Zaloguj się, aby obserwować  
Gram.pl

PS4 zadebiutowało w Ameryce, PSN przeciążone

32 postów w tym temacie

Dnia 15.11.2013 o 20:48, zook napisał:

Można przekierować ruch na inne serwery Europejski czy Japońskie. Można udostępnić łatkę
wcześniej do pobrania i zaaplikowania przez usb. Można w końcu zaimplementować jakiś
protokół p2p tak jak to jest przy pobieraniu klienta do wow-a. Pewnie kilka innych rozwiązań
też by się znalazło. Trzeba tylko chcieć.


Ja myślę że chcieć i musi być taka potrzeba. Moim zdaniem kombinowanie nie jest potrzebne.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 15.11.2013 o 20:12, Rafalinda_san napisał:

Kafar skończ już te swoje "fanbojowe" mądrości odnośnie Microsoftu. Sam się chwaliles
że miałeś x360 więc dobrze wiesz, że xboxLive śmiga bez zająknięcia. Do tego gigant ogłaszał
dwie rzeczy. a) xboxLive ma obecnie 300 000 serwerów b) każda gra Multi będzie miała
swój dedykowany serwer. W świetle tych informacji śmiem wątpić że w sieci będzie korek
jak w przypadku PS4.


Ale przepraszam my mówimy o PS4 i xbox 360 ? no to trochę głupia rozmowa skoro dwie generację i dwa różne rodzaje serwerów są w dyskusji. Gdzie ja napisałem że xbox 360 ma słabe serwery? mówie o sytuacji z PS4 i że takie same problemy moze mieć xbox one więc nie widzę tu żadnego fanbojstwa. Jesteś chyba przewrażliwiony, domena xboxowców <--- to jest fanbojstwo ;P

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Ale jakie dwa różne rodzaje serwerów? To jest wciąż jedna i ta sama sieć. PSN dla PS4 i xboxLive dla X1. Nawet konta i osiągnięcia będziesz miał przenoszone. Nikt nie będzie budował innej sieci, więc obie firmy będą korzystały z tego co do tej pory stworzyły.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Wszystko fajnie, rzeczywiście wydaje się, że mogli się przygotować, ale teraz pomyślcie... Co zrobić z tymi serwerami, kiedy cały "boom"na PS4 minie? Generowanie niepotrzebnych kosztów i tyle. Najlepiej być cierpliwym i nie dać się zwariować, to przecież tylko wirtualna rozrywka, a nie racje żywnościowe w czasie apokalipsy :)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

> Naprawde nie mogli przewidźieć sprzedaży konsoli i wstawić w day-0 wiecej serwerów na
> którym by amerykanie ściągali patha. Realy tak trudno sie domyślić jak za czasów WoW-a(który
> też padł pod naciskiem liczby ludzi)

Juz tlumacze ci dlaczego nie mogli.

Serwery kosztuja i nie ma po prostu sensu ich stawiac i tracic pieniadze na sytuacje, ktora sama sie unormuje. Teraz ludzie masowo chca sciagac patch w tym samym momencie. Jak sie sytuacja unormuje i ludzie beda sie logowac o roznych godzianch i w roznych godzinach grac, a nie wszyscy nar az to bedzie ok.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 15.11.2013 o 17:54, N_o_s napisał:

Naprawde nie mogli przewidźieć sprzedaży konsoli i wstawić w day-0 wiecej serwerów na
którym by amerykanie ściągali patha. Realy tak trudno sie domyślić jak za czasów WoW-a(który
też padł pod naciskiem liczby ludzi)


A co potem zrobić z tymi serwerami? Nie da się ich tak po prostu "dostawić" i potem "odstawić". Serwery w takich sytuacjach zawsze są przeciążone i nie da się tego uniknąć.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Ja chciałbym zwrócić uwagę na komunikat który Sony wystosowało oraz na zagadnienie sieci. Sony napisało że cała usługa PSN jest przeciążona, na którą nie składają się tylko serwery, ale też sieć oraz wszelkiej maści urządzenia sieciowe.

Tutaj dochodzimy do zagadnienia sieciowego. Wszyscy ci którzy uważają że wystarczy dostawić milion serwerów i po sprawie niech się dowiedzą co to jest przepustowość w sieci. Generalnie nie jest to rzecz którą powiększa się z miesiąca na miesiąc tylko buduję lata i jest do w dużej mierze uzależnione od dostawcy usług i sprzętu. Wszystko ma swoje limity : serwery swoją moc, sieci i urządzenia sieciowe swoją przepustowość. Do tego dochodzi fakt że nie nad każdym ma się bezpośrednią kontrolę. Można mieć łącza o gigantycznych prędkościach ale sprzęt który jest obecnie produkowany nie jest ich w stanie obsłużyć w ich szczycie.

Może sony powinno lepiej rozpropagować informacje o łatce do ściągnięcia na usb.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 15.11.2013 o 20:12, Rafalinda_san napisał:

Kafar skończ już te swoje "fanbojowe" mądrości odnośnie Microsoftu. Sam się chwaliles
że miałeś x360 więc dobrze wiesz, że xboxLive śmiga bez zająknięcia. Do tego gigant ogłaszał
dwie rzeczy. a) xboxLive ma obecnie 300 000 serwerów b) każda gra Multi będzie miała
swój dedykowany serwer. W świetle tych informacji śmiem wątpić że w sieci będzie korek
jak w przypadku PS4.


Tak, bo przecież XBL wcale nie było przeciążone w trakcie premiery chociażby takiego Modern Warfare
a serwery Microsoftu pracowały idealnie w momencie premiery Windowsa 8.1.
Proszę cię.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 16.11.2013 o 01:07, Feallan napisał:

> Naprawde nie mogli przewidźieć sprzedaży konsoli i wstawić w day-0 wiecej serwerów
na
> którym by amerykanie ściągali patha. Realy tak trudno sie domyślić jak za czasów
WoW-a(który
> też padł pod naciskiem liczby ludzi)

A co potem zrobić z tymi serwerami? Nie da się ich tak po prostu "dostawić" i potem "odstawić".
Serwery w takich sytuacjach zawsze są przeciążone i nie da się tego uniknąć.


Mogliby wynająć na te kilka dni serwery u jakiś zewnętrznych dostawców, dzisiaj w dobie powszechnej "chmury" nie jest to takie trudne.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Zaloguj się, aby obserwować