Wielki_Bubba

Gramowicz(ka)
  • Zawartość

    1506
  • Dołączył

  • Ostatnio

Wszystko napisane przez Wielki_Bubba

  1. Wielki_Bubba

    DOTA 2.0 od Valve

    http://dota2.prizetrac.kr/international2015 Tu masz piękne wykresiki ile rosło danego dnia, nadal rośnie koło $60k dziennie więc dziś lub jutro powinno być juz 15 mln.
  2. A jak podzielić ten czas przez liczbę graczy, to średnio każdy z nich grał godzinę i 20 minut. Gigantyczne ilości w ciągu 8 dni...
  3. Wielki_Bubba

    DOTA 2.0 od Valve

    Nie kojarzę żeby miał. Z tego co wiem to wygląda dokładnie tak samo od alphy. https://i.imgur.com/Sm5107I.jpg
  4. Wielki_Bubba

    DOTA 2.0 od Valve

    Może się cały czas zastanawiali czy go nie reworkować, bo wygląda no cóż, jak mario.
  5. Wielki_Bubba

    DOTA 2.0 od Valve

    Zeus dostanie immortala w trzecim chescie. Tylko pytanie kiedy to wyjdzie...
  6. Wielki_Bubba

    DOTA 2.0 od Valve

    http://defenseofthelegends.tumblr.com/ Wiem że to głupi argument, ale gracze hotsa sypią nim na prawo i lewo...
  7. Wielki_Bubba

    DOTA 2.0 od Valve

    Ciekawe kiedy będzie widoczny progres odnośnie lola w docie :p Swoją drogą teraz wszystkim fanom hotsa odpadł argument, że ludzie w docie grają od 10 lat tę samą mapę, biorąc pod uwagę, że valve wypuści dwie swoje + niezliczone mapy fanów.
  8. Wielki_Bubba

    DOTA 2.0 od Valve

    9/10 herosow co zostało w głosowaniu to najpopularniejsze postacie. Wiadomo, że ludzie chcą arcanę dla postaci, którą najczęściej grają. A tak odnośnie reborna, co u valve oznacza early next week? Bo już tak się zbliża środa a drugiego parta o custom games jeszcze nie ma.
  9. To po co komu DRM skoro sprzedaż pctowa to równo 1/3 całości. Wychodzi na to, że piractwo nie miało żadnego znaczenia.
  10. Może dlatego, że HL3 jest tak przehajpowany, że produkt nigdy nie dorówna oczekiwaniom. Będzie tak samo jak z DNF.
  11. Biorąc pod uwagę, że mają jeszcze do wydania trzecią skrzynkę z immortalami powinno spokojnie dobić do 15 mln $ do rozpoczęcia turnieju. Dzisiaj po wydaniu skrzynki z setami podskoczyło jak na razie o jakieś 800k i leci dalej.
  12. Ja tam nie wiem, gdzie jest ta cała nienawiść Kaczyńskiego, bo coś ostatnio jej nie widuję. A za to Niesiołowski, jeden z symboli PO, nie przestaje pluć jadem z "otworu oralnego".
  13. Komorowski już po zakończeniu ciszy wyborczej zaczął od polityki agresji i nienawiści. Znowu to będzie najpopularniejszy tekst w telewizji przez następne 5 lat.
  14. Wielki_Bubba

    Masa banów w World of Warcaft

    Problem jest w tym, że oni tych kont nie zbanowali tylko zawiesili na 6 miesięcy, bo boją się utraty następnych subskrybentów.
  15. Wielki_Bubba

    DOTA 2.0 od Valve

    Glimmer Cape i tak jest sporo za mocny. To 55% magic resistów powoduje, że granie necrophosem staje się bez sensu, bo item za 2k kontruje twoją postać całkowicie.
  16. > A moge zapytac, czemu jest to skok na kase? Ponieważ mając wszystkie dlc do dark souls 2 muszę zapłacić dodatkowe 15€ żeby dostać upgrade grafiki. Śmiech na sali.
  17. Brawo From Software, brawo. Dopiero po skoku na kasę jakim jest Scholar of the First Sin daliście radę naprawić buga, który jest od premiery pctowej dwójki.
  18. Lepiej niech się cwaniaki pochwalą ile jest osób w hearthstone w jednym momencie, bo takie statystyki ile osob ma grę jak jest darmowa to nie są zbyt sensowne.
  19. Wielki_Bubba

    DOTA 2.0 od Valve

    Za drogie dla supporta, z reszta support rzadko ma problem z ilością slotów. 1.5k za recepte to sporo za dużo. Za tyle to może kupić prawie vlada.
  20. Prawde mówiąc kasa idzie do valve i bethesdy z prostego powodu. Jeżeli ktoś chce zarabiać na ich grze (bethesdy) to musi im zapłacić, bo mają do tego prawa autorskie i oni stworzyli bazową grę + narzędzia do tworzenia tych modów. A te 30% dla valve to zwykły cut dla nich za sprzedawanie czegokolwiek na ich platformie. Nie mówię, że jest to coś dobrego, ale jest to logiczne. Moim zdaniem zamiast sprzedaży powinien być przycisk (tak jak na nexusie) który przesyła na stronę gdzie można wysłać dotację dla twórcy moda.
  21. > Koniec świata, wiedźmin z pochodnia.. ło matko! Co to teraz będzie...koniec świata > zapewne. A na poważnie to jakoś nie stanowi to dla mnie najmniejszego problemu. Wiedźmina > wzrok owszem przystosowany jest do widzenia w nocy, ale trzeba zauważyć, że jest to > tylko namiastka widzenia zapewne w czarno białych kolorach jak u kota. Wiedźmini nie walczyli przy świetle bo to tworzyło zwodnicze cienie utrudniające orientację. Dużo bardziej niż przy świetle woleli walczyć w ciemnościach. Taki cytat z krwi elfów : "- A zatem można z nim walczyć za pomocą światła i ognia? - Można, ale to niebezpieczne. Wiedźmin nie używa światła ani ognia, bo to przeszkadza widzieć. Każde światło powoduje cienie, a cienie utrudniają orientację. Trzeba zawsze walczyć w ciemności, przy świetle księżyca albo gwiazd. "
  22. Co jest z tymi znikającymi drzewami w momencie gdy mają przejść za kamerę?
  23. A w przypadku Portala najśmieszniejsze jest to, że tę grę można przejść przy jednym posiedzeniu. Spojrzałem też na wyniki rpgów z ciekawości i Divinity Original Sin skończyło tylko 5% graczy, a Final Fantasy XII 9%. Mówię o statystykach z PC, z konsol nie znam. Więc 15% jak na rpga to dobry wynik.