NBlast

Gramowicz(ka)
  • Zawartość

    350
  • Dołączył

  • Ostatnio

Wszystko napisane przez NBlast

  1. BUUUUUUU..... Mało. Ja w Sonic & All-Stars Racing Transformed odblokowałem wszystko po prawie 70 godzinach świetnej zabawy. Jakby ktoś ominął ten tytuł to polecam. :)
  2. Singleplayer - Bioshock Multiplayer - CoD? BF? Taa... dziekuję bardzo... Biorę opcję pierwszą...
  3. Fabuła w strzelankach? Spec Ops: The Line. Gdybyśmy mieli stale do czynienia z tytułami gdzie strzelanie nie jest ograniczone do bezmyślnej, bezpretensjonalnej mordowni, to może wtedy nawet tytuł z dużą ilością przemocy miał by sens.
  4. Ca jak co, ale takie elementy jak "zorganizowani hejterzy" istnieją. Ostatnio oberwało się Electronic Arts, bo zatrudniało ludi, których zadaniem było robienie offtopu w wątkach krytykujących EA i robienie ogólnego trollingu gdziekolwiek tylko EA obrywało. http://www.cinemablend.com/games/EA-Viral-Marketing-Exposed-Big-Buyout-Horizon-40885.html Co do samej gry. Nie wiem, nie wypowiadam się.
  5. Dziękuję! Potrzebowałem tego osiemnastego newsa na ten temat w ostatnich dniach! Totalnie było to potrzebne. Napiszcie też następnego, że na pewno, na pewno będzie zapowiedź tej gry tam, czy gdzieś tam.
  6. NBlast

    To the Moon - recenzja

    No, w końcu jakaś gra, która rzeczywiście zasługuje na wysokie oceny. To the Moon to arcydzieło, które dodatkowo utwierdziło mnie, że To the Moon, Iji, Braid, Cave Story i Aquaria wystarczą mi do szczęścia a seriowe asasyny, farcraje, cody i całą branżę AAA można sobie z czystym sercem odpuścić,
  7. Dared00 @ Drobna uwaga: Nie umieściłem gier typu GT czy też Forza, z prostego względu - nie mam konsoli :) Lista obejmuje gry wydane na PC.
  8. Najlepsze gry wyścigowe na PC. Po jednej na serię: 10. F1 2012 (Lekki symulator) 9. rFactor (Symulator) 8. DiRT 2 (Rajdy) 7. Burnout Paradise (Kraksy) 6. FlatOut 2 (Kraksy) 5. Need For Speed: Most Wanted 2004 (Tuning i wyścigi uliczne) 4. Sonic All-Stars Racing Transformed (Kart Racer) 3. Trackmania United Forever (Arcade) 2. Test Drive Unlimited (GT Racer) 1. Race Driver: GRID (Wyścigi torowe) Jakiś czas temu sobie tą listę opracowałem Obronię ją moją dekadą doświadczenia z wszelakimi grami wyścigowymi. Postarałem sie dać po jednej grze z każdego "podgatunku". Use it wisely...
  9. ESTETYKA >> GRAFIKA Polać temu panu!
  10. Mogło się zdarzyć. Nie każdy gracz też wie kim są np.: Rush, Bass, Tails, Knuckles, Daxter, Clank czy Alex Kidd. Jeżeli twórca deklaruje, że przerobi postać, to nie ma problemu.
  11. NBlast

    Tomb Raider - recenzja

    > > I znowu ocenka w stopce nieadekwatna do jakości gry czy nawet treści recenzji. JEDENAŚCIE > > > NA DZIESIĘĆ! > > > > PS. Nie mówię, że nowy TR to zła gra, ale szastanie 9-ykami na lewo i prawo nie > ma sensu > > Od początku było wiadomo, że TR będzie przynajmniej tak dobry jak Far Cry 3. I jest. Od początku... Tak jak przy każdej grze AAA w dzisiejszych czasach... Widzieliśmy standardowo bezkrytyczne zapowiedzi i starannie przygotowane przez twórców trailery i gameplaye, które pokazują tylko świecący wierzch produkcji. Dopóki więcej graczy w to nie zagra, to nie wiemy czy tak naprawdę wewnątrz nie ma cuchnącej porażki.
  12. NBlast

    Tomb Raider - recenzja

    I znowu ocenka w stopce nieadekwatna do jakości gry czy nawet treści recenzji. JEDENAŚCIE NA DZIESIĘĆ! PS. Nie mówię, że nowy TR to zła gra, ale szastanie 9-ykami na lewo i prawo nie ma sensu
  13. NBlast

    Tomb Raider - przegląd ocen

    "Kilka rzeczy w Tomb Raiderze jawi się jako zmarnowane szanse. Historia transformacji Lary jest sabotowana przez rozgrywkę i, szczerze mówiąc, nieco dziwna, a do tego razi wieloetniczna obsada wypełniona słabymi stereotypami. Multiplayer, którego żaden fan Tomb Raidera specjalnie nie oczekiwał i pewnie nawet nie przyszłoby mu do głowy, by się o niego upominać, jest wykonany kompetentnie, ale niczym specjalnym się nie wyróżnia." Ocena? 8,5/10 Czy ktoś tu widzi logikę?
  14. Czyli gościu do tworzy PS4 jest jednocześnie współtwórcą gier z Soniciem, Crashem, Spyro, Ratchetem i Jakiem? That''s interesting...
  15. NBlast

    Pierwsze oceny Crysis 3 w sieci

    Jedynkę zaliczyłem. Dwójka to odmóżdżony i ograniczony szmelc. Nie sądzę, by coś się w tej kwestii zmieniło. Grafika - OK. Reszta? Meh...
  16. NBlast

    Crysis 3 - recenzja

    > http://kotaku.com/5985181/crysis-3-the-kotaku-review Powiem tak. Trzeba uważać na recenzje Kotaku. Czasami są sympatyczne, ale też czasami recenzent potrafi rozbeczeć się, bo gra jest za trudna i wlepić "NO" (Przykład prawie-autentyczny, bez beczenia: Sonic All-Stras Racing Trasformed dostał NIE tylko dlatego, że gra była za trudna dla recenzenta... Mimo, że miał do dyspozycji 3 poziomy trudności, a gracze jakoś specjalnie nie narzekają na trudności) Ty razem jednak zaufam Kotaku. Pod tą warstwą pudru, podobnie jak w C2, siedzi pewnie najzwyczajniejszy, nudny, militarystyczny, szuter na góra 7 godzin. PASS.
  17. Jedna rzecz do przemyślenia... Policz sobie jakie FPSy z ostatnich i przyszłychlat można zaliczyć do "militarnych, szaroburych, modern szuterów na 5-6 godzin?" Call of Duty, Battlefield, Medal of Honor, Homefront, Fuse, Crysis, Killzone... I to są przykłady tylko, które całą siła trzymają się tego opisu, można znaleźć jeszcze więcej tytułów, które spełniają tą definicje w paru punktach... Nie czuć tu klisz? Nie czuć tu powtarzalności? Nie gramy w to samo? Teraz wymieńcie mi "konkurencję" inną niż wspomniane "hybrydy"... Jeden Far Cry 3 wiosny nie czyni. FPSy są w stanie liniowej, nudnej i smutnej śmierci klinicznej.
  18. "Dlaczego negować jej oczywiste wady? Jedni oglądają Transormersy, inni Piłę, a inni Crash, czy The Interpreter ;) ot, wolnośc wyboru." OK. Tylko: - Czy recenzenci dają Transformersom 8+/10 i movie of the year? - Czy filmowcy chcąc osiągnac sukces Transformersów, robią tylko i wyłacznie filmy akcji dla masowego odbiorcy? - Czy chwalisz się w towarzystwie, że Transformers to super mega świetny film, a Życie Pi jest nudne i głupie? - Czy filmowcy robią filmy z tylko z jednego gatunku? Czy starają się robić bez przerwy to samo. - Czy nazywasz Transformersy "ambitnymi"? - Czy filmy akcji to jedyne kino jakie chcemy ogladać? I tu jest problem. 20 milionów sprzedanych egzemplarzy nie robi z tytułu inteligentnej i rozwijającej gry. to, że liniowość nie musi być wadą, nie oznacza, że możemy zignorować moment, gdy twórcy idąc na łatwiznę tworzą gry płaskie i krótkie... I to tylko i wyłącznie. Nie chcę by wszystko zaminieniło się w CoDa. EA, Activision i inni myślą, że to jedyne wyjście na zdobycie rynku. Robic militarne FPSy, z fabułą klasy D i ultraliniowością... Gdzie jest wybór? Gdzie możliwości? Gdzie nisze? Nope.avi.
  19. To przypomina "Zróbmy kategorię, w której CoD mógłby wygrać". I twój post ma masę błędów i niedomówień. - W Bioshocku strzałeczka była opcjonalna. Zobacz sobie też mapy poszczególnych poziomów. Przypomina mi się ten obrazek: http://shpil.com.ua/wp-content/uploads/2011/07/10L5p.gif - Jest różnica między liniowością, a "niech wszystko wysadzi się w powietrze byś mógł pójść w jedynym słusznym kierunku, nie zaglądał do innych korytarzy, nie miał możliwości wyboru drogi, nie miał tajnych schodków z amunicją i nie miał żadnych zadań pobocznych czy jazdy pojazdami". To różnica. Half-Life i FEAR to w porównaniu co CoDa to Skyrimy. http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/NoSidepathsNoExplorationNoFreedom - Call of Duty uzyskuje jedynie 1/6 w skali otwartości gry TVTropes, gdzie FEAR i Half- Life mają wynik na poziomie 2-3/6, a Borderlands i Deus Ex ma 4-5/6. http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/SlidingScaleOfLinearityVsOpenness . 1/6 przez dłuższy czas otrzymywały jedynie rail-shutery... - I co z tego, że są hybrydy? Strzelasz w Borderlands? Strzelasz! Zmieniasz broń? Zmieniasz! Przeładowujesz? Masz zbieranie amunicji? Masz przeciwników? No to what the hell? Ci przeszkadza, że mają elementy RPG? W czym problem. Izolowanie tych gier, to zwyczajnie omijanie silniejszej konkurencji. - http://store.steampowered.com/stats/ Call of Duty BlackOps II dopiero na 8-mym miejscu najczęściej granych na Steamie. Porównaj sobie to ze statystykami z konsol. Borderlands 2, który nie ma zwykłego trybu multiplayer jest niewiele dalej, a dodatkowo sprzedaż obu gier jest nieporównywalna. Mam juz dosyć, Ameryki ratujacej świat, mam już dosyć zerowej wolności, mam dosyć pseudo-militarnej papki, mam dosyć obrzydliwej grafiki, mam dosyć zabijania bezmózgich przeciwników... Dosyć. Coś czuję, że ja Was nie przekonam. Welcome to Comfort Zone. EOT
  20. Nie gracze wybrali CoDa najlepszym gatunkiem FPSa? Ta marka to złom, napędzana marketingiem i toną casualowych graczy. Dlatego sprzedaje się świetnie, bo ma stały "elektorat", który pogubiłby się w innych grach, gdyby tylko pozbawić ich znaczka "Follow" na HUDzie. Znacznie starci stażem pececiarze, którzy mają doświadczenie z gatunkiem FPS nie kupują tyle CoDów co konsolowcy (ba, nawet znacznie mniej). Z tych milionów egzemplarzy tylko garstka to zapaleni gracze, którzy graja więcej niż w dwa tytułu w roku (drugi to Angry Birds) Argumenty odpierasz opiniami. Source wygląda lepiej niż CoD, FEAR ma lepsze AI niż CoD, Bulletstorm ma lepszą osobowość i "fun" niż CoD, Bioshock, Deus Ex i Borderlands są dłuższe i bardziej rozbudowane niż CoD. I ja mam twierdzić, że marka Activision to szczyt gatunku? NIE-DO-CZE-KA-NIE. Każda z wymienionych przeze mnie gier ma pomysł na siebie, coś ciekawego, interesującego lub innowacyjnego i do tego są solidnie zrobione w każdym aspekcie. Może nadal niektóre z nich są liniowe, ale przynajmniej nie tak liniowe jak "prowadź mnie gro za rączkę, bo się zgubię - CoD". Oferują jakieś bonusy za eksploracje, pozwalają poczuć imersje ze światem przedstawionym, nie narzucają Ci własnego tempa, mają wiele wyborów GAMEPLAYOWYCH, niekoniecznie fabularnych. Genialnym przykładem jest tu Bioshock, w którego grałeś jak TY chciałeś. Nie... Lepiej postawić najbardziej miałką i przereklamowaną markę na piedestał, negując jej oczywiste wady i jak hipokryta mówić, że inne gry są liniowe.
  21. @ Up. Ok. To mam inne przykłady. Half-Life 2. Jako jeden z najlepszych przykładów imersji gracz-postać i rewelacyjny silnik Source, który do dzisiaj jest ewenementem. Pierwszy FEAR. Połączenie FPSa i horroru z AI, które jak dotąd żadna gra nie pobiła. Wiem, bo odkurzyłem ostatnio. Bulletstorm. Gra, która w dzisiejszej szroburości można zrobić grę sympatyczną i nie traktującą się poważnie. Te gry nie kończyły się po paru godzinach. Miały pomyśł na siebie. Mając świetną fabułę, nowinkę, choć lekką nietypowość i innowację, zawsze można stworzyć coś więcej niż klika godzin głupiego gameplayu i pójść o krok dalej niż to co od 4-6 lat branża nam oferuje jako 'nowość'. Czy gdzieś widziałeś AI lepsze niż w FEAR? Ta gra ma ponad SIEDEM lat! Fakt. Masz rację... Trzeba zawsze znaleźć niszę. Ale czy grafika, w czasach gdy konsole spowalniają rozwój pecetów, jest dobrym wyjściem. Grafika, która wielokrotnie potwierzała, że nie jest jedynem kluczem do sukcesu? A pomijając Crysisa. Zauważyłeś jak największe firmy skutecznie zniszczyły wszelkiem FPSowe nisze? Kiedyś to mieliśmy wybór. Teraz mamy ''modern szutery'', z 5 godzinami singla, kliszowatą fabułą i starą technologią. Grafika Crysisa to tylko wybicie się w jednym aspekcie. Ta gra nadal pozostaje nijaka pod tą warstwą pudru
  22. > Od dłuższego czasu zauważam ciągłe narzekanie na długość gier (Singla), a bo za krótki, > za prosty, Ai nie takie, a bo nie wiadomo czemu słoń nie lubi dżemu. > Chcecie nieliniowej kilkugodzinnej gry z mnóstwem wariantów rozwiązań i zakończeń ?? > GRAJCIE W SZACHY. Czasy gier na dyskietkach przyniesionej od kumpla nad którą siedziało > się dniami i nocami się SKOŃCZYŁY. To jest proste jak budowa precla. Teraz gry idą w > zupełnie inną stronę. Pogódźcie się z tym, ja tak zrobiłem..., albo zróbcie SAMI lepszą > Grę. Idiotyczny komentarz. Mamy prawo narzekać na długość singla FPSach. Czemu? Bo można! Bioshock, Deus Ex czy Borderlands - to przykłady świetnych gier, trzymających graczy przy sobie na długie godziny, bez potrzeby wybuchających samochodów lecących na twarz. Czemu ja mam się zgadzać na siłowe ogłupianie gier? Mam przyjmować kolejne Call of Duty z otwartymi ramionami? 5 godzin, wtórnej, starej i brzydkiej rozrywki? Niedoczekanie... Da się zrobić długiego, rozbudowanego, ciekawego i nienużącego FPSa, ale po prostu jest to po prostu trudniejsze od sprzedania szósty raz tego samego. Twórcy Crysisa stwierdzili, że wystarczy im grafika by zachęcić graczy. Moim zdaniem to błąd. Gra, która broni się tylko grafiką, a nie ciekawym, długi i przede wszystkim INNOWACYJNYM singlem (albo równie wciągającym i innowacyjnym multi), jest nie warta więcej niż bardzo dobre 7/10. Sorry Winetou. Jestem klientem, głosuje portfelem. Mam do tego prawo.
  23. > > Chyba z końcem prenumeraty w tym roku, po 6 latach kupowania, w końcu > > sobie odpuszczę... Sayonara. > W takim razie stracisz te wszystkie pełniaki i klucze Steam dołączane do każdego numeru > CDA. ;) > Powiem tak, przez te 6 lat, zainstalowałem może z 3 gry z czasopisma. Zdaje się, że było to starutkie Balance, Psychonauts i może coś jeszcze. Kupowałem dla tekstów, ale teraz, jak widać i z tym jest problem...
  24. Blazkovic @ Też mam podobne odczucia. Dodaj do tego regularne "newsy" na temat Crysisa 3 na stronie internetowej tego pisma i takie wylistowane "zalety" w stopce jak "świetny łuk", który ewidentnie jest firmowany na "nowinkę", "ficzer", "niewiarygodne doświadczenie" Crysisa 3, a w gruncie rzeczy jest najzwyczajniejszym tropem broni w grach FPS. Chyba z końcem prenumeraty w tym roku, po 6 latach kupowania, w końcu sobie odpuszczę... Sayonara.
  25. Transformed rządzi. Polecam fanom arcade''owych ścigałek, bo to pierwszorzędny przykład tego gatunku.