Pajonk78

Gramowicz(ka)
  • Zawartość

    3205
  • Dołączył

  • Ostatnio

Posty napisane przez Pajonk78


  1. Dnia 04.02.2007 o 01:29, Latniak napisał:

    No właśnie
    Mob to dokładnie znaczy "tłum ludzi, zbiorowisko" ale przyjęło się mobami nazywać przeciwników
    w grach ;p

    Widzę, że znasz tylko jedną definicję tego słowa i zgrywasz bossa.
    A mob (Mobile Object) is a type of non-player character (NPC) or monster in a computer role-playing game, especially MMORPGs. - definicja z Wikipedii. ;)


  2. Dnia 02.02.2007 o 12:23, Selv napisał:

    Gdyby chcieli znerfić farmę A, to popsuli by shadow form.

    Krótki czas trwania, długi recharge: co tu nerfić? ;)

    Czy naprawdę nie zastanawia Cię, że pod nóż poszły również wszystkie te skille, które ostatnio są tak popularne w solo buildach?
    [Dobry humor mode: ON]
    Najlepiej gdyby były dwa zestawy skilli: jeden dla grających PvE, a drugi dla graczy PvP - różniące się właśnie takimi rzeczami jak czas trwania, recharge itp. :D
    [Dobry humor mode: OFF]


  3. Dnia 02.02.2007 o 11:28, Selv napisał:

    Odpisałem Ci już na innym forum, że FoW nie musi być dla każdego i jeśli czasu nie masz, to
    nie znaczy, że gra w jakiś sposób musi Ci udostepniac mozliwość go zdobycia, proste.

    Hmmm jakby nie patrzeć GW jest jedyną grą sieciową, która w założeniu nie miała wymagać spędzania z nią mnóstwa czasu. Niestety jak widać na przykładzie powyższych lokacji ten czas jednak jest wymagany. Owszem: nie jest przymusem posiadanie FoW Armora czy czegokolwiek z lokacji elitarnych, ale... nie powinno się to wiązać z tym, że nawet jak się wygospodaruje czas na przejście całości to na zakończenie po wielu godzinach męki i udręki dostanie się przysłowiową figę z makiem.
    Co do nerfu jeszcze jedna sprawa: jedyne sensowne rozwiązanie to takie jakie niedawno zrobiła AN w FoW właśnie. Dodali kilka patroli na trasie prowadzącej do jaskini pająków i już trzeba było kombinować, ale ingerowanie w skille - i to jeszcze tak ostro (vide: AV/SV) to "lekkie" przegięcie. :/
    BTW: SoH był znerfiony ze względu na PvP? Czy oby na pewno? Tyle czasu skill był niezmieniany i nagle, po ukazaniu się solo buildu dla Asska, który w głównej mierze opiera się na tym skillu dostaje on takiego nerfa, że można go spuścić w kiblu? Zaiste ciekawe. ;)


  4. Dnia 02.02.2007 o 10:04, Selv napisał:

    E tam, prawidłowo. Farm jest OK, jeśli pojawia się balans pomiędzy trudność-zysk
    Mi.mo wszystko, farmy UW i FoW powinny być trudne, a nie po prostu banalne ,jak się działo
    z ostatnimi bulidami.

    Uważasz, że farm Assem solo w FoW lub Tombach tudzież Mo/Me w UW jest (właściwie to słowo "był" lepiej pasuje) łatwy? Próbowałeś ich chociaż? Mogę Cię zapewnić, że nie były to łatwe farmy, a z ich opłacalnością bywa/ło różnie. Poza tym ja mam dziwną "wadę": wszystkie OS-y oraz Ecto zbieram, bo mam ochotę zrobić FoW Armora - wybacz, ale nie jestem człowiekiem, który ma multum czasu, żeby iść z drużyną do FoW/UW/Tombów, by walczyć tam przez ~3 godziny i niekiedy nie dostać ani jednego rare materiału. Razu pewnego męczyliśmy FoW: po około 2 godzinach mieliśmy zdropowane 15 OS-ów: mnie przydzieliło jeden, a graliśmy w 6 osób, bo dwie złapały DC - uważasz, że to uczciwe? Niech AN polepszy przyznawanie dropu, gdy idzie się drużyną i/lub zmniejszy koszt FoW Armora. Chyba nie wierzysz, że grając normalnie da się zakupić tę zbroję po jakimś normalnym czasie? Moimi postaciami mam rozegrane ~1k godzin i nawet gdybym zebrał z nich całą kasę to nie miałbym na pół tej zbroi. Cały czas mówi się, że AN dąży do balansu: a ja się zastanawiam dlaczego po każdym nowym "balansowaniu" jest tyle głosów przeciw?


  5. Dnia 01.02.2007 o 19:32, oOreVenOo napisał:

    Warriora też nie mam pociesze Cię , Assasina skasowałem :P

    Weź mi nie mów. Najnowsze uaktualnienie załatwiło solo Assa, solo Mo/Me i solo W/Me. AN chyba naprawdę chce zniechęcić ludzi do grania, bo każdy solo build jest nerfiony w trybie ekspresowym. Wiadomo, że niedługo powstaną następne, ale... takie "ulepszanie" gry nie powinno mieć miejsca tak często.
    P.S. Przed chwilą nie dodało mi posta i aktualna treść została zmodyfikowana - ciekawe co się stało?


  6. Dnia 01.02.2007 o 19:32, oOreVenOo napisał:

    Warriora też nie mam pociesze Cię , Assasina skasowałem :P

    Weź mi nie mów: po najnowszym "apdajcie" solo Ass nie istnieje - Shadow of Haste trwa teraz zbyt krótko, Mo/Me z kosą, którym to farmiłem solo w UW Bladed Aatxe, Grasping Darknessy oraz Smite Crawlery dostał też po dupie - skrócony czas trwania AV i SV + wydłużony cast SoA z 1/4 do 1 sekundy, solo W/Me do UW oparty na AV i SV też będzie miał teraz problemy. :[
    I`m using Ugly Talking on ArenaNet!


  7. HumanGhost osobiście odradzam Ci go: jednego Aatxe`a lejesz kilka minut, natomiast ja idąc do UW moim Mo/Me walczę z trzema w jednym czasie i padają po 2-3 minutach wszystkie 3. :D Wyczyszczenie w pełni pierwszej lokacji bez brania questu od Lost Soul trwa max 15 minut, więc sam widzisz różnicę. ;)


  8. Nie znam do końca wszystkiego w tym buildzie: tutaj jest filmik - http://youtube.com/watch?v=p32nhiDrM1k
    Broń to na 99% Rajazan`s Fervor + Grim Cesta - 50HP z questu Cities of Ascalon, zbroja: pewnie Gladiator set ze względu na dodatek do energii, hełm nie wiem. Atrybuty to kwestia sprawdzenia i można już ruszać na (skurczy)byczki. :D Ja akurat to olewam skoro czyszczę większość mobów przy pomocy Mo/Me z kosą. ;)


  9. Oczywiście nie zapominajmy o A/Me: nie dość, że dzięki niemu można zrobić solo calusieńkie Tomby to prawie to samo można zrobić z... FoW: jedynie Infernal Wurmy są tam nie do ubicia oraz grupy Shadow/Skeleton Army, mające w swoim składzie więcej niż jednego Monka. ;)


  10. Dnia 01.02.2007 o 09:46, oOreVenOo napisał:

    No ale ja nie mam monka...

    Równie dobrze można farmić za pomocą W/Me - Grasping Darknessy oraz Smite Crawlery: Ecto wypada z "żuczków", W/Mo - Bladed Aatxy: bardzo opłacalne, bo BA mają największy drop rate Ecto - aż 4% lub W/N-W/Rt podobno całe UW, ale nie sprawdziłem.


  11. Dnia 31.01.2007 o 21:17, oOreVenOo napisał:

    Muszę się wam pochwalić w jednym Dual UW runie...

    Po co dual? Ja od wczoraj farmuję UW solo za pomocą Mo/Me i daję radę Bladed Aatxe`om, Grasping Darknessom i Smite Crawlerom - chyba nie muszę mówić jaki jest z tego loot? W sumie powiem co nieco: wczoraj tylko po wyczyszczeniu lokacji początkowej z samych BA miałem już 3 Ecto. :D Szkoda, że ten build, którego używam, nie daje w ogóle rady na casterów - wyjątkiem są oczywiście walki przeciwko Dying Nightmares, które nie załatwione dość wcześnie sprawiają, że z UW nas bardzo szybko wynoszą. :/


  12. Dnia 31.01.2007 o 13:44, d7 napisał:

    pajonk78: nie zaszkodzi odpowiedziec.

    Skoro tak uważasz. Ja natomiast uważam, że takich piiiiiiiiiii leni powinno się tępić i kazać im szukać odpowiedzi samodzielnie. Tym bardziej, że odpowiedź na to pytanie znajdzie dosłownie wszędzie w przeciągu kilku sekund - więcej zajęło mu czekanie na odpowiedź. ;


  13. Dnia 30.01.2007 o 14:21, walgierz napisał:

    A inne wartości atrybutów?
    Na przykład krasnoludy miałyby bonus do siły i młotów, a minus do taktyki. Można też wprowadzić
    ograniczenie dwuklasowania ich na określone profesje. To wymusiłoby spore zmiany w strategii.

    I tutaj właśnie dochodzimy do tego o czym pisałem wcześniej: jak zrobić wtedy balans pomiędzy postaciami?


  14. Dobra i co wtedy? AN wprowadzi zawody, które są dostępne w każdym rasowym MMORPG? Uważacie, że po to stworzyli nowy typ gry - przypominam, że Guild Wars to CORPG - aby teraz z niego robić coś czego jest pełno? Wydaje mi się, że mają jeszcze niejednego asa w rękawie i wszyscy, którzy teraz tak bardzo pragną wprowadzenia sprawdzonych patentów, będą jeszcze kiedyś mówić: "Ale wymyślili! A ja jak debil chciałem "tego i tamtego". ;)
    Doskonale rozumiem, że kto stoi w miejscu ten się cofa, ale wiem również, że AN to nie beniaminek na rynku produkcji gier i nie sądzę, aby obcięli kurze złote jaja... czy jak to się pisze. ;)


  15. Jeśli dodadzą rasy to akurat np. ja podziękuję za grę. ;) Nie mam ochoty bawić się w jakiś zwierzyniec, którego wszędzie pełno. Nie wiem jak inni ale ja nie potrafiłbym się identyfikować z jakimś centaurem, gnomem czy nawet elfem/krasnoludem. Pomijam już fakt, że dwie ostatnie wymienione przeze mnie rasy to po prostu "standard".
    Na razie jak dla mnie AN robi kawał dobre roboty (wyjątek: kiepskie moim zdaniem Factions), a jeśli zaczną teraz przesadzać to mogą więcej stracić niż zyskać. Gadżet w stylu herosów to według mnie świetny patent i więcej takich "gadżetów" byłoby jak najbardziej na miejscu. Osobiście wolałbym aby kolejna część miała naprawdę porządną fabułę, wspaniały świat i niech na chwilę obecną skupią się na tym, a nowe klasy wprowadzą za ~2 dodatki. ;)


  16. Dnia 30.01.2007 o 12:17, Muro napisał:

    Jak się nie mylę to "ptaszysko'' ani Zhed nie mieli w GW żadnych bonusów ani minusów (czy
    może coś przeoczyłem?) mimo że nie byli przedstawicielami rasy: "człowiek"?

    W takim razie wytłumacz mi jedno: po co wprowadzać inne rasy? Po to, żeby inaczej wyglądały? To nie ma sensu.
    A jeśli ludzie przerzucą się na coś innego to... trudno. Problem AN, że nie potrafiła zatrzymać przy swoim produkcie osób, które grają w niego od początku. Ja już po wydaniu Factions miałem zamiar pozbyć się tej gry. ;)
    Zresztą z tego co ja kojarzę to nawet AN wyraziła się, że jedyną rasą do wyboru będą ludzie, więc po co dywagować na temat, który w 99,99% jest jasny?


  17. Dnia 30.01.2007 o 11:48, Muro napisał:

    Zaryzykuje stawiając tezę, że nie będzie nowych klas ale za to nowe rasy!! (zobaczcie w GWN
    jest pierszy hench nie człowiek : Zhed (centaur jeśli ktoś nie wie o co chodzi ) i w GWF to
    ptaszysko !(niepamiętam nazwy).

    Zaryzykuję poprawienie Szanownego Kolegi: Zhed to nie hench tylko heros. A "ptaszysko" (a raczej Tengu) nosi nazwę Talon Silverwing. ;)
    Co do wprowadzenia różnych ras do GW: IMO - zapomnij. Inna rasa oznacza jakieś bonusy oraz minusy z niej wynikające i jak tu zrobić balans, do którego zawsze dąży GW?