Zaloguj się, aby obserwować  
Lukol1

Icewind Dale II

1960 postów w tym temacie

no ja nie bawilem sie z truciznami tylko napjpierw zabilem wszystkie dridery, potem laske i golemowa obstawe i dridery jej te dziwne, a na koncu normalnie usieklem vickisamere. wracam do malavorna i jest gadka, potem on znika i nie mam dokąd pojsc...

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

uhh, ok znalzlem takie okragle drzwi, right?
nom ale problem jest bo tam stoi koles co go mam nie atakowac. a on mnie nie wpuszcza za to sam mnie atakuje. co mam tu zrobic??

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 25.02.2006 o 14:47, tymuś napisał:

uhh, ok znalzlem takie okragle drzwi, right?
nom ale problem jest bo tam stoi koles co go mam nie atakowac. a on mnie nie wpuszcza za to
sam mnie atakuje. co mam tu zrobic??

Być może użyłeś jakiegoś czaru o dużym polu rażenia i zraniłeś gościa , i dlatego cię atakuje .

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

chodzi o to ze go nie atakuje w ogole nieczym, i nie czaruje. gadam z nim i on mowi ze bydła nie wpusci. grzecznei koncze rozmowe, a jk zagadam do niego po raz drugi to sie wkurrza i mnie atakuje. jak wejsc przez te drzwi??

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 25.02.2006 o 15:28, tymuś napisał:

chodzi o to ze go nie atakuje w ogole nieczym, i nie czaruje. gadam z nim i on mowi ze bydła
nie wpusci. grzecznei koncze rozmowe, a jk zagadam do niego po raz drugi to sie wkurrza i mnie
atakuje. jak wejsc przez te drzwi??

Nie pamiętam dobrze, ale chyba trzeba wejść jakimiś drzwiami bocznymi[bocznym wejściem]. Pewności nie mam.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Witam, mam taki problem- w Upadłym Lesie, po walce z Entami, obraz się ''zaciemnia'' i powinna chyba nastąpić jakaś animacja- zdaje się powinno otworzyć się przejście do Bagien, ale obraz cały czas jest ciemny; czas w grze normalnie płynie, ale żadne skróty klawiszowe nie działają, już nie wiem, co robić, próbowałem wszystkiego. :( Czego to może być wina i jak to rozwiązać, może ktoś wie??

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Witam
Jeststem w odcietej dłoni ....prblem polega na tym ze nie moge zrobic tej trucizny do uśpienia strażników...składniki mam 3, labolatorium [to z tym fajnym"skarbkiem"] znalazłem pogadałem z włascicelką pozwoliła skożystać...magiem[ma najwyższa alchemie] zostawiłęm składniki na stole ....i LIPA nie moge znaleśc zadnej waichy, pokręta NIC cały czas są 3 buteleczki. MOoże cośprzeoczyłęm, albo jest jakieś inne labolatoruim ... z góry dzieki za pomoc

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Odcięta Dłoń

Część pierwsza
112 Zaraz po wejściu natykamy się na strażników i chimery.

Część druga
113 Rozmawiamy z glabrezu strażnikiem. Po wykonaniu części zadań wracamy na ten poziom i uzyskujemy od niego dodatkowe informacje. Zabijemy go łatwo po zniszczeniu Kuli Esencji.
114 Na wprost wejścia spotykamy Jerre''go. Rozmawiamy z nim. Informujemy go również o zabiciu strażnika. Po spotkaniu z kapłanem Toralem Jarre da nam Łzy niezbędne do rytuału.
115 Od niewolnicy imieniem Ysha bierzemy plany konstrukcyjne. Ich zmianą zajmie się Kav, którego znajdziemy na drugim poziomie.
116 W pokoiku na północy spotykamy Xaviera. Bierzemy od niego przepustkę i oświecamy go w kwestii niewolnictwa.
117 Vashti prosi o zbadanie sprawy ginącej żywności. Wracamy tu po nieudanej rozmowie z kucharką, którą znajdziemy na czwartym poziomie. Zgodnie z sugestią Vasthi zaczajamy się na złodzieja. Po wykryciu sprawcy morderstwa Zaema, w sali obok tej, w której spotkaliśmy Vasthi znajdziemy potwora - złodzieja. Dajemy mu pierścień pożywienia i wracamy do Vasthi.

Część trzecia
118 Na drugim poziomie spotykamy Roga, który martwi się o Vylu. Lekarstwo dla niej bierzemy od kapłana Pana Ruin z czwartego poziomu.
119 Cedrin Zil jest osobą, do której przynosimy pamiętnik znaleziony w bibliotece. Po rozmowie z Kavem i Jarebrillą, którą spotkamy na poziomie czwartym, okaże się, że mordercą jest Cedrin. Zabijamy go i informujemy o tym fakcie oboje zainteresowanych.
120 Kulę Esencji atakujemy po dokonaniu rytuału pod posągiem Ilmatera. Strażnicy Kuli są w posiadaniu brakujących symboli Xvima.

Część czwarta
121 Na trzecim poziomie jedynie walczymy i zbieramy łupy.

Część piąta
122 Na czwartym poziomie, przy wejściu do zawalonej wieży spotykamy Riki. Ta osoba chętnie handluje i udziela informacji. Po dokonaniu rytuału znów rozmawiamy z Riki.

Część szósta
123 Wieża Wojny. Klucz do cel leży na stole. Rozmawiamy ze wszystkimi więźniami.
124 Gromadzimy przedmioty zgodnie ze wskazówkami Torala. Symbol Ilmatera znajdujemy przy zabitym wrogu na jednym z niższych poziomów, Kajdany na wyższych piętrach Wieży Wojny, Wolumin na górnym regale biblioteki w Wieży Magów, a Łzy otrzymujemy od Jerre''go.
125 Ormisowi dajemy odtrutkę, którą znajdujemy po zabiciu Tyrannora. Trafimy do niego przez teleport w Wieży Kapłanów. By go uruchomić, wręczamy każdej z naszych postaci symbol Xvima. Symboli szukamy przy trupach wrogów.
126 Puddy''emu zapewniamy bezpieczeństwo kontaktując go z Orrickiem. Orrick mieszka na szczycie Wieży Magów.
127 Na najwyższym piętrze Obbak każe nam zaczekać na Stubnoka. Stubnok pojawia się po wykonaniu rytuału i po naszej rozmowie z Riki. Na szczycie tej wieży czeka nas bitwa. Wchodzimy tu po spotkaniu z kapitanem Pudu w Wieży Oficerów otwierając przejście jego kluczem.

Część siódma
129 Wieża Magów. By wejść na wyższe piętro, klikamy na magiczne niebieskie punkty zaczynając od najwyższego, następnie klikamy na punkt południowo wschodni, potem na zachodni, wschodni, południowo zachodni i znów na północny - najwyższy tak, by utworzyła się gwiazda opisana przy zniszczonych schodach.

Część ósma
130 Do Wieży Kapłanów wchodzimy ze zdechłym kotem, by wprawić w osłupienie Yquoga.
131 Wśród posągów bogów odnajdujemy Ilmatera i nawiązując z nim rozmowę rozpoczynamy rytuał.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

hmmm. z tego wynika ze ta trutka niebedzie mi raczej potrzebna ...no dobra spróbujemy bez tego. Dzieki za szybką odpowiedz. Pozdr.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Z góry przepraszam jesli takie pytanie (lub podobne) było ale sami wiecie...15 stron brrr
Mam problem z czarownikiem. Taki tyci tyci problem ;) Nie moge rzucać nim czarów. Wiem ze czarownik funkcjonuje inaczej niz mag i nie zapamiętuje sie nim czarów ale jak w takim razie rzucic czar? Kolo zna 3 czary, w ikonkach na ekranie głównym sa one pokazane (bodajze nawet po 5) ale ikonki sa zaczernione no i nie mozna ich uzyc.
Prosze o pomoc!!

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Gra ma tendencję do podwyższania ilczby czarow, mówiąc ogolnie miałaś możliwość rzucenia 2 pocisków na dzień. Nastąpił awans postaci i możesz rzucać 3 pociski ale gra pokazuje że jest ich np 4. Bug/błąd ten ma miejsce wtedy gdy masz skót do szybkiego rzucania danego czaru, więc po kazdym awansie musisz na nowo tworzyć skrót do tego czaru. Ja pare razy przejechałem się myśląc że mam 6 ognistych kul a w rzeczywistości było ich 3 :(

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Sorki ale to nie jest odpowiedz na moje pytanie. Ja nie moge rzucic RZADNEGo czru. Nic. Zero. Po prostu ikony czrów są nieaktywne.
Poczytałem troche postów i mozliwe ze ma to związek z Charyzmą. Mozliwe ze dałem ciała i nie podniosłem czarodziejowi charyzmy. Ma bodajze 10. Czy to jest powód przez który nie moze ten czarodziej czarowac??

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 07.03.2006 o 14:24, Krzysiek26 napisał:

Sorki ale to nie jest odpowiedz na moje pytanie. Ja nie moge rzucic RZADNEGo czru. Nic. Zero.
Po prostu ikony czrów są nieaktywne.
Poczytałem troche postów i mozliwe ze ma to związek z Charyzmą. Mozliwe ze dałem ciała i nie
podniosłem czarodziejowi charyzmy. Ma bodajze 10. Czy to jest powód przez który nie moze ten
czarodziej czarowac??

a może Twój czarodziej nosi jakąś zbroję?? albo jakąś wielką tarcze?? nie wiem nic innego mi nie przychodzi do głowy no chyba że niską inteligencję :)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 07.03.2006 o 14:24, Krzysiek26 napisał:

Czy to jest powód przez który nie moze ten czarodziej czarowac??


Oczywiście, że tak :P

mag <- inteligencja 11+
czarodziej <- charyzma 11+
kapłan <- mądrość 11+
bard <- charyzma 11+
paladyn/łowca <- mądrość 11+

Nie masz tyle skilla, to możesz pomarzyć o rzucaniu czarów...

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Dzieki za odpowiedz.
No to prosze o rade. Co teraz?? W sumie to za daleko nie jestem ale od poczatku zaczynac mi sie nie chce. Zabiłem juz tego orka i trolla odpowiedzialnych za uwieźienie wieśniaków (sorki za brak imion i nazw lokalizacji), odzyskałem juz dla kapłanki jej miecz (który mi dała zresztą) i teraz lepiej juz poczekać az mi sie czardziej rozwinie i zwiekszy mu sie charyzma czy lepiej zmienic postac??

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 07.03.2006 o 19:03, Krzysiek26 napisał:

Dzieki za odpowiedz.
No to prosze o rade. Co teraz?? W sumie to za daleko nie jestem ale od poczatku zaczynac mi
sie nie chce. Zabiłem juz tego orka i trolla odpowiedzialnych za uwieźienie wieśniaków (sorki
za brak imion i nazw lokalizacji), odzyskałem juz dla kapłanki jej miecz (który mi dała zresztą)
i teraz lepiej juz poczekać az mi sie czardziej rozwinie i zwiekszy mu sie charyzma czy lepiej
zmienic postac??



NOO nie wiem z tego co pamiętam na następnej planszy jest dosyć trudna walka o most a następnie po tym
quescie jest jeszcze trudniejsza walka z orkami i goblinami ponieważ mają taka magie która przenosi
przeciwników i rozwala ci magów(łuczników) Od tyłu :):):( Ja bym na twoim miejscu zainwestował w wytrzymłałość i czary obronne i zadające dużo obrażeń na raz np płocące dłonie:)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Mój problem jest następujący. Na poziomie 3 Odciętej Dłoni znalazłem symbol Xvima. Symbole te są potrzebne aby móc teleportować się na 2 poziomie Wieży Kapłanów. Odprawiłem rytuał, pokonałem Xvima, a następnie pokonałem wszystkich w Wieży Kapłanów na poziomach powyżej pierwszego (z pomnikami). W momencie gdy szedłem walczyć na 2 poziom Wieży Kapłanów miałem tylko 1 symbol Xvima, znaleziony na 3 poziomie Odciętej Dłoni. Po pokonaniu wrogów pozbierałem wszystko i mam 5 symboli. Nie mogę się teleportować. Gdzie jest szósty?

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

to znowu ja :)) jestem na 3 rozdziale juz w tej jaskini jak sie ppokonuje smok i zeszlam na linach w dol ale w jednej z tych dziur jest kupa takich hcodzacyhc cytoplazm :PP co sa odporne na wszystkie ciosy jak mam je pokonac no i jeszcze tam sa za skalom takie dzwi ktore tez nie wiem jak otwozyc :| n oale najgorsze sa te chodzace ciecze (grr) co z nimi zrobic ?

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 12.03.2006 o 20:43, Devona napisał:

to znowu ja :)) jestem na 3 rozdziale juz w tej jaskini jak sie ppokonuje smok i zeszlam na
linach w dol ale w jednej z tych dziur jest kupa takich hcodzacyhc cytoplazm :PP co sa odporne
na wszystkie ciosy jak mam je pokonac no i jeszcze tam sa za skalom takie dzwi ktore tez
nie wiem jak otwozyc :| n oale najgorsze sa te chodzace ciecze (grr) co z nimi zrobic ?


najlepiej skorzystaj z obniżenia odporności , albo kula witrolu !!! Powinno zadziałać , co do smoka lepiej miecz mmm. maga i tyle ...

Ach i pytanie ... gram w furię zimy ICW II i nie mogę naprawić pryzmatu w świątyni aurylitów Pomocy !!!

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Utwórz konto lub zaloguj się, aby skomentować

Musisz być użytkownikiem, aby dodać komentarz

Utwórz konto

Zarejestruj nowe konto na forum. To jest łatwe!


Zarejestruj nowe konto

Zaloguj się

Masz już konto? Zaloguj się.


Zaloguj się
Zaloguj się, aby obserwować