B1SH0P

Gramowicz(ka)
  • Zawartość

    1893
  • Dołączył

  • Ostatnio

Posty napisane przez B1SH0P


  1. Dnia 03.12.2014 o 16:27, AveMe napisał:

    co masz na myśli ?


    Kosmiczne problemy z optymalizacją, debilne AI, które zamiast atakować po prostu stało przed murami i czekało aż się je wystrzela, olbrzymie problemy ze stutteringiem gdy jednostki się ze sobą biły(w większych ilościach), duże spadki FPSów podczas oblężeń + cała masa innych niedopatrzeń. Większość z tych problemów pojawia się na komputerach z niższej jak i z wyższej półki. W porównaniu do Shogun 2, Rome 2 to totalna porażka.

    BTW. ta gra nie jest RTSem.


  2. Dnia 11.11.2014 o 19:34, Shinigami napisał:

    Dodawanie nowych jednostek zawsze niesie za sobą ryzyko, nie mówiąc już o tym, że powoduje
    ogromne problemy z balansem.


    Swego czasu Blizz mówił, że w LotV nie będą dodawane nowe jednostki, a nawet mają kilka wywalić, ale jak widać, publiczność domagała się czegoś nowego, czyli znowu wprowadzą coś IMBA i tyle.


  3. Dnia 11.11.2014 o 13:46, Arcling napisał:

    Chyba się nie zrozumieliśmy. Chodziło o dodanie Firebata zamiast Herca, ale z jego mechaniką.
    Nowy Firebat nie działałby jak ten z kampanii. Chyba, że chcesz przekazać, że Herc powinien
    wylecieć.


    Po co dla terrana kolejna jednostka AoE, specjalnie zrobiona przeciwko ling/bane. (Znając życie to to będzie musiało mieć stimpacka)


  4. Dnia 09.11.2014 o 22:52, Arcling napisał:

    Jeszcze odnośnie jednostek, to mam nadzieję, że Lurker dotrwa do finalnej wersji.


    Zgadzam się w 100%

    Dnia 09.11.2014 o 22:52, Arcling napisał:

    i Firebata u terran ^^ Nie wiem czemu tego Herca zrobili, również ma splash damage, starczyłoby
    go podmienić na Firebata z takim hakiem przyciągającym go do jednostki.


    Pewnie dlatego, że jakby dodali firebata i lurkera za jednym zamachem to znaleźliby się ludzie, którzy hejtowaliby sposób dodawania "starych nowych jednostek" i gadaliby, że Blizzard nie ma pomysłu na nowe jednostki to bierze ze starej gry, tak samo jak było na początku WoL, gdzie byli ludzie, którzy mieli problem z tym, że SC2 to nie remake Brood Wara, oraz byli tacy, którzy uważali, że SC2 powinien być kompletnie inną grą.


  5. Blizzard ma jeszcze dużo czasu aby wszystko doszlifować i zapewne tak jak to zostało powiedziane, większość zmian i tak nie dotrwa do finalnej wersji produktu, a po tych ostatnich latach można jeszcze powiedzieć, że zawsze będzie coś co ludzie okrzykną mianem "OP. IMBA"

    Ogólnie ostatnio zauważyłem, że ludzie podchwycili pomysł zmiany map na bardziej różnorodne, jakiś czas temu oglądałem jak TotalBiscuit castował turniej na którym była mapa gdzie były mosty, które się chowały co jakiś czas, lub mapa na której lawa wylewała się na powierzchnię(Jak w jednej z misji kampanii WoL) i dla graczy się to spodobało.


  6. Dnia 09.11.2014 o 20:13, Runners_High napisał:

    Na początku też tak myślałem, ale potem zorientowałem się, że w grze jest coś takiego
    jak Daily Quest i teraz twierdzę że nie jest tak tragicznie :)


    Co do Daily Quest, to problemem w tym wypadku jest kompletna losowość, ponieważ widziałem ludzi, którzy narzekają na to, że dostają questy za które nagrodą jest np. 200 golda, a ich znajomi mają questy, które gwarantują 500-800. Myślę, że najlepszym rozwiązaniem byłoby zwiększenie ilości questów dziennie.


  7. Dnia 09.11.2014 o 18:45, luzac napisał:

    Cebulaku, oni mają na tej grze zarabiać, a nie dawać Ci bohaterów za darmo. LoL przez
    pięć lat nie zwiększył ilości zarabianych IP, ba nawet w pewnym momencie ją zmniejszyli.


    Moje zdanie podziela duża liczba osób, problemem jest liczba golda przyznawanego co grę i blizzarda powinno to obchodzić, bo jeżeli jedyny sposób aby coś nabyć w grze to real money, to szybko zabraknie motywacji do grania.

    A w lolu uzbieranie na championa za 6300 nie zajmuje całego miesiąca.


  8. Dnia 09.11.2014 o 14:48, Arcling napisał:

    Na pewno tak będzie. Nie zdziwiłbym się, jeśli niektóre jednostki całkiem wylecą lub
    w ogóle zmienią się ich umiejętności. Główny problem jaki widzę, to jeszcze większe znaczenie
    micro przy nowych jednostkach i zmianach u starych. Taki ravager może być imba przy starciach
    takich zwykłych graczy jak ja, ale prosi to i kilka innych rzeczy spokojnie wymicrują,
    przez co niektóre jednostki w meczach między nimi mogą stać się rzadko lub w ogóle nieużywane.


    Ja jestem zwolennikiem jednostek wymuszających micro(oczywiście dla każdej rasy), ponieważ wtedy ludzie nie mogą narzekać na to, że np. Toss OP A move race, albo, że Terran biedna rasa, bo jako jedyna micrować musi itp itd. Ogólnie największym powiewem świeżości byłaby zmiana ekonomii, wtedy można by było zrobić większe mapy z większą ilością ekspansji, a to wymusiłoby więcej multitaskingu.


  9. Dnia 08.11.2014 o 17:56, Bambusek napisał:

    No jak czytałem o Nydusie to miałem tylko wtf. Rozumiem, ze moze teraz jest rzadko używany,
    ale bez jaj.


    W PvZ, działałoby to na zasadzie Hatch first all the time, bo byłaby to idealna kontra na cannon rush.
    W 99% przypadków po udanym CR, jedyną opcją jest Nydus, który jak nie jest dostrzeżony wygrywa nam grę, a w tym wypadku, można by go nawet robić za linią minerałów przeciwnika.


  10. Dnia 08.11.2014 o 16:41, Bambusek napisał:

    > Mam wrażenie, że Protoss wyszedł najgorzej na zmianach. Nerf immportala i warp gate
    podczas
    > gry inni dostają fajne zabawki (Reaver czy Cyclone)

    No na razie to wygląda jak mokry sen grających Terranem. Zobaczymy ile z tego zostanie.


    Jak już ma coś zostać to zapewne:
    Lurker
    Skill corruptora
    Zmiana dla Oracle
    Zmiana planetary nexusa

    Cała reszta na chwilę obecną jest kosmicznie IMBA, szczególnie nowy nydus i w sumie cały terran.


  11. Dnia 08.11.2014 o 11:29, luQ_89 napisał:

    @up bo to jest ogłupiony LOL nic więcej, ale to nie dziwi, bo Blizz robi tylko ogłupione
    gry.


    Ogłupione gry? :D Troll alert/butthurt LoL fanboy detected.
    Dlaczego uważasz, że Blizz robi ogłupione gry? Moim zdaniem Blizz robi fenomenalne gry, które utrzymują się na rynku już od tylu lat i ludzie w nie grają.


  12. Dnia 10.10.2014 o 08:22, hammerfall87 napisał:

    kupilem sobie starcrafta 2 i jako ,że jestem kompletnym laikiem w rtsach bo żadnej gry
    z tego gatunku nie ukończyłem to moje pytanie jest następujące.Czy jak mi się uda jakimś
    cudem przejść kampanie to odrazu po niej wbijać na rankingowe ? Bo głównie to mnie
    interesuje


    Od razu mówię, że na początku będziesz przegrywać, często, bardzo często. A później będzie już tylko lepiej, więc jak będziesz miał wątpliwości co do gry, to zawsze możesz oglądnąć VOD z turniejów, tutoriale, lub poczytać build ordery żeby zaznajomić się z większością MU(match-upów) I graj na angielskiej wersji językowej.