Zaloguj się, aby obserwować  
Gram.pl

E3 2013: Thief - nowe screeny i kolejny gameplay, z którego prawdopodobnie nie będziecie zadowoleni

56 postów w tym temacie

Dnia 12.06.2013 o 15:32, scsdsd napisał:

prawda jest taka że nie jedna dobra pctowa seria jak pierwsze trzy Rainbow Six

http://en.wikipedia.org/wiki/Tom_Clancy%27s_Rainbow_Six_(video_game)
Platforms:
Microsoft Windows, Nintendo 64, PlayStation, Mac OS, Game Boy Color, Dreamcast, PlayStation Network
To może sprawdzimy resztę serii?
http://en.wikipedia.org/wiki/Tom_Clancy's_Rainbow_Six
No, za wielu tylko PCtowych gier tu nie było.

To może

Dnia 12.06.2013 o 15:32, scsdsd napisał:

Operation Flashpoint?

Ups.
http://en.wikipedia.org/wiki/Operation_Flashpoint:_Cold_War_Crisis
Platforms:
Microsoft Windows, Xbox

A teraz już nie płacz.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Jako fan Thiefa mogę stwierdzić, że aż tak tragicznie nie jest, choć nie jest też super. Wygląda to średnio, ale z ostateczną oceną muszę poczekać do momentu zagrania.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 12.06.2013 o 16:41, Henrar napisał:

> prawda jest taka że nie jedna dobra pctowa seria jak pierwsze trzy Rainbow Six
http://en.wikipedia.org/wiki/Tom_Clancy%27s_Rainbow_Six_(video_game)
Platforms:
Microsoft Windows, Nintendo 64, PlayStation, Mac OS, Game Boy Color, Dreamcast,
PlayStation Network

To może sprawdzimy resztę serii?
http://en.wikipedia.org/wiki/Tom_Clancy''s_Rainbow_Six
No, za wielu tylko PCtowych gier tu nie było.

To może
> Operation Flashpoint?
Ups.
http://en.wikipedia.org/wiki/Operation_Flashpoint:_Cold_War_Crisis
Platforms:
Microsoft Windows, Xbox

A teraz już nie płacz.


Henrar, Twoje wyssane z palca argumenty powoli zaczynają być denerwujące. Czy wiesz, czym jest PORT gry komputerowej? Twierdzenie, że trylogia RS (RS, Rogue Spear i Raven Shield) czy OpF nie są rdzennie pecetowymi tytułami, zaprojektowanym od podstaw z myślą o tej platformie zakrawa na bezczelne wręcz zakłamywanie historii. Ignorancją tego nie nazwę, bo to, co wyprawiasz, robisz z premedytacją i uporem godnym podziwu.

Ale OK, bawmy się dalej, Metal Gear Solid i Halo to serie pecetowe. Zadowolony?

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Denerwuje mnie że kiedy jesteś w cieniu to na bokach ekranu pojawiają się te...cienie? To jest po prostu upierdliwe. Kryształ FTW.

Ten focus to mogli sobie odpuścić, w zupełności wystarczyłoby że przedmioty z którymi można coś robić robiły taki błysk od czasu do czasu, tak jak sakiewka strażnika na filmiku.

Dash wygląda na rzecz która mocno ułatwi poruszanie się...ogólnie cienko zapowiada się ta gra, na pewno nie kupie na premierę, może kiedyś po mocnej obniżce. Szkoda.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 12.06.2013 o 17:36, Principes napisał:

Henrar, Twoje wyssane z palca argumenty powoli zaczynają być denerwujące. Czy wiesz,
czym jest PORT gry komputerowej?

Tak, zwłaszcza że to porty wychodziły w odstępach tygodni a nie miesięcy/lat. To są multiplatformy a nie PCtowe serie.

Dnia 12.06.2013 o 17:36, Principes napisał:

Twierdzenie, że trylogia RS (RS, Rogue Spear i Raven
Shield) czy OpF nie są rdzennie pecetowymi tytułami, zaprojektowanym od podstaw z myślą
o tej platformie zakrawa na bezczelne wręcz zakłamywanie historii.

Zdefiniuj przystosowanie z myślą o danej platformie. Nie, wymaganie myślenia to nie domena PCtów.

Dnia 12.06.2013 o 17:36, Principes napisał:

Ale OK, bawmy się dalej, Metal Gear Solid i Halo to serie pecetowe. Zadowolony?

Z Halo trafiłeś bardziej niż myślisz. Ta gra miała wyjść najpierw na PC (po przejęciu Bungie przez Microsoft - wcześniej na Maci).

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 12.06.2013 o 18:09, Henrar napisał:

Tak, zwłaszcza że to porty wychodziły w odstępach tygodni a nie miesięcy/lat. To są multiplatformy
a nie PCtowe serie.


Dalej idziesz w zaparte... Sprawdź daty.

Dnia 12.06.2013 o 18:09, Henrar napisał:

Zdefiniuj przystosowanie z myślą o danej platformie. Nie, wymaganie myślenia to nie domena
PCtów.


Wystarczyło skorzystać z dobrodziejstw oferowanych przez dziadka Google. Ponieważ ewidentnie argumenty Cię nie obchodzą, a jedynie opowiadanie bzdur, poczytaj sobie o tym, jak konsolowe porty miały się do oryginałów:
http://uk.ign.com/articles/2000/01/04/rainbow-six-7
http://uk.ign.com/articles/2001/04/09/tom-clancys-rainbow-six-rogue-spear-2
Podobnie okrojony został choćby Quake 2...

Krótko: nie masz ZIELONEGO pojęcia, o czym mówisz.

Dnia 12.06.2013 o 18:09, Henrar napisał:

Z Halo trafiłeś bardziej niż myślisz. Ta gra miała wyjść najpierw na PC (po przejęciu
Bungie przez Microsoft - wcześniej na Maci).


... I gra wyglądała wówczas zupełnie inaczej (o innym pomyśle na rozgrywkę nie wspominając).

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 12.06.2013 o 18:58, Principes napisał:

Wystarczyło skorzystać z dobrodziejstw oferowanych przez dziadka Google. Ponieważ ewidentnie
argumenty Cię nie obchodzą, a jedynie opowiadanie bzdur, poczytaj sobie o tym, jak konsolowe
porty miały się do oryginałów:
http://uk.ign.com/articles/2000/01/04/rainbow-six-7
http://uk.ign.com/articles/2001/04/09/tom-clancys-rainbow-six-rogue-spear-2
Podobnie okrojony został choćby Quake 2...

Najwięcej narzekania na to, że zmieniono sterowanie a interfejs pozostał ten sam. No rzeczywiście, sterowanie powoduje, że gra jest mniej wymagająca.

Dnia 12.06.2013 o 18:58, Principes napisał:

... I gra wyglądała wówczas zupełnie inaczej (o innym pomyśle na rozgrywkę nie wspominając).

Zmiana ze strategii na FPSa nastąpiła zaraz po przejęciu Bungie przez Microsoft i zmianie platformy z Maców na PC.
HURR DURR PCTY GRY UPRASZCZAJOM

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Nieprawda. Da się zmienić gatunek np. z topornego RTS-a na złożonego FPS-a. To nie wina gatunków (chociaż są drobne wyjątki), tylko realizacji gier w ramach tychże gatunków oraz popularności pewnych trendów.

W ogóle to lulzy, na przykładzie Thiefa widać uproszczenia jak na dłoni. Kiedyś człowiek musiał obserwować sam, słuchać rozmów sam i sam wyciągać wnioski, dziś dostanie strzałki pokazujące drogę i informacje, o czym dany strażnik myśli :D.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Łał, po prostu uwielbiam uprzedzonych redaktorów... W dodatku po komentarzach wnioskuję, że każdy w nowym Thiefie widzi zupełnie inną grę. :P Dla mnie jest to poza nowym MGS-em jedyny jak na razie tytuł na konsole nowej generacji, na który faktycznie czekam. Po obejrzeniu gameplayu widzę, że twórcom udało się zachować klimat i charakter rozgrywki poprzednich odsłon serii. Marudzenie, że sakiewki się podświetlają? A czyż tego nie było już w poprzednich odsłonach, hm? ;) Dam sobie spokój już komentarzami, bo i tak nikogo do swoich racji nie przekonam, ale obiema nogami jestem na pokładzie łodzi Eidos Montreal - Deus Ex: HR był rewelacyjny, tutaj też na pewno nie zawiodą. :)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach


Grałem w każdego thiefa i jakiejś tragedii tutaj nie widzę. Prawdopodobnie będzie prościej, ale to chyba domena naszych czasów, że gry mają być "przyjazne" itd itp. Nie podoba mi się tylko, że kilka razy Garrett powinien być wykryty, a nie był, gdy ewidentnie przeszedł przez światło przy strażniku :/

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 13.06.2013 o 08:58, Thompson napisał:

twórcom udało się zachować klimat i charakter rozgrywki
poprzednich odsłon serii. Marudzenie, że sakiewki się podświetlają?


Sakiewki? Nikt nie "marudzi" na temat sakiewek. Naprawde uwazasz, ze rentgen w oczach, cyberpunkwy hud, walka na klate z dwoma przeciwnikami naraz mozna nazwac zachowaniem klimatu i charakteru rozgrywki?

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

> > prawda jest taka że nie jedna dobra pctowa seria jak pierwsze trzy Rainbow Six
> http://en.wikipedia.org/wiki/Tom_Clancy%27s_Rainbow_Six_(video_game)
> Platforms:
> Microsoft Windows, Nintendo 64, PlayStation, Mac OS, Game Boy Color, Dreamcast,
> PlayStation Network

> To może sprawdzimy resztę serii?
> http://en.wikipedia.org/wiki/Tom_Clancy''s_Rainbow_Six
> No, za wielu tylko PCtowych gier tu nie było.
>
> To może
> > Operation Flashpoint?
> Ups.
> http://en.wikipedia.org/wiki/Operation_Flashpoint:_Cold_War_Crisis
> Platforms:
> Microsoft Windows, Xbox
>
> A teraz już nie płacz.
jakbyś grał w pierwszą część która była symulacją pola walki czy taktyczną strzelanką to byś wiedział że następne części z których zrobiono głupkowate strzelanki dla casuali są przeciwienstwem jedynki

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 13.06.2013 o 11:05, scsdsd napisał:

zapomniałem dodac chodziło mi o pierwszy operation flashpoint

I rozumiem, że to było przez konsole? Równie dobrze mogę napisać, że to było przez PCty i chęć zachęcenia graczy Farmville''a do grania.

I mi tego nie udowodnisz w żaden sposób.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

> I rozumiem, że to było przez konsole? Równie dobrze mogę napisać, że to było przez PCty

Problem polega na tym, że padem nie dałoby się obsłużyć wszystkich opcji gry tak jak myszą i klawiaturą, dlatego gry na konsole stawały się bardziej uproszczone. Co za tym idzie na PC też, bo przecież nie będą robić dwóch osobnych gier o tym samym tytule (jedną na PC drugą na np. konsole), bo to za dużo pracy i czasu.

Co do samego Thiefa, to druga prezentacja wyszła zdecydowanie lepiej. Póki co gry nie skreślam (choć wiele rzeczy mi się nie podoba), zobaczę jak będzie prezentowac się finalna wersja.Czasu jeszcze dużo, więc dużo może się też zmienić. Przydałoby się demo przed premierą, bo jednak zagrać w grę, a oglądać gameplay to ogromna różnica :)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Zaloguj się, aby obserwować