Kreygon

Gramowicz(ka)
  • Zawartość

    70
  • Dołączył

  • Ostatnio

Wszystko napisane przez Kreygon

  1. czekając na wydanie pełnej wersji możecie sobie umilić życie uaktywniając w demie pozostałych 12 herosów do duela ;-) oto link do moda: http://rapidshare.de/files/19232869/homm5_all_presets.rar.html
  2. 12x10 będzie wsam raz, jak policzysz kwadraty to i tak jest to duże powiększenie (8x10 = 80 pól, a 10x12 to już = 120 pól)
  3. Kreygon

    Gothic III - pierwszy obraz z gry

    to ja już w PacMana wolę pograć... :-)
  4. Kreygon

    Aktualizacja planu wydawniczego

    hmm... Wiedźmina nie widzę :D
  5. mógłby ktoś zrobić zrzut całego tego odcinka hypera, albo przynajmniej części o H5, niektórzy nie mają tego kanału he
  6. Kreygon

    Prosba o przedluzenie daty wydania HoMM V

    ty mówisz o bugach, bugi to pryszcz, gra jest niedokończona, interfejsy niedokończone, muzyka skrzeczy wysypuje się (nie tylko Alt-tab) nie jest stabilna itp itd dużo wymieniać, a np AI komputera (nie ma w OpenBecie)?? no ja pier... wszyscy betatesterzy z closed bety trąbią, komputer grał jak 5 letnie dziecko! myślisz, że oni zrobią to w miesiąc??? no chyba, że będzie cheatować, dostawać 4x to co human-player...
  7. wyciągnięte z forum ubisoftu... -----początek pliku readme?---- heres the readme.. Known issues and warnings: This version contains two multiplayer maps for your review. It does not contain any tutorial of any kind, there will be one in the final game. Technical • The game still contains technical bugs: using alt-tab intensively will crash the game for instance, and the sound may be choppy. • There is no chat feature during combat in Duel mode, and you can not leave the combat in Duel mode; you have to wait until it is ended. • The selected preset for the Duel may get ignored, and a preset from the previous game may be chosen instead. • Using game options like skip creature animation or Dynamic Battle in Duel may cause de-synchronisation and crash. • The requirements for the final game will differ from the requirements needed for this beta. • The AI has been disabled in this version to allow multiplayer games only. • The ghost mode has also been disabled as it is being redesigned, as well as the dynamic battles. • Creature stacks getting split automatically is a bug. • The Esc hotkey does not work in town interface. • "Wrong password" and "Server is full" messages in the lobbies are unclikable - use Enter or Esc keys • The chat messages may be doubled if one of the players enters the town interface. Gameplay • All texts are still in `broken English` and will be corrected. • The balance is not final in some areas, for instance on the `economic` side (the cost of things). • Some spells or abilities are not working as intended, for instance the elemental chain or the fire wall. • The battlefield size is not final, nor the amount of obstacles that you get. Visuals • The cameras are sometimes not final: you can get strange angles in battles, the camera limits are not final in some towns or on the adventure map. • Many interfaces are still in progress, most notably the duel mode interface and the build interface in towns. • A few visuals are to be corrected, for instance the lightmaps in the dungeon and haven towns, or the underground, or the way creatures are displayed on the map, or shadows. • Hero portraits are not integrated. • A few animations are not final: gremlins movement for instance. • Some creatures are subject to visual changes (textures tweak or model itself) • Creatures are not highlighted on the adventure map Audio • All sounds will be improved. • The music is in many places not final, the music design (how musics are chosen) is not implemented. • The mix is not final. -----koniec pliku readme?----
  8. dokładnie, przy takich niedociągnięciach i stanie w jakim jest obecna beta, te 2 miesiące do premiery to my dostaniemy kaszane większą niż heroes IV.... jestem jak najbardziej za oddaleniem premiery i popracowaniem nad grą!!
  9. http://forums.ubi.com/groupee/forums/a/tpc/f/1851065692/m/5641078993/p/1 tutaj masz ankiete dotyczącą wieku graczy grających w Herosów średnia wieku jest dużo wyższa niż Tobie się wydaje ;-)
  10. beta nawet w 10% nie przypomina dema, demo posiada dostępne minimuma ale "finalnej" gry, natomiast beta posiada większość opcji takiej gry "finalnej", jednak powiększonej o różnej maści bugi i niedociągnięcia, których np demo nie posiada.... demo polega na tym by zachęcić wszystkich do gry, z kolei beta potrafi zniechęcić (czyt. bugi) dlatego też beta zostala przesunięta na pewno dla tego by pozbyc się takich rażących niedociągnięć, wiadomo by nie odstraszyc fanów.
  11. tu się zgodzę, w warcrafcie 3 np "grunt" zawsze był "gruntem" a jak bylo przetłumaczone? "sierpacz? dlatego mialem ang versje bo chcialem aby zachowala gra klimat. a co do homm5... nie wiem jak jednostki, ale chociaż, zeby nazwy zamków zachowali po angielsku..... raczej mi się nie widzi odejście od tych nazw Haven, Inferno, Sylvans, Dungeon, szkoda psuć tej magii... nie pamiętam juz jak bylo w Heroes IV.... duzo w to nie pogralem
  12. zadzwonić na błękitną linię :) hehe tylko moderatorzy mogą
  13. chł.. chł.... chłyt!.... martenkingowy!
  14. a co z tymi zdjęciami z tej "nielegalnej" alfy?? o tej stronie nawet wątek na forum ubisoftu jest http://forums.ubi.com/groupee/forums/a/tpc/f/1851065692/m/3711095993
  15. http://forums.ubi.com/groupee/forums/a/tpc/f/1851065692/m/3711095993 buehehe :)
  16. no troche bez sensu, to całkowicie nieaktualne screeny lepiej je wywalic bo mogą kogoś odstraszyć hehe
  17. z tego co mi wiadomo to tylko rynek amerykański jest tak zdominowany... w europie chyba jest marginesem (może nie w dosłownym znaczeniu, w ale dużo mniejszym stopniu rozpowszechniony), jak się mylę to niech mnie ktoś poprawi
  18. jeszcze nic nie wiadomo, w czwartek (18.01) się wszystkiego dowiemy jak rozpoczną zapisy
  19. mogę się domyślać, że o tym nie zapomnieli, poprostu nie chcieli dać wszystkiego na raz, a skoro miasto barbarzyńców było od zawsze częścią świata herosów, to będzie na pewno wspaniały punkt marketingowy na powstały dodatek do Heroes V. tak ja uważam
  20. he, czekając na sesję (sic!) i kombinując przy projekcie zaliczeniowym (sic!) co 5 minut sprawdzam czy są nowe wieści odnośnie open bety.... jednocześnie źle wróże mojemu niedoszłemu projektowi hehe
  21. tu się zgodzę, w czwórce choć jednostek więcej było, to były na tyle nie zbalansowane, że połowa była praktycznie nie używana. przyznam, że używałem "innych" kombinacji jednostek tylko aby zobaczyć je w akcji, wprowadzić jakąś różnorodność do rozgrywki... jednak kosztem "sporego" osłabienia armii...
  22. tego nie powie Ci nikt, to zależy jak Tobie przypadnie do gustu..... mniejmy nadzieję, że będzie lepsza od poprzednika heroes IV (mi czwórka nie przypadła do gustu - dla innych wręcz przeciwnie), ale żeby choć w połowie była tak dobra jak "trójka" to będe zadowolony ;) z "trójką" przesiedziałem więcej niż z jakąkolwiek inną grą