Tuldor1

Gramowicz(ka)
  • Zawartość

    1296
  • Dołączył

  • Ostatnio

Wszystko napisane przez Tuldor1

  1. Muradinie, jedną z rzeczy jakiej ja osobiście oczekuję (nie wiem jak inni ale podejrzewam, że to chyba wszystkich dotyczy) jest optymalizacja forum. W którymś poście pod toną spamu zaginął post zip''a jaki przedstawiał dlaczego przy wczytywaniu jego jest taki a nie inny burdel i syf. Obecnie gdy klikam na link (póki co mam gram na pasku szybkiego wybierania w przeglądarce) strona wczytuje się 15 s., słownie PIĘTNAŚCIE SEKUND by wczytać listę tematów na głownej stronie forum... to lekka kpina (stare forum odpalało się w 1s). Nawaliliście tyle danych jakie strona wrzuca na chama że i efekt jest taki jakby forum stało na starej amidze ewentualnie podrasowanym komodorze... a to jest o wiele bardziej zniechęcające w 2015 roku niż fakt że na starym nie było ''sw33t nju didżajnu''. Innymi słowy jeśli do starego forum nie ma powrotu (szkoda, acz jak sam widzisz chyba byłoby to lepsze niż próba obrony tego co jest teraz) należałoby obecne odchudzić i to ostro...
  2. Po prawdzie pisałeś przy aktualizacji nr2 o tym iż automatycznie będzie sie pobierać dlatego od tego czasu nie ruszałem, ale faktycznie reinstall skryptu pomógł - wszystko działa jak powinno. Niechaj Ci bozia w dzieciach wynagrodzi :D (A nasze kochane mordki prosiłbym o podpięcie tematu obok tych jakie wspominaja o zmianach na forum - co by ludzie szukać nie musieli ^^)
  3. Zip od jakiegoś czasu Twoja nakładka sprawia, że co drugi post jest biały, a że tekst też jest biały wygląda to... ekhm... dałoby radę to poprawić? Obecnie wygląda to np tak: http://images77.fotosik.pl/2/2fe1af18fc21572d.jpg PS: Z jakiegoś powodu przeciąganie obrazków padło... jak ja kocham tą tonę gówna którą nam administracja na urodziny 'sprezentowała' :/
  4. Pominę kwestię żałosnego design bo to pisano od zmiany a mimo to szefostwo ma w głębokim poważaniu ale... moglibyście coś zrobić by zoptymalizować forum? Obecnie wczytuje się i działa z szybkością chorego na parkinsona paralityka na wózku inwalidzkim podczas gdy stare chodziło jak marzenie.
  5. A oto nieoficjalne wyniki: https://docs.google.com/forms/d/1ZNpt7a2xHS0qjtdgzTkvEXOD14luRoPxN6ZmjQ00IfY/viewanalytics?usp=form_confirm 89 odpowiedzi. 1) Co sadzisz o nowym wygladzie forum? - To zdecydowany krok naprzod, od lat czekalem na takie zmiany! - 4 (4.7%) - Podoba mi sie, ale wymaga jeszcze licznych poprawek - 22 (25.9%) - Okropne, wszystko powinno byc zrobione od nowa... - 21 (24.7%) - DAJCIE MI Z POWROTEM STARE FORUM!!! - 38 (44.7%) 2) Czy oddzielenie forum od newsow to dobry pomysl? - Tak, disqus to o wiele lepsze rozwiazanie. 13 15.3% - Nie, na newsy wchodzilem z poziomu forum. 59 69.4% - Nie czytam newsow. 7 8.2% - Jest mi to bez różnicy - czytam newsy, ale ich nie komentuje. 6 7.1% 3) Czy podoba Ci sie wyglad strony glownej? - Tak, jest nowoczesny i ekscytujacy. 7 8.2% - Niczym sie nie wyroznia, ale jest ok. 20 23.5% - Nie, jest nieintuicyjny. 30 35.3% - Przeciez mowilem, ze na newsy wchodzilem tylko przez forum! Strona glowna jest okropna! 28 32.9% 4) Czy administratorzy forum.gram.pl wezma nasze opinie pod uwage? - Oczywiscie! Modzi to takze czesc spolecznosci i sa po to by nam pomagać! 3 3.5% - Realizacja wszystkich naszych zyczen jest niemozliwa, ale na pewno doczekamy sie realizacji najwazniejszych. 14 16.5% - Watpie, ale mam nadzieje, ze przywroca czesc opcji. 53 62.4% - Zartujesz sobie? Przeciez to banda korporacyjnych przytakiwaczy, ktora ma nas za debili! 15 17.6%
  6. Po kliknięciu na avatara w prawym górnym rogu strony wyświetlaja sie ''powiadomienia'' ale po wybraniu opcji ''ustawienia'' nie ma żadnej reakcji ze strony forum, personalizacja oraz zmiana danych itp itd w żaden sposób nie działa.
  7. Ziptofaf gramowicze wiszą Ci piwo ;) ) całe szczęście, że są ludzie którym chce się naprawiać to co Ekipa Gramu spaprała :D Z propozycji odnośnie poprawionego layouta mam dla ciebie jeszcze kilka rzeczy: - Informacja o nowym poście w wątku (zmiana koloru tematu + ten wykrzyknik jaki był na starym forum jeśli ktoś nam odpowiedział) - Podmiana tych durnowatych (jaka ameba to wymyśliła?) "G" "R" "A" i "!" na standardowe "B" "U" "I" i "spoiler" (dla niekumatych, pogrubienie, podkreślenia, kursywa i spoiler w oknie pisania nowego posta) - Obecnie pogrubienie zmienia kolor pogrubionego tekstu na jasnoszary - wypadałoby to poprawic skoro layout zmienia tło na ciemnoszare ^^ Isildur > ja rozumiem, że brakuje funkcjonalności ze starego forum, ale myślę, że z biegiem czasu zostaną dodane. Jeśli masz na myśli właśnie skórki to nie zostaną - już się administracja wypowiadała ze "planują tylko jedną skórkę by zachować spójność całego serwisu"....
  8. > > ziptofaf: > Ej no, na wszelkie problemy są rozwiązania :P Posiedziałem sobie chwilę i udało mi się utworzyć udoskonaloną wersję, Gram 4.0! > (...) Jak ekipa gramu będzie się zbytnio ociągać to mogę udostępnić skrypt (działa w Firefoxie z rozszerzeniem Greasemonkey). Jesteś wielki/wielka, wpisz mnie pierwszego na listę po to cudo - może forum zacznie być przynajmniej znośne. Co zaś do statystyk odnośnie tego ile osób używało jakiego tła - droga Ekipo, czy wykorzystaliście do tych statystyk jakikolwiek inny system niż wzięcie wszystkich użyszkodników jak leci? Może gdyby ktoś się pofatygował zerknąć na to przez filtr "napisał minimum x postów" albo "średnio x postów/dzień" zauważyłby różnicę - bo jak juz kilkukrotnie wspomniano gdyby ciemne tło było domyślne ''preferencje większosci'' byłyby zgoła odwrotne: Na starym forum ten kto napisał 2 posty w ciągu 7 lat nie bawił się w zmiany i zostawał na domyślnym, ci jacy pisali wiecej (nawet jeśli i z przerwami) zwykle dokonywali wyboru ciemniejszego layoutu. Nie wierzycie? Zróbcie ankietę i sprawdźcie sami... szkoda, że o takim rozwiązaniu nie pomyśleliście ZANIM wprowadziliscie zmiany. PS: Forum cofa się w rozwoju? Na wielu mozliwość wybrania innych skórek jest uznawana za zaletę, a tu jak widzę za wadę :D
  9. Przyznam że nowy wygląd jest żałosny i idealnie pasuje do niego zdanie wygłoszone przez pewnego polityka: "Ch**, du*a i kamieni kupa". Rozumiem, że wszędzie panuje moda ''na kafelki'' ale to juz lekkie przegięcie. - Posty i tematy są wielkie jakbym wszedł na forum dla niedowidzących - Nie mam możliwości "schowania" belek z działami na forum które nijak mnie nie interesują - Tło razi po oczach podczas gdy stare forum umożliwiało wybranie czegoś bardziej stonowanego - WSZYSTKIE odnośniki jak leci znalazły się w miejscach tak ustawionych iz korzystanie z forum utraciło na intuicyjnym korzystaniu Z plusów jest tylko jeden - nowy post nie pojawia się w nowym oknie, reszta niestety mocno rozczarowuje: Stare forum wyglądało jak profesjonalny portal, obecne jak witryna sklepowa dla niedorozwiniętych dzieci którym trzeba "mówić wielkimi literami" by coś zrozumiały... Nie idźcie tą drogą Ekipo - tym bardziej, że na 10 komentarzy macie po 7-8 zawierających krytykę tego "światłego pomysłu". O wiele lepiej by było, gdybyście do starego forum dodali nowe opcje i możliwości zamiast zastępować je takim gniotem.
  10. Tuldor1

    Baldur's Gate 2 - Temat ogólny

    W takim razie kup ją miast pobierać pirata, cała saga Baldur''s Gate (obie części z dodatkami) są za grosze (wersja klasyczna) lub nieco drożej jeśli wybierasz EE (bo BeamDog rżnie naiwniaków i doi z nich kasę aż miło :P) - nie będziesz mieć problemów :)
  11. Tuldor1

    GOTHIC

    Z tego co piszczy w trawie themoddersów wygląda na to, że w najbliższym czasie ma się pojawić wersja 1.45 Edycji Rozszerzonej (miała wyjść do konca wakacji ale nieco się przeciągneło) :)
  12. Tuldor1

    Baldur's Gate

    *Check* Powodzenia, bo w BG1 oraz dodatku Opowieści z Wybrzeża Mieczy występuje tylko jeden przedmiot - rękawice o jakich pisałem, te zaś ustalaja siłę postaci na sztywno i użycie woluminu nijak na nie nie wpływa :) Moze grałeś w jakis mod typu NTotSC i DSotSC? (Opowieści z Północy Wybrzeża Mieczy i Dark Side of the Sword Coast) Albo po prostu napoiłeś go odpowiednią miksturą siły... Cóż, właśnie przetestowałem empirycznie dla postaci z siłą 25 i takiej z siłą 12 - krytyki zdarzay się mniej więcej z podobną częstotliwością, różąnica polegała na tym iż ten z siłą 25 musiał cześćiej zmieniać cele do atakowania bo mu się rozpadały po kilku ciosach (spora premia do obrażeń). Z wiadomych powodów też i trafiał częściej, ale nie miało to wpływu na fakt czy trafienie jest zwykłe czy krytyczne. Niemniej jest jedna ciekawa rzecz w 'bebechach' BG - osoba pijana ma o wiele większą szansę na złamanie niemagicznej broni, cóż, kolejny dowód na to że chlanie po karczmach nie popłaca ^^ Hehe, tu sie zgodzę, sporo jest w BG rzeczy nieużywanych poupychanych po plikach, chociażby filmik po wejściu do tawerny Elfia Pieśń (tavern.wbm) - nie odtwarza się, ale w grze istnieje tyle że bez podkladu muzycznego. Wciąż istnieje sporo modów jakie podmieniają BAM''y (grafiki) przedmiotów na takie które możemy np w ID spotkać ;)
  13. Tuldor1

    Baldur's Gate

    Khe khe, with all due respect olamagato ale eee, nieco poniosła Cię fantazja :D 1) Coran ma bazową siłę 14 2) w niezmodowanej grze występuje jeden grimuar siły zapewniajacy bonus +1 i nie ma możliwości bez cheatowania go sklonować 3) W grze można znaleźć jeden item zmieniający siłę postaci - rękawice siły ogra - ale one USTALAJĄ siłę postaci na 18/00 i nie kumulują sie z premiami stałymi z grimuaru Biorąc pod uwagę powyższe powiedz mi jak chcesz dać Coranowi 20 siły ^^ Ponadto: 4) Siła nie ma zadnego zwiazku z szansą na trafienie krytyczne, po prostu dzięki niej krytyk jest bardziej widowiskowy :) nie "?" a +1 atak na rundę ;) Chyba, że chodzi o nazwę zwyczajową, wtedy "wojskowa kosa" misioo: Jest na to proste rozwiązanie - instalujesz BG1, instalujesz BG2 a potem dodajesz mody: -BGTrilogy (przenosi BG1 na silnik BG2 i łączy obie gry) -BG1 NPC projekt (przerabia NPC przyłączalnych jakich spotykamy w BG1 tak by bardziej przypominali tych z BG2 (dodatkowe konwersacje w drużynie, zadania dla postaci itp itd). Oczywiscie możesz dorzucić jeszcze kilka innych, po wybraniu ich z głową świat BG jest dopieszczony tak że wszelkie PoE ssą przy nim niczym tirówka na A7 :P Noirr: Albo i WoBG, Dradiel odwalił kawał dobrej roboty, ale do WoBGusia doradzam siadać dopiero jesli ktoś ma nadmiar wolego czasu i może na grę poświęcić 600h ^^
  14. Tuldor1

    Baldur's Gate

    Ok, jeszcze sam doświadczenie przeprowadziłem - rozpocząłem nową grę i raz ustawiłem przed spotkaniem z ww panami poziom trudnosci na szaleńczy, innym razem na najniższy. W obu wypadkach xp przyznawane za wysłanie opojów do krainy wiecznych łowów wynosiło tyle samo = 20xp. EDIT: Jeśli masz na mysli taki zestaw w jakim było razem 12CD czyli BG1+dodatek oraz BG2 + dodatek (Saga baldur's gate) to posługujemy się tym samym :) A co do modów - doradzam jednak przekonanie się do nich, co prawda istnieje sporo syfu ale zdarzają się też perełki
  15. Tuldor1

    Baldur's Gate

    Ok, inaczej... W plikach .CRE zawierających charakterystykę spotykanych w grze istot znajduje się parametr "XP Value" określający ile xp zdobywa się za uśmiercenie danego stworzenia. Parametr znajduje się pod offsetem 14h. I tak np Mulahey (MULAHE.CRE) posiada wpisaną tam wartość 650xp. Żaden z plików, w tym baldur.bcs (plik zawierający główne skrypty sprawdzane na bieżąco podczas całej gry) nie zawiera korelacji odnośnie przyznawanego doświadczenia w zależności od poziomu trudności. Faktycznie mam wrażenie, że graliśmy w inne gry ^^ Albo po prostu grałeś w Baldurka jakiś czas temu z zainstalowanymi modami modyfikującymi otrzymywane doświadczenie (jest ich kilka, miedzy innymi mod CamDawg''ha) ale i one modyfikują otrzymane xp nie wzgledem poziomu trudności a tego jaką opcję wybierzesz przy instalacji (redukcja 50%, 25% itp). Jeśli nie wierzysz - Odpal sobie nową grę, podejdź do Carbosa lub Shanka (dwóch wrogich BN jakich spotykasz w Candlekeep i sprawdź czy przy mianie poziomu trudności zmieni Ci ilość przyznawanego xp...
  16. Tuldor1

    Baldur's Gate

    Nie, nie wpływa i nigdy nie wpływało - sam z klasycznej wersji korzystam i taką też moduję :) Fakt, że jest to zawarte w opisie poziomu trudności w grze nie ma nic do rzeczy - jeśli chcesz możesz przetestować i zweryfikować na własne oczy: na szaleńczym i na najłatwiejszym dostaniesz tyle samo doświadczenia :) Możesz też uwierzyc mi na słowo bo właśnie przeglądam jeszcze raz pliki gry i ni grzyba nie znajduję nic co by przeczyło temu twierdzeniu :P Jest to błąd opisu, nie pierwszy zresztą i nie największy - niestety wciąż dość popularny, podobnie jak mit o wpływie mądrości na rzuty obronne co również nie znajduje odzwierciedlenia w mechanice :)
  17. Tuldor1

    Baldur's Gate

    Misioo prawdę rzecze - Baldur jest grą tak prostą że ustawienie innego poziomu trudności niż ''szaleńczy'' to zbrodnia :) Acz wszystko zależy od Twoich preferencji, możesz sprawdzić czy sobie radzisz na takim trybie i w każdej chwili go w razie czego zmienić. Wbrew opisom na wielu stronach/w instrukcji trudność nijak nie wpływa na ilość doświadczenia z zadań/zabijania monstrów - jedynie na obrażenia zadawane przez mobki i mobkom... no ok w niektórych modach trudnosć warunkuje np zaklęcia jakie wrodzy magowie stosują ale o modach nic nie pisałeś wiec to raczej taka dygresja
  18. Tuldor1

    Baldur's Gate

    Trzy lokacje szybciej! :P A tak na serio - sam zwykle nie biorę do drużyny nikogo kogo nie można dołączyć przed obozem bandytów ale skoro Azazell koniecznie chce łucznika to Coran ze swoją zręcznością (20, najwyższa w grze) i trzema *** w łukach (coś normalnie nieosiagalnego dla jego wieloklasowości) robi z innych na tym polu miazgę.
  19. Tuldor1

    Baldur's Gate

    Twa wola, zresztą jak wspomniałem każdym składem da sie bezproblemowo przejść niezm(i)odowanego baldurka :) Co zaś do Kivana - patrząc na skład jaki chcesz sobie ustalić bardziej skorzystasz na Coranie, mimo iż ten jest późno dostępny bo dopiero w Kniei Otulisko: Coran w zwarciu prezentuje sie marnie ale łuccznikiem jest najlepszym w grze, zaś u Ciebie w pierwszej linii będą stać Minsc z Anjantisem. Doradzam wymienić Kivana na Corana gdy dotrzesz do tego etapu (jak wspominałem kilka postów wyżej doświadczeniem nie ma sie coi przejmować bo jeszcze z naddatkiem Ci zostanie). Ponadto mając Corana w drużynie (wieloklasowiec wojownik/złodziej) możesz spokojnie zdwuklasować imoen na czarodziejkę - niech każde z nich zajmie się jakąś jedna dziedziną złodziejskiego fachu, imoen wyćwicz w pułapkach, Corana w otwieraniu zamków
  20. Tuldor1

    Baldur's Gate

    Tylko drobne zmiany, ale... w BG1 nie ma postaci jaka dodaje więcej niz ''drobne smaczki'' :) Zrobiono to w ten sposób, aby gra dowolnym zestawem postaci w żaden sposób nie ''dyskryminowała'' wyboru gracza :)
  21. Tuldor1

    Baldur's Gate

    Mogę zaproponować swój: 1. Charname - pan złota rączka (wojownik/mag/złodziej) 2. Imoen - złodziejka + łuczniczka (u mnie dosć szybko zdwuklasowana na maga u ciebie lepiej to olać skoro sam nie masz zdolności złodziejskich). Krótki łuk 3. Khalid - tank. Długi łuk + miecz oburęczny 4. Jaheira - leczydełko + buffy. Proca/sejmitar + pawęż 5. Dynaheir - zaklęcia obszarowe i obrażeniowe. Proca + kij 6. Xan - mag ''wsparcia'' (identyfikacje, zaklecia utrudniające wrogom życie typu uśpienie zauroczenie itp). Księżycowe ostrze Jak widać miałem drużynę ze sporą ilością magów, acz każda inna też sobie poradzi. Nulfiko prawdę rzecze - w grze spotkasz kilka ''par'' NPC jacy po dobroci się ze sobą nie rozstaną. Te pary to: Khalid + Jaheira Xzar + Montaron Minsc + Dynaheir Skie + Eldoth Te dwie ostatnie są osobno ale potem mogą się ''sparować'' jeśli dołączysz obie postaci do drużyny... no ok ale pisałem, że mam samą Dynaheir, więc jak to zrobić? W moim wypadku zgodziłem się na uratowanie dynaheir porwanej przez gnolle do ich Twierdzy i ruszyłem tam z Minscem a po dotarciu na miejsce przyłączyłem Dynaheir. Po dołączeniu do drużyny zaczęliśmy zwiedzać jaskinie z Minscem na przedzie. Traf chciał, że biedak poległ w walce... peszek, miast go wskrzeszać wszedłem na ekran postaci i odłączyłem go pozwalajac spocząć w spokoju... Jeśli jeden z NPC stanowiących parę umrze/zostanie zamieniony w kamień itp to drugiego można zachować bez problemów. Noirr Litości Norirr''ze, kto by czekał do tego czasu ^^
  22. Tuldor1

    Baldur's Gate

    Nie przesadzaj, parę z tych skrytek znalazłem sam kiedy jeszcze nie miałem nawet dostępu do netu by o jakiś solucjach nawet nie wspominać (taak, Baldur ma juz tyle lat, że to nie było niczym niezwykłym :) ), a podejrzewam, że nie tylko ja ^^ Dokładnie :) Zwykle idąc np trasą Beregost -> Nashkel wszystkie postaci w drużynie mają ekwipunek wypełniony w 100% a potem jeśli trafie na jakiegoś potwora i go ubiję to po prostu wywalam z sakwy na ziemię to co jest najtańsze (np jakiś hełm za 2sz) i wsadzam na jego miejsce rzecz cenniejszą. Po dotarciu na miejsce sprzedaję wszytsko i ruszam dalej. Azazell Właściwie TraK0 czyli skrótowiec od : Trafienie (postaci o) K(P) 0 Tak jak to Xanax napisał jest to parametr określający szansę na trafienie wroga. Mechaniczne szczegóły nie są aż tak istotne (trzeba przyznać ze w 2 edycji system trafiania był chory, 3 edycja D&D znacząco to uprościła) jak zapamiętanie że: Im niższe TraK0 tym lepiej, im niższe KP tym lepiej i im niższe rzuty obronne tym lepiej (chodzi o parametry na karcie postaci, bo w opisach przedmiotów często jest to niezbyt konsekwentne i gdy masz np w pierścieniu "+1 do rzutów obronnych" chodzi o ich poprawienie... i na karcie postaci pojawia się -1 zamiast +1).
  23. Tuldor1

    Baldur's Gate

    Chodzi o pierścień ukryty w skrytce pod korzeniami drzewa na wschód od wejścia do fortyfikacji :) W grze jest kilkanaście tego typu ''skrytek''. Pierwsza z nich jest w dziupli drzewa na trakcie z Candlekeep (lokacja na jakiej padł Gorion) - siedzi w niej diament Druga jest na kolejnej lokacji (tam gdzie gadał z nami Elminster aka dziwny mag w czerwieni) w brązowym kamieniu - znajdziesz tam pierścień +1 (+1KP +1 do rzutów obronnych) itp itd... jest tego sporo ^^ W instrukcji? :P A tak na serio podaj konkretne przykłady czego nie rozumiesz a przełożę ''z polskiego na nasze'' ^^ Możesz też pytać na Children of Bhaal - lepszej bazy informacji nie znajdziesz http://athkatla.cob-bg.pl/index.php Karharot Co jest w cheatowaniu z szukania skrytek jak np te które opisałem powyżej? Nic - to bonus za spostrzegawczość :P Analogicznie postać w Nashkel raczej też nie ma kasy na zbroję z ankhega (jeśli leci tam od razu zamiast wykonywać wszystkie zadania po drodze) a jednak może tam ją znaleźć (kolejna skrytka) Ochotę można mieć, po prostu możesz otworzyć skrzynię w każdej chwili a gdy idzie o zbadanie zawartości zaczekać aż BN odejdzie np za róg (jeśli nie widzi skrzyni kiedy ją ograbiasz to nie zawoła straży). Ponadto jeśli zaczniesz badać skrzynię, od razu klikniesz spację (pauzę) i wejdziesz w tryb skradania to czasem możesz uniknąć zawołania straży nawet jeśli BN Cię widzi. Kwestia sposobu gry, ja zawsze ''czyszczę do sucha'' lokację za lokacją i gram mniej-więcej z taką kolejnością: Pomocna dłoń -> Beregost -> Nashkel -> kopalnia -> Reszta lokacji na mapie świata (z wyłączeniem wieży durlaga) -> beregost -> obóz bandytów W efekcie przed obozem bandytów mam kupione wszystko co wymieniłeś + spory zapas złota w sakiewce + tyle mikstur, że gdyby nie komponent układania ich w nieograniczone stosy to by mi się w ekwipunku nie zmieściły :P PrinceLaCroix Na początek BGT (Baldur's gate trilogy) byś miał w BG1 dostęp do mechaniki BG2, poza tym Widescreen (gra na wyższych rozdzielczościach) i bgt graphics overhaul (poprawa grafiki obszarów w nocy)
  24. Tuldor1

    Baldur's Gate

    Bo nie dostajesz * na każdym poziomie. Zyskała kilka punktów zycia, może jakieś okienko na czar albo lepsze rzuty/atak... to też się poprawia mimo że czasem ciężko zauważyć. Zgodnie z tą rozpiską: http://baldur.cob-bg.pl/bg1?pg=1,5
  25. Tuldor1

    Baldur's Gate

    Nie kpij Karharocie, nie kpij ^^ Pierwszy z nich (i najpotężniejszy) spotykamy już w Pomocnej Dłoni (pierścień podwajający ilość zaklęć z 1 kręgu) :D Nie do końca tak to wygląda, wrogość i wołanie straży warunkuje ZAJRZENIE do pojemnika a nie jego OTWORZENIE, możesz otworzyć zamek/wyłamać go mając dokoła BNów ale jeśli nie zajrzysz do środka to nikt straży nie zawoła ;) Azazel: Wcale nie tak trudno - daj jej procę, tarczę i sejmitar. Używaj w następującej kolejności: zaklęcia > proca > broń biała W większości będzie cie leczyć, buffować albo robić wrogom kuku magią, w innym razie ustrzeli ich z dystansu, jeśli podejdą chwyci za miecz Nie zbieraj zwojów, wpisz sobie czar do księgi i jeśli coś znajdziesz odpocznij by go zapamiętać a potem rzuć zaklęcie i znów zamień na bardziej przydatne. Ponadto wiele sklepów (światyń) proponuje identyfikację za 100sz a w BG1 po pierwszych 2 rozdziałach nie będziesz wiedział na co wydawać kasę :P