Zaloguj się, aby obserwować  
Gram.pl

Śródziemie: Cień Mordoru na PC - udostępniono tekstury w wysokiej rozdzielczości. Wymagają karty z 6 GB pamięci

109 postów w tym temacie

>[m-r]

Dnia 30.09.2014 o 23:13, Tarasada napisał:

Jest mały problem bo oni właśnie nie napisali nigdzie prócz tego co jest po odpaleniu
gry że gra wymaga na ultra 6gb v ramu :), więć gracze mogą ich besztać do bólu. W wymaganiach
zalecanych wyrażnie była napisana GTX 670, przed premierą nawet zmniejszyli zalecane
na GTX 660.


No tak to już jest, marketing. Cholera wie jak to w praktyce będzie działało, porobię testy to dam Wam znać :)
jak by co to można zawsze poszukać GTX 780 Strix ASUSA te mają 6gb ramu :)

Niestety 780Ti są tylko z 3gb a Titan Black mający 6 gb jest nieopłacalny, o SLi nie ma co wspominać.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

W kwestii tego jak działa ten "Texture Pack "

"It''s not that the game won''t run if you don''t have 6gb of vram.. it just won''t use the hd texture pack to it''s full potential.
It''s already been tested and confirmed to use aprox. 6gb on ultra with pack installed.
If you don''t have enough vram it will dynamically scale down the textures and you will think its working but it wont be using the full capability of the pack.
Don''t have to take my word for it.. research it yourself if you don''t believe it. it''s FACT."

W skrócie, podobno bez karty posiadającej te 6GB nawet przy odpalonych teksturach, nie wykorzysta się ich w pełni.Ciekawe.

Jest tu na forum ktoś kto posiada GTX 780 z 6gb ramu albo Titana?

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 30.09.2014 o 21:14, Tarasada napisał:

> Gra w benchmarku zużywa mniej RAMu niż w grze.
Narazie są benchamrki tylko, więc wrzucam to co jest dostępne ale już teraz widać że
to pic na wodę. Zobaczymy jutro mam nadzieję że wtedy będą już filmiki z normalnej gry.

"It''s not that the game won''t run if you don''t have 6gb of vram.. it just won''t use the hd texture pack to it''s full potential.
It''s already been tested and confirmed to use aprox. 6gb on ultra with pack installed.
If you don''t have enough vram it will dynamically scale down the textures and you will think its working but it wont be using the full capability of the pack.
Don''t have to take my word for it.. research it yourself if you don''t believe it. it''s FACT."

Innymi słowy, jak najbardziej wymagana jest duża ilość VRAMu, by w pełni cieszyć się pełnymi teksturami.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 30.09.2014 o 23:33, Rick napisał:

Cytat cytatu to już jednak przesada, więc proszę o ucinanie długich cytatów. ;)

Pozdrawiam.


Da się zrobić ;-) Chociaż nie miałem jak tego inaczej zamieścić.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 30.09.2014 o 23:35, Henrar napisał:

"It''s not that the game won''t run if you don''t have 6gb of vram.. it just won''t use
the hd texture pack to it''s full potential.
It''s already been tested and confirmed to use aprox. 6gb on ultra with pack installed.
If you don''t have enough vram it will dynamically scale down the textures and you will
think its working but it wont be using the full capability of the pack.
Don''t have to take my word for it.. research it yourself if you don''t believe it. it''s
FACT."
Innymi słowy, jak najbardziej wymagana jest duża ilość VRAMu, by w pełni cieszyć się
pełnymi teksturami.

Tak jak WD gdzie w modyfikacji jednego pliczku dało sie obejść? Tutaj nawet tego nie zablokowali, dla mnie to bzdura ale widać ludzie lubią wierzyć w kłamstwa twórców. Gdyby faktycznie wymagane były 6GB V ramu to
a) Ultra byłyby zablokowane przed pobraniem texture packa
b) Ultra byłyby zablokowane w przypadku kart o mniejszej pojemności Vramu niż 6GB
c) Gra na ultra nie chodziła by tak płynnie przy wymaganiach 6GB V ramu
Wniosek nasuwa się sam i nie zgrywam eksperta od takich spraw, po prostu wiąże fakty i logicznie myślę a nie wierze w bełkot twórców. Może i takie wymagania są ale dla rozdziałek wyższych niż 1080p.

Down +1

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 30.09.2014 o 23:35, Henrar napisał:

Innymi słowy, jak najbardziej wymagana jest duża ilość VRAMu, by w pełni cieszyć się pełnymi teksturami.


Teraz sprawdź jak te tekstury wyglądają :D

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Z każdą nowo wydana gra coraz bardziej obawiam się przyszłości gier na PC. W ciągu paru miesięcy wymagania dla High/Ultra skoczyły 2-3 krotnie a grafika i jakość tekstur raptem zrobiła drobny kroczek do przodu. Wszyscy chcieli przyjścia "nowej" generacji bo miał się z nią wiązać skok jakościowy a jak na razie to mamy skok ale na kase i nic po za tym. Za rok/dwa aby odpalić grę na "Ultra" będzie trzeb mieć minimum z 16GB RAM i 8/12GB VRAM i z jakieś 150GB wolnego miejsca na tekstury HD które wcale takie super HD nie będa.

Co do samej gry prezentuje się całkiem nieźle, zastanawiam się nawet nad zakupem ale nie wiem czy nie lepiej zakupić "Obcego" który prezentuje się równie świetnie :)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

> Upgrade sprzetu dla jakiejs przecietnej gry? Chyba zartujecie.
> Przeciez to jest jawne robienie w konia graczy. Zaglosujcie portfelami i po prostu olejcie
> gre.
Ja oleję update po prostu. Zresztą zalecanych WatchDogs też nie spełniałem (minimalne tak), a nie miałem żadnych problemów z grą. Wymagania są ciut zawyżane, tak samo minimalne, jak zalecane, bo twórcy chcą mieć pewność, że spełniając zalecane da się zagrać na full detalach, a minimalne- bez zacinek.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 30.09.2014 o 23:56, Mack5 napisał:

A jeśli posiadam dwie karty GTX770 z 4GB pamieci każda to będzie?

Z tego co mi wiadomo dla gier akurat to ganz egal czy masz 2 karty, czy dziesięć. I tak wezmą pod uwagę jedną.

Dnia 30.09.2014 o 23:56, Mack5 napisał:

Z każdą nowo wydana gra coraz bardziej obawiam się przyszłości gier na PC. W ciągu paru
miesięcy wymagania dla High/Ultra skoczyły 2-3 krotnie a grafika i jakość tekstur raptem
zrobiła drobny kroczek do przodu. Wszyscy chcieli przyjścia "nowej" generacji bo miał
się z nią wiązać skok jakościowy a jak na razie to mamy skok ale na kase i nic po za
tym. Za rok/dwa aby odpalić grę na "Ultra" będzie trzeb mieć minimum z 16GB RAM i 8/12GB
VRAM i z jakieś 150GB wolnego miejsca na tekstury HD które wcale takie super HD nie będa.

Będą robić gry na jakie mogą sobie pozwolić gracze, bo muszą na nich zarabiać. No, chyba, że firmy produkujące sprzęt zaczną dopłacać im za robienie pod topowy sprzęt. To prosta kalkulacja. Mniej graczy ma wystarczający sprzęt = mniej kupujących = mniej kasy.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

> Z każdą nowo wydana gra coraz bardziej obawiam się przyszłości gier na PC. W ciągu paru
> miesięcy wymagania dla High/Ultra skoczyły 2-3 krotnie a grafika i jakość tekstur raptem
> zrobiła drobny kroczek do przodu. Wszyscy chcieli przyjścia "nowej" generacji bo miał
> się z nią wiązać skok jakościowy a jak na razie to mamy skok ale na kase i nic po za
> tym. Za rok/dwa aby odpalić grę na "Ultra" będzie trzeb mieć minimum z 16GB RAM i 8/12GB
> VRAM i z jakieś 150GB wolnego miejsca na tekstury HD które wcale takie super HD nie będa.
>
Wymagania skoczyły ale tylko częściowo bo oprócz wymaganego procka reszta wymagań jest iluzją. Winę za to, pośrednio, ponoszą konsole, a mianowicie wejście nowej generacji :)
W starej generacji hamulcem były pamięci jak i moc procesora. W nowej blokady przesunęły się więc twórcy mogą zacząć stosować fajerwerki na całego (cząsteczki, GI, textury HD, rozbudowane symulacje środowiskowe). I podejrzewam że sprawa wygląda tak:
1. Nowe silniki, nowe efekty i symulacje ----> skok wymaganej mocy procesora (rzeczywista i zrozumiała)
2. Więcej pamięci do dyspozycji = wyższe rozdzielczości textur = więcej wymaganej pamięci RAM oraz VRAM ---> skok wymaganej karty graficznej (iluzoryczna ponieważ nie chodzi o wydajność karty tylko o to czy pomieści textury w swojej pamięci, dlatego też w wymaganiach mamy często dowolne GPU byle pamięci miała wystarczająco, albo po prostu podają taki model który ma jej wystarczająco).

Pozdrawiam

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

> A jeśli posiadam dwie karty GTX770 z 4GB pamieci każda to będzie?
Chyba nie, bo to nie jest co samo jak karta pamięci. One tak nie będzie działa tylko daje więcej wydajni tyle.A karta graficzna tylko musi mieć jedno 6 GB lub 12 GB.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 30.09.2014 o 23:56, Mack5 napisał:

A jeśli posiadam dwie karty GTX770 z 4GB pamieci każda to będzie?



W SLI nie ma to znaczenia, jedna karta przechowuje tekstury drugiej.

Masz 4gb po prostu .

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Niestety...
Z teksturami na ultra są mikroprzycięcia, ram się zapycha.
Po za tym trzeba ręcznie wymuszać w panelu sterowawania Nvidii "renderowanie metodą klatek przemiennych 2"
Ponieważ w innym wypadku SLI nie działa.
Ani na SLI z 780Ti ani na SLI z 980 nie pogra się na maksa z teksturami na ultra...Spartolili to po maksie :/

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 30.09.2014 o 23:41, Tarasada napisał:

a) Ultra byłyby zablokowane przed pobraniem texture packa

Jeżeli tekstury się downscale''ują to nie ma takiej potrzeby.

Dnia 30.09.2014 o 23:41, Tarasada napisał:

b) Ultra byłyby zablokowane w przypadku kart o mniejszej pojemności Vramu niż 6GB

Nigdy nic nie było blokowane. Np często był jajka jak dla np 7600 128mb ram to było już mało.
albo 8800 GTS 320MB to było itd.
Nic nie musi być zablokowane. Nawet gdyby było to przecież i tak można by odblokować, nie?

Dnia 30.09.2014 o 23:41, Tarasada napisał:

c) Gra na ultra nie chodziła by tak płynnie przy wymaganiach 6GB V ramu

Cytat przytoczony parę razy wyżej. Poza tym to benchmark/downscale tekstur, whatever.

Dnia 30.09.2014 o 23:41, Tarasada napisał:

Wniosek nasuwa się sam i nie zgrywam eksperta od takich spraw, po prostu wiąże fakty
i logicznie myślę a nie wierze w bełkot twórców.

Sam bełkocisz.
http://www.pcgameshardware.de/Mittelerde-Mordors-Schatten-PC-258069/Specials/Hands-on-Test-Ultra-Texturen-1137689/galerie/2267001/

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach


> Sam bełkocisz.

Dnia 01.10.2014 o 06:50, Zgreed66 napisał:




^^ Gdyby Eternal/Tarasada za każde swoje kłamstwo dostawał "z liścia", to cały czas chodziłby z opuchniętym pyskiem ;-)

Absolutnie też nie rozumiem bulwersu - wrzucili (za friko) tekstury dla posiadaczy super sprzętu, to przecież rzecz godna pochwały. Nawet jeśli pogra promil ludzi. Jeśli posiadacze mocnych grzałek (ale z "ledwie" 2-4 GB ramu) czują się poszkodowani, to już ich problem, niech zainwestują w lepszy sprzęt. Najwyższa jakość kosztuje, nikt nie obiecywał, że będzie tanio :). Swoją drogą to od pecetowców spodziewałem się tu raczej pochwał, że w końcu deweloper, który nie hamuje postępu ;-)

Jedyny zgrzyt to jakość tych tekstur - jeśli ULTRA wygląda tak jak na screenie, który wrzucił Shingami (nie chce mi się w to za bardzo wierzyć), no to byłaby spora kompromitacja. Ale z osądem wolę poczekać ;-)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Na moje oko to, niestety, wraz z nadejściem nowej generacji konsol twórcy gier trochę zarzucili temat optymalizacji gier pod PC - bo i tak sprzedają je w większości na konsole, więc zasadniczo zwisa im, czy 75% pecetowców będzie grało na high, czy na mid, i w ilu fps-ach.

Tak naprawdę bardzo niewiele gier robi się dziś z założeniem, że PC jest podstawową i docelową platformą, a optymalizacja gier pod ustandaryzowane konsole jest prostsza i szybsza - sad but true.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

> Z każdą nowo wydana gra coraz bardziej obawiam się przyszłości gier na PC. W ciągu paru
> miesięcy wymagania dla High/Ultra skoczyły 2-3 krotnie a grafika i jakość tekstur raptem
> zrobiła drobny kroczek do przodu. Wszyscy chcieli przyjścia "nowej" generacji bo miał
> się z nią wiązać skok jakościowy a jak na razie to mamy skok ale na kase i nic po za
> tym. Za rok/dwa aby odpalić grę na "Ultra" będzie trzeb mieć minimum z 16GB RAM i 8/12GB
> VRAM i z jakieś 150GB wolnego miejsca na tekstury HD które wcale takie super HD nie będa.
>
> Co do samej gry prezentuje się całkiem nieźle, zastanawiam się nawet nad zakupem ale
> nie wiem czy nie lepiej zakupić "Obcego" który prezentuje się równie świetnie :)

W zupełności się zgadzam.

Ja już rok temu zrozumiałem, że wymagania zalecane wcale nie gwarantują grania w 1080p i 60klatkach (oczywiście na ultra/wysokich). Może to oczywiste, może nie, ale wychodzi na to, że dziś trzeba uznawać wymagania zalecane za minimalne a minimalne za takie przy których da się grę zainstalować i kliknąć new game bez crashowania.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Zaloguj się, aby obserwować