Numenpl
Gramowicz(ka)-
Zawartość
5618 -
Dołączył
-
Ostatnio
Wszystko napisane przez Numenpl
-
Nadchodzący patch dla pecetowej wersji Nioh doda wsparcie dla myszki
Numenpl odpisał Gram.pl na temat w Newsy i teksty
To by po części tłumaczyło dlaczego wersja PC się marnie sprzedaje. Bo nie dość, że wydali porta w tragicznym stanie to jeszcze nie obsługuje najważniejszego urządzenia na PC czyli myszki. -
Star Wars Battlefront II –; Disney miał największy wpływ na decyzje o mikropłatnościach
Numenpl odpisał Gram.pl na temat w Newsy i teksty
Przy Star Wars mają taki problem, że marka nie jest ich własnością. Jak sprawą zaczęły się zajmować także rządy różnych krajów (nawet w USA poszczególne stany też badają sprawę) i wystarczy, że jeden uzna loot boxy za hazard to będzie jeden wielki koszmar PR dla Disneya. A co za tym idzie problemy będzie miało także EA. Natomiast co mnie zastanawia najbardziej czemu wszyscy winią Blizzard i Overwatch za Loot Boxy kiedy za całą tą herezję zaczęło same EA z FIFA 2009. Ta zgadza się EA pierwsza wprowadziła tą najgorszą formę mikropłatności opartych na hazardzie nikt inny. -
W Destiny 2 podwojono liczbę punktów doświadczenia potrzebnych do awansowania
Numenpl odpisał Gram.pl na temat w Newsy i teksty
Chodzi o to, że sytuacja działa na zasadzie "im dłużej grasz tym mniej expa dostajesz" i w ten sposób oni chcą prostu chcą zmusić graczy do kupowania Loot Boxes. Dodatkowym problemem jest fakt przedstawiający po części jak Bungie pokpiła sprawę, bo nie mają wystarczającej zawartości w grze i sztucznie wydłużają grę. Najlepszy przykład tego to jest ten pierwszy Raid co jest dostępny w grze, niby ładnie wygląda, ale jak oglądam recenzje(i tutaj w tym przypadku kieruję kanałami specjalizującymi się w grach z lootem, bo ci ogólni tacy jak np. Rock i Rojo to niewiele wiedzą) mechanika i grind to istne dno połączone z wkur!@#!@# grinder jak dobijesz do tego 20 poziomu. -
Jeden z deweloperów Wiedźmina 3 udostępnił modyfikację, która zmienia równowagę rozgrywki
Numenpl odpisał Gram.pl na temat w Newsy i teksty
Dziwne ja gram na modach(stlm 3.2, HD Reworked 4.8, improved particle system) w Wiedźmina 3 i nie mam żadnych błędów w grze więc ja się zapytam czy piszesz tylko aby pisać. Druga sprawa ilość błędów w Wiedźminie 3 w dniu premiery w porównaniu do gier Bethesdy to ilość prawie niewidoczna. -
https://www.cbr.com/justice-league-budget-earn-break-even/ https://screenrant.com/justice-league-box-office-profit-warner-bros/ I pamiętaj nawet z tego musisz te 50 mln bo nawet w tych informacjach często zaniżają. Więc weźmiesz pod uwagę te 100- 150 mln na marketing i doliczysz je jako część budżetu to masz niezłą sumę.
-
Dobra wiadomo nieco więcej o budżecie filmu Justice League. By film wyszedł na zero film musi zarobić 650 mln czyli niby o wiele mniej niż w BvS(gdzie mowa była o 0,9-1 mld), ale i tak to niestety dosyć sporo. Wiadomo, że na marketing poszło 150 mln czyli powtórka z rozrywki z 500 mln by zrobić film. I po mały ekipa odpowiedzialna za filmy (aktorzy, reżyserzy itd.) zaczyna narzekać na pomysły WB na DCEU.
-
Nie wszystkie, ale znajdą się wyjątkowe przypadki. No jak WB palnęło że BvS potrzebował 1 mld aby wyjść na zero jeszcze przed premierą to o czymś świadczy. Oraz dochodzi pewien inny dość istotny fakt - część projektów związanych z DCEU zaliczyło obsuwę albo trafiło do kosza po tak zwanym sukcesie BvS. Ale to wina WB tak naprawdę, bo w przypadku MCU Disney ustala budżet i się tego Marvel Studios stara trzymać dla przykładu ostatni film z MCU. Thor Ragnarok oficjalnie kosztował 180 mln, nieoficjalnie wliczając koszty marketingu mowa czymś pomiędzy 300-400 mln. czyli są do przodu o 338-438 mln. I tu ciekawostka przy produkcji Wonder Woman po wtopie z BvS WB przykręciło śrubę jeśli chodzi i też wyznaczyli budżet efekt taki. Wonder Woman oficjalnie kosztował 149 mln, nieoficjalnie 298 mln + 100 mln na marketing czyli do przodu ponad 400 mln.
-
To niestety nie jest tak jak ty piszesz zazwyczaj koszty filmu o wysokim budżecie to obecnie co najmniej 2x razy tyle co oficjalnie podają(o tym się od lat pisze nawet w przypadku Man of steel WB przyznał że koszty oficjalne zostały mocno zaniżone) + koszty marketingu i koszty tutaj mogą być różne kwoty w przedziale 100 - 500 mln i weź pod uwagę że BvS miał o wiele więcej reklam w USA i Azji niż jakikolwiek film Marvela.
-
Ta BvS to jest klapa finansowa niby oficjalne kosztował to 300 mln $, ale realnie mowa tutaj o przedziale 500-550 mln $ i teraz dodaj 300-450 mln $ na marketing. Dodatkowym dowodem jest fakt że z WB wyciekła informacja jak to mieli nadzieje, że film zarobi przynajmniej miliard dolarów by wyjść na zero. To o czym świadczy i podobne jaja były z MoS. Ten na siebie zarobił, ale ledwo mu się to udało.
-
Cyberpunk 2077 - CD Projekt Red daje prztyczka w nos EA - „;Chciwość zostawiamy innym”;
Numenpl odpisał Gram.pl na temat w Newsy i teksty
Co nie znaczy że brali pod uwagę mikro-transakcje, ale ostatecznie uznali że lepiej jak już to zostać przy DLC. -
Star Wars Battlefront II –; Disney miał największy wpływ na decyzje o mikropłatnościach
Numenpl odpisał Gram.pl na temat w Newsy i teksty
Akurat to poniekąd prawdą, bo praktycznie cały zarząd Disney był zaiste wk!@#!!@# na to jak EA pokpiła sprawę i swoimi działaniami nadszarpnęła reputację marki. I jak całkiem realna plotka donosi CEO EA dostał kilka telefonów od Disneya i z tego co wiadomo była nawet groźba, że EA straci prawo do by jedynym wydawcą robiącym gry osadzonymi w universum "Gwiezdnych Wojen" i nie poszło jedynie o Battlefronta 2. -
Problemem z jakim ten film walczy to fakt, że WB robi wszystko na odwrót jeśli chodzi o DCEU w porównaniu z MCU. I to niestety wszystko przez pośpiech ,bo chcą mieć taką samą markę jak Marvel z MCU. I teraz tutaj pojawia się problem, bo BvS okazał się jeszcze klapą finansową niż MoS i z tego co wiadomo o JL wolę nawet nie myśleć ile kasy wtopili tym razem.
-
EA, ty bando chciwych nerfopasów: recenzja Star Wars: Battlefront 2
Numenpl odpisał Gram.pl na temat w Newsy i teksty
ta najlepsze jak kupiłeś preordera deluxe z wcześniejszym dostępem to nie możesz zrobić refund w przeciwieństwie do pre ordera zwykłej wersji mimo że powinieneś mieć czas do 7 dni i dopóki gry nie odpaliłeś. i jeszcze ta wisienka na torcie https://www.youtube.com/watch?v=-XNUyf-Hc6k -
EA, ty bando chciwych nerfopasów: recenzja Star Wars: Battlefront 2
Numenpl odpisał Gram.pl na temat w Newsy i teksty
Jak gra ma napis "Star Wars" to zapomnij o czymś takim jak funkcjonalna mózgownica. -
Xbox One X sprzedaje się powyżej oczekiwań; analitycy zmieniają prognozy
Numenpl odpisał Gram.pl na temat w Newsy i teksty
Konsola nie ma nawet miesiąca a już prognozy ja radziłbym zaczekać z zachwytami. -
Take-Two będzie traktować gry jako usługi, w każdym tytule pojawią się mikrotransakcje
Numenpl odpisał Gram.pl na temat w Newsy i teksty
Albo kupuj ich gry za rok lub 2-3 lata po premierze gdy wyjdzie wersja totalna z całą zawartością i będzie względnie działać np. taki Fallout 4 Goty albo Shadow of mordor GoTy który idzie dostać za niecałe 20zł w promocji a samą podstawkę za niecałe 10 zł. To co Stack_Black napsiał to prawda oni celują w wiek 10 - 16 lat, bo bądźmy szczerzy ci prawdziwi gracze to dali sobie dawno spokój z większością gier z segmentu AAA, a jak już wracają do starych gier i ewentualnie kupią jakąś grę która ich interesuje. -
Doom - zobacz gameplay z wersji na Nintendo Switch
Numenpl odpisał Gram.pl na temat w Newsy i teksty
https://www.youtube.com/watch?v=9no_CvzuUS4 -
Tutaj nie chodzi głównie o ile gra będzie zajmowała miejsca na dysku, ale także ile GB danych trzeba będzie ściągnąć. No i tutaj po raz kolejny "kompresja" jako słowo jest obcym lub nie istniejącym pojęciem w słowniku deweloperów obecnie i coraz częściej gracze na PC i konsolach na to całkiem słusznie narzekają.
-
Wolfenstein II: The New Colossus - znamy wymagania sprzętowe i zaawansowane ustawienia na PC
Numenpl odpisał Gram.pl na temat w Newsy i teksty
Właśnie na temat wymagań to jest trochę chaos najpierw te podane na gamescom, potem te oficjalne na steam i jeśli dobrze pamiętam na oficjalnym forum jeden z twórców palnął "jak komuś doom dobrze działa to wolf 2 będzie dobrze działał". -
EA idzie w kierunku otwartych światów, bo łatwiej je monetyzować
Numenpl odpisał Gram.pl na temat w Newsy i teksty
To nie działa według twojego widzi mi się tylko kupujesz gry z nimi więc według twórców jesteś ich "target consumer". Więc jesteś częścią problemu tak czy siak. -
EA idzie w kierunku otwartych światów, bo łatwiej je monetyzować
Numenpl odpisał Gram.pl na temat w Newsy i teksty
Właśnie to nastawienie "mi nie przeszkadzają" jest także powodem dla którego taka sytuacja powstała i możesz winić samego siebie. -
EA idzie w kierunku otwartych światów, bo łatwiej je monetyzować
Numenpl odpisał Gram.pl na temat w Newsy i teksty
Jest ich za dużo i mają mikropłatności oraz kolejny poroniony pomysł czyli "loot boxes". Wiele zagranicznych(bo nasi to tylko zachwyty i nic więcej) twórców filmików o tematyce gamingowej na youtube zaczęło jasno mówić że obecna sytuacja przypomina tą z czasów Atari 2600 i "ET" jeśli chodzi o konsole. PC to jest odporny na takie rzeczy tak naprawdę, bo nie jest zależny tylko i wył. od deweloperów AAA. I bądźmy szczerzy najwięcej wielorybów jest na konsolach bo tylko tam znajdą się tacy co będą fanatycznie bronić mikrotransakcji w grach za 60 USD albo więcej. -
Destiny 2 na PC ze wspomaganiem celowania dla kontrolerów
Numenpl odpisał Gram.pl na temat w Newsy i teksty
Najlepsze, że to wspomagania wk***ia także graczy konsolowych, bo na oficjalnym forum gry pytają się czy na konsolach będzie opcja zupełnego wył. tego badziewia. -
Star Wars Battlefront II – ujawniono długość kampanii fabularnej
Numenpl odpisał Gram.pl na temat w Newsy i teksty
Z tym to do braci i sióstr na konsolach, czyli życzę szczęścia. -
EA idzie w kierunku otwartych światów, bo łatwiej je monetyzować
Numenpl odpisał Gram.pl na temat w Newsy i teksty
Małe przypomnienie: Westwood Studios - jaja z EA zaczęły się przy produkcji Tiberian Sun gdzie EA wciskało swoje 3 grosze w produkcję gier. Po RA2:YR studio zostało zamknięte w czasie prac na Generals. Origin Systems - Problemy z EA zaczęly się od Ultima VIII i po premierze Ultima XIX wszyscy wiemy co się stało. Maxis - Tutaj kłopoty się zaczęły podczas prac nad SimCity 4 o dziwo , ale to i tak mało przy SimCity 2013 kiedy to w trakcie produkcji EA kazała gruntownie zmienić grę wedle swojego widzimisie. Natomiast ekipa odpowiedzialna za The Sims 4 także może podzielić losy innych bo władze EA nie są zadowolone ze sprzedaży części 4. Bioware Montreal i Stare Bioware - Do konfliktu z EA doszło po zakończeniu prac nad ME3 kiedy to EA wymusiło używania Frostbite Engine. Co spowodowało nie lada problemy przy DA:I i nie wspomnę o ME:A który według doniesień miał być pierwotnie tworzony na UE4 (dzięki temu mogli by łatwo przeportować systemy animacji z UE3 ) w wyniku czego gra była technologicznym gniotem. Twórcy oryginalnego ME(i nie tylko oni) także wytykali silnikowi DICE że jest zrobiony tylko i wyłącznie pod nich przez co praca z tym silnikiem jest trudna(to coś jak silniki ID Software ID Tech 4 i 5). Visceral - Zrobili znakomite Deadspace 1, ale włodarze EA mieli własne plany i efekty widać niemal natychmiast w DS2. Potem było tylko gorzej i Visceral został zdegradowany do robienia cienkich gier z bardzo ograniczonym czasem na produkcję. W rezultacie studio zostało zamknięte.