k13

Gramowicz(ka)
  • Zawartość

    1159
  • Dołączył

  • Ostatnio

Posty napisane przez k13


  1. Dnia 03.06.2013 o 19:38, pat_ron napisał:

    > > Witam
    > > Mam pytanko odnośnie pre-paid''a do World of Warcraft. Chciałem zamówić kartę
    w
    > pudełku
    > > ale z jakiegoś powodu nie ma jej wogule widocznej w ofertach sklepu. I teraz
    pytanko...czy
    >
    > > będą one nadal dostępne w ofertach sklepu?
    >
    > Ja również chciałbym to wiedzieć :).

    jest w wersji cyfrowej: http://www.gram.pl/sklep/digi/world-of-warcraft-karta-pre-paid-60-dni-klucz


    Hmm ale tej wersji nie da się kupić płacąc przy odbiorze ?


  2. Dnia 11.10.2012 o 20:33, TobiAlex napisał:

    cHICEK to teraz przeczytaj jeszcze raz swój tekst i pomyśl, ile to wszystko zajęło lat.
    Dziś żadne studio, szczególnie małe, nie zaryzykuje czasu i kupy kasy na coś, co wcale
    nie musi się udać. A silnik to nie wszystko.


    Hard Reset = małe studio, własny silnik
    Natural Selection 2 - małe studio, własny silnik
    Amnesia - małe studio, własny silnik
    Cryostasis - małe studio, własny silnik
    Wiedźmin 2 - średnie studio, własny silnik
    Dead Island - średnie studio, własny silnik
    Serious Sam 3 - małe studio, własny silnik

    itd.

    Poza tym mamy większe studia tworzące własne silniki :
    EA/DICE - frostbite
    Kojima - FoX engine
    Ubisoft - DUNIA engine
    Capcom - Framework MT
    R* - RAGE engine
    Bethesda - Gamebryo/ID tech
    Square Enix - Luminous Studio Engine
    Valve - Source Engine
    ...

    Silników a silników.


  3. Dnia 08.09.2012 o 14:35, Pierogi_z_Cukrem napisał:

    Poprawcie mnie, jesli się mylę, ale lat temu ~ńascie czytałem w czasopiśmie zajmującym
    się tematyką komputerową Gazeta ta to stary Komputer Świat) iż Need for Speed (teraz
    nie wiem która częsc, II bodajże) nie miała uwzględnionego widoku zza kierownicy dla
    graczy których komputery obsługiwały karty graficzne z akceleratorem 3D. To nie
    brak obsługi 3D powodował brak widoku zza kokpitu. To było coś innego.
    Także nihil novi, panowie.


    Tak, to był NFS 2 SE ( Special Edition). To były początki akceleratorów grafiki więc mieli problemy z wyświetleniem kokpitów ( wersja standardowa NFS''a 2, czyli bez wsparcia dla 3dfx''a miała poprawnie działające wnętrza samochodów ).

    Co do GRID''a 2, to po prostu szkoda im zasobów na tworzenie kabin. Cały ten czas i pieniądze wolą wydać na trójwymiarowe menusy, które ładują się dłużej niż sam wyścig.