DonOskar

Gramowicz(ka)
  • Zawartość

    462
  • Dołączył

  • Ostatnio

Wszystko napisane przez DonOskar

  1. DonOskar

    Wiedźmin 3: Dziki Gon - recenzja

    > Według wielu ocena 8,5 przy samych 9 i 10 nie jest dobra. Po za tym ludzie obawiaja się > niedoróbek technicznych, dlatego warto podkreślać, że tuż po istalacji pobierze się patch. > Co zmieni nie wiadomo, ale zawsze jest nadzieja, że wtedy z oceny 8,5 zrobi się 9, bo > ten jeden minus odpadnie (zakładając, że to aż tak uwierało recenzentowi). Do Unity też był patch. Liczę tylko po cichu, że wersja na XBO będzie grywalna dzięki obniżeniu rozdzielczości.
  2. DonOskar

    Opinia: Więcej klas e-sportowych!

    Hahahahaha! Zróbmy jeszcze maturę z CSa! I jak ktoś dobrze zda to po studiach magisterskich bedzie miał w CV Master Yi.
  3. Konsola jest dopóty aktualna dopóki nie wyjdzie nowa generacja. To komputer jest przestarzały już na starcie bo musi się dostosowywać do gier, a nie gry do niego, a zanim dowiezie go nam kurier to nvidia zdąży już wydać nową kartę :-)
  4. To dość subiektywne w sumie. Dla mnie tearing jest mega wkurzający i z przyjemnością zamieniłbym go na input lag kiedy tylko bym mógł. Poza tym ie wydaje mi się, żeby vsync powodował jakikolwiek input lag, w każdym razie nawet jeśli to nie większy niż ten wynikający z konstrukcji monitora. Nie zdarzyło mi się grać bez vsynca. Hmm, bez bicia przyznam że nigdy do końca nie rozgryzłem tego co tak na prawdę daje triple buffering. Wiem jednak, że najczęściej objawia się ono widocznym input lagiem no i może też generować tearing. Swoją droga czy triple buffering nie działa tak samo jak zmiana maksymalnej liczby pre-renderowanych klatek? Tą opcję często ustawiam na nawet 8, ale jak przycięcia występują tak występują. Tu znowu kwestia sprowadza się do preferencji. Ja tam lubię motion blur, jakbym go nie lubił to chyba bym musiał popełnić samobójstwo - pomachaj ręką przed oczami to zobaczysz. :-) Ale tak na serio to masz rację, że w grze wygląda to odrobinę gorzej niż w rzeczywistości, ja wolę jednak to niż nic. Bo nie umiem dobrego złożyć, bo nie śledzę trendów w kartach graficznych, bo nie mam czasu na instalowanie sterowników, szukanie workaroundów do każdego problemu z grą. Chce usiąść na kanapie wziąć pada do ręki i grać a nie zastanawiać się czy i jak dana gra mi ''pójdzie''. Może w steam machine kiedyś zainwestuje... I tak i nie. Owszem jest masa partaczy którzy nie potrafią zrobić stałych 30 klatek na konsoli, Unity najlepszym przykładem. Ale jest znowu masa developerów robiących na prawdę dobre gry, gdzie nie odczuwa się absolutnie żadnych spadków. W moim przypadku sytuacje w których mam większą płynność w grze na PC niż na konsoli to sytuacje sporadyczne. A mam peceta z i7 i gtx 660. Jeśli chodzi o stabilność, to z doświadczenia mogę powiedzieć że crash gry na konsoli zdarzył mi się tylko raz w 2011 bodajże, jak grałem w Skyrima. Bugów żadnych nie pamiętam. Także w moim przypadku jest to żaden mit. Może jestem dziwny, ale w pełni odpowiada mi konsolowe 30fps.
  5. No to jest dla mnie nowość. Chcesz powiedzieć że nie przeszkadza Ci screen tearing? No vsync blokuje wyświetlanie klatek do 60 fps a jak fps spada poniżej to do 30 bo jest to połowa nominalnej częstotliwości odświeżania monitora. Oczywiście inaczej jest jak się ma monitor z nominalnym odświeżaniem większym niż 60 typu 75, no ale takie zwykle kupuje się jak ma się peceta który pociągnie te 75 klatek. Tak tak, ale mi chodzi o co innego. Oczywiście, że jest to nadal 30 klatek, z tym że ogląda się to jakby było dużo mniej. Nie będę się pocieszał, że "nadal mam 30 jak na konsoli" skoro te 30 bez motion blura powoduje że gra się beznadziejnie. W filmach jest motion blur to i 24 klatki nie wyglądają na zacinanie się. No niby można się bawić, ale zabierze to kilka godzin przez które zarobie na kilka takich gier, a i będę miał większy komfort z grania - stała liczba klatek, brak screen tearingu i dużo większą stabilność - grę pisaną z myślą o konsolach a nie szybki port.
  6. Ja do końca nie wiem jak to jest z tym frameratem na ps4, bazuje tylko na face-offie eurogamera, ale wybiorę wersję na XBO tylko dla tego żeby wyrazić swoje zdanie, zagłosować portfelem, na temat tego że stabilne 30 fps cenie sobie dużo bardziej niż przeskok 720p -> 4K. Serio!
  7. Absolutnie! Mój komp nie potrafi pociągnąć o wiele słabszych gier w pełnych 60 klatkach (jak w sumie większość kompów). Skyrim jest tutaj świetnym przykładem, może i pociągnę go średnio w jakichś 50 klatkach i właśnie przez te spadki poniżej 60 będę miał widoczne gubienie klatek (bo vsync zamieni je na 30). Przeskoki 60 -> 30 są okrutnie widoczne, teoretycznie może im zaradzić adaptive vsync, ale w moim przypadku "teoretycznie" słowo klucz. Ktoś inteligentny mógłby zauważyć teraz - "Hej gościu, skoro i tak pasuje Ci granie w 30 klatkach to po prostu ustaw capa na 30fps w Nvidia inspectorze i heja!". Problem w tym, że w pecetowej wersji skyrima nie uwzględniono motion bluru przez co 30fps jest tam odpowiednikiem 15 fps na konsoli. Mając za sobą nie jedną tego typu zabawę zdecydowałem się stwierdzić pewnego dnia "pi$#%olę to" kupię sobie konsolę za cenę karty graficznej i będę miał bezstresową zabawę. Poza tym PC gaming, przynajmniej w moim przypadku oferuje jeszcze masę innych niespodzianek.
  8. Powiem tak, całe to 1080p jest przereklamowane. Dlaczego tak sądzę? Otoż ja nie zpecjalnie potrafie zauwazyc roznice miedzy 1080 a 900 a jesli jakos zobacze to nie przeklada sie to na wieksza przyjemnosc z rozrywki. Z kolei framerate jest dla mnie ekstremalnie wazny i za nieporozumienie traktuje podbijanie rozdzielczosci kosztem utraty stalych 30 klatek. Dlatego informacja o mniejszej rozdzielczosci na xboxie mnie cieszy bo licze na to ze pozwoli to na brak fps dropow. W zwiazku z tym choc mam PS4 oraz dobrego kompa z i7 to dla dragon age inquisition planuje zakupic sobie xbone gdzie utrzymane jest 30 fps podczas calej rozgrywki, lepiej niz na PS4 wg digital foundry eurogamera. Moze i na pc mialbym lepsze ustawienia graficzne ale znajac optymalizacje gier pod pc stalego frameratu mie pociagne. Podsumowujac - wybieram xboxa bo ma mniejsza rozdzielczosc.
  9. > Ciekawe informacje... Ja już swoją edycję pudełkową zamówiłem i opłaciłem :D Wolałbym > teraz się nie dowiedzieć nagle, że jej nie dostanę, bo nie zostało wydanie pudełkowe > przewidziane :D Czekaj, czekaj. Nie bardzo rozumiem. Chcesz powiedzieć, że sprzedali Ci coś, co do czego nie ma pewności, że istnieje?
  10. Teza: Oceny gry nijak się mają do jej jakości. Dowód: Dowolna gra z serii Assassin''s Creed po dwójce.
  11. DonOskar

    Opinia: Krytyka Krytyki Krytykujących

    Jak już krytykować publicznie, to anonimowo, pod pseudonimem.
  12. DonOskar

    Gry roku czytelników Gram.pl - wyniki!

    Te wyniki tylko pokazują jak słaby był ten rok w grach video. I bynajmniej chodzi mi tutaj o to ze sie z nimi nie zgadzam.
  13. > Jeżeli ktoś siedzi 6-7 godzin dziennie przy komputerze i to jest uzależnienie, to jak > nazwać TEN stan? Zatrudniony na umowę o pracę w korporacji.
  14. I tak lepsze niż to... https://www.youtube.com/watch?v=mKF6Dzx1FIA ...na kilkukrotnie droższym od konsoli sprzęcie. Więc koniec końców ja bym tego procka i kartę wystawił na allegro.
  15. > czyli na moim i5-4460, GTX 660, 8 gb ram - mogę sobie pograć w ~20 fps ? ... Nie, 20 fps to nie granie. Przykro mi. Sprzedaj karte i procesor i kup sobie ps4.
  16. > > > > > > U nich > > na porządku dziennym są limity w internecie domowym a także prędkość rzędu 5 Mb/s. > Winne > > wszystkiemu są potężne firmy internetowe typu Comcast, > > To ci dopiero. > W takim razie, to ich uzależnienie od wszelkiej maści usług sieciowych,chmury itd. to > kupa. > Nie tylko ich permanentnie szpiegują, ale jeszcze doją ;))) Welcome to the land of opportunity!
  17. DonOskar

    The Crew - recenzja

    A juz sie balem ze wszystkie gry ubi beda teraz dostawac conajmniej 7... Dobra ocena
  18. Dość radykalna wypowiedź... Ja miałem automatyczne aktualizacje włączone (jak i pewnie 99,9% użytkowników konsol, bo nie chce mi się wierzyć, że większość ludzi ma czas na robienie analizy SWOT każdej łatki) przez kilka lat i nie stało się nic co dałoby mi powód uważać się za "skończonego idiotę". Tu masz absolutną racje. Ale śmiem twierdzić, że cały problem polega na tym że ludzie takie crapy w ogóle kupują. Ale jak już podjąłeś temat Unity to jeszcze dziwniejsze są dla mnie oceny rzędu 9/10 jakie podostawał AC:U od pewnych portali. Swoją drogą ciekaw jestem jak wygląda sprawa kupowania recenzji w kwestii prawnej. Czy ktoś może w ogóle pociągnąć do odpowiedzialności recenzenta za wystawienie wysokiej oceny w zamian za korzyści finansowe skoro recenzje są z natury subiektywne?
  19. Dobrze wiem czym zajmuje się DF, to o czym mówisz to porównanie mocy obliczeniowej hardware''u a nie wydajności we wszystkich grach. Czyli twierdzisz, że w konsoli system jest takim samym obciążeniem co na PC z antywirusem i conajmniej kilkunastoma programami chodzącymi w tle? Hmm, ciekawe... A jeśli chodzi o system konsoli to byłoby absurdem aby połowa pamięci była zarezerwowana na inne, bliżej nieokreślone operacje, skoro głównym celem konsoli jest własnie granie. Chętnie zobaczyłbym skąd wziąłeś takie rewelacje. Tak, tylko że instalacja na konsoli dzieje się sama, nie ma tam mowy o babraniu się w sterownikach, instalowaniu ich wcześniejszej wersji bo akurat taka jest najbardziej stabilna dla danej gry. Sprawdzaniu kombinacji tysiąca i jednego ustawienia grafiki, które daje zadowalającą płynność przy dobrej jakości i tak dalej i tak dalej... Wychodzi na to że musisz 2h poświęcić na konfigurowanie gry.
  20. Na papierze owszem, ale jak wrzucisz pecetowi na plecy system operacyjny i grę będącą "szybkim portem" z konsoli to już tak różowo nie wygląda. Ja zbyt dużo razy się zawiodłem na tym co wyprawia się na rynku gier. Chcę tylko stałych 30 fpsów oraz grania od razu po włożeniu płytki do napędu bez zabawy w wymianę podzespołów. I w większości (nie we wszystkich grach, ale w zadowalającej większości) konsole mi to umożliwiają po cenie karty graficznej.
  21. <w siedzibie pewnej firmy> - Chłopaki, mamy dwa wyjścia, albo siedzimy tu do 1 w nocy dziś, jutro i tak do końca roku, ale wydajemy naprawdę dobrze zoptymalizowaną grę na piece... - Albo co? - Albo wypuszczamy to, co zrobił Stasiek we środę, w wersji "as is" i idziemy do domu. No fakt, zaktualizuje się wymagania, żeby smrodu z pozwami nie było, ale poza tym heja i urlopik.
  22. No tak, odpowiedni klaster obliczeniowy pozwoli w końcu policzyć wszystko, nie jedna karta to dwie, nie dwie to dziesięć, nie dziesięć Titanów to sto. Tylko jak ja to wszystko zmieszczę w moim pokoju chcąc sobie pograć w warunkach, które "powinny być nextgenowym minimum" czyli 1080p60?