matiz123

Gramowicz(ka)
  • Zawartość

    2444
  • Dołączył

  • Ostatnio

Posty napisane przez matiz123


  1. Dnia 19.11.2013 o 23:58, Robertcik1 napisał:

    drop. po przejściu gry na dwóch poziomach trudności miałem dosłownie cztery unikaty

    No to chyba nie jakoś strasznie słabo. Mój Shadow zdobył jak na razie 7 albo 8 unikatów, a jest teraz na 68 poziomie. Tylko że te przedmioty zwykle nie są niezaprzeczalnie lepsze, "żółte" itemy z odpowiednio wylosowanymi cechami są przeważnie potężniejsze. Unikatowe przedmioty są bardziej po to, żeby dostarczyć graczowi nietypowych rozwiązań, one nie są wymagane do przechodzenia gry.

    Dnia 19.11.2013 o 23:58, Robertcik1 napisał:

    nie ma co zrobić ze zbędnymi skill gemami, bo wymienianie ich na pierścienie nie jest fajne

    Tu się mogę zgodzić - kto wie, może kiedyś do gry zostaną wprowadzone przepisy, które pozwolą na zrobienie czegoś ciekawego z gemów. A może już są one dostępne, ale jeszcze nikt ich nie odkrył. :P

    Dnia 19.11.2013 o 23:58, Robertcik1 napisał:

    fakt, że niemożliwy do wyłączenia deszcz w niektórych lokacjach sprawia, że nie da się grać

    O, mnie też to (i ogólnie raczej dość słaba optymalizacja gry) boli, bo mój komputer ma już swoje lata. :P

    Dnia 19.11.2013 o 23:58, Robertcik1 napisał:

    lokacje są niedorzecznie trudne w porównaniu do tych, które je otaczają

    Hm, jeśli masz tutaj na myśli lokacje w Cruel i Merciless, to jest to celowe. Przy czym wyższy poziom mają miejsca wyłącznie opcjonalne - związane z pobocznymi zadaniami lub po prostu przeznaczone do farmienia.

    Jeśli o Chaos damage chodzi, to mój Shadow nawet przez chwilę nie miał na sobie przedmiotu, który daje odporność na ten "żywioł" i jakoś żyje. :P No ale bije to mocno. Jedyne pocieszenie jest takie, że większość ataków tego typu jest dystansowa, więc można próbować unikać pocisków.


  2. Dnia 19.11.2013 o 17:48, misioo napisał:

    Te teleporty

    To jest desynch, a nie żadne teleporty. :P Gra jak najbardziej pozwala na odciąganie pojedyńczych mobków. Desynch niestety męczy Path of Exile od początku istnienia (choć teraz jest o wiele lepiej niż w fazie zamkniętej bety) i zapewne się to nie zmieni. Ale jest parę rzeczy, które pozwalają na zmiejszenie (ale nie usunięcie) zagrożenia:
    - podczas atakowania trzymaj wciśnięty klawisz, który sprawia, że bohater stoi w miejscu - domyślnie to chyba Shift jest, ja sobie na spację zmieniłem
    - jeśli widzisz, że mobek ciągle za Tobą biega, ale nie atakuje, to najpewniej się zdesynchronizował, czyli tak naprawdę jest w innym miejscu. Najlepiej go po prostu ignorować, po paru sekundach się "teleportuje" na właściwe miejsce. I właśnie w takim przypadku będziesz próbował go atakować, to bohater tak naprawdę za nim biegnie i właśnie dlatego po paru sekundach pojawiałeś się w zupełnie innym miejscu.
    - jeśli atakujesz mobki, ale one nie tracą w ogóle życia albo stoisz w pobliżu (ale nie zaraz przy nich, w bezpiecznej odległości) potworków i tracisz życie - desynch, możesz śmiało panikować :P
    - skille w stylu Leap Slam, Cyclone, Whirling Blades są "desyncholubne", zwłaszcza jeśli używa się ich w wąskich przejściach pełnych mobków, także należy używać ich z ostrożnością
    - niektórzy sobie robią macro, które im wpisuje co parę sekund "/oos" na czacie (wpisanie tego powoduje, że wszystko się synchronizuje), chyba pomaga
    Generalnie po pewnym czasie spędzonym z grą można się w większości przypadków zorientować, że właśnie trafił się desynch i odpowiednio zareagować. No ale nie zawsze się to zauważy, czasami nie da się nic zrobić w takiej sytuacji, także jest to mimo wszystko uciążliwe i potrafi uśmiercić postać.


  3. Dnia 17.11.2013 o 22:27, Feno napisał:

    Też mi hardcore ;)

    Oj tam, oj tam. :P Po tylu straconych postaciach już nie mam aż takich wyrzutów sumienia gdy tego używam. Przy czym nie korzystam z tego jakoś straszliwie często - może 4-5 razy, a mój Shadow ma 63 poziom aktualnie. I 2 razy tego użyłem gdy mi się desynch trafił, co jest, według mnie, wystarczającym usprawiedliwieniem. Poza tym dopiero od pojawienia się nowych lig zacząłem grać HC i w żadnej grze wcześniej tego nie robiłem, więc chyba można mi nieco wybaczyć. ;)


  4. Dnia 17.11.2013 o 15:01, rhyz napisał:

    Nie wiem jak go ludzie przechodzą na hardcore ligach.

    Mi się udało tego dokonać parę dni temu. :P I chyba faktycznie on jest nieco zbyt mocny, bo teraz przez Nemesis przechodzę bez większych problemów. Dopiero z Weaverem było trochę emocji (-60% chaos resist robi swoje, poza tym na Nemesis ilość wyskakujących pająków jest przesadzona, ciągle miałem ich jakieś pół ekranu :D), podobnie z Vaalem, chociaż jego błyskawica tylko połowę HP mi zabierała, więc w sumie nie było tak źle. I jakieś 10 ostatnich punktów na drzewie pasywek dawałem w ofensywę. Teraz, w połowie trzeciego aktu nieco sobie podbijam HP i pancerz, ale to bardziej przez to, że znowu się trzeba będzie na Dominusa zbroić. :D

    Co do mojej postaci, to jest to Shadow, główne skille to Spectral Throw i Double Strike, broń to dagger + tarcza, idę w crit chance i crit damage. Przy Domku na Cruel miałem jakieś 2,8k HP, coś koło 4k armora (z aktywnym Grace) i resisty niemalże wymaksowane (chyba kilku procent mi przy cold brakowało, ale z Enduring Cry dobijałem do 75%). Poza tym bardzo przydatne jest Enfeeble, mikstura usuwająca bleeding to w zasadzie konieczność. Generalnie Dominusa pokonałem dopiero za 6-7 podejściem, zawsze w ostatniej fazie wymiękałem i parę razy musiałem się ratować użyciem Alt+F4. :P I gram solo. Głównym problemem chyba był brak sensownej regenacji życia - bazowego regena mam może kilka punktów na sekundę, life leecha też niewiele, zwłaszcza że obrażenia miałem wtedy słabe (może jakieś 1,5k DPS na Double Strike). No ale jakoś się udało. :)


    @Isildur
    Wydaje mi się, że kiedyś (ale to już było chyba z pół roku temu) zapowiadano polską wersję PoE, ale po tym nic na ten temat nie słyszałem. Co do buildu - najlepszym źródłem jest aktualnie oficjalne forum gry - http://www.pathofexile.com/forum. Takie coś może Ci się spodoba - http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/73072 - bardzo sympatycznie wyglądający build i poradnik dla początkujących graczy.


  5. Klejnoty dostają 10% punktów doświadczenia, które zdobywa bohater. Ilość gemów w ekwipunku nie ma na to wpływu. Chyba jedyne, co może zmienić tempo levelowania klejnotów, to support gem, który zostanie wprowadzony w najbliższym patchu, o którym można więcej się dowiedzieć tutaj: http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/601764 - jest tam link do filmiku prezentującego nowości w nadchodzącym patchu.
    Jeszcze mogę dodać, że jak brakuje Ci miejsca w ekwipunku na klejnoty, to pamiętaj, że możesz mieć dwa zestawy broni i klejnoty, które siedzą w tym drugim chyba też zdobywają XP, mimo że w ogóle ich nie używasz.


  6. Dnia 09.11.2013 o 01:32, Nephren-Ka napisał:

    Czy jak znajdę jakąś broń(ofc dla
    tego skilla dobrą) i będzie w niej np 4 miejsca, to włożenie w nią 4 takich samych skilli
    skumuluje efekt ich działania?

    Nie, efekt się nie kumuluje. Wzmacniać swoje skill gemy można za pomocą support gemów, przy czym sockety w przedmiocie muszą być połączone, żeby to działało. Dla Heavy Strike dobre support gemy to na przykład Multistrike (który można dostać chyba dopiero na Merciless z questa albo po prostu wydropić, na co szansa jest mała, także nie spodziewaj się tego zbyt szybko :P), Added fire damage, Melee splash (jeśli chcesz, żeby ten skill zadawał obrażenia obszarowe), Weapon elemental damage, Faster attacks.

    Ogólnie polecam się z wiki zapoznać, jeśli się chcesz dowiedzieć czegoś o podstawach, przedmiotach, klejnotach i wielu innych sprawach związanych z grą: http://pathofexile.gamepedia.com/Path_of_Exile_Wiki/ :)


  7. Dnia 08.11.2013 o 17:50, Robertcik1 napisał:

    o, a już myślałem, że tylko ja nią gram. strasznie rzadko ją ostatnio na serwerach widuję,
    wszyscy ganiają nijaką Scion.

    No... Niestety na graniu Rangerką się moja hipsterskość kończy, bo grałem ze Spectral Throw i Double Strike jako główne skille. :D Ta klasa jest chyba najlepsza do ST, bo ma dużo łatwo dostępnych pasywów do mieczy.


  8. Nie, wspólny stash jest tylko dla postaci w tej samej lidze. Aczkolwiek po zakończeniu tych lig (w sensie że Nemesis i Domination) bohaterowie i zawartość skrzynki są przenoszone do lig stałych (czyli odpowiednio Hardcore i Standard). Te ligi trwają 4 miesiące jakby co.

    @Fimbulvinter
    Ponoć na początku były jakieś problemy. Ja się na Steama przeniosłem 2 dni po premierze i żadnych problemów nie spotkałem - ani z patchowaniem, ani z samą grą.

    Tak w ogóle to mi smutno jest, bo dzisiaj w starciu z Dominusem na Cruel poległa moja dzielna Rangerka poziomu 53. :(


  9. Dnia 03.11.2013 o 11:45, Mange napisał:

    A wiadomo, gdzie będzie grał Edward, ostatnia w ogóle nie śledziłem newsow dot. lola.

    https://www.facebook.com/Edwardcarrylol/posts/670890419588977
    Poza tym nasz Ecko napisał takie coś niedawno: http://forum.gram.pl/forum_post.asp?tid=54614&pid=38661. Przy czym nie mam pojęcia, czy to już pewne jest, bo sam też aż tak bardzo wszystkiego nie śledzę aktualnie. :P

    Oni chyba te teamy zmieniają tylko po to, żeby mieć więcej widzów na streamach - Bjergsen ma teraz 45 tysięcy. :O


  10. Dnia 02.11.2013 o 10:48, QST07 napisał:

    potwór znaczy albo minion z linii albo mob z lasu.

    O matko, czy w tej grze kiedykolwiek miniony na linii i monstery w jungli były określone tym samym słowem?

    Dnia 02.11.2013 o 10:48, QST07 napisał:

    A to, że się pomyliłem znaczy, że odrazu trzeba nazywać mnie kretynem?

    Niby nie, ale problem w tym, że mylisz się w stosunkowo wielu postach.

    Dnia 02.11.2013 o 10:48, QST07 napisał:

    Skoro tak to poczekam na Wasze wieksze lub mniejsze blędy.

    Ok, udanego czekania życzę. Proponuję, żebyś przestał pisać głupoty/spamował w tym temacie do momentu, w którym ktoś z nas się pomyli. ;) I jeszcze jedna istotna sprawa - jeśli ja się na przykład pomylę, to potrafię się do tego przyznać i przeprosić, jeśli będzie tego wymagała sytuacja.


  11. W takim razie dlacego marudzisz na Kassadina? Przecież wielu prosów pokazało, że DA się go zjechać w laning phase (które teraz jest jeszcze słabsze) i sprawić, że będzie bezużyteczny w late, także nie jest to uzależnone od postaci, a od osoby, która gra ową postacią. Także sprawa jest prosta - jeśli sobie nie radzisz z Kassadinem, to po prostu jesteś słabszy od przeciwnika, który nim gra.


  12. Dnia 01.11.2013 o 13:07, QST07 napisał:

    ulti nadrabia ten dmg. I jeszcze odnawianie many?
    Kassa rto nie jest front line,zeby sie wbijac i odrazu uzywac zhonyi

    Aha, czyli zwiększony dmg na ulti i odnawianie many sprawia, że Kassadin jest lepszy, bo nie jest to champion wbijający się w przeciwnika? Hm, po raz kolejny widzę, że Twoje posty mają sens.

    Dnia 01.11.2013 o 13:07, QST07 napisał:

    Gdyby byl taki tragiczny, to czy xPeke by nim gral? A moze on tez nie ogarnia mechaniki,
    i ma tragiczny laning phase?

    Tego to ja już kompletnie nie wiem, jak skomentować. Ale mam nadzieję, że Peke dostenie buffa, jeśli ma słaby laning phase.


  13. Hm, a mi się gra praktycznie wcale nie wywala. Chyba tylko w dniu premiery i następnego dnia miałem problemy. Ale to może dlatego, że gram na Nemesis. :P No i w sumie zwykle nie gram w godzinach wieczornych.
    A popularnośc Path of Exile faktycznie jest świetna - 260 tysięcy osób dziennie, 66 podczas weekendu i 55 w pozostałych dniach w godzinach szczytu. Ciekawi mnie, ile teraz osób gra w Diablo. ;)
    A tutaj macie jeszcze zapowiedź następnego patcha, który ma się 12 listopada pojawić: https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/568906 - fajnie, że teraz jeszcze achievementy i przepisy będą dochodzić.


  14. Dnia 30.10.2013 o 11:42, mati285 napisał:

    Wydaje mi się, że

    Spoiler

    chodzenie upapranym we flakach zombie 24/7

    to dość niekomfortowe uczucie i powinno
    być wykorzystywane tylko w ekstremalnych sytuacjach.

    I to właśnie byłby świetny motyw do wykorzystania. Na przykład bohaterowie mogliby od tego powoli wariować albo pojawiałyby się inne konsekwencje. Mógłby pojawiać się wybór w niebezpiecznych sytuacjach, czy chce się z tej opcji korzystać.

    Dnia 30.10.2013 o 11:42, mati285 napisał:

    Poza tym nie wiesz jak Telltale podejdzie do tego problemu, a już spisujesz ich na straty?

    No dobra, powinienem był dodać w poprzednim poście słowo "raczej". :) Zapewne zrobię tak, że po wyjściu gry się tutaj zapytam, jak wygląda sprawa z "moim problemem" i na podstawie odpowiedzi zdecyduję, czy sam zagram. Chociaż nie nastawiam się na to, że będę zadowolony. No ale się zobaczy, może zostanę zaskoczony. :P


  15. Dnia 25.10.2013 o 17:56, Rizzan napisał:

    Tylko, że enchanter był w planach już od czasów bety D3, więc nie widzę tu powiązania z PoE.

    Obawiam się, że jesteś w błędzie. To znaczy - prawda, był (a raczej była) w planach, ale z tego, co pamiętam, jej rola miała wyglądać podobnie do tego, co jest (a przynajmniej było wtedy, gdy w niego grałem) w WoW-ie, czyli dodawanie statystyk. I Blizzard w pewnym momencie stwierdził, że to nie jest dobry pomysł, bo to byłoby w zasadzie to samo, co robi Jeweller i postanowili, że ta postać wróci, ale w innej roli.
    Przynajmniej tak ja to pamiętam, jeśli się mylę, to przepraszam. :P


  16. Dnia 24.10.2013 o 23:35, Muradin_07 napisał:

    No, czyli jest dokładnie tak, jak napisałem wcześniej. :)
    Natomiast jeśli chodzi o moje typy, to: grupa A - Soulkey i MC, grupa B - MMA, JD (chociaż niestety nie zdziwiłbym się bardzo, gdyby Dong odpadł, bo w finałach regionalnych grał słabo, przynajmniej jak na niego), grupa C - Dear, VortiX, grupa D - soO, Maru.
    Hm, widzę, że organizatorzy się nieco pobawili kolejnością meczów - najpierw są rozgrywane po kolei dwa pierwsze mecze w każdej grupie, potem wracamy do grupy A i gramy wszystkie mecze zwycięzców, a następnego dnia są ostatnie dwie gry (przegranych i finałowe). I chyba dwa streamy będą pierwszego dnia, bo mecze mają startować co 45 minut, co jest absolutnie niemożliwe do zrealizowania. :P


  17. Dnia 24.10.2013 o 06:22, Muradin_07 napisał:

    Pytanie: Czy przy takim ustawieniu nadal Naniwa będzie miał szansę pojechać na BlizzCon?
    Chyba...

    Zawodnicy, którzy mogą go wyprzedzić to: Oz, soO, Dear, VortiX, ByuL, Trap, Genius i Hack. Pierwsza trójka musi wejść do RO4, VortiX wejść do finału, a reszta - wygrać cały turniej. Czyli chyba jest możliwe, że Naniwa nie poleci na Blizzcon, chociaż jest to raczej mało prawdopodobne. Z drugiej strony, niewykluczone, że finaliści z GSL dotrą do półfinału, a to wystarczy, żeby go wyeliminować.
    Przynajmniej ja tak to widzę, możliwe, że gdzieś się pomyliłem w mojej "analizie". :D