Zaloguj się, aby obserwować  
Gram.pl

Śródziemie: Cień Mordoru na PC - udostępniono tekstury w wysokiej rozdzielczości. Wymagają karty z 6 GB pamięci

109 postów w tym temacie

Dnia 30.09.2014 o 23:41, Tarasada napisał:

Tak jak WD gdzie w modyfikacji jednego pliczku dało sie obejść? Tutaj nawet tego nie
zablokowali, dla mnie to bzdura ale widać ludzie lubią wierzyć w kłamstwa twórców.

Co dało się obejść w WD? Zużycie VRAMu przez grę? Nie.

Dnia 30.09.2014 o 23:41, Tarasada napisał:

Gdyby
faktycznie wymagane były 6GB V ramu to
a) Ultra byłyby zablokowane przed pobraniem texture packa
b) Ultra byłyby zablokowane w przypadku kart o mniejszej pojemności Vramu niż 6GB
c) Gra na ultra nie chodziła by tak płynnie przy wymaganiach 6GB V ramu

Nie, bo tekstury są zmniejszane, jeżeli masz mniej VRAMu i odpalone ultra.

Dnia 30.09.2014 o 23:41, Tarasada napisał:

Wniosek nasuwa się sam i nie zgrywam eksperta od takich spraw, po prostu wiąże fakty
i logicznie myślę a nie wierze w bełkot twórców. Może i takie wymagania są ale dla rozdziałek
wyższych niż 1080p.

Zwiększenie rozdzielczości wyświetlanego obrazu nie powoduje drastycznego wzrostu zużycia VRAMu. Najwięcej pamięci pożerają tekstury.
http://www.pcgameshardware.de/Mittelerde-Mordors-Schatten-PC-258069/Specials/Hands-on-Test-Ultra-Texturen-1137689/galerie/2267001/
Zanotowali zużycie 5,3GB VRAMu na Ultra w FHD i 5,8GB w 4K. To nie mit, to nie bajki. To prawda. Pogódź się z tym Łukaszu, że aby grać na absolutnym maksie, potrzeba drogiego sprzętu.
@Shinigami:

Dnia 30.09.2014 o 23:41, Tarasada napisał:

Teraz sprawdź jak te tekstury wyglądają :D

Wyglądają lepiej niż na high i lepiej niż w większości gier. Wystarczy.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

a) optymalizację gier na PC powinno się oceniać na podstawie tego, jak gra się skaluje a nie tego, co wymaga na maksymalne detal
b) nikt nigdy nie obiecywał, że drogi sprzęt na PC ma odpalać wszystko na Ultra.
c) po to są suwaki detali, by je ustawić
d) po co twórcy mają się ograniczać sprzętem? Mogą robić gry pod sprzęt, który przeciętny użytkownik będzie miał dopiero za parę miesięcy/lat. Przestańcie krytykować twórców za dawanie OPCJI.
e) jak masz tekstury w wysokiej rozdzielczości, to nie za bardzo masz gdzie to "optymalizować"

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Ja mam na myśli ogólny trend podbijania wymagań sprzętowych od czasu premiery nextgenów. Taki Shadow of Mordor wymaga niby 3+ GB RAM-u, i5 itp a nie wygląda wiele lepiej od Black Flaga, który takie rzeczy miał w zalecanych, nie minimalnych. Kolejnym przykładem np. FIFA, Ignite rzekomo miał być za mocny na pecety a tu tymczasem na moim, identycznym jak rok temu mid-endzie FIFA 15 wyrabia ponad 100 klatek na maksymalnych detalach. Według mnie coś jest na rzeczy.

A swoją drogą to ciekaw jestem ile prawdy w tym, że SoM korzysta rzekomo z elementów silnika ACII.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Z oczywistych względów nie grałem zbyt długo, ale potwierdzam, że idiotycznie wielkie wymagania będące przedmiotem tej dyskusji nie dotyczą rozdzielczości 1080p, ewentualnie obniżenie rozdzielczości w wyniku rzekomego "dynamicznego skalowania" jest niemal niemożliwe do dostrzeżenia gołym okiem. Na GTX 780Ghz gra śmiga aż miło, ale to akurat niespodzianką nie jest, bo inaczej ktoś musiałby tłumaczyć się z olania optymalizacji.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

> Czy ktoś już sprawdził czy rzeczywiście trzeba aż takiego mocnego kompa?

MSI GTX 770 TwinFroz 2gb no i oczywiscie cala reszta zestawu daje rade z tymi teksturami i nadal chodzi plynnie wiec nieco przesadzili, ze trzeba takiej karty:)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 01.10.2014 o 08:58, Henrar napisał:

Co dało się obejść w WD? Zużycie VRAMu przez grę? Nie.

To jakim cudem dało się ustawić ultra na 2GB karcie?

Dnia 01.10.2014 o 08:58, Henrar napisał:

Nie, bo tekstury są zmniejszane, jeżeli masz mniej VRAMu i odpalone ultra.

Ultra to ultra, opcja jest odblokowana od samego początku filmiki to potwierdzają, do tego gry też niby potrzebują 6 i 8GB ramu a jak jest w rzeczywistości każdy wie, choćby taki NFS który zużywa na ultra 2,3 GB RAMu, te wartości są dla 4K, z resztą sam za jakieś 2h sprawdzę :).

Dnia 01.10.2014 o 08:58, Henrar napisał:

Zwiększenie rozdzielczości wyświetlanego obrazu nie powoduje drastycznego wzrostu zużycia
VRAMu. Najwięcej pamięci pożerają tekstury.
http://www.pcgameshardware.de/Mittelerde-Mordors-Schatten-PC-258069/Specials/Hands-on-Test-Ultra-Texturen-1137689/galerie/2267001/
Zanotowali zużycie 5,3GB VRAMu na Ultra w FHD i 5,8GB w 4K. To nie mit, to nie bajki.
To prawda. Pogódź się z tym Łukaszu, że aby grać na absolutnym maksie, potrzeba drogiego
sprzętu.

Wykresiki tak samo bzdurne jak te benchmarki, benchmark pokazuje jedno rzeczywistość drugie, póki mi ktoś nie pokaże przez jakiś program podczas uruchomienia gry na ultra i nie zrobi screena że ta gra tyle wymaga, to dla mnie jest to absurd na kółkach... I czemu do mnie piszesz "Łukasz" skoro nazywam sie Grzegorz? WTF?

Diakon22 No oczywiste żę to bzdura, dla 1080p i 6GB? Dobre sobie.


https://www.youtube.com/watch?v=CJxIURGwl6g Filmik z przed 5 Godzin, pokazując jasno że 6GB V ramu to bzdura jakiej świat nie słyszał, czyli texture pack na 100% był.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Niech ktoś biegły ci przetłumaczy, wklejam jeszcze raz to samo co Henrar, nic więcej nie trzeba dodawać:

If you don''t have enough vram it will dynamically scale down the textures and you will think its working but it wont be using the full capability of the pack.
Don''t have to take my word for it.. research it yourself if you don''t believe it. it''s FACT."




> Wykresiki tak samo bzdurne jak te benchmarki, benchmark pokazuje jedno rzeczywistość

Dnia 01.10.2014 o 10:50, Tarasada napisał:

drugie


^^ Testy z "PC Games Hardware" nazywasz bzdurnymi ? Wykresikami ? Lol - Eternal z czym do ludu ? Nie kompromituj się już więcej. To, że ty czegoś nie rozumiesz/nie ogarniasz, to jest tylko twój problem.

Apeluje (skoro twoja wiedza jest nic nie warta) abyś nie kłamał, nie wprowadzał ludzi w błąd i nie zmyślał. Dla ciebie takie trolowanie to zapewne "pure fun", jednak ktoś jeszcze mniej ogarnięty od ciebie lub zwyczajnie nie znający się na technikaliach może w twój bullshit uwierzyć i się srogo zawieść.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Dnia 01.10.2014 o 08:58, Henrar napisał:

Zanotowali zużycie 5,3GB VRAMu na Ultra w FHD i 5,8GB w 4K. To nie mit, to nie bajki.
To prawda. Pogódź się z tym Łukaszu, że aby grać na absolutnym maksie, potrzeba drogiego
sprzętu.

Dnia 01.10.2014 o 08:58, Henrar napisał:


Pytanie tylko, jakiego sprzętu? Skoro dwie karty graficzne w SLI nie sumują pamięci Vram ( czyli mając 2x GTX 980 4GB Vram nadal mamy tylko 4GB Vram, a nie 8 ) to pozostaje tylko jakaś wersja Titana.
Rozumiałbym, gdyby to był wymóg do 4K, ale do FHD?
Kolejna rzecz; zrozumiałbym takie tekstury np. w " AC Unity ", gdzie mamy ogromne miasto, wiele budynków, zabytków historycznych, brudne uliczki, dużą szczegółowość obiektów, itp. albo w " DA Inkwizycja " lub " Wiedźmin 3 ", ale tu? Tutaj mamy monotonną i jednolitą scenografię i architekturę, przez całą grę krążymy w takich samych miejscach i podobnych lokacjach, więc po co tu takie tekstury?

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Typ gry (czy sandbox czy korytarzówka) nie definiują tego, ile RAMu zajmują tekstury.

A po co takie tekstury, których prawie nikt nie odpali? Bo to OPCJA.

Ps. Zmiana rozdzielczości obrazu nie powoduje takiego wzrostu zużycia pamięci, co zwiększenie rozdzielczości tekstur.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Dnia 01.10.2014 o 11:15, Henrar napisał:


A po co takie tekstury, których prawie nikt nie odpali? Bo to OPCJA.


Sorry, ale dla mnie to nadal głupota ... zrozumiałbym, gdyby wykorzystali w pełni moc istniejących, najmocniejszych jednordzeniowych układów graficznych ( jak GTX 780 - 980 ) ale robić coś, czego nikt nie uciągnie? Dobra, był " Crysis ", którego nikt nie odpalił na maxa przez wiele miesięcy, ale to nie jest " Crysis ".
Nowe karty graficzne dopiero co wyszły i raczej szybko nie wydadzą ich następców ( chyba, że wyjdzie GTX 980 TI lub 990 ), więc jakieś 99% graczy nie zobaczy tych tekstur na ultra. Aż się boję teraz o optymalizację AC Unity, czy załapię się na minimalne ;)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

> Czy ktoś już sprawdził czy rzeczywiście trzeba aż takiego mocnego kompa?

Wymagania na szczęście wydają się być nie tak wysokie. Gram na radeon 965 i gtx 650ti 1GB. RAM 8GB. Tekstury ustawiłem na średnie - gra sugeruje, że to ustawienie jest dla kart 2GB, ale nie widzę, podczas rozgrywki żadnych problemów. Przy full HD i przy rozsądnie wysokich ustawieniach gra śmiga średnio 45 fpsów, więc płynność jest zachowana. Na pewno działa płynniej niż watch dogs.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Ha to uczucie gdy otwierasz zakupioną grę a tam patrzysz 5 płyt DVD i napis wymagane 40 GB miejsca na dysku to ładnie musi być to duża gra :D Moje MMO World of Warcraft po 4 dodatkach ma 33 GB :D

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 01.10.2014 o 12:27, Frezko napisał:

Ha to uczucie gdy otwierasz zakupioną grę a tam patrzysz 5 płyt DVD ...


Szkoda tylko, że drukowana instrukcja stała się już reliktem przeszłości, a dystrybutora nie stać nawet na kartkę z kodem na Steam i ów kod jest na wewnętrznej stronie okładki, podobnie jak w przypadku " Metro Redux ".

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 01.10.2014 o 08:58, Henrar napisał:

Wyglądają lepiej niż na high i lepiej niż w większości gier. Wystarczy.


Ty tak poważnie? :D

http://napograniczu.net/wp-content/uploads/TVoEC01.jpg - Ethan
http://forums.anandtech.com/showthread.php?t=2204982&page=159 - Skyrim
http://mygaming.co.za/news/wp-content/uploads/2013/11/AC4-full-HD-assassins-creed-iv-black-flag-pc-screenshot-07.jpg - AC

Please... chwila z google.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 01.10.2014 o 13:38, Shinigami napisał:

Ty tak poważnie? :D

Na razie jedyną osobą, która jest niepoważna jesteś ty, bo zarzucasz screenami albo będących bullshotami, albo po downsamplingu albo ze zmodowanej (Skyrim) gry.

Tak swoją drogą, to ten Skyrim bierze ponad 2,5GB VRAMu. Że w porównaniu do Mordoru to mało? Owszem, jest tylko jeden drobny problem. Wiesz, co to jest tiling? To powtarzanie się tych samych tekstur w celu oszczędności pamięci.
http://www.reddit.com/r/Games/comments/265ixh/virtual_texturing_id_tech_5_or_why_do_wolfenstein/
http://i.imgur.com/pQNNMR1.jpg
Spójrz na teksturę ziemi i na schemat na niej.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Patrz post wyżej. Nie sztuką jest robić tekstury w wysokiej rozdzielczości i mówić, że wymagają mało VRAMu, gdy silnik używa ich, gdzie tylko się da. Chodzi o UNIKALNE tekstury.
Z tego też powodu Evil Within wymaga, ile wymaga. Mordor raczej też.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Oczywiście, bo to PC nie konsola - tutaj mody, downsampling i inne bullshoty to norma. Wcale nie twierdze, że Mordor nie będzie wyglądał równie dobrze po odpowiednich modyfikacjach - jednak w tej formie to marny żart. Szczególnie biorąc pod uwagę koszt. Pewnie jak zawsze wszystko w rękach graczy.

Zresztą gdybyś nie brnął w zaparte zauważyłbyś, że są na rynku dziesiątki gier które wyglądają znacznie lepiej - wymagając znacznie mniej. Cóż...

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Zaloguj się, aby obserwować