Zaloguj się, aby obserwować  
Lukol1

Icewind Dale II

1960 postów w tym temacie

Dnia 26.03.2006 o 21:01, Carlos Sanchez napisał:

Wielkie dzięki, doskonałe miejsce na zasadzkę ten portal, to by mi chyba do głowy nie przyszło,
co prawda jak narazie jeszcze mi sie nie udało go wykończyć (najgorsze że jest odporny na bronie
dystansowe) ale jestem na dobrej drodze...


Dużo, bardzo dużo summonów i bestia nawet nie dotknie Twoich bohaterów, do tego ciągła rotacja tanków. Ponadto jak ktoś wspomniał czary obniżające odporność na magię, a gdybyś miał dezintegrację, to można próbować do woli, sam boss żadnych przedmiotów nie zostawia, ale za jego pokonanie jest inna, równie ciekawa nagroda. Zasadzka w obrębie portalu - jak najbardziej, potem to już tylko umiejętne blokowanie mobka summonami.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Musisz wejść do wszystkich w odpowiedniej kolejności. Jak wejdziesz do właściwego, to będzie wyglądał inaczej niż wcześniej. I tak po kolei. Jak pierwszy ci się zmienie, to wejdź do następnego, jak będzie, to od nowa. Znajdź odpowiednią kombinację.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 08.04.2006 o 14:04, paweusz napisał:

Musisz wejść do wszystkich w odpowiedniej kolejności. Jak wejdziesz do właściwego, to będzie
wyglądał inaczej niż wcześniej. I tak po kolei. Jak pierwszy ci się zmienie, to wejdź do następnego,
jak będzie, to od nowa. Znajdź odpowiednią kombinację.

Dzięki.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 25.03.2006 o 19:25, Furgo napisał:

Witam. Mam problem w Icewind Dale2. Znalazlem sie w Upadłym Lesie. Dostałem od tamtejszego
Ducha zadanie, aby pozbyć się BŁĘDNYCH OGNIKÓW ( ŚWIATEŁ DUCHÓW). Jednak gdy je napotykam,
to nie moge ich rozwalic.

Jak ktoś juz tu wspomniał na ogniki najlepiej działa przestraszenie ich (dowolnym sposobem - groza, płaszcz strachu, zdolność itp. - 100% skuteczności). Po przestraszeniu można je ubić czymkolwiek, co zadaje chociaż 1 pkt. obrażeń (magiczna broń conajmniej +2, ale nie jestem pewien). Przestraszony ognik nie teleportuje się, więc za każdym razem trzeba skupić się na jednym i dziabać go do końca, potem drugiego itd.
Z ognikami możesz walczyć tylko gdy mają czerwone obwódki. W innym wypadku one tylko Cię "śledzą".

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Jestem w drugim czy trzecim rozdziale, po tym rozbiciu się statku. I jestem w tym lodowym labiryncie i musze wywołać jakieś trzęsienie ziemii czy coś, jak to zrobić???

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 12.04.2006 o 14:57, Don Vasylus napisał:

Jestem w drugim czy trzecim rozdziale, po tym rozbiciu się statku. I jestem w tym lodowym labiryncie i musze wywołać jakieś trzęsienie ziemii czy coś, jak to zrobić???

Masz dwie opcje, zabijasz królową Remorhazów i ta upadając zniszczy ścianę, która blokuje przejście do Lodowej Świątyni. Druga opcja jest jakby to ująć, bardziej finezyjna. Królowa jest w okresie godowym (notatka) i szuka swojej 2 połówki. Ściągasz jakiegoś Remorhaza w jej pobliże i mamy wesołą szczęśliwą parkę, przy okazji Aurylici obrywają o "żaru" miłości.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 13.04.2006 o 20:36, Naeling napisał:

"An Assertion failed in CStore.cpp at line number 200"

ten błąd pojawia mi się gdy gram, co zrobić
z góry dzięki za odpowiedzi


moze wywal i jeszcze raz zainstaluj

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 13.04.2006 o 20:42, Rafcio Master napisał:

> "An Assertion failed in CStore.cpp at line number 200"
>
> ten błąd pojawia mi się gdy gram, co zrobić
> z góry dzięki za odpowiedzi
>
>
moze wywal i jeszcze raz zainstaluj


robiłem to już kilka razy i nic to niedaje :(
czy możłiwe jest że to przez antywirus

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

chyba nie ale to bedzie tak:
-skopiuj insalator do glownego folderu icewind''a i go poporstu uruchom, ale tak chyba robiles

nie wiem czy wiesz ale trzeba uruchomic rozgrywke od nowa zeby mod zadzialal - nie mozesz wczytywac seve''ow z gry bez mod''a

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

hello
od razu prosze abyscie nie mowili mi abym popatrzykl w stecz poniewaz nic z tamtad nie zrozumialem :D a to moje preblemy... (znajduje siue w jaskini oko smoka)
1. uwolnilem ludzi z wiezienia i dostalem od typa zadanie odnalezienie jego kolegi ktory mial podmienic korzenie czy tam kwiatki... gdy wszedlem do pomieszczenia w ktorym byla pradawna wiwerna pokazal m i sie komunikat iz ten typ nie zyje... gdzie go teraz moge znalesc??
2. nie dostalem zadnych innych zadan od typa a w tamtych tematach jest ich okolo 5 :/ lol?
3. na 3 poziomie sa 2 drzwi ktorych nie moge otworzyc. znaczy jedne drzwi a drugie to jakas betonowa sciana ktora cuchnie i ma prymitywny uklad hudrauliczny...
4. wiem co trzeba zrobic aby przejsc przez "drzwi" nad ktorymi jest to oko (jak sie do niegoi zblizam to postac ucieka), no wiem ze trzeba sie zmienic w tego bezmozgiego cos... tylkop jak to zrobic?
5. nie wiem jak przejsc przez zapadnie na 3 poziomie...
napiszcie prosze pokoleji wszystko plz... z gory dzieki

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Masz tu małą solucję do Oka Smoka
Smocze oko

Część pierwsza
87 Przy pomocy ognia walczymy z lodowymi salamandrami. Leczymy i przyspieszamy drużynę przed wejściem na mostek. Ów kamienny most jest pokryty pułapkami. Na jego końcu spotkamy czarownicę Izabelah. Staramy się skończyć z nią szybko, lecz ranna teleportuje się.

Część druga
88 Kierujemy się na południe. Po walce z wiwernami zbieramy ich żądła.
89 Więzienie otwieramy obracając pokrętło w sali tortur przy łożu do rozciągania. Jeden z więźniów okaże się wrogo nastawiony. Pozostałych wysyłamy do Nathaniela, którego spotykamy na drugim poziomie. Rozmawiamy z Nheero i wypełniamy jego polecenia.
90 W komnacie za wahadłową pułapką walczymy z Grishumem. Znalezione przy zabitych wrogach agaty wkładamy do wszystkich stojących tu koksowników, by otworzyć zejście na drugi poziom. Wajcha na ścianie blokuje wahadłową pułapkę.

Część trzecia
91 uwaga na pułapki! Na wschodzie znajdujemy ciało Mandala. Wracamy do Nheero. Duchowi Mandala zwracamy miecz, który odnajdujemy na poziomie trzecim. W jaskini wiwerny, do której wchodzimy przez poziom pierwszy znajdujemy mandragorę umieszczoną tam przez Mandala.
92 Według wskazówek Nheero przeszukujemy laboratorium i zastraszając D''heya produkujemy truciznę z wiwerny, przynajmniej cztery flakony, oraz wyciąg Histachii. Postępujemy z nimi zgodnie ze wskazówkami Nheero. Jeśli każe on nam czekać, idziemy przespać się do Nathaniela.

Część czwarta
93 Przeszukujemy trzeci poziom i wlewamy truciznę wiwerny do trzech basenów. Gdy zwiedzimy oba pokoje biblioteczne, wracamy do Nheero.
94 Po wypiciu mikstury Histachii jedna z naszych postaci jest zdolna do wejścia do komnaty strzeżonej przez oko Ssetha. Tam przesuwa półkę.
95 Przez opuszczony most wchodzimy do komnaty pełnej ifritów. Łatwo sobie z nimi poradzimy przy pomocy kwasu.
96 Thorassuku okazuje się być synem Izabelah. Informujemy o tym Nheero i walczymy ze złym kapłanem.
97 W południowo wschodnim rogu komnaty odnajdujemy tajemne przejście. Wchodzimy, przeszukujemy pomieszczenie i wlewamy truciznę do czwartego basenu. Teraz ostatnie wrota są już otwarte, podobnie jak zewnętrzne drzwi do ukrytej komnaty, w której jesteśmy.

Część piąta
98 Idziemy na wschód. Aby most był w pełni naprawiony używamy podręcznika krasnoludzkiej inżynierii z trzeciego poziomu, oraz czterech zwojów liny.
99 Przewoźnik, którego spotkamy przy łodzi wyleczy nas, zaoferuje handel i będzie woził we wszystkie miejsca na morzu lawy, wszystko za ciężkie pieniądze.
100 Zil-t''yor nie zechce nas przepuścić na Pola Rzezi, więc komunikujemy mu, że wrócimy później. Każemy przewoźnikowi zawieźć nas do wyższych poziomów. Atakujemy Zil-t''yora wręcz, podchodząc pod wejście do tej lokacji. Jego ognioodpornych popleczników zalewamy z góry kwasem. Teraz mamy okazję przespać się wracając na trzeci poziom. Wracamy do przewoźnika i udajemy się na pola rzezi wejściem pod posterunkiem Zil-t''yora.
101 Okazuje się, że cofnęliśmy czas. Idziemy za Lotharem, a w końcu nawiązujemy rozmowę. Nieopodal mostu spotykamy Venomina.
102 Udajemy się do siedziby Lorda i Lothara i Ambasadora. Prowadzimy rozmowy. Rozmawiamy z Ogniołazem i oglądamy spektakl w Amfiteatrze.
103 W siedzibie Lothara będziemy świadkami jego rozmowy z Venominem. Walczymy z Lotharem.
104 Znów wracamy do wejścia na Pola Rzezi i przechodzimy przez portal, by cofnąć czas.
105 Udajemy się do Siedziby Mefitów, gdzie otwieramy skrzynię z e skarbem i jesteśmy świadkami przesłuchania. Płyniemy do Ambasady.
106 Znów cofamy czas. Szybko rzucamy czar Przyspieszenie i nie zważając na kamienną pułapkę biegniemy na skróty do przewoźnika.
107 W Ambasadzie możliwie szybko zabijamy Izabelah i wracamy do przejścia na Pola Rzezi. Tu zostaniemy zaskoczeni przez Nickademusa, który poprosi nas o zabicie sporej zgrai potworów. Teraz droga na Pola stoi otworem.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 12.04.2006 o 16:21, Szalony Max napisał:

> Jestem w drugim czy trzecim rozdziale, po tym rozbiciu się statku. I jestem w tym lodowym
labiryncie i musze wywołać jakieś trzęsienie ziemii czy coś, jak to zrobić???
Masz dwie opcje, zabijasz królową Remorhazów i ta upadając zniszczy ścianę, która blokuje przejście
do Lodowej Świątyni. Druga opcja jest jakby to ująć, bardziej finezyjna. Królowa jest w okresie
godowym (notatka) i szuka swojej 2 połówki. Ściągasz jakiegoś Remorhaza w jej pobliże i mamy
wesołą szczęśliwą parkę, przy okazji Aurylici obrywają o "żaru" miłości.


Ja wszystkich wybilem wpobliżu tej jaskini, ołtaża(koniec w tym lodowym labiryncie), i nie moge wejść na góre ołtarza bo jakieś urządzenie to blokuje i niby trzeba wywołać jakiś wstrząs żeby przesunąc tą dźwignię na górze.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 15.04.2006 o 15:44, Don Vasylus napisał:

> > Jestem w drugim czy trzecim rozdziale, po tym rozbiciu się statku. I jestem w tym
lodowym
> labiryncie i musze wywołać jakieś trzęsienie ziemii czy coś, jak to zrobić???
> Masz dwie opcje, zabijasz królową Remorhazów i ta upadając zniszczy ścianę, która blokuje
przejście
> do Lodowej Świątyni. Druga opcja jest jakby to ująć, bardziej finezyjna. Królowa jest
w okresie
> godowym (notatka) i szuka swojej 2 połówki. Ściągasz jakiegoś Remorhaza w jej pobliże
i mamy
> wesołą szczęśliwą parkę, przy okazji Aurylici obrywają o "żaru" miłości.
>

Ja wszystkich wybilem wpobliżu tej jaskini, ołtaża(koniec w tym lodowym labiryncie), i nie
moge wejść na góre ołtarza bo jakieś urządzenie to blokuje i niby trzeba wywołać jakiś wstrząs
żeby przesunąc tą dźwignię na górze.

ja przywołałem wtedy potwora na górę i on zniszczył tą dzwignie (walił w nia) jest ona obok schodów oczywiście na górze

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Dnia 15.04.2006 o 15:44, Don Vasylus napisał:

Ja wszystkich wybilem wpobliżu tej jaskini, ołtaża(koniec w tym lodowym labiryncie), i nie
moge wejść na góre ołtarza bo jakieś urządzenie to blokuje i niby trzeba wywołać jakiś wstrząs
żeby przesunąc tą dźwignię na górze.

jesli to te dzwignie o których myśle to starczy strzelić do nich z broni miotającej (ja użyłem łuku)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 15.04.2006 o 21:13, sig. napisał:


> Ja wszystkich wybilem wpobliżu tej jaskini, ołtaża(koniec w tym lodowym labiryncie), i
nie
> moge wejść na góre ołtarza bo jakieś urządzenie to blokuje i niby trzeba wywołać jakiś
wstrząs
> żeby przesunąc tą dźwignię na górze.
jesli to te dzwignie o których myśle to starczy strzelić do nich z broni miotającej (ja użyłem
łuku)

ja tak robiłem i niby trafiał ale nic, z czarów też waliłem, nie wiem jeszcze jutro spróbuje z tym potworem

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Utwórz konto lub zaloguj się, aby skomentować

Musisz być użytkownikiem, aby dodać komentarz

Utwórz konto

Zarejestruj nowe konto na forum. To jest łatwe!


Zarejestruj nowe konto

Zaloguj się

Masz już konto? Zaloguj się.


Zaloguj się
Zaloguj się, aby obserwować