leszeq

Gramowicz(ka)
  • Zawartość

    965
  • Dołączył

  • Ostatnio

Posty napisane przez leszeq


  1. Dnia 09.04.2013 o 18:46, SARWINS napisał:

    Rocksteady odwaliło kawał zarąbistej roboty i nie rozumiem
    czemu zabrano im prawa czekam na grę ale obawiam się ze ta gra może stać się niewypałem!


    Nic nikomu nie zabrano. O ile dobrze pamiętam, po premierze Arkham City, ludzi z Rocksteady mówili, że chcieliby się zająć czymś innym zamiast wałkować Batmana jak kolejne Call of Duty.


  2. Dnia 07.04.2013 o 13:25, Ring5 napisał:

    Aktualnie wygląda to tak, że solo grę można skończyć, ale jest ciężko, nawet na mp0,
    jeśli korzysta się tylko z lootu, który wypada z mobków, a nie z GAH. I o ile miło jest,
    gdy gra stanowi wyzwanie, to coś takiego jest - dla mnie - sztucznym zawyżaniem poziomu
    trudności. Nie wymaga, de facto, umiejętności, ale szczęścia.


    Wolałbyś żeby inferno można było skończyć w itemkach, które wypadną w ciągu kilku godzin farmingu ? Wtedy to dopiero byl udzie płakali, że nie ma endgame''u.

    Dnia 07.04.2013 o 13:25, Ring5 napisał:

    I w takiej sytuacji AH nie różni się absolutnie niczym od zwykłego handlowania przedmiotami
    w necie - chcesz pograć, kup sprzęt, bo sam na pewno go nie znajdziesz.


    A ktoś mówił, że AH ma się czymś różnić ? Jest to zwyczajne zalegalizowanie procederu, który się odbywał w przypadku innych gier przez wiele lat.

    Dnia 07.04.2013 o 13:25, Ring5 napisał:

    A jeśli ktoś wierzy w to, że większość przedmiotów w AH (czy to GAH czy RMAH) pochodzi
    od zwykłych graczy, to pewnie i w Świętego Mikołaja uwierzy. To nic innego, jak wyniki
    "ciężkiej pracy" azjatyckich farmerów. Nie rozumiem, w jaki sposób ułatwienie im życia
    można nazywać sukcesem... W tej chwili już nawet nie muszą reklamować swoich stron, wystarczy,
    że zamieszczają sprzęt w AH.


    A jednak takie itemy komuś wypadają, więc to oznacza, że można się ubrać bez AH. Kwestia czasu i szczęścia.

    Dnia 07.04.2013 o 13:25, Ring5 napisał:

    Ale ja nie mówię tylko o buildach, mówię też o hordach postaci biegających z identycznym
    sprzętem. Na dobrą sprawę pod koniec gry dla takich DHów liczą się tylko dwie bronie,
    nie wiem, jak jest z innymi klasami, ale podejrzewam, że bardzo podobnie.


    Blizzard już parokrotnie mówił, że zdaje sobie z tego sprawę i dlatego cały patch 1.0.9 ma być poświęcony itemizacji. Wszystko dąży ku temu by zwiększyć różnorodność affixów tak aby gracz synchronizował skille z itemami, które obecnie posiada zamiast ubierać się na AH pod odpowiedni build. Pozostaje tylko trzymać kciuki by im się udało.

    Dnia 07.04.2013 o 13:25, Ring5 napisał:

    Czyli mamy powtórkę z rozrywki z D2, gdzie każdy ganiał z tymi samymi słowami runicznymi.


    Duża część społeczności właśnie chciała by D3 było jak D2 z nową grafiką. Wszystkich nie zaspokoisz :)

    Dnia 07.04.2013 o 13:25, Ring5 napisał:

    Czy Blizzard jest tak zadufany
    w sobie i tak pewny swej nieomylności, że uważa, iż wykorzystanie cudzych pomysłów byłoby
    dla nich jakąś hanbą? :/


    Akurat Blizz od lat kopiuje najlepsze rozwiązania od innych - przykładem może być WoW, który w momencie premiery był zlepką różnych pomysłów z innych MMO. Jak widać udaną. Mam wrażenie, że przy D3 po prostu poślizgnęła im się noga. Złożyły się na to zawirowania w zespole, rozstanie z ekipą Blizzard North, porzucenie kilkuletniego projektu i brak koncepcji na to czym ma w ogóle być (początkowo D3 było tworzone jako MMO). Przez to wszystko wyszła gra "zaledwie" dobra. Ot, taka na 100h. Tymczasem oczekiwania były ogromne i dlatego teraz muszą się borykać z rozwiązaniami, które w długofalowym rozrachunku okazały się chybione. Ponadto Blizz za bardzo przyzwyczaił graczy do tego, że ich gry starczają na lata i na to się wszyscy nastawili, a Diablo nie jest w stanie tego zaoferować. Dziwne, że nikt nie wymaga czegoś takiego od kolejnego CoD''a lub Fify :) Osobiście wydanych pieniędzy nie żałuję, bawiłem się dobrze przy tym tytule i co jakiś czas wracam "trochę pofarmić". Mam nadzieję, że dodatek wprowadzi jakieś gruntowne zmiany i Diablo znowu stanie się królem HnS.


  3. Dnia 07.04.2013 o 10:38, Ring5 napisał:

    Dokładnie. I o tym pisałem - w tej chwili jest znacznie łatwiej, bo dawne Inferno to
    mniej więcej MP1-2 obecnie.


    Dla uściślenia - skończyłem Inferno zanim jeszcze wprowadzili MP.

    Dnia 07.04.2013 o 10:38, Ring5 napisał:

    Na początku sprawa była bardzo prosta - gracz solo, korzystający
    jedynie z tego, co wypadło z przeciwników, nie miał szans. Dopiero w grupie można było
    coś zdziałać, jeśli nie chciało się korzystać z GAH.


    Ale po co rozpamiętywać co było, skoro "to se ne vrati" ? Rozmawiajmy o aktualnym stanie rzeczy :)

    Dnia 07.04.2013 o 10:38, Ring5 napisał:

    I właśnie dlatego nie podoba mi się wywalenie trybu solo... W tej chwili masz do wyboru
    grać w grupie lub farmić złoto na zakupy.


    Wciąż możesz grać solo i nie farmić złota na zakupy - pograsz dłużej ale inferno też skończysz.

    Dnia 07.04.2013 o 10:38, Ring5 napisał:

    A ile godzin dziennie grasz?


    1h-2h dziennie.

    Dnia 07.04.2013 o 10:38, Ring5 napisał:

    Nie tylko aktualnie. Taka sytuacja miała miejsce od samego początku. Teoretycznie powinno
    dać się rozsądnie grać bez korzystania z GAH, ale teoria z praktyką mają raczej mało
    wspólnego i niestety kupować trzeba.


    Ponownie "to se ne vrati". Teraz można grać bez GAH, można ukończyć inferno bez GAH, można wbić wszystkie achievmenty bez GAH. Wyższe MP są przeznaczone dla hardcorowców, którzy wyciskają po kilka tysięcy godzin na farmieniu golda/itemów. Dla nich AH jest niezbędny jeśli chcą ukończyć mp10. IMO zostało to dobrze wyważone.

    Dnia 07.04.2013 o 10:38, Ring5 napisał:

    Pominę tu milczeniem fakt, że twórcy na początku
    zarzekali się, że będą buildy, nie będzie klonów itp, a i tak większość postaci biega
    dokładnie z tym samym sprzętem - czyli, w przypadku DH, jest to taka właśnie Manticore...


    To akurat prawda choć nie do końca. Co do samych buildów skilli to polecam zajrzeć na http://diablo.somepage.com/popular/ Jak widać z najpopularniejszych korzysta tylko jakiś ułamek graczy. Większośc (w tym ja) lubi jednak coś namieszać mimo, że core się nie zmienia.


  4. Dnia 07.04.2013 o 09:13, Ring5 napisał:

    Skoro wywołano mnie do tablicy, pozwolę sobie odpowiedzieć. :) Ale najpierw mam dwa pytania
    - kiedy dokładnie to było? Kiedy skończyłeś Inferno pierwszy raz? I jaką postacią?


    Gram od premiery, ale pierwszy raz ukończyłem moim DH dopiero po wprowadzeniu paragonów (czyli już po wszystkich nerfach). W międzyczasie obczajałem wszystkie klasy i próbowałem przebić się przez ścianę inferno moim barbem, ale zaraz po premierze to było raczej niemożliwe.

    Dnia 07.04.2013 o 09:13, Ring5 napisał:

    Ja w D3 gram od dnia premiery. I od dnia premiery zmuszony byłem korzystać z AH (oczywiście
    tego ze złotem, nie RMAH). Podczas całej gry ani razu nie wypadła mi broń, która byłaby
    użyteczna dla mojej DH.


    Może akurat miałem dużo szczęścia albo wynika to z tego, że grałem z dość dużą ekipą znajomych i farmienie odbywało się na zasadzie: "O! Znalazłem Mantykorę, trzymaj Lechu - tobie się przyda".

    Dnia 07.04.2013 o 09:13, Ring5 napisał:

    Dopiero niedawno wydano patch zmieniający trochę system lootu. Ale i on nie zmienił tak
    naprawdę zbyt wiele. Jasne, może przedmioty legendarne wypadają minimalnie częściej,
    niż poprzednio (już po około 30 godzinach gry z nowym patchem wypadł mi legendarny przedmiot
    - ale miał tak żałosne statsy, że poczułem się zażenowany tym, iż ktoś w ogóle pomyślał,
    że takie coś mogłoby się komuś przydać...), ale żółte to nadal w 99,9% śmieci, które
    nie nadają się do niczego poza sprzedażą. W trakcie całego III i początku IV aktu Inferno
    wypadł mi AŻ jeden przedmiot, który nadawał się do sprzedania na AH.


    Mi po tym patchu wypada średnio jedna legendarka dziennie, z czego jedna na pięć nadaje się do ubrania. W ten sposób ubrałem m.in. wizarda, który jest już w stanie farmić mp1-mp2.
    Ponownie kwestia szczęścia :P

    Dnia 07.04.2013 o 09:13, Ring5 napisał:

    Wersja TL;DR - nie, nie korzystam z RMAH, tak, korzystam z GAH, system lootu uważam za
    pomyłkę i sądzę, że naprawić tego już raczej się nie da.


    IMO aktualnie bez GAH można grać do pewnego momentu. Na pewno da się skończyć inferno na mp0-mp1. Dopiero później zaczynają się schody i już trzeba się uciekać do upgrade''ów przez AH. A system lootu da się naprawić i Blizz ma na to pewną koncepcję - zobaczymy co im z tego wyjdzie. Wystarczy w pewien sposób ograniczyć RNG (na kij mi siła na kuszy ?!) i wprowadzić więcej przydatnych affixów co wyeliminowałoby trifecta i quadfecta. W momencie gdy nie będzie można jednoznacznie określić który item jest BiS, system lootu nabierze pewnych rumieńców. Osobiście uważam, że pies jest pogrzebany w durnych statystykach (str, dex, int, vit) i efektach jakie dają - tego już raczej nie da się naprawić i zawsze wszyscy będą szukać main stat+vit.


  5. Dnia 06.04.2013 o 16:22, Rayearth napisał:

    Trzeba wywodzić się spod ciemnej masy, żeby nie poznać gościa na tym filmiku i brać go
    za pierwszego lepszego rozgoryczonego gracza, któremu coś się nie podoba.


    Sorry, nie mieszkam w internecie ale nie pozwolę się obrażać - zgłoszenie do modów.


  6. Dnia 04.04.2013 o 20:28, KeyserSoze napisał:

    Wątpię, czy ktoś by wyrzucał do śmieci dobry projekt - to prawdopodobnie była następna
    klapa w stylu Aliens: Colonial Marines i powinniśmy się cieszyć, że nam jej oszczędzono,
    w końcu mieli ją robić goście, którzy stworzyli dwa żenujące Force Unleashed


    Chyba po raz pierwszy się zgadzamy. Z 1313 nie pokazano nic poza kawałkiem wyreżyserowanego gameplay''u a ludzie już okrzyknęli ją hitem i ślepo hejtują Disney''a za zawieszenie produkcji. Colonial Marines dobitnie pokazał czym się kończy napalanie na grę po jednym demku :) Przy takiej społeczności graczy, która nie wyciąga wniosków i bezkrytycznie łyka co im się pod nos podsunie, ta branża nigdy nie będzie lepsza.