Zaloguj się, aby obserwować  
Akoss-94

Panzar, czyli F2P MMO na Cryengine 3

14 postów w tym temacie

Panzar jest nietypowym RPG''em, gdzie nasza postać zamiast chodzić po świecie - walczy na arenach.
Gra charakteryzuje się nienaganną grafiką (jak to na CE3 przystało), świetnym podkładem muzycznym, dobrym feelingiem oraz nowością, bowiem całkiem niedawno miała swoją premierę.


W grze są dostępnych jest 8 klas, a każda z nich posiada swoją unikatową funkcję.
Są to:
- Tank
Jak na orka przystało - ochydny, silny, wytrzymały. Uzbrojony w tarczę i miecz. Jego zadanie to przechwytywanie obrażeń i ochrona reszty drużyny.

- Paladyn
Człowiek, który poprzez swoje umiejętności leczy drużynę, poprawia jej zdolności bojowe, czy też zwiększa prędkość towarzyszy.

- Sapper
Prawdziwy krasnoludzki cieśla. Stawia swoje konstrukcje pozwalając na szybsze przemieszczanie się po mapie (teleporter), regenerację energii (totem), zabezpieczenie tyłów (sidła) i wreszcie budowę moździerzu mobilnego.

- Sister of Fire
Co tu dużo mówić. Prawdziwy mag ognia, a raczej wiedźma z piekielną osobowością.

- Inquisitor
Skrytobójca. Jego zdolności to np. niewidzialność, kradzież życia, podpalanie.

- Berserker
Biju, biju, zabijaju - Tępe orczycho ale bije nieziemsko mocno.

- Ice Witch
Zimna babka, które używa swych nadnaturalnych magicznych zdolności do mrożenia i rozsypywania wrogów w pył.

- Gunner
Krasnal, który doprowadza do szału swoim działkiem. Potrafi również zbudować tarczę, stawiać pułapki i stworzyć cewkę tesli, która razi przeciwników.


Strona gry: www.panzar.com

Zachęcam do obczajenia, gra wygląda naprawdę ładnie, a gra się dość przyjemnie :)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Gram od 3 dni, gierka całkiem niezła, tylko te długie ładowania doprowadzają do szału. Może następne patche to zniwelują...

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

po dzisiejszym patchu jakby lepiej, ale 2 dni temu gra się włączała coś koło 5 minut...
Komp raczej idealny do tej gry. Szkoda, że jeszcze tak mało osób w to gra, bo na 5 lvl widać brak medyków.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 29.04.2013 o 16:43, Akoss-94 napisał:

Moje ładowania wynosza max 30-40 sekund. Czy to wiele? :P
Może problem leży po stronie twojego komputera?

Ja bym zwalił winę na beznadziejny system automatycznego przydzielania do serwera, z nim trzeba mieć po prostu szczęście, bo czasami to trochę trwa..

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Srlsy. Przez cały okres grania nie miałem problemu z ładowaniem...

Cały czas jest mała liczba graczy, a szkoda. Bo gra się bardzo przyjemnie. Zgranie drużynowe kluczem do sukcesu! 1k pkt. jako Ice With ftw :D

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 01.05.2013 o 23:04, Akoss-94 napisał:

Srlsy. Przez cały okres grania nie miałem problemu z ładowaniem...

Z ładowaniem też nie mam problemów. Problem w tym, że w grze po naciśnięciu "Play" jest tylko napis "waiting", w tym czasie najpierw automatycznie wyszukuje dla ciebie serwer (co trwa u mnie czasami dużo dużej od samego wczytywania mapki) a następnie wczytuje mapkę.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

a o to chodzi... To nie jest szukanie servera a szukanie ludzi. Mimo wszystko hype na grę był zerowy. Nie było nawet 1 reklamy - widać skutki... Pustki na 5lvl+ są przytłaczające. Całe szczęście suwak podziału nagrody pozwala na swobodną grę na na <5 lvlu :D

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 02.05.2013 o 00:09, Akoss-94 napisał:

Mimo wszystko hype na
grę był zerowy. Nie było nawet 1 reklamy - widać skutki... Pustki na 5lvl+ są przytłaczające.

Gierka ma już ponad rok - Tutaj widać przytłaczające skutki "Pay to win", które bardzo zniechęcają do tej gry, zwłaszcza na dalszym etapie rozgrywki.
Gracze z premium mają 2x więcej xp, 2x więcej składników do craftingu, 2,5x więcej złota. (w grze można kupić wszystko, nawet następny poziom postaci).
Na moim etapie gry (Paladyn na 10 poziomie) pomimo sporego szczęścia z craftingiem mam poważne problemy ze składnikami oraz złotem, nie wspominając już o tych "epickich wspomagaczy" trwających kilka dni, o których mogę sobie tylko pomarzyć.
Płacąc mógłbym teraz mieć co najmniej 30% więcej życia (nie ginąłbym od większości bardzo mocnych ciosów na jedno uderzenie) + regeneracja życia, byłbym o 33% szybszy (co jest bardzo ważne, bo przed typkiem z takim czymś nie uciekniesz) oraz zadawałbym większe obrażenia.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Oto najważniejsze zmiany patcha 37 "New Dawn":

Wszystkie bitwy są rozgrywane w systemie 8 na 8.
Liczba slotów na umiejętności została ograniczona do 8.
Pojawi się 8 slotów wtórnych, gdzie nie będzie można umieścić umiejętności.
Amulety, w które wyposażona jest postać, nie będą wyświetlane w oknie HUD.
Ołtarz, pasek umiejętności i ustawienia konta zostaną zresetowane.
W grach publicznych liczba paladynów i saperów w każdej drużynie została ograniczona do 1.
Zmieniono drzewa umiejętności w zakładce Ołtarz.
Usunięto z gry obrażenia krytyczne.
Krasnoludy mają możliwość wznoszenia swoich konstrukcji także w biegu (dotyczy to także min i pułapek).
Wprowadzono nowy system informowania o zabójstwach (teraz gracz otrzymuje informacje kto go zabił i w jaki sposób).
Wyświetla się informacja o wielokrotnych zabójstwach (zabójca lub jego drużyna otrzymają dodatkową informację gdy gracz lub gracze zginą lub cała drużyna zostanie zabita.
Dodano dodatkowy pasek statystyk, który pokazuje statystyki i parametry zespołu w czasie bitwy (żywotność, punkty klasowe, czas odradzania, wzmocnienia i osłabienia zespołu).
W grupie (zarówno w trybie PvP jak i PvE) może pojawić się tylko jeden zawodnik z danej klasy.
Amulet zwiększający szansę na trafienie krytyczne został zastąpiony amuletem przyspieszającym prędkość odnawiania się umiejętności.
Usunięto wszystkie grafiki przedstawiające czaszki.
Wprowadzono nowe czapeczki: jedną dla Siostry Ognia, dwie dla Kanoniera, Tanka i Paladyna.
Zmieniono opisy umiejętności w zakładce Ołtarz. Od teraz wartości obrażeń będą wartościami przeliczonymi, wynikającymi z poziomu Biegłości postaci.
Zmieniono informacje na temat parametrów postaci.
Zwiększono czas odnawianie się mikstur do 40 sekund.
Usunięto zdolność Kowalstwa. Od teraz szansa wytworzenia przedmiotu jest stała na każdym poziomie i jej wartość jest równa dotychczas maksymalnej szansie.
Poprawiono jakość grafiki w trybie „Powrót do lat 90”.
Dodano nowe emotki w sklepie.


Nowe zdolności klasowe

Siostra Ognia:

Usunięto inkantację przez użyciem zdolności Łańcuch błyskawic.
Zmieniono koszt Łańcucha błyskawic – na 1 poziomie wzrósł z 7 do 15 punktów klasowych, na drugim z 7 do 9, na trzecim z 7 do 9.
Po trafieniu pioruna postać odzyskuje punkty klasowe.
Zmniejszono o połowę ilość punktów za wsparcie po użyciu Fali uderzeniowej.
Wprowadzono umiejętność Odporność na lód – chroni ona przed Kulą lodu, Zamiecią, Natychmiastowym zamrożeniem i Lodową klątwą. Działa ona podobnie do Tarczy przeciwogniowej, ale kula wokół czarodziejki jest wykonana z ognia.
Wprowadzono umiejętność Zwiększona grawitacja. Czarodziejka zwiększa siłę grawitacji wokół niej, i w jej promieniu wszyscy wrogowie poruszają się wolniej. Jeśli w momencie jej wywołania przeciwnik znajduje się w powietrzu, spada on na ziemię i otrzymuje obrażenia.


Lodowa wiedźma:

Czas odtajania po zamrożeniu wzrósł z 10 do 12 sekund.
Tarcza przeciwogniowa nie przywraca punktów klasowych po odbiciu kuli ognia.
Punkty wsparcia otrzymywane za zamrażanie zostały zmniejszone o 8%.
Zwiększono koszt Natychmiastowego zamrożenia – z 70 do 80 punktów klasowych na pierwszym poziomie i z 50 do 60 na drugim.
Lodowa tarcza – wiedźma tworzy wokół siebie pole siłowe, które póki elfka ma manę, zmniejsza poziom many, a nie zdrowia.
Astral – na kilka sekund wiedźma przechodzi w inny wymiar i żadne czary jej tam nie dosięgną. Wszystkie pozytywne i negatywne efekty pozostają (z wyjątkiem Plagi i zamrożenia), ale na nią nie wpływają. Miejsce zniknięcia i ponownego pojawienia się wiedźmy są oznaczone specjalną aurą.


Paladyn:

Usunięto zdolność Poświęcenie.
Zmniejszono koszt Kadzidła many z 10 do 5 punktów klasowych.
Można przerywać rzucanie Oczyszczenia bez utraty punktów klasowych.
Święta zbroja – sprawia że paladyn staje się niewrażliwy na wszelkie formy kontroli, podobnie jak przy Nieśmiertelności Tanka, ale chroni także przed Magiczną ciszą.
Znak Chimery – pod wpływem tego zaklęcia sojusznik zostaje naznaczony i przez 5 sekund jego zdrowie nie może spaść poniżej 1 punktu.
Oszałamiający powróz – paladyn wykonuje ostry ruch i na krótko ogłusza swój cel.
Liczba punktów za Leczenie wzrosła o 7%.
Liczba punktów za Odnowienie wzrosła o 11%.
Liczba punktów za Kadzidło przyspieszenie spadła o 30%.


Inkwizytor:

Usunięto umiejętność Sprawiedliwy gniew.
Sprawiedliwy gniew staje się zdolnością pasywną dostępną od 1 poziomu – podobnie działającą jak Cios w plecy.
Przymrożony inkwizytor może teraz opuścić strefę mrożenia i stać się niewidzialny.
Zmniejszono czas działania Kajdan – na pierwszym poziomie z 4 do 3 sekund, na drugim z 6 do 4 sekund.
Zwiększono obrażenia od Świętego płomienia.
Upiór – inkwizytor porusza się w czasie, może zniknąć i pojawić się tam, gdzie był kilka sekund wcześniej.
Uskok – szybki przewrót inkwizytora wprzód.
Deszcz stali – seria czterech szybkich ciosów.
Szarpane rany – inkwizytor rani ofiarę, a zdrowie, które ubywa przeciwnikowi, leczy go.


Berserker:

Zmniejszono koszt Wojennego wiru do 35 punktów klasowych.
Koszt Sprintu został obniżony do 7 punktów klasowych.
Zwiększony bonus za zabicie przeciwnika w ramach umiejętności Morderczy szał – wzrost z 8% do 9%.
Niszczenie bloku – pozbawia wrogów możliwości blokowania przez kilka sekund.
Miażdżący skok – Berserker uderza w ziemię, zadając przeciwnikom obrażenia i odrzucając ich. Im wyższy skok tym większe obrażenia.


Tank:

Zwiększona prędkość poruszania się podczas bloku teraz dostępna od 1 poziomu.
Nieśmiertelność – kiedy zdolność jest aktywna, nic nie może wpłynąć na Tanka – nie działa żadna zdolność.
Możliwe jest przerwanie inkantacji Nieśmiertelności bez utraty punktów klasowych.
Koszt Nieśmiertelności został zmniejszony z 55 do 45 punktów klasowych.
Czas działania Nieśmiertelności został zmniejszony z 15 do 12 sekund.
Odbicie obrażeń – umiejętność odbijania części obrażeń zadanych Tankowi podczas walki wręcz. Działa, gdy postać blokuje. Odbite obrażenia działają przed Tankiem, więc możliwe jest ranienie wielu wrogów.
Mięśniak – Tank potężnie uderza o ziemię, tworząc falę, która odrzuca wrogów. Odrzut nie przerywa inkantacji umiejętności.
Drwina – Tank wydaje głośny okrzyk i zwraca uwagę na pobliskich wrogów. Wszystkie postacie nie mogą odwrócić wzroku od Tanka.


Kanonier:

Działo nie może być budowane na wąskich kamieniach oraz powyżej schodów.
Działa szybciej się przenoszą.
Zmniejszono ilość punktów wytrzymałości Masztów tesli.
Koszt Masztów tesli zostaje obniżony – na pierwszym poziomie z 30 do 25 punktów klasowych, na drugim z 20 do 18, a na trzecim z 15 do 12.
Zmniejszono ilość punktów wytrzymałości Miny grawitacyjnej.
Zwiększono obrażenia zadawane przez Maszty tesli i działa.
Czas działania miny grawitacyjnej został obniżony z 10 do 7 sekund.
Granat łańcuchowy – Kanonier rzuca granat, który tworzy magiczne łańcuchy, które nie pozwalają wrogom oddalić się poza określony promień.
Miotacz ognia – Kanonier używa palnego paliwa z działa do podpalania wrogów. Aktywacja jest bezpłatna, ale utrzymywanie źródła ognia konsumuje punkty klasowe Kanoniera.


Saper:

Zmniejszono liczbę punktów otrzymywanych za wsparcie dzięki Totemom.
Granat błyskowy nie wymaga już inkantacji.
Obrażenia zadawane przez Moździerz od tyłu nie są już zwiększone.
Czas odnawiania się zdolności Młot parowy wzrasta do 1 minuty.
Bariera staje się zauważalnie lepsza.
Cios Kroma – Saper uderza młotem o ziemię i na kilka sekund ogłusza wrogów znajdujących się wokół. Zdolność może być blokowana.
Spięcie – Saper rzuca granat, który dezaktywuje wszystkie konstrukcje wroga. Przestają one stanowić zagrożenie dla sojuszników.
Zmniejszono wytrzymałość Min przeciwpiechotnych.


Usunięte błędy:

Naprawiono błąd, w wyniku którego postać nie otrzymywała premii za najemnika po długiej nieobecności w grze.
Naprawiono błąd, w wyniku którego epickie przedmioty z 1 i 10 poziomu dawały większy przyrost biegłości niż epickie przedmioty z 30 poziomu.
Naprawiono błąd powodujący nieskończone wczytywanie się menu startowego po zmianie postaci gdy zakończył się turniej lub walka między klanami.
Inkantacja Taranu, Wojennego wiru, Zamieci i Pierścienia nieśmiertelności nie jest przerywana z powodu niewielkich nierówności terenu.
Naprawiono błąd w wyniku którego animacja Kajdan pozostawała nawet gdy zostały one usunięte.
Naprawiono błąd niemożliwości użycia zdolności oraz emotek po zakończonej bitwie.
Naprawiono błąd, który powodował utratę kontroli nad postacią po odrodzeniu w trybie podglądu innej postaci.
Naprawiono błąd, który nie pozwalał niektórym graczom tworzenie przedmiotów w Samouczku.
Naprawiono błąd na najniższym poziomie "Doliny Ognistego Kotła", który kończył grę zwycięstwem po pokonaniu Warmunda Śmierdziela.

Europejska strona www.panzar.com

Zapraszam wszystkich chętnych do zabawy.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Utwórz konto lub zaloguj się, aby skomentować

Musisz być użytkownikiem, aby dodać komentarz

Utwórz konto

Zarejestruj nowe konto na forum. To jest łatwe!


Zarejestruj nowe konto

Zaloguj się

Masz już konto? Zaloguj się.


Zaloguj się
Zaloguj się, aby obserwować