Mike

Gramowicz(ka)
  • Zawartość

    603
  • Dołączył

  • Ostatnio

Wszystko napisane przez Mike

  1. Mike

    CD Projekt podsumowuje 2006 rok

    Jednak to nasza zasługa. Mimo bugów, Homm5 PL ma sporo mocnych stron. Sprzedaż premierowych gier konkurencji jest na ogół na sporo niższym poziomie. Sorry, ale swój pociąg do obcinania będziesz musiał realizować gdzie indziej i z kimś kto podziela twoje zainteresowania;) ...ale oczywiście uwagę przyjmujemy i przekażemy (wraz z oryginalnym postem:) do firmy GM Records, która zaimuje się pakowaniem i konfekcjonowaniem gier na nasze zlecenie.
  2. Mike

    CD Projekt podsumowuje 2006 rok

    Myślę, że trochę przesadzasz (przeszłość zawsze się trochę wybiela;). Ale oczywiście jakość zamierzamy podciągnąć.
  3. Mike

    CD Projekt podsumowuje 2006 rok

    Kładzie i kłaść będzie. Taka już nasza rola. Mam nadzieję, że będzie to widoczne!
  4. Mike

    CD Projekt podsumowuje 2006 rok

    Bardzo się staramy oferować taką możliwość. Jednak to w bardzo dużym stopniu zależy od zachodnich partnerów, którzy bardzo obawiają się reeksportu. Gry u nas kosztują często o połowę taniej niż w innych krajach unii, a firmy ,międzynarodowe (takie jak Electroworld, Media Markt mają dobry wgląd w różnice cen). Niemnniej nigdy się coś takiego nie stało, więc to trochę obawy na wyrost, zwłaszcza, że mamy polskie pudełka i instrukcje. Bariera trudna do pokonania. Niemniej lęk jest i nie często przez to nie udaje się tego zrobić. Niemniej nie spoczniemy w staraniach...
  5. Mike

    CD Projekt podsumowuje 2006 rok

    W tym roku będzie się w temacie sporo działo. Pierwsze efekty już naprawdę niedługo...
  6. Mike

    CD Projekt podsumowuje 2006 rok

    Tak naprawdę, to w tej chwili jest to konsultowane z Atari i sami dokładnie nie wiemy jaka zapadnie decyzja. Jak tylko będzie jakaś potwierdzona informacja oczywiście o tym poinformujemy...
  7. Mike

    CD Projekt podsumowuje 2006 rok

    Hmmm, pierwszy raz widzę taki adres, ale nie wszystkie znam. Może spróbuj formularza? M.
  8. Mike

    CD Projekt podsumowuje 2006 rok

    Równoległa premiera wbrew pozorom jest całkiem swobodnie interpretowana, od rozumienia sensu stricte, czyli w ten sam dzień, po mniej więcej podobny okres, załóżmy 4 tygodni, czyli, że wszystkie wersje wychodzą mniej więcej w tym samym czasie.
  9. Mike

    CD Projekt podsumowuje 2006 rok

    Równoległa premiera ma całkiem różne definicje. Od takiej bardzo ścisłej (ten sam dzień) do takiej luźniejszej, w mniej więcej tym samym terminie. Czyli powiedzmy wszystkie wersje wychodzą w przeciągu 1-4 tygodni. Wiedźmin raczej bedzie bliżej tej drugiej wersji niż tej pierwszej...
  10. Mike

    CD Projekt podsumowuje 2006 rok

    Gra powstaje wpierw w polskiej wersji, a potem tłumaczona jest kilkuetapowo na angielski, wiec z przekonywaniem czekac nie trzeba, a z graniem i owszem:)
  11. Mike

    CD Projekt podsumowuje 2006 rok

    Cena będzie na pewno standardowa, nie wyjątkowa, niezależnie od "wypasioności" pakietu;)
  12. Mike

    CD Projekt podsumowuje 2006 rok

    Olamagato już Ci odpisał. Silnik i toolset Wiedźmina, niewiele ma wspólnego z pierwotną wersją Aurory. 3 lata pracy kilkunastu programistów zrobiło swoje;)
  13. Mike

    CD Projekt podsumowuje 2006 rok

    nawet jak zacznie tworzyć, to szybko o tym nie powie, żeby nie było tak jak z Wiedźminem, że robiony jest tak długo. A w sumie jak na RPGa czas powstawania ma dość standardowy, tyle, że wcześnie poszło info o projekcie;)
  14. Mike

    CD Projekt podsumowuje 2006 rok

    1. dział lokalizacji właśnie kończy się reorganizować. przybyło sporo nowych osób. efekty wkrótce (więcej w wywiadzie:) 2. Od stycznia jej moce zostały zwiększone o 50%. Powinno być już lepiej, choć dręczą nas problemy techniczne z awariami telefonów po update''cie firmware na centralce, usuwane na bieżąco, ale denrwujące... Lokalizacje muszą staranniejsze. I wyścig z czasem aby zdążyć blisko światowej premiery jest niewielkim usprawiedliwieniem. Natomiast współpraca fanów zawsze będzie mile widziana i wspierana przez nas. Naszych testerów łącznie jest 30, fanów jest 100, czy 1000 razy więcej (a stron tekstu czasem i 5000 tysięcy...) Na emaile odpowiadamy całkiem na bieżąco, więc brak odpowiedzi jest niepokojący (z ogromnej ilości emaili do nas wysłanych część nie dochodzi z najróżniejszych przyczyn). Czy wysyłałeś z naszego formularza i dostałeś potwierdzenie? Pozdr. M.
  15. Mike

    CD Projekt podsumowuje 2006 rok

    Dzięki wszystkim za gratulacje w imieniu całej ekipy CDP! ..za chwilkę odpowiem na kilka Waszych postów, ale raczej lakonicznie, gdyż wywiad w drodze, a tam sporo odpowiedzi na Wasze wątpliwości, no i piszę ostatnio też trochę wolniej;)
  16. Z autopsji znam zjawisko (komentarze na kolejnych imprezach branżowych). Jednak szczerze mówiąc, to jest to rodzaj obaw który ma głębsze podłoże i warto tu co nieco wyjaśnić. Na targach b. często się słyszy plotki, że jakaś dłużej tworzona gra wygląda średnio w porównaniu do jakiejś nowej "gwiazdy". Rzadko jednak bierze się pod uwagę, że ta dłużej tworzona gra, rzeczywiście niedługo się ukaże, przy czym olśniewająca gwiazda ukaże się znaaacznie później. To standardowy mechanizm twierdzenia, że coś się starzeje jeszcze przed wydaniem, czyli porównywanie prawie gotowych gier z zajawkami tych, które tak naprawdę pojawią się kilka lat później... Inną sprawą jest, a nawet ważniejszą. Że są gatunki których głównym walorem jest bycie na technologicznym topie, czyli np. FPSy, czy samochodówki, a obok są gatunki, które ze względu na stopień skomplikowania rozgrywki powstają wolniej i ich główną wartością nie jest ilość poligonów na raz widocznych na ekrenie i zaimplementowanych featerów z kart graficznych, które w momecie premiery dopiero wchodzą na rynek i kosztują fortunę. Do tych gier należą zarówno produkcje Blizzarda, które okupują czołówki list przebojów, a o których czesem wręcz się mówiło, że są przestarzałe w momencie wejścia na rynek, takimi grami są też gry BioWare, seria Gothic i wiele innych. Nikt od Gothica nie wymaga ściagania się na grafikę z najnowszymi FPSami, bo nie o tu leży największa radość z zabawy. Wiemy co powstaje na rynku RPG i sądzę, że Wiedźmin pod względem grafiki będzie w ścisłej czołówce RPGów, a sądzę, że atmosferą i klimatem (określanym bardziej artyzmem kreacji niż technologią) przebije wiele innych produkcji. Co do zaś czasu tworzenia. Dragon Age Bioware zaczął powstawać prawie rok przed Wiedźminem i jak wszystko pójdzie zgodnie z naszym planem na rynku ukaże się rok po nim, więc z tym czasem produkcji nie jest aż tak źle. Pozdr. Michal PS. Co do postu Jabola to minimum informacji wystarczy aby zrozumieć jak bardzo nieprawdziwe jest pisanie, że to"zwykły mod do NWNa..." (trochę tak jakby wszystkie gry powstałe na silniku unreala, były jego modami;)
  17. Mike

    CDPROJEKT kontra CENEGA

    Eeeh to calkiem proste. W komplecie do edycji premierowej byl premierowy dodatek, a w komplecie do reedycji byl dodatek reedycyjny. Taki byl system. A jakby dodatek reedycyjny byl kompatybilny tylko z reedycja, ha?:) Oczywiscie zartuje. Ja bym Ci to wyslal dla swietego spokoju;) bo przeciez klient najwazniejszy. Wiec nie ma o co kruszyc kopii. Za mala elastycznosc przepraszam i za zapominanie o sprawiedliwosci, tez! (na usprawiedliwienie dodam, ze to dlatego, ze dzialajac na duza skale budujemy systemy polautomatyczne i kazdy wyjatek bardzo komplikuje sprawe) Prosze podeslij mi info na michal.kicinski[At]cdprojekt.com i zalatwimy sprawe po dzentelmensku. Niestety w Nowym Roku dopiero (uuuurlopppiiik:), ale lepiej pozno niz wcale;) Tak naprawde, to tez mysle, ze w koncu uruchomia. Mamy tylko nadzieje, ze nie zdaza tylko przed.... No wiecej nie pisze, jakas tajemnica musi byc:) O Morthim to mysmy w firmie rozmawiali. Otoz nie ma on zbyt dobrej prasy;) Na forum niby konretami zasypuje, ale jak przyjdzie co do czego, to nic konkretnego z niego nie mozemy wyciagnac pozostaje glownie "i w ogole", a i polemizowac z nim na forum nie ma czasu. Ja o problemach z patchami nie slyszalem i nie sadze aby byly jakiekolwiek inne niz w przypadku zakupu oddzielnego. Zreszta my jestesmy tu od tego aby nikogo z problemem nie zostawic, a jak sie nie uda rozwiazac (rzadki przypadek) to pieniadze tez zwracamy. Zreszta Homm5 gold sprzedaje sie jak swieze buleczki, gdyz ma naprawde korzystny stosunek ceny do jakosci. Warto by zarzuty Morthiego sprawdzic jeszcze z kims hmmm o bardziej wywazonych opiniach;) Ja mam na polce czeka na swoja kolej, razem z Medievalem 2 :) (uuuurlopik AoE3 pojdzie mi na notebooku!:) Wiesz jak to z tym czekaniem jest. Na niektore gry czeka sie naprawde dluuuugo. Zwlaszcza na te na ktorych Ci zalezy;) Ja np. juz nie czekam, bo kiedys czekalem na bezowe radio Cambrigde Soundworks, ktore widzialem w US, a w PL bylo tylko czarne. Czekalem dwa latka:) az wycofali ze sprzedazy i teraz go nie ma gdzie kupic, a mi bardzo jakosc dzwieku i opcje budzika pasowaly:) ...no dobra starczy tego zachecania! :) Pozdrawiam, M.
  18. Mike

    CDPROJEKT kontra CENEGA

    Uwierz mi, ale mozna to odebrac bardzo nie fajnie. No przeciez nie chcialbys abym na Twoj brak odpowiedzi na posta pisal np. "O PioMrex skulił ogon i uciekł i już nie doczekam się odpowiedzi"? Milo by Ci bylo? Jesli uznamy to za stosowne to tak - niemniej ocene wspolpracujacych z nami firm pozostawiamy raczej do naszej wiadomosci. Natomiast, reklamacje poszczegolnych osob sa oczywiscie zatawiane w trybie pilnym. M.
  19. Mike

    CDPROJEKT kontra CENEGA

    oo przepraszam nie zauwazylem. Pora pozna. Zanim wcisne start, konczacy prace tego systemu jeszcze zdaze to zrobic:)
  20. Mike

    CDPROJEKT kontra CENEGA

    Wstyd sie przyznac, ale mi tez sie raz nie przycielo :) Sorki, taki maly wypadek przy pracy:)
  21. Mike

    CDPROJEKT kontra CENEGA

    Życzę wszystkim Wesołych Świąt i powoli zwijam żagle, do gwiazdki raczej tu nie dam rady zajrzeć. Potem i owszem:) Pozdro! i Miłego giercowania w Święta! M.
  22. Mike

    CDPROJEKT kontra CENEGA

    Wysylales rozumiem przez formularz i masz potwierdzenie, ze doszlo? M.
  23. Mike

    CDPROJEKT kontra CENEGA

    Moim zdaniem wystepuje tu jakis efekt wybielania przeszlosci. Wydaje mi sie, ze z jakoscia zawsze bywalo roznie, bo i jej odbior czesto jest subiektywny. Pamietam zlorzeczenia na aktorow w Diablo2, na byli w Homm4, na nieszczesnego Wizardry itd itd. Ostatnio tez jest roznie. Ale staramy sie gigantycznie, choc skumulowalo sie sporo problemow natury najrozniejszej. A to Konami nie wprowdzilo poprawek z testow i musielismy czekac i tloczyc ponownie naklad. A to Pirania wypuscila zabugowana gre i czekalismy aby dolozyc patche, a to arena.net pomieszala teksty i w finalnej grze bylo gorzej niz w becie itd. Ale liczy sie co innego, bledy nie zdarzaja sie tylko tym co nic nie robia. Staramy sie naprawiac nasze i nie nasze bledy jak najszybciej sie da i na bierzaco o tym informowac graczy. Poprawka GW zdaje sie byla w kilka dni po premierze, pes6 nie ma skopanej lokalizacji (pomijam specyfike komentarza) i np. pozamienianych opcji w menu w wersji PL -> co posiadajacy wersje wloska, moga obejrzec zmieniajac wersje jezykowa na PL (wloski master na PS2 ma odrzucona przez nas wersje PL). Gothic wyszedl 3 tyg po premierze, ale udalo sie zaimplementowac 2 patche, co bardzo ulatwilo zycie graczom. NWN2 mimo gigantycznej lokalizacji wyszedl naprawde z niewielkim wzgledem swiata poslizgiem i to w tak goracym okresie. Nie trzeba daleko siegac pamiecia, aby przypomniec sobie ile trzeba bylo czekac na polska wersje Obliviona. Oczywiscie np. Dark Messiah, zostal przesuniety na styczen. Nie pisalismy tego, ale powod jest prosty. System do rozgrywek multi nie obsluguje na dzien dzisiejszy ZADNEGO jezyka poza angielskim. Mozna to sprawdzic szperajac w internecie. Z tego wzgledu zdecydowalismy sie przesunac premiere, praktycznie gotowej gry. Moze sobie na calym swiecie wydaja gry nie zwracajac uwagi na takie "detale", ale jak ktos u nas kupi wersje PL, to nie chcemy aby musial sciagac angielskiego klienta aby grac w multi. Nie za to placi ciezkie pieniadze. Ubi obiecal, ze system rozgrywek online bedzie poprawiony na poczatku stycznia i jesli sie tak stanie to droga do premiery bedzie wolna. Jak widac kazda gra to inna historia. Ale nie ma w żadnej z tych historii spoczywania na laurach, czy nie myslenia do interesie naszych klientow... Tak jak pisalem, nie myli sie tylko ten co nic nie robi... Nie wiem, czy ktos z modkow zwrocil Ci juz na to uwage, ale poslugujesz sie czasem jezykiem ktory mozna uznac za obrazliwy. Jakby ktos napisal o Tobie, ze skuliles ogon i uciekles, tez bys nie mial ochoty z nim sobie dyskutowac, ani udzielac informacji :-\ think about it. Odnosnie udzielania informacji tak generalnie, to napisalem kilka postow wyzej. Pracownicy CDP bywaja tu (poza oficjalnymi watkami) wylacznie po godzinach i nie maja obowiazku sledzenia i odpowiadania na posty userow. Userow jest kilkaset tysiecy, nas tylko 150 osob w tym tylko male kilkadziesiat ktorych praca zwiazana jest bezposrednio z tym o czym tu sie dyskutuje. Jak reprezentowane przez nas firmy beda mialy takie produkty to i my wprowadzimy je do oferty. Rynek dziala pod tym wzgledem dosc prosto. Co oczywiscie nie znaczy, ze nie staramy sie rozszerzac oferty! M.
  24. Mike

    CDPROJEKT kontra CENEGA

    Dzieki, poczytam na urlopie. A ten juz baaaardzo niedlugo! :)