Zaloguj się, aby obserwować  
Gram.pl

Recenzja Icewind Dale: Enchanced Edition - kolejne kultowe RPG na tabletach i smartfonach

74 postów w tym temacie

Dnia 09.12.2014 o 10:43, OceanMachine napisał:

ale tak czy siak to jest real-time, a tury stoją do niego w opozycji.

http://forum.gram.pl/forum_post.asp?tid=97727&pid=44
http://forum.gram.pl/forum_post.asp?tid=97727&pid=57
"Tury przystosowane do czasu rzeczywistego"
Już wątki gubisz.

Dnia 09.12.2014 o 10:43, OceanMachine napisał:

Nie znaczy tyle, co runda.

http://ling.pl/slownik/polsko-angielski/tura

Dnia 09.12.2014 o 10:43, OceanMachine napisał:

Tura oznacza kolejność działań,

Łał kolejkowanie i porządkowanie. No niemożliwe.

Dnia 09.12.2014 o 10:43, OceanMachine napisał:

runda oznacza np. wycinek meczu, konkursu czy czego tam jeszcze.

I kolejkę.

Dnia 09.12.2014 o 10:43, OceanMachine napisał:

Tyle, że w edytorze widać, że wszystko opiera się na kostce.

Nie opiera się na kostce. Tylko ilość rzutów.

Dnia 09.12.2014 o 10:43, OceanMachine napisał:

czy coś w tym stylu. To nie jest tak, że wpisujesz "jednostka zadaje obrażenia z przedziału
16-19", te rzuty biorą też pod uwagę inne wartości jak np. klasa pancerza i takie tam.
Wypisz wymaluj D&D.

Nie. Klasa pancerza to hero, boski, pancerz, itp Każdy ma odpornosci i słabości względem jakiegoś ataku, których wartości są fixed.
Wartośc ataku jest "sucha". Na losowosci opiera się tylko i wyłącznie ilość "losowań" w celu określenia różnicy w dmg.
Nic więcej nie jest oparte na losowości.

Dnia 09.12.2014 o 10:43, OceanMachine napisał:

W tym kontekście znaczy to nic innego jak "rzut kością".

Jak losuj.

Dnia 09.12.2014 o 10:43, OceanMachine napisał:

No już może bez przesady.

A jesteś w stanie podać inną grę? :>

Dnia 09.12.2014 o 10:43, OceanMachine napisał:

Tym, że mamy swobodę działań, a nie oglądamy sekwencji, którą popychamy do przodu przez
przyciskanie odpowiednich opcji czy klawiszy. Jakby to wszystko usunąć to zostałby tylko
film. Nie porównujmy tego z P:T, bo współczesne interaktywne filmy to nurt nowy i opiera
się na nieco innych założeniach jak interaktywne filmy z lat 90.

Czyli twierdzisz, że jednak mechanika ma znaczenie? :>

Dnia 09.12.2014 o 10:43, OceanMachine napisał:

W TWD, ale gry BioWare też się w sumie łapią. :D

Czyli są H&S? :P

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 09.12.2014 o 15:41, Zgreed66 napisał:

"Tury przystosowane do czasu rzeczywistego"
Już wątki gubisz.


Piszę ogólnie, nie w odniesieniu do BG.

Dnia 09.12.2014 o 15:41, Zgreed66 napisał:


Proponowałbym zajrzenie do słownika języka angielskiego, a nie polsko-angielskiego.

Dnia 09.12.2014 o 15:41, Zgreed66 napisał:

I kolejkę.


http://sjp.pwn.pl/sjp/runda;2574528.html

Nie ma tu mowy o kolejce. A ludzie anglojęzyczni nie mówią "your round" tylko "your turn".

Dnia 09.12.2014 o 15:41, Zgreed66 napisał:

Nic więcej nie jest oparte na losowości.


http://www.wc3c.net/showthread.php?t=78034

Masz tutaj system kalkulacji obrażeń z Warcrafta 3. Pod spodem komentarz:
"Could prove useful for people who never played D&D RPGs."

Czyli jak widać są to bardzo podobne systemy - czyli miałem rację.

Dnia 09.12.2014 o 15:41, Zgreed66 napisał:

A jesteś w stanie podać inną grę? :>


Przygodówki, uczciwe, złożone strategie turowe i RTW czy gry logiczne to na pewno nie są "rąbaniny". Już nie róbmy z Tormenta świętego Graala rozgrywki komputerowej, bo przecież w przygodówkach ma sporo mocnych konkurentów, jak chociażby The Longest Journey, seria Myst i takie tam.

Dnia 09.12.2014 o 15:41, Zgreed66 napisał:

Czyli twierdzisz, że jednak mechanika ma znaczenie? :>


Zawsze są jakieś mechanizmy rozgrywki.

Dnia 09.12.2014 o 15:41, Zgreed66 napisał:

Czyli są H&S? :P


Nie, są po prostu odtworzeniem najbardziej tradycyjnych sesji RPG, czyli sztampowej opowiastki o ratowaniu świata przez czarodziejów, rycerzy i księżniczki.

Nie rozumiem po co starasz się robić z ID cRPG. Jak widać po przykładzie powyższej recenzji nie jest to dobra szufladka, bo ludzie są rozczarowani, że tam jest strasznie dużo rąbania, a za mało dialogów, fabuły i interakcji ze światem. O to cała dyskusja się rozbija, parę innych osób napisało to samo co ja, a ocena tej gry mogła zostać przez to zaniżona, ale to tak jak obniżyć notę jakiejś samochodówce, bo za dużo się tam jeździ.

Jakby recenzent wiedział, że ID to hack''n''slash to oceniałby pod kątem siekaniny, a nie krytykował ją, że brakuje jej "cRPG-owej głębi".

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 09.12.2014 o 16:33, OceanMachine napisał:

Piszę ogólnie, nie w odniesieniu do BG.

To nie pisz ogólnie bo piszemy o crpg i D&D.

Dnia 09.12.2014 o 16:33, OceanMachine napisał:

Proponowałbym zajrzenie do słownika języka angielskiego, a nie polsko-angielskiego.

Zadziwiające, że jak używam języka polskiego i mówię "tura". To ciekawe do czego się będę odnosić?
Do tego jak się tłumaczy tura? :D

Dnia 09.12.2014 o 16:33, OceanMachine napisał:

round - runda, kolejka, obwód, rzeźba, pręt, szczebel drabiny
Sam nawet nie wiesz kiedy używać którego słownika xD

Dnia 09.12.2014 o 16:33, OceanMachine napisał:

Nie ma tu mowy o kolejce. A ludzie anglojęzyczni nie mówią "your round" tylko "your turn".

... kolejkowanie... kolejność... porządek...
Uwaga, uwaga... moja KOLEJ! twoja KOLEJ! No faktycznie, nie ma mowy o "kolejce" czyli kolejności XD
Ty myslałeś, że "queue" jak w sklepie czy jak? :P

Dnia 09.12.2014 o 16:33, OceanMachine napisał:

Masz tutaj system kalkulacji obrażeń z Warcrafta 3. Pod spodem komentarz:
"Could prove useful for people who never played D&D RPGs."

<facepalm>
Wiesz co tutaj koleś napisał? XD
Może lepiej wzór sprawdź gzie jest "base dmg" i jaki jest? :P
Gdzie tutaj D&D? :P, że jest losowanie, czy to, że koleś grał w D&D i mu się kojarzy? :P

Dnia 09.12.2014 o 16:33, OceanMachine napisał:

Przygodówki, uczciwe, złożone strategie turowe i RTW czy gry logiczne to na pewno nie
są "rąbaniny".

Czyli są CRPG? :P Przypominam pisałem w odniesieniu do cRPG.

Dnia 09.12.2014 o 16:33, OceanMachine napisał:

Nie, są po prostu odtworzeniem najbardziej tradycyjnych sesji RPG, czyli sztampowej opowiastki
o ratowaniu świata przez czarodziejów, rycerzy i księżniczki.

Jaki mistrz gry. taka opowieść.

Dnia 09.12.2014 o 16:33, OceanMachine napisał:

Nie rozumiem po co starasz się robić z ID cRPG.

Nie rozumiem po co starasz się zrobić z ID zaprzeczenie crpg. Co to zmienia jak tylko następuje stwierdzenie, że jak na standardy crpg ID brakuje głębi w fabule?

Dnia 09.12.2014 o 16:33, OceanMachine napisał:

Jak widać po przykładzie powyższej recenzji nie jest to dobra szufladka, bo ludzie są rozczarowani,
że tam jest strasznie dużo rąbania, a za mało dialogów, fabuły i interakcji ze światem.

Jak dla kogo. Lepsze to jak Arcanum. Gdzie Fabuła i interakcja w zasadzie "nie z tej ziemi", ale przy tym podane w czystym sosie z gatunku h&S i to dosłownie. bo grałem w realtime i moja walka opierała się na tym jak najszybciej klepać lpm ^.^

No to jest crpg czy nie jest? :P

Dnia 09.12.2014 o 16:33, OceanMachine napisał:

O to cała dyskusja się rozbija, parę innych osób napisało to samo co ja,
a ocena tej gry mogła zostać przez to zaniżona, ale to tak jak obniżyć notę jakiejś samochodówce,
bo za dużo się tam jeździ.

Zaraz zaraz, mam grę crpg z drużyną i mam narzekać, że mam co z nią robić? :P
No bo tak na zdrowy rozum... na uj mi ona?

Dnia 09.12.2014 o 16:33, OceanMachine napisał:

Jakby recenzent wiedział, że ID to hack''n''slash to oceniałby pod kątem siekaniny, a
nie krytykował ją, że brakuje jej "cRPG-owej głębi".

Bo jej jako crpg brakuje?

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 08.12.2014 o 23:30, OceanMachine napisał:

- RPG / cRPG / Action RPG


Wielu po prostu skrótowo nazywa obie te wszystkie rzeczy RPG, bo pisząc w danym kontekście wyłącznie o grach dodawanie co chwilę słowa "computer" jest bez sensu. To tak jakby dzisiaj dodawać "3D" do każdej gry (swego czasu modne, gdy akceleracja 3D była czymś nowym), a co jest obecnie powszechne. Mamy np. też skrót RTS, a nikt nie używa cRTS. Tak samo zwykle w dyskusjach pisze się tylko "gry" a nie "gry komputerowe", bo wiadomo o jakie chodzi, gdy inny rodzaj gier nie występuje w tym kontekście. Można się bawić w sztywne definicje, ale to tylko żonglerka słowami, która nic nie znaczy, gdy kontekst jest oczywisty.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 09.12.2014 o 17:10, Zgreed66 napisał:

Bo jej jako crpg brakuje?


No jak widać brakuje, czego efektem jest narzekanie w recenzji, że nie ma tutaj wielu dialogów, tylko nieustanne siekanie.

Jak powiesz takiemu Kamilowi Ostrowskiemu, że ID to hack''n''slash i tu chodzi o rąbaninę, to nie będzie się doszukiwał w tej grze nie wiadomo czego tylko będzie wiedział, czemu tak wiele walki, a tak mało "fabuły".

Jeśli mu sprzedasz to jako "cRPG jak Baldur''s Gate" to się zdziwi, że w przeciwieństwie to Baldur''s Gate jest "za mało dialogów, tylko ciągle się moby tłucze" i zjedzie tę grę za to, że "to jakaś siekanina, a nie cRPG, co ty mi dałeś".

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 09.12.2014 o 17:32, OceanMachine napisał:

No jak widać brakuje, czego efektem jest narzekanie w recenzji, że nie ma tutaj wielu
dialogów, tylko nieustanne siekanie.

Ale ja nie oczekuję od ID bycia siekanką, ja oczekuję tego, że wykorzystam do czegoś drużynę i przy tym będę mieć trochę fabuły. Jak sam napisałeś jeszcze jest mechanika oprócz samej fabuły.

Dnia 09.12.2014 o 17:32, OceanMachine napisał:

Jak powiesz takiemu Kamilowi Ostrowskiemu, że ID to hack''n''slash i tu chodzi o rąbaninę,
to nie będzie się doszukiwał w tej grze nie wiadomo czego tylko będzie wiedział, czemu
tak wiele walki, a tak mało "fabuły".

Ale ja nie chcę się doszukiwać nie wiadomo czego. Tylko stwierdzić czego tytułowi brakuje, a brakuje fabuły. Za to nadrabia mechaniką. To jest gra i liczy się fabuła i mechanika. Sorry.

Dnia 09.12.2014 o 17:32, OceanMachine napisał:

"to jakaś siekanina, a nie cRPG, co ty mi dałeś".

Wskaż mnie gdzie autor tak napisał.
Jak dla mnie:
"Łakomy kąsek dla tych, którzy lubią bawić się mechaniką, kombinować i starannie planować każde starcie, ale lekkie rozczarowanie dla spragnionych rozbudowanej fabuły."
Jakoś tego nie widzę? :>

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 09.12.2014 o 17:41, Zgreed66 napisał:

Ale ja nie oczekuję od ID bycia siekanką, ja oczekuję tego, że wykorzystam do czegoś
drużynę i przy tym będę mieć trochę fabuły. Jak sam napisałeś jeszcze jest mechanika
oprócz samej fabuły.


Ale co to ma do rzeczy? Nie zmienia to, że to jest siekanka z drużyną. Drużynę wykorzystasz do siekanki.

Dnia 09.12.2014 o 17:41, Zgreed66 napisał:

Ale ja nie chcę się doszukiwać nie wiadomo czego. Tylko stwierdzić czego tytułowi brakuje,
a brakuje fabuły. Za to nadrabia mechaniką. To jest gra i liczy się fabuła i mechanika.
Sorry.


Niby co ma nadrabiać? ID jest jakie jest i jakoś nikt nigdy wcześniej, jak ta gra wyszła nie zarzucał jej "braku fabuły" czy innej "głębi".

Dnia 09.12.2014 o 17:41, Zgreed66 napisał:

Jakoś tego nie widzę? :>


"Dolina Lodowego Wichru potrafi być urokliwym miejscem. Szkoda tylko, że aż tyle w niej yeti, nieumarłych, jaszczuroludzi, demonów i żywych trupów, a nie bardzo jest z kim pogadać."
"Wydana nieco przed drugimi Wrotami Baldura, jednak przez wiele osób kupiona dopiero pod wpływem głodu RPGowego, okazała się być tyle dobra, co przyćmiona przez Baldur''s Gate II. Powiedzmy sobie szczerze - nie bez powodu."
"Wady, które trapiły tę produkcję prawie piętnaście lat temu mierżą i dziś - wciąż ma się wrażenie, że przeciwników jest trochę za dużo, a konwersacji nieco za mało."
"Ot, przez pół gry szukamy zła, a później ze złem się rozprawiamy. Po drodze spotykamy parę postaci, z którymi zamienimy słówko albo dwa, ale światu przedstawionemu daleko do bogactwa, które rozpieszczało nas np. w serii Baldur''s Gate."
"Czego chcieć więcej? Fabuły? Dajcie spokój - od tego jest przecież Baldur''s Gate."

Podchodzi pan recenzent do siekaniny i jeszcze się dziwi, że jest tutaj tyle walki. :)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 09.12.2014 o 17:50, OceanMachine napisał:

Ale co to ma do rzeczy? Nie zmienia to, że to jest siekanka z drużyną. Drużynę wykorzystasz
do siekanki.

Do "walki drużynowej". Siekanka to klepanie lpm.

Dnia 09.12.2014 o 17:50, OceanMachine napisał:

Niby co ma nadrabiać? ID jest jakie jest i jakoś nikt nigdy wcześniej, jak ta gra wyszła
nie zarzucał jej "braku fabuły" czy innej "głębi".

Zawsze zarzucano inaczej nie pindoliłbyś o tym, że to H&S.

Dnia 09.12.2014 o 17:50, OceanMachine napisał:

"Dolina Lodowego Wichru potrafi być urokliwym miejscem. Szkoda tylko, że aż tyle w
niej yeti, nieumarłych, jaszczuroludzi, demonów i żywych trupów, a nie bardzo jest z
kim pogadać."

"Wydana nieco przed drugimi Wrotami Baldura, jednak przez wiele osób kupiona dopiero
pod wpływem głodu RPGowego, okazała się być tyle dobra, co przyćmiona przez Baldur''s
Gate II. Powiedzmy sobie szczerze - nie bez powodu
."

"Wady, które trapiły tę produkcję prawie piętnaście lat temu mierżą i dziś - wciąż
ma się wrażenie, że przeciwników jest trochę za dużo, a konwersacji nieco za mało."

"Ot, przez pół gry szukamy zła, a później ze złem się rozprawiamy. Po drodze spotykamy
parę postaci, z którymi zamienimy słówko albo dwa, ale światu przedstawionemu daleko
do bogactwa, które rozpieszczało nas np. w serii Baldur''s Gate
."

"Czego chcieć więcej? Fabuły? Dajcie spokój - od tego jest przecież Baldur''s Gate."

I teraz mi napisz, gdzie tutaj jest maniaczony przez ciebie H&S. Nie ma, twoje widzimisię. Tylko crpg bo patrz BG.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 09.12.2014 o 17:52, Zgreed66 napisał:

Do "walki taktycznej". Siekanka to klepanie lpm.


Ale walki jest dużo, stąd siekanka. Wiem, że to słowo ma negatywne konotacje, ale "wygrzew" nie musi oznaczać wcale, że gra jest tępą rąbaniną.

Dnia 09.12.2014 o 17:52, Zgreed66 napisał:

Zawsze zarzucano inaczej nie pindoliłbyś o tym, że to H&S.


Nie tylko ja "pindolę", ale dziwnym trafem uczepiłeś się tylko mnie.

Dnia 09.12.2014 o 17:52, Zgreed66 napisał:

I teraz mi napisz, gdzie tutaj jest maniaczony przez ciebie H&S.


"przeciwników jest trochę za dużo"

Cały czas mówimy o tym, że autor podchodzi do ID jak do cRPG-a, a potem się dziwi, że brakuje mu fabuły, interakcji ze światem i tego typu rzeczy. A tu przecież od początku zapowiadano ID jako odpowiedź na Diablo, tylko znacznie bardziej złożoną w kwestii taktyki i mechaniki walki. ;O

O, tu znalazłem taki cytat z zagranicznej recenzji:
"Of course, all my grievances with IWD: EE stem from thinking of it as a role-playing game and a successor to the BGs. When it comes down to it though, it doesn’t have to be that. If you are the type that enjoys more difficult battles and less of the talking stuff then this is probably one for you. In many ways, it is more akin to a hack’n’slash than a roleplaying game, and maybe that’s where I am mistaken. To say Icewind Dale: Enhanced Edition is a bad game is a fallacy — it’s good at what it does, it is simply that it is presented as something else. If you enjoy orchestrating large battles using real-time with pause, or if you simply want to re-live the glory days of this latest piece of nostalgia, then Icewind Dale: Enhanced Edition will be the game for you."

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 09.12.2014 o 17:57, OceanMachine napisał:

Ale walki jest dużo, stąd siekanka

I co w związku z tym? Że to kwestia stosunku walki do dialogów? Tzn jaki jest stosunek? 50/50? 40/60 30/70?
To się pytałem czy:
Przygodówki to crpg
Czy Arcanum to crpg, czy H&S
czy Myst to crpg?

Dnia 09.12.2014 o 17:57, OceanMachine napisał:

Wiem, że to słowo ma negatywne konotacje, ale "wygrzew"
nie musi oznaczać wcale, że gra jest tępą rąbaniną.

Zara, zaraz, say what? To czym jest H&S jak nie rąbaniną? XD
Czyli walka nie może być wazną częścią crpg, czy jednak może? XD

Dnia 09.12.2014 o 17:57, OceanMachine napisał:

Nie tylko ja "pindolę", ale dziwnym trafem uczepiłeś się tylko mnie.

Nikt inny nie jest tak nawiedzony, żeby się tak pruć o semantykę, która nakazuje tobie traktować podgatunek crpg jako całkiem coś osobnego. Sam początek tematu.

Dnia 09.12.2014 o 17:57, OceanMachine napisał:

"przeciwników jest trochę za dużo"

"Trochę" za dużo przeciwników i mamy H&S... cool. To twoje zdanie, a ja się pytałem. Gdzie napisał to autor.
To, że jesteś jakimś nawiedzionym purystą, to ja wiem. Przypominać mi nie musisz. Tylko problem w tym, że powołujesz się na recenzenta jakoby...

Dnia 09.12.2014 o 17:57, OceanMachine napisał:

Cały czas mówimy o tym, że autor podchodzi do ID jak do cRPG-a, a potem się dziwi, że
brakuje mu fabuły, interakcji ze światem i tego typu rzeczy.

Dlaczego się dziwi? Stwierdza fakt. jest crpg i w tym gatunku mu tego brakuje.

Dnia 09.12.2014 o 17:57, OceanMachine napisał:

A tu przecież od początku zapowiadano ID jako odpowiedź na Diablo, tylko znacznie bardziej złożoną w
kwestii taktyki i mechaniki walki. ;O

Nic takiego sobie nie przypominam i w żadnej reklamówce tego nie widziałem. Ani teraz też nic takiego nie widać. Ja się pytałem gdzie stwierdził dosłownie, że to H&S, a nie to co ty uważasz, za H&S.
Może jakiś komentarz sobie upierdzieliłeś... w każdym razie nie weryfikowalne dziś.

EDIT:

Dnia 09.12.2014 o 17:57, OceanMachine napisał:

O, tu znalazłem taki cytat z zagranicznej recenzji:
In many ways, it is more akin to a hack’n’slash than a roleplaying game


Na wiele sposobów jest bardziej pokrewny do H&S niż do RPG.
Cool. Odkrycie Ameryki palcem na mapie. Tylko gdzie koleś napisał, ze to nie crpg?

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 09.12.2014 o 18:11, Zgreed66 napisał:

I co w związku z tym? Że to kwestia stosunku walki do dialogów? Tzn jaki jest stosunek?


75/25 minimum

Dnia 09.12.2014 o 18:11, Zgreed66 napisał:

Zara, zaraz, say what? To czym jest H&S jak nie rąbaniną? XD


Ale nie musi być TĘPĄ rąbaniną.

Dnia 09.12.2014 o 18:11, Zgreed66 napisał:

Czyli walka nie może być wazną częścią crpg, czy jednak może? XD


Ja byłbym sobie w stanie wyobrazić cRPG-a bez walki (albo przynajmniej walki w typowym rozumieniu).

Dnia 09.12.2014 o 18:11, Zgreed66 napisał:

Nikt inny nie jest tak nawiedzony, żeby się tak pruć o semantykę, która nakazuje tobie
traktować podgatunek crpg jako całkiem coś osobnego. Sam początek tematu.


CRPG to gatunek, nie podgatunek. Sam się zacząłeś pruć, ja tylko powtórzyłem to, co inni napisali - a prawda jest taka, że jak pamięcią sięgam nikt ID jako cRPG-a nie reklamował. A przynajmniej na pewno nie takiego cRPG jak Torment czy BG.

Dnia 09.12.2014 o 18:11, Zgreed66 napisał:

"Trochę" za dużo przeciwników i mamy H&S... cool. To twoje zdanie, a ja się pytałem.
Gdzie napisał to autor.


Nie piszę o tym, że autor to napisał, tylko ja piszę o tym, że ID to hack''n''slash, a autor podchodzi do niego jak do jakiegoś rozbudowanego cRPG-a, po czym kręci nosem na ID za to, że takie nie jest.

Dnia 09.12.2014 o 18:11, Zgreed66 napisał:

Dlaczego się dziwi? Stwierdza fakt. jest crpg i w tym gatunku mu tego brakuje.


A jak podejść do tej gry jako do hack''n''slasha w duchu starych dobrych dungeon crawlerów to już przestaje to mieć znaczenie, prawda?

Dnia 09.12.2014 o 18:11, Zgreed66 napisał:

Nic takiego sobie nie przypominam i w żadnej reklamówce tego nie widziałem. Ani teraz
też nic takiego nie widać. Ja się pytałem gdzie stwierdził dosłownie, że to H&S, a nie
to co ty uważasz, za H&S.


Ja nigdzie nie pisałem, że autor uznał grę za h&s.

Dnia 09.12.2014 o 18:11, Zgreed66 napisał:

Cool. Odkrycie Ameryki palcem na mapie. Tylko gdzie koleś napisał, ze to nie crpg?

" (...) all my grievances with IWD: EE stem from thinking of it as a role-playing game and a successor to the BGs."
"it’s good at what it does, it is simply that it is presented as something else"

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 09.12.2014 o 18:17, OceanMachine napisał:

75/25 minimum

To chyba ME 3 i torment. Tylko. teraz problem... gdzie coś takiego znajdę w definicji crpg? :P

Dnia 09.12.2014 o 18:17, OceanMachine napisał:

Ale nie musi być TĘPĄ rąbaniną.

Czyli to czy jest tępa, czy nie tępa ma znaczenie dla gatunku, czy nie?

Dnia 09.12.2014 o 18:17, OceanMachine napisał:

Ja byłbym sobie w stanie wyobrazić cRPG-a bez walki (albo przynajmniej walki w typowym
rozumieniu).

Ja też, ale bardziej mnie ciekawi ile moze być maksymalnie przeciwników na jedno zdanie w dialogach :P

Dnia 09.12.2014 o 18:17, OceanMachine napisał:

CRPG to gatunek, nie podgatunek.

Dlaczego poprawiasz sam siebie? Zapomniałeś co napisałem? Napisałem, ze H&S to podgatunek CRPG.

Dnia 09.12.2014 o 18:17, OceanMachine napisał:

Sam się zacząłeś pruć, ja tylko powtórzyłem to, co inni
napisali - a prawda jest taka, że jak pamięcią sięgam nikt ID jako cRPG-a nie reklamował.

Dziwne, że ja jeszcze pamiętam jakieś Clicki i były takie fajne stronice reklamowe z 3 RPG na stronie. Chyba Gothic, NWN i uwaga... ID II :D Wszystko RPG. Ba, poczytaj sobie twojego przytoczonego recenzenta na końcu.

Dnia 09.12.2014 o 18:17, OceanMachine napisał:

Nie piszę o tym, że autor to napisał, tylko ja piszę o tym, że ID to hack''n''slash,

Nie pisze o tym, ze autor to napisał, tylko ja piszę o tym, że sobie ubzdurałem swoją własną definicję h&S /fixed

Dnia 09.12.2014 o 18:17, OceanMachine napisał:

a autor podchodzi do niego jak do jakiegoś rozbudowanego cRPG-a, po czym kręci nosem
na ID za to, że takie nie jest.

Podchodzi jak do crpga w ogóle. Nie rozbudowanego.

Dnia 09.12.2014 o 18:17, OceanMachine napisał:

A jak podejść do tej gry jako do hack''n''slasha w duchu starych dobrych dungeon crawlerów
to już przestaje to mieć znaczenie, prawda?

Nigdy nie lubiłem tych gier. Więc nie wiem czy to stare dobre Dungeon Crawlery.

Dnia 09.12.2014 o 18:17, OceanMachine napisał:

Ja nigdzie nie pisałem, że autor uznał grę za h&s.

Ale za to nie przeszkada tobie pisać, że jak autor napisał, że ID ma za mało fabuły to z automatu czyni to argument, że ID to H&S :P Tak samo jak na końcu tego posta.

Dnia 09.12.2014 o 18:17, OceanMachine napisał:

" (...) all my grievances with IWD: EE stem from thinking of it as a role-playing
game
and a successor to the BGs."

"it’s good at what it does, it is simply that it is presented as something else"

Gdzie napisał, że to nie jest crpg. Gdzie wyraźnie stwierdza, że to nie jest crpg. Stwierdza jasno. Za skomplikowane. Autor stwierdza, że jest to zaprezentowane jako crpg, ale dużo walki jak na crpg i BG.. a Ty od razu... to nie jest crpg jest H&S.
Napisał tylko to co autor recki na tym forum i co ja też. ale nikt do tej pory. Nie podważał, że jest to crpg.
JUż pomijajać, że jest to recka EE w 2014. Na dzisiejsze standardy ;)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Może podsumuję dyskusję tym, że wg Wikipedii seria Icewind Dale jest "Role-Playing Game", ale ze względu na mechanikę, jest porównywana do H''n''S-ów.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Zaloguj się, aby obserwować