Zdenio

Gramowicz(ka)
  • Zawartość

    983
  • Dołączył

  • Ostatnio

Posty napisane przez Zdenio


  1. Demagol ma rację. Lore to raczej nie znają "obrońcy Pand". Easter egga nie powinno traktować się jako części uniwersum... Mały Diablo był w SC2, to znaczy, że rasa "mini-Diablo" może być częścią uniwersum SC? :P

    Poza tym - ja rozumiem Blizzard. Wielu ludzi myli uproszczanie gry z uczynieniem jej bardziej wygodną i dostępną. Wiele elementów w wielu gatunkach to po prostu zbędne bajery. A kiedy twórcy się ich pozbywają, to są oskarżani o "uproszczenia".


  2. Metacritic nie jest żadnym wyznacznikiem. Przecież ocena Portala 2 od fanów w pierwszych dniach osiągnęła średnią 4/10, bo urządzono grupowy trolling... Z drugiej strony - grę recenzują wszędzie zapewne fani serii, zazwyczaj tak jest. Poza tym z ME3 sytuacja będzie wyglądać tak, że znajome postacie, znajomy świat, który już tak polubiliśmy w ME1 i ME2 i to wszystko, historia, dialogi - przyćmią ewentualne błędy w mechanice na przykład. Tak to jest ze "zwieńczeniami trylogii" ;p Na tytuł GOTY na pewno nie zasługuje - to jest po prostu lepsze ME2.


  3. Trzeba na to spojrzeć z innej strony - to nie byłby po prostu pecet. Tylko raczej... Platforma podobna do peceta, ale nie ograniczona systemem operacyjnym ;P Czy na miejscu deweloperów, gdybyście mieli do wyboru własnie taką konsolę, której twórcy nie chcieliby od Was opłat licencyjnych, do której nie musielibyście kupować dev-kitów, to czy nie zdecodywalibyście się na tworzenie gier np. wyłącznie na taką platformę? Wyłącznie na Steam?


  4. @Revan91 - Nope. Wcześniej mówili "early 2012", teraz mówią Q2. Blizz przechodzi od ogółu do szczegółu. D3 ukaże się najpóźniej w czerwcu, jeżeli nie, to chcę bana na gram.pl :P

    W ogóle te newsy o tym, że Blizz nie chce, by gracze oczekiwali hitu to jakaś porażka była. Wystarczy znać forum Blizza i styl Bashioka, żeby wiedzieć, że gość często używa sarkazmu...


  5. Obecny system bardziej mi się podoba - przynajmniej zaaplikuję sobie runę jaką chcę. Przypomnijmy, poprzedni system run zakładał, że znajdujemy runy "czyste", które dopiero po przypisaniu do skilla dają LOSOWY efekt. Teraz przynajmniej będzie można sobie wszystko zaplanować i wybrać konkretne warianty zmiany działania skilla.

    Co do braku drzewek talentów - rany, dajcie spokój... Co niby jest "trudniejszego" w grze, w którym mamy drzewko talentów? Przecież i tak zawsze w ostateczności powstaje "jedyny słuszny" build do konkretnych zadań :f Co jest niby hardkorowego w tym, że dodajemy sobie punkty do statystyk? :P

    Naprawdę, śmiać mi się czasem chce. Zmiany dla casuali... Tak, rozumiem też, że posłuchanie fanów i wywalenie artefaktów, które miały "ułatwiać" (tak naprawdę po prostu przyspieszać...) grę tj. kociołek, w którym mogliśmy zamieniać śmieciowe itemy w gold itp, to też są "zmiany dla casuali"? :P Typowe, za przeproszeniem, pieprz**nie "elitarnych pecetowców" pamiętających świetne czasy gamingu dla hardkorów.

    W ogóle "casual", heh. Kto to taki? :P Rzuca się tym słowem na lewo i prawo... Czy jeżeli przeszedłem Diablo II tylko dwa razy na normalu, dla funu, to jestem "każual"? Czy jeszcze nie? Bo już np. w StarCrafta II gram całkiem na poważnie, więc to by się nie zgadzało.

    Diablo 3 będzie bardziej dynamiczne, postacie będą bardziej elastyczne, dostaną więcej umiejętności. Ale najpierw przejdźcie grę na Inferno i wymiatajcie w PvP, a potem krzyczcie jaka to noobska gra.

    Hejters gona hejt! :P