Mike

Gramowicz(ka)
  • Zawartość

    603
  • Dołączył

  • Ostatnio

Wszystko napisane przez Mike

  1. Poliz -> nie znam dokladnych planow co do kolejnych filmikow. Wiem tyle, ze do premiery bedzie ich calkiem sporo, wiec jeszcze nie raz bedzie mozna obejrzec gre w akcji. A ze do premiery nie zostalo juz duzo czasu wiec przypuszczam, ze kolejny filmik juz niedlugo!
  2. ..aha no i z najgroźniejszymi potworami, to jest zupełnie inaczej. Walk z nimi na staramy się nie pokazywać, ale każda z nich ma swoje smaczki i taktykę. M.
  3. oki postaram sie odpowiedziec, choc wiele jeszcze nie pogralem, - czekam na wersje blizej finalnej. Generalnie jest chyba tak (moja obserwacja), ze w 1v1 gdy wyprowadzasz bezblednie sekwencje, to wiekszosc przeciwnikow spycha sie do defensywy i co najwyzej proboja blokowac lub robic uniki. Jednak gdy przerwiemy sekwencje, lub skonczymy, to jak najbardziej wyprowadzają ataki. Natomiast w walce grupowej to juz jest jazda na całego. Przeciwnicy oczywiście wyprowadzają ataki, starają się okrążać (zdaje się, że ciosy z tyłu zadają więcej demage''u lub mają większą szansę trafienia), Ci z bronią dystansową ustawiają się na odpowiednich pozycjach. Jeśli się nie nagłówkuje to można szybko stracić życie. Trzeba używać stylu grupowego (młynki zadające obrażania kilku wrogom na raz), robić uniki (wyskoki nad przeciwnikami gdy już się jest okrążonym, lub fikołki na boki). Oczywiście znaki też wielkce pomagają:) Pozdr. M.
  4. Sprawdze. Nie chce mi sie wierzyc, ale oczywiscie wszystko jest mozliwe. Nie wiem dokladnie o co Ci chodzi, ale jak dzis gralem i AI wyszukiwania sciezek dziala naprawde przyzwoicie (co prawde troche bykow mniejszych i wiekszych po drodze bylo usuwanych).
  5. >(ciekawi mnie czy pozostałe utwory też będą wykonywane przez znanych Pewnie ktoś bardziej znany jeszcze się może trafi, ale na pewno będzie też sporo kawałków zespołów których nazwy wiele nie powiedzą (tym którzy akurat nie siedzą w danym temacie np. muzyce folkowej). Pozdr.
  6. Trzeba pamiętać o dwóch różnych rzeczach. Utwory z gry, odpowiadające za klimat (też czasem wykorzystywane w teaserach i trailerach), są bardzo spójne. Utwory inspirowane grą, mają znacznie luźniejszą formułę. Zależną bardziej od twórców. Nawiązują one do pewnych elementów gry. Vader nawiązał do elementów ostrych i brutalnych, których w grze nie brakuje. Ale będą i folkowo brzmiące kawałki nawiązujące do bardziej swawolnych wiejskich klimatów, czy spokojne bardziej refleksyjne utwory. Mieliśmy te klimaty u Sapka, mamy i w grze;)
  7. ...ekhem.. mowilem, ze i popularnej muzyki tez chyba sie cos znajdzie. No ale nie Doda, ktora notabene ma wielki plakat w REDzie, a na imprezie firmowej zautografowala szefowi artystycznemu kartę firmową (taką do drzwi). Oczywiscie jej obecnosc w okolicach imprezy REDa byla zupełnie przypadkowa i niezamierzona (ja jej nie poznałem, bo pozbyłem się TV zanim stała się gwiazdą:-D M.
  8. Będzie i sporo utworow instumentalnych (zdaje sie cala jedna plytka:), ale beda tez utwory inspirowane z vocalami (vide Vader). Chcialem tylko podkreslic jedna rzecz. Na podstawie jednego utworu nie oceniajcie zbyt wiele. Utworow specjalnie do gry powstalo kilkanascie, i Vader to jedyny taki ostry kawalek. Ilustruje on element brutalno-agresywny, ktory gra zawiera. Niezaleznie od kilkunastu utworow inspirowanych gra, jest juz chyba kilkadziesiet geniealnych podkladow z samej gry (niektore utwory mozna posluchac na www.thewitcher.com). Pozdr.M.
  9. Jedno takie generalne slowo wyjaśnienia, odnośnie dlaczego zdecydowaliśmy się na wspolprace z Vaderem. Na pewno nie liczylismy na to, ze wszystkim się to spodoba Po prostu gusta sa rozne. Spiesze przy okazji wyjasnic, ze to tylko jeden z wielu utworow muzycznych nagranych specjalnie do gry:) (nie wiem ile mogę zdradzic, wiec pozostane przy ogolnikach;) I jedyny o tak ciezkim brzmieniu. Będą i klimaty slowianskie i celtyckie i zdaje się cos nawet blizej muzyki popularnej;) Mam nadzieje, ze każdy znajdzie w tych utworach cos co mu się spodoba, a i ze calosc będzie mimo wszystko fajnie się skladac (m.in. dzieki wspolnym elementom melodycznym, choc na rozne sposoby wyrazonych:) Ostatnią linią obrony będzie sama muzyka w grze. Podklady dueatu Skorpik – Pawel Blaszczyk sa naprawde geniealne i wiele osob zwracalo uwage na mega klimatyczna muzykę w tle. Wracajac jednak do wspolpracy z Vaderem. Otoz to nie jest tak po prostu taki prosty chwyt marketingowy i nasza kalkulacja „ich popularność = wiecej kopii gry sprzedanych” Idea jest troche glebsza. Sami nie jestesmy fanami Deathmetalu, ale Vader zdecydowanie cieszy się szacunkiem wśród tych którzy w gatunku się wyznaja. Dla nas oznacza to ni mniej ni wiecej, ze sa dobrzy w tym co robia. I tu jest meritum sprawy. Otoz nam najbardziej zalezy na wciągnięciu do projektu i do spraw z nim związanych twórców z Polski, którzy robia rzeczy na naprawde swiatowym poziomie. W samym teamie mamy mnóstwo wybitnych postaci (nie wspominając niedawno nagrodzonego Damiana Bajowskiego http://www.damianbajowski.com/ - polecam pierwszy komentarz;), a wśród osob spoza CDP, a zaanagazowanych tak czy inaczej w projekt znajduje się sporo wybitnych postaci. Oczywiście wypada zaczac od Andrzeja Sapkowskiego;) ale oczywiście chodzi mi tez o Tomka Baginskiego, czy Przemka Truscinskiego, którzy w tym co robia sa naprawde niezli (choc znow tak jak w przypadku Vadera, nie oczekujemy, ze wszystko wszystkim będzie się podobac, np. kreska Trusta) Mamy w Polsce sporo naprawde utalentowanych osob i fajnie jeśli z wzajemnym pozytkiem możemy razem powspolpracowac. Pozdr. M. PS. Sorry za bałagan z polskimi czcionkami
  10. Nie wiem, ustala to niemieckie Atari. Trzeba szperac po niemieckim netcie (ze wsparcie babelfisha;) Postaram sie przy okazji dowiedziec. M.
  11. Dokladnie, zdecydowanie podpisuje sie pod stwierdzeniem! M.
  12. Nightwish tez bedzie. Utwor Vadera to dopiero poczatek. Bedzie wiecej utworow o roznym klimacie. Vader oddaje ten ostry element gry. Spokojniejsze utwory beda oddawac inne aspekty:)
  13. Nightwish tez jest wciagniety do wspolpracy:) Z inicjatywy Atari dla odmiany:)
  14. Polemizowalbym z dwoma punktami: 1. Ograniczen budzetu nie bylo (dziwne ale prawdziwe:), koszty produkcji aktualnie przekroczyly 20 mln plnow i jak bedzie trzeba to jeszcze troche dolozymy. Wiele bym dal (jako wydawca niedokonczonych gier), aby zachodnie firmy mialy taka polityke... 2. Polskie wcale nie znaczy zle. Stereotyp, a widac na wielu przykladach, ze to wcale nie musi byc prawda np. mamy najnizsze ceny gier w EU i jednoczesnie najbardziej wypasione wydania:)
  15. Wyjdzie wyjdzie i swedzenie wreszcie ustanie;)
  16. bo to w zasadzie nie jest trailer (trailer jest np. z intra i beda pewnie kolejne). Ten filmik to raczej na szybko zmonotowane fragmenty gry - my to sobie nazywamy gameplayemi:)
  17. My tam tak oczywiscie nie sadzimy. Gre zaczelismy robic rok po Biowareowskim Dragon Age i przynajmniej rok wczesniej ja wydamy:) Graficznie spozniony na pewno nie bedzie i nie ma sie zupelnie czego wstydzic w porownaniu np. do takiego hellgate''a (jedyny tytul rpegopodobny w okolicy), wrecz mysle, ze mozna byc calkiem dumnym:) M.
  18. Mike

    Daty premier gier Atari

    Allanon -> nie mamy nic przeciw krytyce naszych gier w tym i wiedźmina, i postów tu "przypadkowo" nie kasujemy (wbrew tak popularyzowanym przez rządzących teoriom spiskowym). Jednak krytyka powinna być rzeczowa, wtedy można o czymś podyskutować, o artykule Valhalli nie można tego niestety było powiedzieć. Trochę rzeczy wypunktowaliśmy, ale calość była jedną wielką nieścisłością + subiektywnymi wrażeniami autora. Ciężko się z tym polemizuje. Choć gdybym miał więcej czasu chętnie bym ten artykuł rozlożył na części pierwsze. Co do komentarzy na gametrailers. Zauważ, że słabsze komentarze (i oceny w okolicach 7.5) miały pierwsze bardzo amatorsko skręcone filmy, zobacz na komentarze do ostatniego filmu. Nie są bynajmniej złe. Zachęcam też do poczytania opinii mediów zachodnich, ludzi którzy znają się na grach i którzy w Wiedźmina mieli okazję poznać. Choćby z dwóch największych serwisów, IGN, czy Gamespot. Ten drugi, choć chłodny w ocenach, o wiedźminie wyraża się całkiem ciepło. Filmów będzie więcej, więc będzie można sobie wyrobić opinię. Artykułów zresztą też, gdyż gościliśmy kilku dziennikarzy, którzy mieli okazję pograć trochę w betę gry. Pozdr. M.
  19. Max -> będą i filmy mniej dynamicznie cięte. Też i z kamery izometrycznej. Kimetek -> Wiedźmin zaczyna grę w koszuli i z jednym mieczem, więc aby "przeładować" postać ekwipunkiem będzie trzeba się trochę namęczyć;) Pozdr. M.
  20. Wydaje mi sie, ze juz o tym pisalismy. Patcha do NWN2 nie robil CDP tylko Obsidian, ktory po premierze gry zorganizowal sobie wakacje. Pomimo, tego udalo sie nam w koncu zrobic na bazie angielskiego patcha, nieoficjalnego polskiego patcha bez wsparcia autorow, ktory umozliwial granie na zachodnich serwerach. Mimo, nieustajacych nagabywan developera, polski oficjalny patch wyszedl dopiero w lutym, na szczecie dzieki zaangazowaniu naszej ekipu i szczegolnej dbalosci o naszych klientow juz kilka tygodni wczesniej mozna bylo uzywac patcha nieoficjalnego. Mam nadzieje, ze docenisz nasze starania, ze mimo, braku wsparcia producenta nie poddajemy sie i staramy sie dbac o klientow na tyle na ile nasza sytuacja pozwala:)) Pozdr. M.
  21. Poza tym jeśli możesz to spytaj się w Sadze, ze jest tak jak pisalo juz kilku forumowiczow. Gram uznal, ze wlozenie do koszyka jest rownoznaczne z zamowieniem i pewnie uznali, ze jest to system sprawiedliwszy, gdyz z powodow problemow z serwerem wiele osob nie moglo sfinalizowac zamowien mimo, ze znacznie wczesniej udalo im sie wlozyc gre do koszyka. Czemu nie mozna odmowic racji... M.
  22. Kiedys zastanawialismy sie nad podobnym systemem (nie az tak radykalnym). Ale nie jestesmy jeszcze gotowi go wprowadzic. Bo jesli wprowadzac, to musi on obejmowac wszystkich zamawiajacych, sprawiedliwosc musi byc. Ale przyjmuje zobowiazanie, bez czesci finanasowej, ale za to z czescia satysfakcji, na kogo zdaniu stanie (wiedziac, ze jak na Twoim, to nie bedziesz zadowolony;) M.
  23. Wiem, ze wpadki bardziej widoczne sa niz po prostu normalne dzialanie. Ale w tym roku pozostale preordery i zamowienia poszly zupelnie normalnie (jade, stalker, td u itd). A jak widać to wszystko się No to rzeczywiscie sie zwalilo... >tajemnicze dodawanie zamówień, Nie sa tajemnicze, po prostu budujemy listy rezerwowych aby Ci co nie mogli zamowic z powodu problemow z serwerem mieli szanse zalapac sie na egzemplarze ktore zostaly omylkowo zarezerwowane... >zmienianie kwot w zamówieniach Temu chyba nie ma sie co dziwic, prawidlowa kwota to 199, a nie 130 pln i blad w systemie poprawiamy jak najszybciej, pewnie eleganciej bylo by informowac tez o tym na emaila, ale sadze, ze DOK przyjal strategie dzialania jak najszybszego i tam gdzie kontakt nie byl niezbedny (5 zamowionych egz np.) po prostu go nie realizowali. Trzeba pamietac, ze u nas w DOKu to raptem 4 osoby, a zamowien tysiace. I chocbysmy nie wiem jak sie sprezali swojego bledu latwo nie naprawimy. Nauczka nie obiecywac na wyrost. Lekcja odrobiona:( Nie wiem kto obiecywal ta informacje. Wiem, ze w powyzszym temacie sa duze problemy licencyjne, ale temu kto obiecal nalezalo by przypomniec aby obietnicy dotrzymywal. Chetnie w tym pomoge;) poprosze tylko o wiecej informacji. Ale chociaz dalismy info, ze nie damy rady odpowiedziec szybko, costam widac sie uczymy, choc zgodze sie, ze idzie to troche opornie... Pozdr. M.
  24. Nie wiem, choc jestem przekonany, ze jest robiona najrzetalniej jak to sie da, w oparciu o te informacje ktore zostaly wyciagniete z naszego systemu. Chetnie spytam sie o szczegoly bo sam nie wiem... M.
  25. Mala errata;) "Wierze, ze bedzie, czy idealnie, raczej nie, bo ideal osiagalny nie jest. Nowe biuro tez poprawie, jest " A teraz ten fragment po polsku;) "...Wierze, ze bedzie lepiej, czy idealnie, raczej nie, bo ideal osiagalny nie jest. Nowe biuro tez poprawi sytuacje, jest..."