Tuldor1
Gramowicz(ka)-
Zawartość
1296 -
Dołączył
-
Ostatnio
Wszystko napisane przez Tuldor1
-
Mam lepszy pomysł: A może zrobimy konkurs na najładniejszą z forumowiczek? Dziewczyny prosimy nadsyłac zdjęcia :D
-
Cóż, wiesz jak to jest - chaos zawsze wygra z porządkiem, bo jest lepiej zorganizowany ;) Ponury Żniwiaż Całkowicie zgadzam się z ostatnim stwierdzeniem. Modki to też ludzie i forumowicze, a co za tym idzie jak nie będziesz nagminnie łamał regulaminu to nie będą się wyzłośliwiac i nic ci nie zrobią.
-
Młot - Sharke Zwoje/Runy - Kronos,strażnik rudy. Radzę też poszukac u innych kupców
-
Nie miał bym nic przeciwko, choc wydaje się to fizycznie niemożliwe: wyobraź sobie dwóch-trzech graczy, kłucących się o to, kto żeczywiście jest wybrańcem innosa, jestem pewien, że wiem jak taki spór by się zakończył ;) A co do gry bez dodatku, to fabuła ta sama, tylko trochę prościej, i niektóre miejsca tracą na znaczeniu.
-
Fakt, trochę podnosi poprzeczkę, ale kiedy dorwiesz się do szponu beliara i odpowiednio go ulepszysz jesteś prawie nie do pokonania Dla ciebie również, i przemyśl tą grę z NK
-
na jedno pytanie odpowiedź nie wiem jest odpowiedzią prawidłową :D zainsaluj dodatek
-
Niestety nic o tym nie wiem, jeżeli nie masz ochoty na latanie po okrągłych menu, to mogę poradzic tylko wrzucanie zaklęc na pasek bezpośrednio z księgi czarów
-
Tak, i nie otrzymywała by również kary gdybyś podnosił poziomy naprzemiennie (woj-łotrzyk-woj), lub dodał klase kapłanki(ulubiona nie liczy się przy określaniu kar za wielkoklasowośc)
-
No to musisz zadziałać kodem, osobiście tego nie cierpię, ale nie ma innego wyjścia więc : CLUAConsole:CreateItem("key02") Proponuję rzucić na mającego najwięcej pż woja czar "ochrona przed energią negatywną"(do kupienia w świątyniach lub po przyłączeniu aerie z promenady), wyposaż go w mieczyk, najlepsze przedmioty ochronne, wbiegnij w środek największej grupy, i kiedy zbiorą się wokół niego użyj promienia- 3/4 padnie a resztę wykończysz bez problemu
-
Doświadczenie jest jedno, to ty decydujesz o tym której klasie "kupisz" za nie poziom. kara to 20% ( za zabicie potworka za którego normalnie dostałbyś 100xp dostaniesz 80) na każdą klasę różniącą się poziomem o więcej niż jeden poza ulubionymi.
-
Mnie osobiście najbardziej podobała się część pierwsza, a zaraz potem trzecia. W 1 byłeś tylko prostym skazańcem (inaczej niż w większości RPG), w trójce co prawda miałeś już jakieś dokonania (śniący+smoki) jednak na kontynęcie byłeś jednak nowy. W części drugiej ożywia cię Xsardas i od razu oznajmia, że jesteś jedyną nadzieją ludzkości - motyw stary już i całkowicie zużyty.
-
Nie trać głowy ziomek, jakoś damy radę :D 1)czy przy ciele gaala znalazłeś jakiś klucz? Jeżeli tak, to nie ma najmniejszego problemu. 2)tazok jest daalej, jak miniesz wampirki to w komnacie z cieniami znajdziesz klucz do drzwi na północnym zachodzie mapy, on tam siedzi przy celi w której uwięziona jest dziewczyna której szukasz. 3)Opisz skład drużyny, przedmioty itp to ci powiem 4)to taki dziadek przypominający niewolnika, możliwe,że zwiał do jakiegoś grobowca, sprawdź czy masz wpis z rozmowy w dzienniku
-
Z tej strony gdzie stoi jeden ze strażników świątynnych walczących z pełzaczami są dwa pomieszczenia: w pierwszym jest pusto, w drugim są trzy przełączniki które pozwalają na przywoływanie demonów. Wchodzisz do pierwszego, wyciągasz łuk/kuszę i szukasz na ścianach takiego małego przełącznika (wysoko). strzelasz do niego, otwiera się jedna ściana, wbiegasz tam i widzisz pokaz kolców wystrzeliwujących z podłogi oraz drugą opuszczającą się ścianę. gdy całkowicie opadnie podchodzisz do niej i szukasz drugiego przełącznika w zagłębieniu na wysokości twojego brzucha, strzelasz. Otworzyłeś kratę do pomieszczenia 2. Używasz trzech przełączników w odpowiedniej kolejności, by otworzyć kratę nr 3
-
1)Twoja postać może rozwijać się w max 3 klasach tak jak chcesz, możesz dodać po kilku poziomach jakiejś klasy i dalej rozwijać tylko poprzednią (poza paladynami i mnichami - oni w podklasach mają zaznaczone z jakimi innymi klasami mogą egzystować, jeżeli wybierzesz poziom innej to nie będziesz mógł już podnieść poziomu paladyna/mnicha). Musisz też pamiętać o karach za wieloklasowość.
-
Gomez to straszny despota i nie lubi, kiedy ktoś z nim dyskutuje (jak chcesz to sprawdzić to zagraj jeszcze raz i kiedy przed nim staniesz obraź go, od razu cię zabije) - rob006 ma rację
-
>czego sie uczyc jako mag?? 1)prastara wiedza 2)mana 3)mag wody, regeneracja many, walka magicznymi kosturami 4)kombinacja lodowej fali/kuli ognia jest dosyć śmiercionośna przeciw większości potworków
-
Jeżeli masz save przed zdobyciem uriziela, to go wczytaj, innego sposobu nie widzę. Tylko tym razem nie strzelaj do jednego z biednych nieumarłych synów ducha.
-
Jak już mówiłem, możesz wydać mu polecenie zaczekaj tutaj (znajdziesz je w menu otwierającym się p-klikiem), wtedy będzie stał nieruchomo i czekał na twoją komendę "chodź za mną"/"zaatakuj" Strike: Dzięki, nie ma to jak robotnicza solidarność :D, strażnika drogi udało ci się załatwić?
-
sposób banalny: bierzesz jakąkolwiek broń dystansową otwierasz drzwi i strzelasz w pajęczaka. Sam do ciebie pobiegnie(toma cofnij trochę od drzwi i karz mu czekać, bo gotów rzucić się na wroga i samemu ugrzęznąć).
-
Dokładnie chłopie, wryłeś się w temat i piszesz nie na temat. Co do tego to radzę zajrzeć do regulaminu ( http://www.gram.pl/regulamin.asp ) i przeczytać ustęp o umieszczaniu reklam. ps.na twoim miejscu modlił bym się o litość jeżeli zobaczy to jakiś modek.
-
odpowiedź nr.1 - jeżeli grasz w podstawkę to nie, możliwość zmiany ekwipunku jest dostępna tylko w dodatkach odpowiedź nr,2 - o którego pająka ci chodzi?
-
Chodzi ci o most shanegar(czy jakoś tak). po prostu, idziesz cały czas w na pn i przy rozmowie z wysłanniczką legiony( jej imię zaczyna się na x) nie dajesz się przekonac. zabijasz ją i dwa ogry, a dalej możesz już spokojnie bez obawy oczas usiec całą resztę. ps. Jak chcesz dokładniejszych porad to podaj takie rzeczy jak rasy, klasy, bronie członków drużyny dobra?
-
Wcale nie, wystarczy nauczyc się akrobatyki od bustera w nowym obozie, stanąc na skraju i skoczyc, wylądujesz akurat w miękkim bagnistym jeziorku.
-
Wiem (a przy okazji nie 2 tylko 4), po prostu chciałem upewnic się, że chodzi o te. Jest szansa na ich załatwienie: po wykończeniu duergarów odpoczywasz(czary ofensywne nic nie dadzą, radzę zapamiętac przywołania i wzmacniające) i ustawiasz całą drużynkę (poza wojem) za bramą (tą dalszą) w następującym szyku: mag ztyłu z jakąś bronią odległościową, kapłan i łotrzyk obok siebie przy bramie. Woj wyciąga skarby i zwiewa do reszty drużyny, a golemki za nim. Ustawiasz woja razem z pozostałą dwójką w jednej lini, tak aby zablokowac zejście na schody, mag rzuca najsłabsze przywołanie tuż przed nimi - stworzenie idzie na golema, który automatycznie rzuca trującą chmurę(z dala od naszej drużyny) czekamy cierpliwie a kiedy podejdzie bijemy(pozostałe- czejkące w kolejce mag zajmuje innymi przywołaniami, by nie zaczęły zionąc akurat wtedy kiedy się dopchają do pierwszej linji.
-
hmm... skoro w kadzi nic nie ma, to możesz odpuścic sobie przeszukiwanie podłogi (w kadzi pojawia się tylko to co wyrzuciłeś), a to oznacza, że serce wrzuciłeś do jakiegoś pojemnika. Proponuję przejśc się po mieście z włączonym tab i posprawdzac skrzynie/paczki/beczki. Wcześniej jednak sprawdź 1)czy w dzienniku masz wpis o zdobyciu serduszka(może go wcale nie zabrałeś z ciała) 2)magiczne torby które posiadasz, możliwe, że tam się zaplątało. Pozdro