Fatal-X

Gramowicz(ka)
  • Zawartość

    3377
  • Dołączył

  • Ostatnio

Posty napisane przez Fatal-X


  1. 30 października był update który zmienił drop system. Teraz dropy mają być zależne od czasu który spędziłeś grając, a nie od levelów(co oznacza że levelowanie na dzień dzisiejszy jest kompletnie bezużyteczne i bez znaczenia).
    Koniec z dostawaniem pojedynczych przedmiotów, teraz mamy dostawać full sety, co brzmi fajnie tylko w teorii...

    Powiem jak to wygląda u mnie, dostałem set dla Bounty Huntera w listopadzie w związku z eventem dla PA(set składa się z 3 commonów xd) i od tamtego czasu nie dostałem nic. Tylko otworzyłem sobie po raz ostatni mój level chest, po czym zniknął(rare dla Liona z Frostivus 2012) lol.


  2. Dnia 12.12.2014 o 23:20, Bartezz94V napisał:

    Ma ktoś przedmiot pure bladestone i chciałby użyczyć mi jednej sztuki? Już 3 dni próbuję
    go wydropić i nic. Oczywiście wiem, że nie ma nic za darmo dlatego w zamian oddam cokolwiek,
    o ile posiadam to w ekwipunku. Jestem w ng+, 233lvl.


    Serwery gry zostały wyłączone, nie ma już co-op ani pvp w Demon''s Souls, więc nikt ci nie może podrzucić takiej broni. Jeśli chcesz zdobyć platynę to pozostaje ci tylko farmić. Pamiętam że też miałem problem z wyfarmieniem tych głupich bladestonów, także powodzenia.


  3. I po Dreamhack (Dota2). Szczerze mówiąc trudno się było spodziewać że ktoś pokona EG, zwłaszcza że nie było żadnych chińczyków. EG jest o krok od wszystkich zachodnich drużyn w tym momencie, ciekawe jak długo jeszcze potrwa ich dominacja. Niesamowity comeback w półfinale, C9 vs VP, Cloud 9 łatwo przegrało pierwsze 2 gry, ale potem udało im się wygrać 3 razy pod rząd i wejść do finału. Panowie z C9 jak zwykle pokazują że umieją grać czasem genialnie i czasem koszmarnie :D. W finale miałem wrażenie że zostali trochę ograni jeszcze przy wyborze bohaterów, no cóż.

    Jakiro i jego Liquid Fire...zastanawiam się czy czeka go nerf, to po prostu szalone że jeszcze przed 10 minutą możesz z powodzeniem iść na T3, jeśli masz wsparcie odpowiedniej drużyny.

    Team Tinker niestety po raz kolejny sprawia zawód, ciekawe jak tam ich morale, mam nadzieję że wezmą się w garść bo potrafią dobrze grać.

    4ASC, myślę że jeśli trochę doszlifują swoją grę mogą być jedną z top drużyn, przynajmniej na zachodzie, Jerax i Matumbaman grali świetnie.

    Alliance z 3 graczami zastępczymi...nisko upadł czempion TI3.


  4. Dnia 25.11.2014 o 17:00, Kermit napisał:

    http://www.dotabuff.com/heroes/played

    Teraz wszyscy jesteśmy Mortred''ami...

    Pudge nie top 1?? Is this even dota anymore?? :D
    Sam dodałem od siebie parę gier, PA łatwa i przyjemna. Nawet wyleciał mojej drużynie jeden set dla Bounty Huntera, ale szczerze mówiąc event taki sobie.

    Super OP Oracle przegrywa niemal każdą grę jaką dotychczas widziałem, chyba nie jest wystarczająco op ;D.


  5. Kupiłem sobie pierwszego Residenta w wersji Director''s Cut, nigdy nie grałem w tą część i intro mnie po prostu rozwaliło xD.
    http://www.youtube.com/watch?v=YBPorxYQcwc

    Taki powiew starymi kiczowatymi filmami, że wow. Sterowanie masakryczne niestety, zabił mnie pierwszy napotkany pies bo nie mogłem go ustrzelić :D. To "musisz stać w miejscu by strzelać" jest też denerwujące no ale cóż, gra jest przynajmniej klimatyczna :).


  6. Fuck, teraz doczytałem w Rekindling Soul update. Nie ma w tym roku Diretide :dd. Meh, a myślałem że po ostatnim razie Volvo już tego eventu nie odpuści...no cóż. Ciekawe co wypuszczą za jakiś czas w zamian. Nadal nie ma tych specjalnych budynków, nie pamiętam co tam jeszcze obiecali.


  7. Ja tam lepiej wspominam DS2 niż jedynkę. Sporo decyzji o kształcie jedynki mi nie odpowiadało i np cieszyłem się z wywalenia countera Humanity, ze stworzenia Majuli takiej jakby bazy wypadowej(Nexus! yay). W DS2 było też trochę mniej bullshit killów, chociaż też się pojawiały (Shaded Forest). Oczywiście to prawda że świat gry wyglądał mniej szczegółowo zrobiony i było mało wielkich bossów, ale mimo to kończyłem grać raczej zadowolony.

    Też mnie trochę zastanawia jak to będzie bez tych tarcz. Zawsze jakąś posiadałem, ale pewnie to będzie do przyzwyczajenia. Bloodborne oraz Arkham Knight są dla mnie zwiastunami że czas zaopatrzyć się w PS4.


  8. Przecież nigdzie nie napisałem że finały ESL były takie same jak w TI4. A tekst o tym że były lepsze to taki krążący żart "still better than TI4 finals" >_>...ale okej, nieważne.

    Zapomniałem wspomnieć w pierwszym poście, w niektórych grach była masa pauz i czasami trzeba było robić reload zapisanej gry(Navi vs Vici) ponieważ podobno jakiś idiota robił ataki DDOS na serwery. Ciekawe co takiemu gościowi DOTA zawiniła :d. W każdym razie, niektórych gier nie dało się oglądać w Dota TV i dostępny był tylko stream, więc turniej nie uznałbym za do końca udany.


  9. I po ESL, znowu wygrały chińczyki...
    Eh, znowu nie było komu kibicować, aroganckie EG lub chińczyki do wyboru, blah. Szkoda że Team Tinker się nie zakwalifikowało, byłoby ciekawiej. Przynajmniej gry były lepsze niż przy finale TI4, ale o to nie trudno ;).
    Osobiście polecam dwie pierwsze gry Alliance vs EG, emocjonujące. Trzecia była dość jednostronna.


  10. Dnia 04.10.2014 o 15:06, MisticGohan_MODED napisał:

    Podoba mi się myśl techniczna volvo jeśli chodzi o balans... najlepsze ulti w grze "Doom"a
    zredukowane do zwykłego niewyróżniającego się za specjalnie "g***a", zaś najbardziej
    absurdalne ulti Voida dostaje lekkiego nerfa z którego cieszy się raptem góra 6-7 postaci
    ? Seems legit...

    Void dostał praktycznie taki sam nerf jak Doom, ich ulty nie wyłączają już wrogom pasywnych umiejętności, czyli największa różnica jest taka że i Doom i Void muszą teraz kupować MKB jeśli ktoś ma uniki. Plus Chrono jest odrobinę mniejsze i trwa pół sekundy krócej. Void nerf>Doom nerf.

    Dnia 04.10.2014 o 15:06, MisticGohan_MODED napisał:

    BKB widze też nieźle zbugowane... ostatnio co 2 zaklęcie z pełnym dmg do mnie trafiało xp

    Nie spotkałem się z takim bugiem, wyśli do Volvo repleja.


  11. Hahaha, TA gra dostała taką dobrą recenzję? xD
    Nie grałem, ale oglądałem stream na twitchu przez jakiś czas i gra wyglądała na strasznie głupią. Idzie piątka orków i stealth kill na jednym, drugim, trzecim...nikt nic nie zauważa, cała grupka pada. Mapa strasznie malutka jak na sandboxa. Cały czas robisz to samo, wyrzynasz orków. A jeśli ktoś lubi Tolkiena to po tej fabule będzie robił facepalm co kilka minut. Jak to coś można nazwać dobrą grą?


  12. Dnia 27.09.2014 o 18:01, nightfaler napisał:

    Z takim założeniem słowo counterpick nie istnieje xD

    Okej, powiem tak, bohater który polega mocno na manie, nigdy nie będzie mógł się czuć w pełni komfortowo walcząc z przeciwnikiem który może tę manę szybko pożreć :).


  13. Dnia 27.09.2014 o 16:25, nightfaler napisał:

    Hmm chyba zaczynam ogarniać... Kinetic gemy zmieniają tylko "animacje ATAKU" a dopiero
    "mastery gemy" zmieniają animacje czaru....
    Fuck me czyli kinetyka yulsaria''s glacier mogę sobie wsadzić do piwnicy i tak czy owak
    muszę założyć cały ten szpetny item...

    W ostatnich patchach wywalili mastery gemy i teraz wszystkie gemy zmieniające animacje nazywają się kinetic gemy o ile dobrze pamiętam.

    Dnia 27.09.2014 o 16:25, nightfaler napisał:

    A to meduza nie kontruje PLa? Znerfili jej ulta?

    Wiesz w teori to racja, ale moim zdaniem teraz kiedy PL potrafi robić te swoje iluzje tak szybko nie ma wielkiego znaczenia jeśli one zginą. Więc jeśli PL jest inteligentny to zaatakuje Meduzę i ta jest zmuszona by użyć ulta, PL wtedy ucieka przez parę sekund(nowy Doppelganger pomaga) i phantom rush na nią ponownie ze swoim diff blade. Medusa bez ult nie ma z nim szans jeśli farmy obu carry są równe. Medusa wygrywa tylko wtedy jeśli PL jest zmuszony by walczyć pod jej Stone Gaze.


  14. Dnia 27.09.2014 o 14:08, nightfaler napisał:

    złoto embera rośnie jak składki ubezpieczeniowe w naszym kraju....
    Faktycznie bardzo latwo o throw ;/


    Grałem wczoraj gre Meduzą, drużyny z tą postacią często zostają w tyle ponieważ w early game Meduza jest raczej słaba, więc jest 4vs5. I moja drużyna ginęła. Z nowymi zmianami wrogowie nie mogą super pushować więc udało mi się ufarmić 2 większe przedmioty(Manta, Linkens) i w końcu zaczyna się wrogi push na T3. Na początku walki mam 2000 złota(na bb). W trakcie walki giną wszyscy poza mną, dostaje ultrakilla i nagle mam 7000 złota :D. MKB, krótko po tym Skadi i już rozpieprzałem absolutnie wszystko, rozjechaliśmy ich wszystkich na midzie z ich T2, T3, rax i prosto tron...a jeszcze niedawno to oni mieli przewagę!

    Moim zdaniem Meduza z tymi zmianami w złocie/exp jest w 6.82 grywalna. Wystarczy się upewnić że wróg nie ma mocnych counterów typu AM, PL(Rubick, Nyx też są upierdliwi). Ciekaw jestem czy jakaś pro drużyna się pokusi o jej przetestowanie, myślę że może być miłym zaskoczeniem.

    @Gvyn
    Nie było żadnych zmian dla mega creepów. Pugna ma chyba najgorszy STR gain co lvl z wszystkich bohaterów jeśli się nie mylę, więc jeśli nie masz przedmiotów to nie dziwi mnie że mega creep ma więcej HP :D. BTW, im gra trwa dłużej tym creepy rosną w siłę.


  15. Dnia 24.09.2014 o 02:34, nightfaler napisał:

    Faceless Void Chronosphere no longer disables passives FFS VOLVO PLZ DONT DO IT
    FOR ME ;(


    Void picker detected :D Dobrze ci tak xD

    Dnia 24.09.2014 o 02:34, nightfaler napisał:

    Earthshaker Fissure no longer has unit targeting oho już widzę te wszystkie fail
    akcje jak po którymś z ostatnich patchy kiedy Impale nyxa przeszło z targetingu na manualne
    celowanie xD W sumie nawet teraz nie jest lepiej. Zresztą podobnie oberwało się Ice shardom
    Tuska. Tyle, że nie bardzo potrafię określić czy to dobrze czy nie. Były sytuacje gdzie
    pasowało by te zatrzymały się na pierwszym napotkanym celu, ale zdarzało się, że mogły
    by lecieć dalej.

    Myślę że teraz ludzie będą częściej chcieli tymi skillami zablokować komuś drogę niż uderzać dla samego dmg. Więcej failów oczywiście będzie, to nieuniknione ;).

    Dnia 24.09.2014 o 02:34, nightfaler napisał:

    Ether Blast now has a projectile Nice teraz będzie okazja żeby przed tym cholerstwem
    zareagować, miły pstryczek w nos w kierunku Tinkera, czy Morphlinga

    Pocisk będzie poruszał się z szybkością 1100, to raczej bardzo szybko więc refleks w naciśnięciu tego przycisku z Eul scepterem/whatever będzie potrzebny.


  16. Dnia 24.09.2014 o 12:39, Wielki_Bubba napisał:

    Nie napisaliście o najważniejszej zmianie, tj. o dystrybucji expa i golda z killi, jak
    przeciwnik ma przewagę. Jest to tak gigantyczna zmiana, że przy dużej przewadze wystarczą
    2-3 śmierci i przeciwnik ma totalny comeback. Będą musieli pozmieniać numerki, bo inaczej
    wszystkie gry będą trwały po 50 minut, bo ten co ma przewage nie będzie mógł popełnić
    nawet jednego błędu. Macie tu przykład.

    https://i.imgur.com/AgxpixC.jpg


    To jest na pewno dobrze policzone? Wydaje mi się to zbyt mocno przegięte, o wiele za łatwo z czymś takim stracić mozolnie budowaną przewagę.


  17. Wo hohoho! Zmiany, zmiany.
    Rework dla Phantom Lancera był konieczny imo...taka Naga Siren była od niego lepsza w niemal wszystkim. Nie jestem pewny po co ta nowa runa. Teraz obaj gracze na midzie jeśli pójdą w przeciwne strony to obaj dostają refill do butelki z takim rozwiązaniem?? Eh, trochę mi się to nie podoba.
    Zmiana terenu jest masywnie gorsza dla strony Mrocznych, Roshan w gorszym dla nich miejscu i Ancients dalej od linii, nie będzie się opłacało offlanerowi iść robić stack, więc wielki minus dla Tidehuntera na przykład.

    "Denied creeps now give less experience"
    Na plus. Od czasu ostatniej zmiany zauważyłem że dobijanie creepów przestało być tak istotne, teraz każdy last hit będzie się liczył jeszcze bardziej.

    "Glyph of Fortification cooldown is now refreshed whenever you lose a Tier 1 tower
    Tier 2 Tower''s armor increased from 20 to 25
    Tower bounty gold for destroying Tier 1/2/3/4 reduced from 264/312/358/405 to 160/200/240/280 (denied is 50%)"
    Super push doto countered.

    "Aghanim''s Scepter Fiend''s Grip now also causes anyone who attacks Bane while he is channeling to be afflicted with Nightmare"
    xD

    Chen będzie mógł przejmować kontrolę nad Ancient creepami, wow...

    "Doom now requires Aghanim''s Scepter to disable passives
    Doom ability cast point increased from 0.3 to 0.5"
    Znaczny nerf dla Doom.

    Riki - Permanent Invisibility is now a basic ability, huh. Ok.

    Blink Dagger kosztuje 100 golda więcej, niemal wszyscy kupują ten przedmiot więc ok.
    Sporo ciekawych zmian.


  18. Więc w końcu zacząłem grać w Diablo, jestem po akcie III i jestem porażony jak bardzo kiepska jest fabuła tej gry :-/. IMHO durna historyjka które może się spodobać tylko gimnazjalistom, a ci źli zachowują się jak złoczyńcy ze Scooby Doo.

    Spoiler

    Cain zginął bezsensownie od jakiejś randomowej idiotki. Mały cesarz w KOMPLETNIE OCZYWISTY sposób okazuje się Belialem. Great Deceiver xD. Zolton Kull w KOMPLETNIE OCZYWISTY sposób nas zdradził(byłbym super zaskoczony gdyby nas nie zdradził, jeśli co chwila pod koniec rozmowy z nami kończył szaleńczym śmiechem xD). Władcy piekieł mówią do nas co chwilę jak jakieś szwarc charaktery z kreskówki(rozwaliłeś moje balisty? HA i tak mnie nie pokonasz bo moja armia jest TAAAKA duża xDD). Diablo po odzyskaniu ciała, ni z dupy ni pietruchy poszedł rozwalić królestwo nieba. Jak? Skąd ma nagle taką moc? Czy czasem nie było między ich siłami patu? Między wszystkimi siedmioma władcami piekieł a niebiosami? Skoro wszyscy razem nie dali rady przełamać ich obrony to dlaczego nagle teraz Diablo rozwala wszystko solo? TO NIE MA NAJMNIEJSZEGO SENSU. Ta historia jest tak kiepska, a postacie tak infantylne że czuje się urażony że ktoś mi taki szajs zaserwował.



    Cóż, przynajmniej gra się komfortowo i jest zabawa, ale wszystko powyższe pozostawia niesmak. Ciekawe czy dodatek też jest taki kiepski?