Albatros

Gramowicz(ka)
  • Zawartość

    1106
  • Dołączył

  • Ostatnio

Posty napisane przez Albatros


  1. Dnia 03.06.2009 o 16:58, seraphe napisał:

    No i po latach można pośmiać się ze swojego dziecinnego ongiś stylu pisania (to ostatnie jest w sumie
    powodem, dla którego NIE usunąłem swojej pierwszej stronki - http://lcs.net.pl/seraphe).


    Ta strona ma w sobie coś. Deep pisał niezły teksty, a niektóre jego teksty rozśmieszają mnie po dziś dzień.

    "We wnętrzu pajęczego leża w Kniei Otulisko (BG1) spotykamy szkaradną istotę imieniem Centeol (to ta wyglądająca jak niemiecki plażowicz)"

    Pomóż mi wstać xDD


  2. Dnia 24.05.2009 o 11:33, ISAMU napisał:

    To już też robiłem.Wprawdzie działa, ale po wybraniu rozdzielczości i uruchomieniu gry,
    ekran gry jest wielkości pocztówki, w rogu monitora.Na ID mam ładnie na całym ekranie.

    To tylko w menu tak jest. Podczas gry powinno być na cały ekran.

    Ale nic nie zmienisz, bo to jest kwestia silnika gry. Taki brzydki interfejs będzie tam gdzie obsługiwana było rozdzielczość 640x480 czyli zarówno w BG1 jak i P:T (także w IWD bez HoW). Natomiast w BG2 czy IWD z HoW gdzie jest nowszy silnik wygląda to znacznie lepiej. Pozostaje jedynie zainstalowanie nakładki. W przypadku Tormenta jest to mod Ghostdoga, a BG1 nakładka Zeda wydany na razie osobno, ale planowany jako przyszły komponent TWM.


  3. Dnia 23.05.2009 o 12:09, xadras95 napisał:

    A istnieje program zmieniajacy rozdzielczosc w 1 i 2?

    Parę postów wyżej i masz odpowiedź, wraz z linkiem. W dwójce dostęp do wyższych rozdziałek jest dostępny bez modów.


  4. Dnia 23.05.2009 o 10:34, xadras95 napisał:

    Mam pytanie. Czy oplaca sie grac z jakims modem do gry jezeli bede dopiero zaczynal moja przygode z BG?

    Nie opłaca się. Gra jest na tyle rozbudowana, że warto poznać ją najpierw bez jakichkolwiek modyfikacji.


  5. Dnia 19.05.2009 o 20:31, GBoogie napisał:

    Wiem że istniał kiedyś zestaw banterów do BG1. NPCe wreszcie ze sobą rozmawiały.
    Czy został on może przetłumaczony na polski?

    Klan CoB tłumaczy ten mod. Niedawno tłumaczenie przekroczyło 50%, co jest już całkiem niezłym osiągnięciem zważywszy na gigantyczny rozmiar dialogów.


  6. Jako zwolennik silnika infinity z BG1 przełamię się w tym wątku i nie polecę nawet dobrze oceniany BGT. Moim zdaniem engine graficzny z jedynki ma swój urok, dlatego warto pozostać przy nim i spokojnie zainstalować mody przeznaczone do niego. Granie w BG1 na silniku dwójki ma też swoje wady, a niektóre modyfikacje albo nie mają wersji pod BGT (TWM) albo mają okrojoną konwersję (NTotSC).

    Jeśli interesują Cię mody przetłumaczone to ich listę wraz z opisami znajdziesz na Wieży ( http://bg2.gram.pl/folder437.htm ). Osobiście polecam trzy, do tych dwóch co wymieniłeś warto moim zdaniem zapoznać się z I epizodem Gray Clan. W pierwszej kolejności zainstaluj NTotSC v2.01 + patch, potem kolejność już bez różnicy, bo to mody weidu. Nowszą wersję TWM znajdziesz na stronie. Jest to wersja demo, ponieważ cały czas elementów fabularnych jest niewiele, w porównaniu do technicznej części, która ma się już czym pochwalić.

    Do tego polecam mod widescreen + nakładkę Zeda Noceara. Po całej operacji mamy ładnie wyglądające BG i to bez użycia Tutu czy BGT :)
    http://forum.cob.netarteria.pl/viewtopic.php?t=3257


  7. Dnia 04.05.2009 o 14:37, Michal_1232 napisał:

    Co mam z tym zrobić?

    Prawdopodobnie używasz BG z nowej sagi. Wrzuć sobie ten pliczek bgmain2.exe do katalogu przed instalacją i wtedy spróbuj.
    ftp://eros.gram.pl/bg2/BG1OzWM_PL_patch_BGMain2.zip


  8. Dnia 24.04.2009 o 16:16, Tuldor1 napisał:

    - BG Trilogy (ten chyba odpowiadał za połączenie BG1 z BG2)

    Najlepiej z oficjalnej strony moda czyli Spellhold Studios.

    Dnia 24.04.2009 o 16:16, Tuldor1 napisał:

    - Taktiksa

    weidu.org albo bg2.gram.pl

    Dnia 24.04.2009 o 16:16, Tuldor1 napisał:

    - plik umożliwiający zdobycie wszystkich twierdz w BG 2

    Jak wyżej. Komponent znajdziesz w Ease of Use oraz w BG2 Tweak Pack (na Gibberlings 3).

    Dnia 24.04.2009 o 16:16, Tuldor1 napisał:

    - coś co po owej zabawie usunęło by "krzaczki" z dialogów

    Konwerter znajduje się w spakowanej instalce BGT. Szukaj pliku kpzbg1.exe.


  9. Dnia 07.04.2009 o 22:42, Aldinka18 napisał:

    Hmm.. Chyba tylko to mi pozostaje.. Chociaż kłóci się to z moim praworządnym dobrym charakterem ;)

    Możesz też użyć komponentu "szczęścia" z modu Ease of use. Komponent powoduje, że postacie nie walczą ze sobą, ani nie opuszczają grupy nawet przy niekorzystnej dla nich reputacji.
    Możesz również zmodyfikować save edytorem (np. Shadow Keeper) i zmniejszyć reputację.


  10. Dnia 27.12.2008 o 21:28, Sth`Devilish napisał:

    Swoją drogą, BG1 jeszcze nie wygląda w tym modzie tak jakbym chciał, fajnie by było jakby
    go dopracowali tak, żeby linie dialogowe były rozsunięte na całą szerokość i elementy
    UI były porozmieszczane normalnie.

    Na forum CoB Zed zaprezentował zalążek własnej nakładki na widescreen mod. Pozostaje trzymać kciuki, bo zapowiada się pięknie :-)
    http://forum.cob.netarteria.pl/viewtopic.php?p=50516#50516


  11. Dnia 27.12.2008 o 16:58, Sth`Devilish napisał:

    Chodzi mi o to, czy po skopiowaniu tego mogę się liczyć z tym, że gra może być nieco bardziej zabugowana?

    Nie, ponieważ pierwsza polska edycja była już wolna od błędów, i do BG1 PL żaden patch nie powstał.


  12. Dnia 27.12.2008 o 14:38, Sth`Devilish napisał:

    Ten patch, który mi zalinkowałeś, co on robi? Podmienia .exe na starsze (i przez to jak
    dobrze rozumuje, gra będzie w starej nie spatchowanej wersji?)

    Dokładnie tak, plik .exe ze starej edycji CD. Na płycie DVD miał ten plik być, ale pojawił się jednak inny.
    A problem z transferem erosa jest znany, ale mimo obietnic nadal nic w tej kwestii nie poprawili :(

    Btw Ghostdog z SHS na podstawie modu widescreen zrobił własną wersję, coś pięknego :D
    http://www.shsforums.net/index.php?showtopic=37221


  13. Dnia 27.12.2008 o 06:13, sig. napisał:

    Saga powiadasz? tam jeden z plików exe był "skopany", i trzeba go było z któregoś podkatalogu
    gry do głównego skopiować poszukaj, o ile mnie pamięć nie myli chodzi o bgmain.exe

    Zgadza się, konkretnie chodzi o plik bgmain2.exe, który znajduje się bodaj w katalogu z dodatkami BG2 na płycie DVD. Ale uwaga! Ostatnio robiłem próbę i widescreen i tak nie działa. Widocznie niewrzucony został pliczek z premierówki, tylko z jakiejś późniejszej edycji niestety. Dlatego przed instalacją wide należy wrzucić to: ftp://eros.gram.pl/bg2/BG1OzWM_PL_patch_BGMain2.zip


  14. Dnia 26.12.2008 o 23:38, Lolnik1 napisał:

    Dlatego proszę was o rady dla newbiesa ;).

    1) Pierwsza istotna sprawa to dobrze wykreowana postać. Liczba punktów do rozdzielenia na poszczególne statystyki jest losowa, dlatego rzucaj kostkami tak długo aż otrzymasz w miarę sensowną ilość punktów. Dla wojownika najważniejsze cechy to siła, zręczność i kondycja, reszta jest niepotrzebna. Tak więc pierwsze trzy cechy po 18, reszta po 10, choć w sumie w BG1 inteligencja i mądrość na poziomie 3 tak na prawdę nie zaszkodzi. Punkty biegłości pozostawiam tobie, ale zasugerowałbym ciężkie miecze i łuki. Kombinacja długi łuk/dwuręczny miecz spisuję się bardzo dobrze.
    2) Podczas walk korzystaj z aktywnej pauzy. Na pierwszy front wysyłaj zbrojnych z najniższą klasą pancerza. Broń strzelecka zadaje małe obrażenia, ale doskonale spisuje się do walki z magami, ponieważ ma dobrą celność (TraK0) i wrogowie będą tracić inkantacje.
    3) Grunt to dobra drużyna. Nie może zabraknąć złodzieja (szukanie i rozbrajanie pułapek) i kapłana (leczenie się przydaje). Moim zdaniem taki optymalny team to 3 zbrojnych, 1 kapłan, złodziej i mag. Niestety ten ostatni rozkręci się dopiero pod koniec gry, przez większość będzie jak piątek koło u wozu. Na początku może się wydawać trudno, ale grunt to robić napotykane questy. Kiedy drużyna dobije gdzieś tak do 3 lvl rozgrywka staję się trochę prostsza.


  15. Dnia 25.12.2008 o 15:19, Assurubalit napisał:

    Jak włączyłem i wybrałem ten plik Chitin.key, następnie WAV, zaznaczę któryś z plików
    a na doleprzykładowo "Error reading JAHER28.WAV - java.io.IOException: acm2wav.exe not
    found"


    NearInfinity.jar i acm2wav.exe muszą się znajdować w tym samym katalogu.


  16. Dnia 23.12.2008 o 21:12, Assurubalit napisał:

    Mogę prosić o instrukcję tego programu?

    Na starcie program spyta o lokalizację BG2, w tym celu wskazujesz mu plik Chitin.key w głównym katalogu gry.
    Z lewej strony masz podział plików na osobne formaty. Rozwijasz WAV i masz wszystkie dźwięki z gry, które możesz sobie przesłuchiwać.