Zaloguj się, aby obserwować  
DocAN

Start nowego DARMOWEGO serwera MMORPG osadzonego w świecie fallouta

50 postów w tym temacie

Witam wszystkich fanów Fallouta i nie tylko.

Pragnę zapowiedzieć start nowego DARMOWEGO serwera MMORPG w świecie Fallouta, jest to nieoficialny Fallout Online rozbudowany o wszelkie możliwe featuresy znane z gier tego gatunku.

Na początek podam, że start zaplanowany jest na 31/08/2013

W grze tworzymy postać wg naszych upodobań i tego jaką rolę będzie spełniać w trakcie rozgrywki.

W odróżnieniu od Fallouta tu mamy do wyboru 2 rodzaje perków:
- standardowe zdobywane wraz ze wzrostem doświadczenia
oraz
- support perki, które otrzymujemy od NPC po wykonaniu zadań lub spełnieniu określonych wymogów

Rozwój postaci jest praktycznie nieograniczony, możemy wcielić się w rasowego zabijakę, doktora, craftera, łowcę niewolników, poszukiwacza skarbów, złodzieja, górnika, handlarza, zwiadowcę, dowódcę najemników i różne hybrydy wymienionych profesji.

Jako twórcom i graczom jednocześnie zależy nam na maksymalizacji fanu z gry, dlatego też mechanika została przeprojektowana w taki sposób, aby gracz miał możliwość rozwoju postaci w każdej z klas.

Rozwój postaci opiera się o wspomniane powyżej perki oraz skille znane z serii Fallout.


Rozbudowaliśmy system crafingu przedmiotów wzbogacając go o dodatkowe prefixy znane z innych gier mmorpg.


Stworzyliśmy nowe dungeony w których gracze mogą odnaleźć różne unikatowe przedmioty.

Udostępniliśmy opcje caravan podróżujących między miastami gdzie gracz ma możliwość wcielenia się w ochroniarza pilnującego aby caravana dotarła bezpiecznie do celu.

Zbalansowaliśmy system walk PvP:
- walki o kontrolę nad miastami północnej Californi dla frakcji czyli gangów kontrolowanych przez graczy,
- walki na Arenie - Hinkley obok HUB, jest to lokacja w której odbywają się walki na kliku różnych mapach przystosowanych do różnej ilości graczy,
- Fight Club w podziemiach miasta HUB dla graczy lubiących postacie walczące na pięści,
- potyczki na Wasteladzie dostępne w trybie Real-Time oraz Turn Base

Poprawiliśmy liczne questy i reward za ich wykonanie.

Zbalansowaliśmy wymagania potrzebne do tworzenia baz.
http://www.fonline-reloaded.net/wiki/index.php?title=Bases

Usprawniliśmy system jaskiń w których poszukiwacze przygód mają szansę na znalezienie rzadkich przedmiotów.

Jako poszukiwacz skarbów będziesz explorował ruiny domów w poszukiwaniu przedmiotów ukrytych w skrzyniach przez ich przedwojennych właścicieli.

Udostępniliśmy graczom nowe pojazdy od Motoru do Vertibirda.

Oraz wile, wiele innych rozwiązań które uprzyjemnią rozgrywkę.

Strona projektu: http://www.fonline-reloaded.net
Kanał YT: http://www.youtube.com/user/FOnlineReloaded
Mutant-sized Changelog: http://forum.fonline-reloaded.net/index.php?topic=2.msg14#new
Wiki: http://www.fonline-reloaded.net/wiki/index.php?title=Main_Page
Forum: http://www.fonline-reloaded.net/forum/

20130824091647

20130824091703

20130824091714

20130824091733

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Ja tobie powiem tylko tyle, że jest to spore pole do popisów prawnych Bethesdy. Oby zrobili im z dupy jesień średniowiecza...

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Słyszałem o tych Falloutach MMO, co jest mixem silnika Fallouta 2 z Van Burenem. Ne ciągnie mnie, ale generalnie życzę powodzenia jeśli to jest zgodne z prawem. :))

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Sprawa wygląda tak... Ciężko to nazwać modem, ponieważ silnik gry jest przepisanym silnikiem Fallouta 2. Musisz mieć, grę, ponieważ silnik nie posiada dwóch plików. To trochę, gdybym napisał grę, która potrzebuje Battlefielda 3, bo gra sama w sobie ma silnik, którego składowymi elementami jest Frostbite 2.0.

Poza tym Vault Boy jest znakiem handlowym... Chyba...

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Ano tak.
Zatem do więzienia ich!
Najmniejszy satysfakcjonujący wyrok, to 20 lat kamieniołomów...

Skoro nadal potrzeba kupić grę, by grać w tego moda, to nie widzę żadnego problemu i głupotą byłoby ze strony firmy blokować fanowskie inicjatywy, które przełożyć się mogą na potencjalny zakup wiekowej już gry.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Kto "nie musi" ten i tak sobie ściagnie grę z torrentów czy warezów.
Ja tam obydwa stare Fallouty plus Tactics mam nawet w trzech egzemplarzach (licząc angielskie wydania to łącznie będzie nawet 5 pudełek). ;]

Nadal uważam że kamieniołomy dla twórców moda, to przesada.
Dopóki nikt nie próbuje na tym zarabiać bez udzielonej licencji, wszystko jest OK i wręcz powinno się promować takie inicjatywy mające na celu przedłużenie żywotności danej gry.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Fallout to gra martwa. Nic się w jej kwestii nie dzieje.
Ktoś przepisuje silnik gry, wykorzystuje grafikę z gry, wykorzystuje Vault Boya... Jedna reklama na ich stronie. Jedno cokolwiek... Ja uważam, że należy bronić korporacji i nie powinno się w tak jawny sposób wykorzystywać już istniejących komponentów, nad którymi pracowały inne osoby, dla własnego, wymiernego lub nie, zysku.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 28.08.2013 o 01:11, Sigu napisał:

Oby zrobili im z dupy jesień średniowiecza...


...

Sigu, bez urazy ale jak coś czasem palniesz to się scyzoryk w kieszeni otwiera. Od graczy dla graczy, kiedyś wszyscy by się z tego cieszyli, teraz wzywają prawników. Smutne.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Czego Ty oczekujesz od osoby odsprzedającej za wielokrotnie wyższą cenę klucze z bundli?

Ja tam pewno czasu mieć nie będe na ten eksperyment, ale będę śledzić rozwój wydarzeń. Oby pozytywny.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Info o silniku:

FOnline Engine is an MMORPG engine, developed by Russian Fallout fans. The game is in no way connected to Interplay''s Project V13 (Fallout Online), the official Fallout MMO. The FOnline Engine was created from scratch and supports by now original Fallout, Fallout 2, Fallout: Tactics, Arcanum and Baldur''s Gate graphic and sound assets.
The development of FOnline (Engine) started already in early 2004.

By Gamers for Gamers - motto Interplaya, które stworzyło Fallouta, Planescape Tornment, Baldurs Gate

Dziś liczy się kasa a gry robione dla frajdy i przez ludzi, którzy sami w nie grają latami a nie kilka, kilkanaście dni to mitologia...


Najprawdopodobniej w piątek rano będzie info o dungeonach.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 28.08.2013 o 09:06, DocAN napisał:

By Gamers for Gamers - motto Interplaya, które stworzyło Fallouta, Planescape Tornment, Baldurs Gate

I zbankrutowało.

Dnia 28.08.2013 o 09:06, DocAN napisał:

Dziś liczy się kasa a gry robione dla frajdy i przez ludzi, którzy sami w nie grają latami
a nie kilka, kilkanaście dni to mitologia...

Bzdura. Popatrz na rynek gier indie: masz setki gier, tworzonych przez zapaleńców, które odnoszą gigantyczny sukces. I nie pożyczają assetów z innych gier.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Powiedz mi że żartujesz sobie...

Przecież to projekt nonprofit.

Idąc Twoim tokiem rozumowania, te "biedne korporacje" dobrze robią blokując w grach mozliwość modowania, by fani nie tworzyli tych złodziejskich, darmowych modyfikacji naruszających IP i robić to samemu sprzedając za 1/4 ceny całej gry jako DLC...

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Bez obrazy, ale doszukiwanie się zuego piractwa w każdym możliwym kącie jest tak irytujące, że...
Chłopaki, fani, chcą zmodować grę(czy tam przerobić, mniejsza), która jak sam przyznałeś, jest opuszczona, czyli jest to abandonware, ale ofc ktoś musi się znaleźć, kto znajdzie w tym problem. Idąc tym myśleniem połowa gramsajtów powinna zostać zbanowana za nielegalne wykorzystywanie znaków towarowych jak Sackboy(TM), Nathan Drake(TM) i wspomniany Vault Boy(TM).

Gdyby to była gra mmo z abonamentem, jak WoW(choć i f2p z mikropłatnościami), to stawianie serwerów umożliwiających wykorzystywanie wszystkich dobrodziejstw byłoby nielegalne. Natomiast gdy gracze dorzucają własną zawartość do gry opuszczonej, jak sam powiedziałeś, to po jaką cholerę doszukiwać się tutaj przestępstwa?

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Tak, ale oni używają zmodyfikowanego silnika z Fallouta złączonego z Van Burenem, który tworzy niby coś nowego, ale opiera się na czymś, co jeszcze istnieje. To, że "gra jest martwa" nie oznacza, że jest grą freeware i można z nią robić co się chce, w tym modyfikować silnik i tworzyć coś nowego. Vault Boy jest znakiem towarowym, jak ktoś już wspomniał, a stare Fallouty swojego właściciela mają. Wystarczy jedna reklama na stronie i już jest to powód, aby Bethesda użyła swoich prawników.
Nie mówię, że ludzie tworzący czy grający w tego moda to złodzieje, piraci itp., ale dopóki ta modyfikacja jest darmowa, a umowa nie zabrania ingerowania w silnik, a ludzie grający w tę grę i ją tworzący legalnie nabyli poprzednie Fallouty, to problemu nie ma.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Wiesz... To nie do końca tak. Ja po prostu szanuję pracę innych ludzi i nie mam zamiaru jej wykorzystywać dla własnych wymiernych lub niewymiernych zysków. Z tego samego powodu odrzuca mnie gdy inni to robią.

Napisano, że silnik powstawał od podstaw i wspierany jest (?) przez silnik oryginalnej gry. Tu coś jest nie tak. Wygląda na to, że "from scratch" przepisywano silnik.

Dalej, wykorzystywane są arty z Balduer''s Gate, Fallouta, Fallouta 2, etc. Czy one są w domenie publicznej? Nie sądzę. Prawa do Fallouta posiada Bethesda. Do Baldur''s Gate posiada albo Bio, albo ci ludzi od wersji HD. Planescape już chyba wisi w prawnej próżni.

@Dared00
Sam Interplay wcale nie ma teraz tak źle... Są wydawcą (o ironio!) gier indie, nad czymś tam pracują. Są rozmiarem porównywalni do Firefly Studios i chyba nawet podobnie sobie radzą.

@Kirabaxior
Ja nie doszukuje się piractwa. To jest moim zdaniem bezprawne użycie IP innej formy.

Chciałbym ciebie poinformować, że nie istnieje forma prawna "abandonware". Wszystkie Abandonie i inne serwisy są serwisami pirackimi. Gramsajty nie zostaną zbanowane i pozwane, ponieważ jest zapis o wykorzystaniu podmiotów prawa autorskiego do celów edukacyjnych/publicystycznych/satyrycznych etc. Z tego powodu legalne są wideoklipy z tekstem na YT, wykorzystanie piosenki i klipu do analizy, czy gameplaye.

Przestępstwa należy się doszukiwać wtedy, gdy umieszczą na stornie choć jedną reklamę. Ja po prostu przyjrzałbym się tej grze i wynalazł wszystkie nie-do-końca-legalne-wykorzystania-IP. Będzie ich sporo.

Jeszcze raz podkreślam. Nie można tego nazwać modem. To jest gra wykorzystująca wiele elementów objętych prawem autorskim. W tym Vault Boya. Co do Nathana Drake, to nie jestem pewien. Nie wiem, czy można zastrzec imię i nazwisko, a Sackboy na pewno jest.

http://www.trademarkia.com/sackboy-77513861.html

Quotka z jednego z artykułów w Internecie:
The only question now is "How long until Bethesda shuts this down?" We contacted the Fallout publisher to find out its reaction, and were told, "Well he is a big part of our Fallout brand and is copyrighted, so, yeah, deciding on your own to use him to promote your business or product, or to sell stuff, or whatever, without getting permission from us ... not a good idea." Ruh oh!

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Po pierwsze gry na silniku FOnline śmigają od 2004 roku.

Po drugie prawa do Fallout 1 i 2 posiada Intrerplay nie [Bethesda].

Po trzecie zbankrutowało Black Isle.

Radzę się lepiej przygotować a nie pisać jakiś pseudo prawniczy bełkot który jest tylko bełkotem

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 28.08.2013 o 18:40, DocAN napisał:

Po pierwsze gry na silniku FOnline śmigają od 2004 roku.
Po drugie prawa do Fallout 1 i 2 posiada Intrerplay nie Bethacrap.
/ciach/


+1
Popieram. A... i pozwać to się powinno Beth za ośmieszenie marki i zniszczenia marzeń dziesiątek tysięcy fanów Fallouta. NV jeszcze obszedł: silnik z F3 ale Obsydian go tworzył - wiadomo kilku ludzi z BI

Co do tematu: właśnie się tam rozglądam i chyba się dołączę do tej przygody ;)
Pozdrawiam

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Utwórz konto lub zaloguj się, aby skomentować

Musisz być użytkownikiem, aby dodać komentarz

Utwórz konto

Zarejestruj nowe konto na forum. To jest łatwe!


Zarejestruj nowe konto

Zaloguj się

Masz już konto? Zaloguj się.


Zaloguj się
Zaloguj się, aby obserwować