Altairus

Gramowicz(ka)
  • Zawartość

    147
  • Dołączył

  • Ostatnio

Wszystko napisane przez Altairus

  1. Altairus

    Artykuł: Crysis na konsole - recenzja

    Imho Crytek przy Crysisie popełnił ten sam błąd co w wypadku Far Cry niepotrzebnie dodając kosmitów/mutanty
  2. To już komplet szczególnie mnie cieszy trylogia Man of War
  3. Altairus

    X Universe czyli X2 The Threat i X3 Reunion

    Witam mam pytanie czy czymś się różni ta antologia http://www.gram.pl/sk4_8AnhGuy5_X_Antologia.html od tej -> http://merlin.pl/X-Antologia,images_big,9,5907577275389.jpg oczywiście poza ceną i opakowaniem :)
  4. Na stronie gł. przydała by się jakaś zakładka umożliwiająca szybki dostęp do podcastów, bo w tej chwili w gąszczu newsów coraz ciężej je znaleźć. Dobrze się słuchało, ale tęsknie za proGramem :D
  5. Gdyby Residenty wychodziły co roku można by narzekać na nadmiar ale przy obecnej prędkości wydawania trudno o znudzenie. W 4 jak i 5 horroru nie było prawie w ogóle zaś survival kończył się po kilku pierwszych rozdziałach. O ile w 4 rzeczywiście czasem brakowało amunicji tak w 5 jest jest tyle że czasem aż nie warto zbierać. Capcom zasłania się fanami a już od wielu lat pokazuje jak głęboko ich ma w ... . Zmiany nie są złe ale trzeba myśleć co się robi równie dobrze można by z residenta zrobić symulator farmy "żeby się gracze nie znudzili" oklepaną formuła. Za mało jest generycznych szooterów jeszcze oni się pchają. Szkoda gadać, Capcom kończ waść, wstydu oszczędź.
  6. Też macie problemy z ładowaniem tekstur? -> http://www.youtube.com/watch?v=7i0ayaPNajI
  7. Altairus

    pr0gram - odcinek 50, nieco jubileuszowy

    Hmm mówicie o jakiejś taktycznej strzelance. Jak ona się nazywała The Fall ? Nie mogę nic o niej znaleść :(
  8. Ah Norton Commander był świetny i bardzo intuicyjny. Pamiętam że jako 3-4letni dzieciak nie miałem większych problemów z jego używaniem. Co w wypadku "gołego" dosa było by dość problematyczne.
  9. A gdzie Chudy i pan Ziemniak ? :D Nie mam jeszcze LBP2 ale chętnie kupił bym te stroje.
  10. A to zdjęcie jest z internetu czy z prywatnej kolekcji któregoś redaktora Gramu ?:)
  11. Gdyby pokusili się o klon Deus Exa / Bio albo System Shocka mogło być całkiem nieźle. Nastawiają się tylko na singla ale fabuła ( czy raczej jej wstępny zarys) to sztampa. Neonowy Wskaźnik zdrowia nie jest zły jednak zmienił bym kolorystykę na delikatniejszą. Imho jeśli to sci-fi, ciekawiej i ładniej było by wmontować ekraniki w broń i tam to wyświetlać.
  12. Niedługo stuknie wam ekhem... pięćdziesiątka :D W związku z tym mam do was pytanie: Czy jest szansa że ów 50 odcinek był by specjalny tzn trochę dłuższy (powiedzmy 2h) i poświęcony jednemu tematowi (przynajmniej w założeniu) np grach retro lub RPG (albo najlepiej retro rpgach :D)? To oczywiście tylko taka moja nieśmiała propozycja i zrobicie z nią co chcecie, ale myślę że zaproponowany przeze mnie temat pewnie by wam podpasował i zaowocował mnóstwem wspaniałych offtopów. Co o tym sądzicie? Pytam te kilka tygodni przed, byście mogli to wziąć pod rozwagę i nagrać ... nie wiadomo kiedy, i o której porze :D
  13. W Daggerfallu też było szybkie podróżowanie (bez konieczności wcześniejszego odwiedzenia tych miejsc). Osobiście wolę rozwiązanie wymagające "odkrycie" danego punktu jak np. w Falloucie 3. Przy tak otwartych światach im więcej możliwości podróżowania tym lepiej. Trzeba pamiętać że to tylko opcja i nikt nie zmusza gracza do ich używania. W jakimś stopniu potrafię zrozumieć osoby narzekające na "chamskie teleportacje", ale nie każdy ma czas na chodzenie w te i z powrotem po wielkim świecie (a że przy okazji traci się 3/4 przyjemności płynącej z gry to inna sprawa).
  14. W Daggerfallu też było szybkie podróżowanie (bez konieczności wcześniejszego odwiedzenia tych miejsc). Osobiście wolę rozwiązanie wymagające "odkrycie" danego punktu jak np. w Falloucie 3. Przy tak otwartych światach im więcej możliwości podróżowania tym lepiej. Trzeba pamiętać że to tylko opcja i nikt nie zmusza gracza do ich używania. W jakimś stopniu potrafię zrozumieć osoby narzekające na "chamskie teleportacje", ale nie każdy ma czas na chodzenie w te i z powrotem po wielkim świecie (a że przy okazji traci się 3/4 przyjemności płynącej z gry to inna sprawa)
  15. Altairus

    Might & Magic: Heroes VI - beta-test

    też miałem ten problem z hasłem, szczęśliwie je sobie przypomniałem.
  16. Altairus

    Might & Magic: Heroes VI - beta-test

    @Byl muszę się z tobą zgodzić też mi szkoda ale New World Computing bo 3DO prosiło się o to co je spotkało wydając crapy z serii Army Man (omg sprawdziłem na Wiki w przedziale 98-03 zrobili ok 20cż) itd. Choć nie da się ukryć że NWC tworząc "takie se" M&M IX i LoM&M (które tak naprawdę ciężko określić czym w ogóle jest albo miało być) mogło tez mocno przyczynić się do bankructwa. Z jednej strony wolał bym gdyby prawa do marki zostały przekazane w Jona Van Caneghema (szef NWC) wtedy mogli by dalej tworzyć kolejne części tak jak to robili przez wcześniejsze lata wiążąc się na własnych warunkach. Pewnie jednak 3DO nie było stać na oddanie swojej najmocniejszej marki za bezcen gdy komornik pukał do ich drzwi ;/ Ciekawe też ile $ zaoferowało UBI. Największą zaletą "starej serii" było właśnie to że wszystkim zajmowali się ci sami ludzie a wszystkie części M&M1-9 i HoMM1-4 były połączone fabularnie (w mniejszym lub większym stopniu) oraz działy się w jednym "multi-wersum" Częściom od Ubi brakuje "ojca" czy nawet całego studia któremu zależało by na spięciu wszystkiego w całość. Woleli iść na łatwiznę porzucając stary wszechświat i zrobili własny by nie przytłaczać nowych graczy wydarzeniami z poprzednich części. Nival Interactive bardzo się starało i odniosło spory sukces jednak VI część robi znów kto inny wszystko wygląda w miarę ok, ale po co komu kolejny reboot serii?
  17. Altairus

    Might & Magic: Heroes VI - beta-test

    @Byl Przesadzasz i dramatyzujesz! Należało by się najpierw czym była na początku seria HoMM? Odpowiedź jest prosta: Miksem Might and Magic z Kings Bounty (1990) z odrobinę zmienioną mechaniką i turowością rozgrywki. Heroesy były i są tylko "boczną" odnogą serii M&M. Mnie też odrobinę zdziwiła zmiana szyku na ten jaki jest obecnie, ale to nie znaczy że Ubi odcięło się od starych części (de facto zrobili to już przy H5 i DMoMM :( ). Tak jakby narzekać i oskarżać o zdradę Segę i CA za nazwanie nowej części TW Total War Shogun 2 a nie na odwrót. Jeśli chcecie gry takiej jak H3 po prostu grajcie w nią a nie żądacie by twórcy zrobili kopię HD (która nie jest potrzebna bo wyszedł odpowiedni mod). Z każdą częścią ten sam problem "dlaczego to nie jest Trójka?". Czwarta cz. nie była idealna ale miała też sporo zalet widać że twórcy chcieli jakoś unowocześnić rozgrywkę ale większość tego nie doceniła. V była prawie identyczna jak III tylko w 3d a musieli się pojawić obrońcy "czystości rasowej" którym nie pasowały nawet najmniejsze bzdety (też żałuję zmiany heksów na kwadraty ale to nie jest aż taka wielka zmiana) Czekam na VI ale nie podchodzę do niej jak do ponownej próby skopiowania legendy tylko jak do nowej gry czerpiącej ze swoich przodków ale nie będącą przez nich ograniczoną. Wygląda świetnie (choć u mnie w becie na podłożu świata i w czasie walki jest wiele czarnych polygonów i glitchy), ograniczona ilość surowców to spory problem ale może to jakoś skompensują wyższymi cenami, okno zamku jest słabe ale najprawdopodobniej je też poprawią, 5 nacji to niewiele ale z dodatkami dojdą następne. Na 100% kupie H6 (jak zwykle gdy wyjdzie "pełna wersja" ze wszystkimi dodatkami)
  18. mt17 to jedyny sposób na zapewnienie sobie porządnych zysków (jeśli się nie jest Blizzardem). Dziwi mnie twoje podejście rozumiem gdyby miał wyjść tylko na konsole można by narzekać że olali graczy PCtowych, tak wszyscy powinni być zadowoleni bo dostaną możliwość zagrania na takiej platformie jak im pasuje.
  19. Ludzie dajcie spokój. Zmienił się trochę proces technologiczny, wszystko jest trochę lepiej upakowane więc i pobiera mniej prądu więc wydają nowy model, ale to nie jest skok jak przy przejściu z fat na slim tylko zwykła ewolucja. Zobaczcie ile było modeli ps2 (chyba z 10).
  20. Więźniowie powinni pracować na swoje utrzymanie ale jak ludzie a nie niewolnicy
  21. obecnie 50letek może być w miarę sprawny, ale te te 5 czy ile wieków temu to był już stary człowiek
  22. hah mieszczę się w dolnej granicy ;) ale pewnie i tak zagram na konsoli