maggit

Gramowicz(ka)
  • Zawartość

    1451
  • Dołączył

  • Ostatnio

Wszystko napisane przez maggit

  1. > Ależ można obracać kamerą do woli, wystarczy włączyć sobie swobodny ruch kamery w opcjach. > Heh, 80 godzi gry i ani razu w opcjach? ;) Larian tylko ostrzega, że będą błędy graficzne, bo kampanię zaprojektował dla obrotu kamery o 90(?) stopni.
  2. > Ripley coś tu za ładna za młoda xDD Obejrzyj pierwszą część - Sigourney Weaver była wtedy dość młoda. Wydaje mi się, że pomimo lekkiego plastiku bijącego od wszystkich postaci dobrze odwzorowali wygląd aktorów z filmu.
  3. Znając długość większości DLC, to właśnie one mogły by być demem.
  4. Założenie nr. 1 zapewne brzmiało - więcej DLC, Borderlands 2 to chyba jedna z pierwszych gier, której edycja GOTY nie zawiera całości wydanych dodatków. Ale serio, Borderlands i jego sequel zawsze mnie nudziły w jakimś momencie, pomysł na grę jest, humor... cóż jeśli chodzimy na reddit, to pewnie też jest, ale strzelanie było takie raczej nijakie, a broń mało oryginalna pomimo tego, że gra posiadała "bazylion" gnatów - brak im tego ooomph z czasów shooterów typu Quake, czy DN3D.
  5. Capcom i wsparcie mimo wszystko niszowego produktu po premierze? Wolne żarty.
  6. Chyba styl Jake''a Kaufmanna mnie bardziej odpowiada. Zrobił świetny soundtrack do Shovelknighta i do Retro City Rampage.
  7. O ile się nie mylę, Styx był bohaterem Of Orcs and Men.
  8. 1. Bioshock: Infinite 2. Dark Souls 3. Dark Souls 2
  9. > "Spróbujemy wprowadzić większą różnorodność na tym polu." > W Watch Dogs 2 główną bohaterką będzie czarna homoseksualna kobieta będąca weganką... > Wtedy mniejszości będzie zadowolona. A dlaczego nie? Byłoby chociaż ciekawie, bo "ikoniczna" (jak mówi PR Ubisoftu) postać Aidena jest chyba tylko ikoniczna w tym, że jest to biały mężczyzna w średnim wieku, jak większość bohaterów gier..
  10. > No nie da się ukryć że DaS 2 jest prościutkie i nawet w połowie nie wpada tak w pamięc > jak jedynka Granie deprived i wybranie company of champions to trochę poprawia.
  11. Tja... bo przyspieszenie premiery przed skończeniem kodu sieciowego wcale nie było problemem BF4.
  12. Hm, wygląda na to, że DA:I zapowiada się ciekawie. Zastanawiam się tylko, że skoro to jest alpha, to jak mogą zdążyć z całą grą do października. @Swgs - może, ale nie jest tak cukierkowe. Przyznam jednak, że nie podoba mi się przesadna widowiskowość niektórych ataków (szczególnie widoczna na trailerze), która pojawiła się wraz z redesignem estetyki w DA2.
  13. > Dźwięk otwieranych drzwi już jest, brakuje jeszcze metalowo-rockowego soundtracku ;) > Mam nadzieję, że wrócą do korzeni i znowu będzie można miło i bezmyślnie pozabijać trochę > demonów na księżycach Marsa. Haha, też poznałem ten dźwięk. :D
  14. Kocham Reggiego za jego dystans do siebie. Który dyrektor spółki jest w stanie zrobić coś podobnego?
  15. Przecież to są screeny z trailera.
  16. Super, tylko teraz mam to totalnie gdzieś.
  17. No, przynajmniej łotr na całego, mocne wejście jak z Vaasem..
  18. Mnie się bardzo podobał Mirror Knight - nawet wygląd miał ciekawy, szkoda, że dopiero na NG+ stanowił jakieś większe wyzwanie. Problem z DS2 jest taki, że cała gra, niestety, zaczyna robić się ciekawa dopiero na NG+ i chyba specjalnie ją tak zaprojektowano - żeby wciągnąć nowicjuszy. :/ Niby jest przymierze dla weteranów, ale wyłącza online, a od czasu do czasu lubię dobrego coopa i lubię pomagać nowym graczom jako złoty fantom - pokazywanie niektórym, że trzeba podpalić wiatrak jest bezcenne. :3 Tseldora jest rzeczywiście jedną z lepszych lokacji, niestety wszystkie wydają się bardzo małe, a dodanie tylu ognisk mocno ułatwia samą grę i nie stwarza potrzeby ciekawego projektowania lokacji - ognisko w Huntsman Copse musiało zostać dodane później, w momencie gdy zdecydowano, że będzie kilka ognisk na malutką lokację - przecież pomiędzy jednym (przy hexerze) a drugim nie ma odległości 500m! Skrót wydaje się wobec tego niepotrzebny, choć miał by sens gdyby jednego z ognisk po prostu nie było. Itd, itp.
  19. Może, ale lepiej żeby Miyazaki siedział za sterami, bo dwójka mocno zawodzi pod względem projektów lokacji i bossów. Żaden boss nie przysporzył mi tyle problemów w dwójce co Super Londo Bros i to licząc starożytnego smoka. Pozostaje liczyć na to, że w DLC wrogowie i bossowie będą lepiej zaprojektowani.
  20. Mam wrażenie, że wszyscy patrzą na Mirror''s Edge przez różowe okulary mówiąc jak świetna to była gra, podczas gdy poza parkourem w pierwszej osobie było w niej bardzo wiele rzeczy, które mogły irytować - QTE, potworna liniowość, szczątkowa i sztampowa fabuła. Just sayin''.
  21. Pokażą Project Beast, a ja się popłaczę, że to exclusive. :/
  22. Oby taka polityka exclusive''ow się przyjęła i wszystkie zaczęły wychodzić po jakimś czasie na resztę platform (looking at you, Project Beast).
  23. Oby było tak dobre jak Prepare To Die...