Zaloguj się, aby obserwować  
Gram.pl

Dodatek Fury of the Feywild do Neverwintera z datą premiery

29 postów w tym temacie

Również przychylam się do opinii, że NWO to tylko taki rozbudowany single player RPG, w którym można - ale nie trzeba - grać w party, które poprzednio mogło być zapełnione samymi NPCami. Jako MMO wypada słabo - już wolę TERA choć i ona IMO jest słaba. Animacje mega kulawe: większość postaci jak i mobów porusza się sunąc po powierzchni, bo na jeden krok przemierzają przestrzenie wymagające zrobienia co najmniej kilku więcej. Balans klas nie istnieje: Mag, który atakuje z daleka składa moby na 2-3 hity, a Warek z dwuręcznym mieczem, który zbiera dodatkowo szlagi walcząc w zwarciu - potrzebuje tych uderzeń 4-5 - gdzie sens, gdzie logika? Również nie dotarłem do max poziomu, bo i po co? Dla mnie gra stała się słaba bardzo szybko i nie czuję potrzeby męczenia się z wbijaniem kolejnych poziomów po to, by po kolejnych "X" godzinach stwierdzić dokładnie to samo co już wiedziałem od prawie początku...
Sorry, ale nadal WoW i GW2 (mimo, że już nie gram na co dzień, bo aktualna polityka contentu ograniczonego czasowo do mnie nie przemawia - ograniczam się do wyzwań gildiowych) stoją kilka klas wyżej niż takie eksperymenty. :/

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

NWN mnie zabiło na wejściu. Darmowa gra. Jakiś tam pakiet dodatków na start - 189,90 euro. Za tyle to ja mogę kupić AC w kolekcjonerce, Batka pewnie też i zostanie na Watchdogs pewnie w podstawce.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Neverwinter to gra średnia, momentami wręcz słaba. Jej największym minusem jest to, że podstawa gry (wg pierwszych założeń) jest teraz tylko mało widocznym dodatkiem. Ale mimo wszystko gra się nawet przyjemnie, jeśli ma się zgraną i fajną ekipę. Może nie gra się w to nałogowo, jak w inne pozycje, ale dodatki będą dobrym powodem, na kolejny tydzień zabawy.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Takie pytanie jak to jest z tym system D&D w tym neverwinterze ? Odwzorowany dosyć dobrze czy tylko wzięte klasy postaci i rasy, a resztę zrobili jak im się podoba ?

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 17.07.2013 o 10:59, Amarlak napisał:

Takie pytanie jak to jest z tym system D&D w tym neverwinterze ? Odwzorowany dosyć dobrze
czy tylko wzięte klasy postaci i rasy, a resztę zrobili jak im się podoba ?


Praktycznie wcale.
Jeśli liczysz na granie takie jak na serwerach online w NWN2 - zapomnij.
Odwzorowoano pobieżnie ekrany zdobywania kolejnych umiejętności czy perków ale na tym w sumie koniec.

Co jest 100% zrozumiałe bo to jednak miało być mmo dosyć casualowe.
Aczkolwiek sam system rozwoju postaci wcale nie jest taki zły.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

A NWNO nie jest przypadkiem na podstawie bardziej mmo-watej 4 edycji DnD? Sam zatrzymałem się na 3ed., ponoć 4 jest bardziej podobna do gier komputerowych niż papierowych i sporo w niej uproszczeń.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

No właśnie NVNO jest oparte na 4.0 w pewnym stopniu. W sumie to też prosiłoby się od razu też wstawić rasę Dragonborn jeżeli już na tym się opierali.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Tak jak napisał Muradin_07 NWO bazuje na 4.0 ale nie tak do końca jak to ma miejsce w papierowej wersji.
Dla mnie generalnie 4.0 to system dużo gorszy niż cała 3 edycja i tez wiele z nim godzin nie spędziłem.

Ale NWO od strony mechaniki jest ok. Tu akurat ja nie maiłem się czego doczepić. Szpila się w to przyjemnie, animacje są toporne i graficznie jest stosunkowo biednie ale mechanicznie wszystko śmiga całkiem dobrze.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Zaloguj się, aby obserwować