Samoen gapi się w ścianę i ni grzyba nie chce ze mną rozmawiać... Oczywistym jest, ze trafiłem na robala.



Moje pytanie - jak go obejść/naprawić? Jest jakiś patch? Naprawiającego tego właśnie błędu nie znalazłem. A może przespać się po kradzieży i oddaniu rogu w karczmie? Proszę o pomoc. Zawsze oddany sprawie:

Paluch.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Po pierwsze: instalowałeś jakieś mody?
Po drugie: czy po rozmowie z Saemonem o rogu pierwszy raz, ten opuszcza potem karczmę, czy w niej zostaje?Po trzecie: jaką wartość ma u Ciebie zmienna AsylumPlot przed rozmową o rogu? (By to sprawdzić otwórz konsolę i wpisz komendę CLUAConsole:GetGlobal("AsylumPlot","GLOBAL") )
Spróbuj też po zdobyciu rogu, będąc na zewnątrz, wpisać komendę CLUAConsole:CreateCreature("ppsaem3"). Może ruszy z tego momentu, co powinien. Jeśli jednak nie, to sprawdź najpierw tą zmienną AsylumPlot.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 26.06.2009 o 01:12, Xanax napisał:

Po pierwsze: instalowałeś jakieś mody?

Tak, kilka, dodających nowe podklasy czy osprzęt jak kółko na którym można zawiesić wszystkie zdobyte klucze.

Dnia 26.06.2009 o 01:12, Xanax napisał:

Po drugie: czy po rozmowie z Saemonem o rogu pierwszy raz, ten opuszcza potem karczmę,
czy w niej zostaje?

Zmierza do wyjścia, ale, że brak mi dobrych manier, wychodzę przed nim ;P

>Po trzecie
Pominąłem ten manewr i od razu wpisałem kod na pojawienie się Saemona. Nie wiem czy mi uwierzysz, ale myślałem o tym wcześniej. Jednak nie mogłem znaleźć kodów do pojawienia się postaci, a jedynie tytułowych kreatur, jak smoki, gobliny etc. W każdym razie wszystko już działa. Dzięki stokrotne, lecę dalej cieszyć się fabułą.

Xanax - reputacja +1

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Muszę przyznać, że ta gra jest świetna, gram na pożyczonej od kumpla podstawce, zainstalowałem ten programik dzięki któremu czarne kwadraty znikają i gra się naprawdę przyjemnie. Ustawiłem wyższą rozdzielczość, i powiem, że te malowane lokacje są piękne(A muszę przyznać, że na zewnątrz jeszcze nie byłem!)! Jedyny minus graficzny jak dla mnie dla tej gry to interfejs, nawet na wyższych rodzielczościach jest bardzo duży. Mam jeszcze jeden problem, po obejrzeniu statystyk/opisu (PPM na przedmiocie) katany i niektórych innych przedmiotów, gra wywala mnie do pulpitu, ale to pewnie problem, że nie posiadam Tronu Baala. Jeśli BG1, Planescape: Tormet i IWD mają tak samo piękne malowane lokacje, to kupuję Legendy RPG. Ne myślałem, że użycie kilku malutkich łatek/programów może z prawie 10 letiej gry zrobić hit przebijający grywalnością nawet NWN1 lub 2. Podoba mi się również to, że nawet golemy w domu tego czarownika na początku gry, mają własną osobowość! Fakt, że nie jest to tak odczuwalnie, jak przy naszych towarzyszach, ale jednak. To samo zauważyłem, przy rozmowie z tym "mutantem w słoju". O każdym z NPC można by napisać krótką historię! Szkoda tylko, że nie można ich poznać bardziej szczegółowo!

P.S. Zastosowałem podkreślenie i kursywę, ponieważ chciałbym się dowiedzieć, dlaczego taki błąd u mnie występuje. Z góry dziękuję za odpowiedź. Pozdrawiam!

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

W BG2 moduły interfejsu możesz schować.
Lokacje najładniej są zrobione w ID, ale każda gra ma inny klimat i w swej kategorii jest niezrównana także pod tym względem ;].
W PT o bohaterach można napisać wiecej niż krótką istorię, ale to musisz sam się przekonać.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 26.06.2009 o 18:35, hans_olo napisał:

W BG2 moduły interfejsu możesz schować.

A jak to zrobić? Wiem, że moduł z portretami bohaterów można usunąć, klikając klawisz na dole. Ale o innych nie wiem.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Co daje Mądrość . Przeczytałem niedawno, iż "Według podręczników dodaje odporność na magie, w BG mądrość nie dodaje nawet premii do rzutów obronnych przeciw magii, jedyna jej zaleta to dodatkowa ilość slotów na czary dla podklas posługujących się magią nie-mistyczną". Zawsze sądziłem, że wpływa na rzuty obronne przeciw magii. Jaka jest prawda?

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Wpływa pozytywnie na rzuty obronne przeciw czarom umysłu, co szczególnie przydaje się postaciom walczącym w zwarciu. Poza tym oczywiście daje bonus do ilości czarów kapłańskich/druidycznych.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Odpowiednio:
Y - lewy panel
U - prawy panel
H - dolny panel/całość

Tylko że musisz pamiętać skróty klawiaturowe by tak grać, a tych jest sporo więcej niż w niejednym RTS ;)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 26.06.2009 o 19:07, Spolskee napisał:

Czyli z odpornością na czary umysłu to prawda nie tylko na papierze?


A przepraszam, chyba jednak tylko na papierze. Przynajmniej na forum Bioware tak twierdzą. Moja wina, bo gram z modami, a te często odstają od normalnej gry.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 26.06.2009 o 18:55, Gromo napisał:

> W BG2 moduły interfejsu możesz schować.
A jak to zrobić? Wiem, że moduł z portretami bohaterów można usunąć, klikając klawisz
na dole. Ale o innych nie wiem.

http://www.strefarpg.pl/Baldurs-Gate-2-Download-a1813.html
Msz tam instrukcję do BG2 i ToB. Interfejs to strona 9. Oczywiście warto nauczyć sie wszystkich shortcutów żeby po wyłączeniu modułów nie zostać niemowlakiem bez kończyn.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Ach... świetnie, przeszedłem kolejny raz BG2. Teraz zobaczyłem kilka nowych zakończeń ;)
Moim zdaniem najlepsze top3 to:
1. Imoen
2. Keldorn
3. Viconia bez romansu, z romansem- oba równie doskonałe
A jak waszym zdaniem wypada takie zestawienie? Bo według mnie właśnie czytanie dalszych losów towarzyszy, to najpiękniejsza sprawa jaką widziałem :)
A co z naszym losem? Moim zdaniem, tutaj powinna pojawić się kontynuacja... ale jak wiemy do tego nie doszło :)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Czy macie pomysł, co można zrobić, oczywiście oprócz reinstalki, jesli gra każdorazowo wywala mnie do systemu przy pierwszej próbie wejścia do Dzielnicy Cmentarnej? Również jeśli próbuję tam wejść konsolą.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Czy w BG dużo rozmów to rozmowy z nagraniem? Czy więcej jest rozmów, które trzeba czytać czy takich, które są nagrane przez aktorów?

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Utwórz konto lub zaloguj się, aby skomentować

Musisz być użytkownikiem, aby dodać komentarz

Utwórz konto

Zarejestruj nowe konto na forum. To jest łatwe!


Zarejestruj nowe konto

Zaloguj się

Masz już konto? Zaloguj się.


Zaloguj się
Zaloguj się, aby obserwować