KapiX

Gramowicz(ka)
  • Zawartość

    424
  • Dołączył

  • Ostatnio

Posty napisane przez KapiX


  1. Opera FTW - oby się rozwijała i żebyśmy wreszcie dostali porządną obsługę CSS3! (por. YT na Operze a na Safari/Chrome/FF)
    Teraz korzystam z Chrome - przeglądarka szybka i lekka, ale niedługo planuję powrót do Opery.
    Firefoxa już nie mogę używać - muli to strasznie, brzydkie jest strasznie (ponoć w 3.7 ma wykorzystywać dobrodziejstwa Aero - zobaczymy).


  2. Dnia 29.11.2009 o 11:34, Jan_Czarny napisał:

    czy jest możliwość

    header("Content-type: image/png"); ograniczenie zasięgu tego headera?

    Chciałbym jeszcze , aby pod obrazkiem generowanym w php gd można było wcisnąć formularz

    Byłbym wdzięczny za pomoc


    Nie można ograniczyć zasięgu headera. Musisz zrobić to tak:
    w pliku .php generujesz obrazek, a w .html piszesz <img src="twoj_obrazek.php" />
    Nic innego nie przychodzi mi do głowy.


  3. Dnia 18.11.2009 o 16:02, KapiX napisał:

    Ja mam pytanie odnośnie tego, co wyświetla sklep gramu. Mianowicie na ekranie Moje zamówienia,
    mam napisane, że zamówienie zostało wysłane wczoraj (Wt, 17.11.2009). Klikając w szczegóły,
    widzę że status zamówienia to pakowanie i przygotowywanie do wysyłki. Numeru przesyłki
    nie ma. To zamówienie w końcu jest wysłane, czy nie?
    (Przewidywana data dostawy: 18.11.2009 - 19.11.2009)

    Już nieważne, paczka została wysłana i teraz na karcie Moje zamówienia jest napisane, że paczkę wysłano 18.11.2009. Radziłbym jednak przyjrzeć się opisanej wyżej sytuacji, bo może wprowadzać w błąd.


  4. Ja mam pytanie odnośnie tego, co wyświetla sklep gramu. Mianowicie na ekranie Moje zamówienia, mam napisane, że zamówienie zostało wysłane wczoraj (Wt, 17.11.2009). Klikając w szczegóły, widzę że status zamówienia to pakowanie i przygotowywanie do wysyłki. Numeru przesyłki nie ma. To zamówienie w końcu jest wysłane, czy nie?
    (Przewidywana data dostawy: 18.11.2009 - 19.11.2009)


  5. Dnia 15.10.2009 o 15:44, Xjumpaytech napisał:

    /ciach/
    Właśnie w multi aima niema, w single da się wyłączyć co zrobiłem, żeby niemieć trudności
    w multi poza tym każda gra ma ma funkcje wyłączenia tego aima (a aima ma teraz mało,
    która gra). Jak grałeś w FC2 na PC to się nie dziw. :| Przecież po 1 gra musi być do
    pada przystosowana (a gry PC nie są wiem, bo grałem i tak), po 2 w grach da się regulować
    szybkość ruchu, po 3 analog rusza się tylko powoli jak weźmiesz lekko ruszysz w bok,
    po 4 jeżeli grałeś tylko 30 minut to nawet nie możesz mieć opinii, bo grać nie potrafisz.
    Każdy konsolowiec musiał uczyć się przez przynajmniej tydzień, żeby złapać podstawy,
    a co dopiero jakoś grać. Po 5 tu też wychodzi znowu to, że grałeś 30 minut i celowałeś
    stojąc, konsolowiec prawie zawsze biegnie/idzie lub chociaż powoli się rusza.

    Jakbym biegł/ruszał się to o trafieniu mógłbym zapomnieć.
    O jakim przystosowaniu do pada mówisz, jeśli z aima nie korzystasz? Ideą programu Games for Windows jest jak najlepsze przystosowanie produktu do obsługi różnych Microsoftowych akcesoriów. FC2 nie jest objęty GfW ale Wolf już tak i w niego też grałem na padzie, i też grało się nie lepiej. Po prostu gra na padzie mnie irytuje - po co utrudniać sobie życie skoro pod ręką mam myszkę?


  6. Dnia 14.10.2009 o 17:47, Xjumpaytech napisał:

    Heady można w takim CoD 4 MW bez
    jakiś większych problemów zrobić. np. dzisiaj grałem przez jakieś 3h i odblokowałem kolorek
    dla broni za 25 headshotów.


    Z tego co czytałem na internecie CoD4 MW ma sticky aima (EDIT: doczytałem, że w multi aima nie ma). Nie dziwię się, że lepiej gra się na padzie.
    Sam kupiłem Xowego pada do PC, więc wiem o czym mówię. W samochodówki gra się super (do takiego prostreeta analog jest wręcz niezbędny), ale gdy odpaliłem Far Cry 2 to po 30 minutach stwierdziłem, że takie granie nie ma sensu. W jednego kolesia celowałem ok. 5 sekund stojąc W MIEJSCU - prawie mnie nie zatłukł. Później było trochę lepiej, ale tylko trochę i to w walce na większy dystans i zza osłony - czas celowania się zmniejszył, ale ciągłe korekty celownika (za daleko pojechałem w prawo - to trzeba z powrotem w lewo) mnie irytowały. Myszka jest po prostu znacznie bardziej precyzyjna i szybsza (obrót 180 na padzie... n/c). Nawet jeśli gra się lepiej, to tylko dzięki konsolowym sticky aimom - na PC tego nie ma i na tym opieram swoją (subiektywną zresztą) opinię.


  7. Dnia 20.09.2009 o 00:51, rudylysy napisał:

    Zapominacie ze to oni są zawodowcami a nie wy...

    Zapominasz, że to my jesteśmy kupującymi i oni są zawodowcami głównie dzięki nam (bo kto im sfinansował projekty, w których mogli nabywać doświadczenie?). Epic to też zawodowcy (w branży duuuuużo dłużej niż CDPR), a bryzgająca krew w GoW jest fajna tylko przez pierwsze trzy razy - potem zaczyna irytować (w moim wypadku tak było).
    Jeśli gracze proszą o opcję wyboru, warto ją zrobić.

    Jestem za.


  8. Dnia 16.09.2009 o 22:01, Jan_Czarny napisał:

    w php $i++ iteruje się , a w c++ to i++ ^^

    Wiem jak się iteruje, jednak jest różnica między stringiem (''0'') a intem (0), nie sądzisz?
    "Stringów nie można iterować operatorem ++." - a przynajmniej nie będzie to działać tak jak byśmy chcieli.

    global $i;

    function blabla(&$referencja) // polecam artykuł, jeśli go jeszcze nie przeczytałeś
    {
    $ww=false;
    for ($referencja=0;$referencja=66;$referencja++)
    {
    if ($referencja==12)
    {
    $ww=true;
    break;
    }
    }
    return $ww;
    }

    $err = blabla($i);

    if ($err && $i==12)
    {
    echo "Jakis tekst";
    }

    Powyżej gotowa funkcja i jej użycie.


  9. Dnia 16.09.2009 o 19:40, Jan_Czarny napisał:

    For ($i=''0'';i$=66l;$i++)

    1) Po co ci cudzysłowy do 0? Stringów nie można iterować operatorem ++.
    2) = to przypisanie, przez co $i dostaje wartość 66l (co 66l znaczy?). Operator porównania to ==.
    Jeśli to literówki to pisz kod staranniej (a z tego co widzę to tak, bo i$ interpreter by w ogóle nie przepuścił), inaczej nikt ci na forum nie pomoże (bo nie będzie potrafił).


  10. Dnia 01.09.2009 o 15:06, Stefan_Skellen napisał:

    To po cholere obsługuje DX 10.1. ;p Skoro ta karta nie jest dla graczy nie widzę sensu
    aplikowania w niej obsługi DX 10.1. Odpowiedź - marketing.

    Obsługuje DX10.1, bo nVidia wyprodukowała taki chip - nie będą projektować nowego, który nie obsługuje DX10 tylko dlatego, że wam się on nie podoba w tak słabej karcie i uważacie to za naciągactwo.


  11. Dnia 31.08.2009 o 22:00, Wamp094 napisał:

    bill powiedzial, ze natal po prostu moze meic zastosowanie w biurze ale o grach nic nie mowil wiec watpie
    zeby gry robili na kompa pod natala

    Games for Windows - dorzucą wymaganie, że gra musi obsługiwać Natala (tak jak to jest z Xboxowym padem), poza tym API Natala dla PC a dla Xa nie powinny się mocno różnić, więc jeśli gra będzie obsługiwać Natala na Xie to na PC też powinna.

    @ Xjumpaytech

    Dnia 31.08.2009 o 22:00, Wamp094 napisał:

    Nie chciałbym być złośliwy, ale PCtowcy nagle zmienili opinie o Natalu przedtem mówili, że Natal to fake, że to
    złom, nie będzie działał, czyżby była zazdrość kiedyś?

    To z kolei ja przeoczyłem. Może faktycznie zazdrość, ale MS nie jedyny ma taką technologię, tylko mało kto o tym wie:
    http://www.mgestyk.com/ - na filmikach można obejrzeć, jak mogłoby wyglądać sterowanie w FPSach
    http://www.gesturetek.com/


  12. Dnia 31.08.2009 o 17:15, Xjumpaytech napisał:

    A Billowi co odbiło przecież on już niema prezesa to co ma do gadania? Na PC to na pewno
    się nie sprawdzi PCtowcy będą płakali, że muszą odejść od klawiatury.

    Owned.
    To było do przewidzenia, przecież Windows to też platforma MS, a poza tym Xboxowego pada bez problemu można podłączyć do PC.
    Wyjście Natala nie tylko na Xa mnie cieszy, bo po co mam kupować konsolę skoro mam całkiem niezły komputer?


  13. A ja z kolei powiem, że 4 wspomnianych broni nie używałem, bo... nie były mi potrzebne. Ba! Próbowałem ich używać, ale są niepraktyczne. Prawie wszystkie misje można przejść używając MP40, MP43 (StG44) i Mausera.
    Co do długości - jestem zadowolony, grałem ok. 3 dni na normalu (nie non-stop oczywiście). Gra jest dłuższa niż taki CoD na przykład i to się chwali.
    Multi - nie grałem po sieci, bo nie chciało mi się konta zakładać, ale stworzyłem sobie LANowy serwer i jak zobaczyłem ilość opcji to się załamałem. 3 klasy, 7 broni z singla - nic więcej. Jakimś zapalonym graczem ET nie jestem, ale to co oferuje Wolf w zakresie multi to bida z nędzą.


  14. Dnia 10.08.2009 o 07:40, Markush napisał:

    Ale i tak to bez znaczenia, jeśli nadal będą próbowali ulepszać i usprawniać Vistę, bo
    im to nie wyjdzie wtedy. No, ale w sumie to jeszcze 3 lata zostały, więc może im się
    uda.

    Jak napiszą coś od nowa, to nie wyjdzie im jeszcze bardziej. Jaki szum był, że większość (nie wszystkie) sterowników z XP nie działa pod Vistą (która była pisana na nowo). Pomyśl, co by było, gdyby pod nowym Windowsem nie działało nic (ani stery, ani gry, ani programy) poza małymi wyjątkami, które jak wiadomo zawsze się znajdą.


  15. Dnia 09.08.2009 o 22:32, Markush napisał:

    Jeśli "wielkie M" zapowiada już kolejnego Windowsa, to może oznaczać tylko jedno siódma
    winda będzie jak papier toaletowy.

    To nic specjalnego, że MS zapowiada już Win 8. Nad tym systemem pracuje kilka tysięcy ludzi (dlatego to nie jest i nie będzie kolejny NFS nad którym pracuje góra 100 osób). Prace nad "nowym" Windowsem rozpoczynają się w momencie wypuszczenia bety "starego", więc czas na pracę nad kolejnymi Windowsami jest. Niestety, głównym ograniczeniem jest konieczność zachowania kompatybilności wstecznej.
    Migracje pewnie będą, tyle że Vista>8.


  16. Dnia 07.08.2009 o 15:28, edsonpele napisał:

    Czy ktoś mógłby mi powiedzieć jak udostępnić stronę za pomocą FileZilli?
    Założyłem hosting/domene w prv.pl. Loguje się w FileZilli i wrzucam materiały, ale tam
    na początku jest już domyślny index.html - mam go wywalić czy zostawić czy zastąpić swoim
    indexem? Próbowałem, ale nie daje to żadnych rezultatów...

    index.html to plik, który będzie wyświetlany domyślnie (jak wpiszesz http://twoja-domena.prv.pl/ bez index na końcu), więc jeśli chcesz wyświetlać swoją stronę musisz go podmienić.
    Co rozumiesz przez "nie daje żadnych rezultatów"?
    I podaj link do strony, może być pomocny.


  17. Dnia 07.08.2009 o 16:57, jeremim napisał:

    John Carmac to jest gość. Obecnie nad silnikami graficznymi pracują całe pokaźne studia,
    a on dalej siada samotnie do komputera i opracowuje nowe technologie.

    Eee, Carmack samotnie to teraz chyba na WC siada, a nie przy komputerze ;] Bez przesady, aż takim geniuszem to on nie jest (z całym szacunkiem dla niego), żeby taki silnik samemu robić. Zdaje się, że już Q1 engine (id tech 2?) nie był jego wyłącznym dziełem (optymalizacje dla procków w assemblerze robił ktoś inny - to wiem na pewno).
    Spójrz choćby do PDFa - nie napisał go Carmack ;)

    Co do screenów - prawie jak fotoreal :D


  18. Dnia 06.08.2009 o 16:46, marc95x napisał:

    Witam. Mam problem. Nie wiem jak zrobić grę we Flashu i czy w ogóle jest taka możliwość.
    Czy wymaga to jakieś bardziej zaawansowanej wiedzy? Proszę podać jakiś poradnik lub stronę
    jak robić gry we Flash''u. Z góry dzięki pozdrawiam

    Gamedev z definicji wymaga zaawansowanej wiedzy (:D).
    Na pewno nie obędzie się bez nauki języka (ActionScript w przypadku Flasha, później możesz się zainteresować C# i XNA). Poza tym dobra znajomość angielskiego - bez tego zapomnij o tworzeniu jakichkolwiek gier ("polski" internet oferuje znacznie mniej artykułów niż jego angielska część).
    Nie znam dobrych darmowych tutoriali dla Flasha, ale sprawdź te linki.
    http://lmgtfy.com/?q=gamedev+flash+tutorials
    http://www.cartoonsmart.com/actionscript_gaming_choice.html
    http://www.tutorialized.com/view/tutorial/Basic-Game-Development-in-Flash-Part-1/24824
    http://asgamer.com/