maggit
Gramowicz(ka)-
Zawartość
1451 -
Dołączył
-
Ostatnio
Posty napisane przez maggit
-
-
> Ale jest muzyczka z Mortal Kombat heh.
Muzyczka to jest przede wszystkim od Fear Factory, od których licencjonowano ją do m.in. pierwszego Carmageddonie i do Mortal Kombat. Prawdą jest jednak, że film był pierwszy, ale tamta wersja była niesamowicie pocięta. -
Nie mówiąc o słoniach, jeleniach i psychotycznych klaunach.
-
> Ja tylko mam jeden zarzut na razie - dlaczego samochod Maxa nie wyglada juz tak :( ->>
> http://bi.gazeta.pl/im/8/11684/z11684268Q,Carmageddon--Reincarnation.jpg ?
>
> Moze jeszcze wroca do tego modelu
Były dwa koncepty. Z tego, co wiem, ale to było dawno temu, więc i plany Stainless mogły się zmienić, ten wóz miał trafić do ludzi, którzy zapłacili daną kwotę na Kickstarterze. To miała być limitowana wersja Eagla. -
Aktualnie w grze gra muzyka Fear Factory, notabene, utwór z pierwszej części gry. A Carma 2 miała nie tylko Ironów, ale i sporo elektroniki, więc pewnie by się dało połączyć i jedno i drugie.
Co do narzekań. Mnie akurat podobało się to, że grało się jak w starego Carmageddona. Właściwie nie wiem, co można zmieniać. Dać wielki otwarty świat? Teraz każdy to robi.
Dawno już w żadnej grze (na PC) nie było porządnego trybu kariery, w którym trzeba było wydawać pieniądze żeby podrasować i kupować auta. Gra daje pełną swobodę jeśli chodzi o możliwość ukończenia danego wyścigu, co tu zmieniać?
Osobiście też cenię średniej wielkości mapki o oryginalnym i niepowtarzalnym wyglądzie, a tutaj akurat Carmageddon chyba nigdy nie zawodził. -
Większej czcionki, to nie można użyć?
-
Och, nie. Co za tragedia. Naprawdę.
-
-
> Uwierz mi że laik nie skończy tej gry w 2h, ten typek co speedrunował musiał wielokrotnie
> grać w DS i bardzo dobrze umieć grać w tą serie gier.
W newsie jest jak wół napisane, że właśnie tak było. -
Brak optymalizacji (pamiętajmy, że to pre-alpha) sprawia, że gra jest niegrywalna na większości mid-endowych i low-endowych maszyn. Hi-endy też się dławią, ale z tego, co udało mi się pograć, gra będzie niezła.
-
Jedyne, co można porównywać w tej grze do Metal Slug, to grafika. Samo strzelanie bardziej przypomina raczej Megamana, bo nie ma takiej swobody celowania jak w MS (a szkoda, szczerze mówiąc).
-
Character: Aldrick Total deaths: 189 (NG+ Aktualnie Anor Londo)
Character: Cailynn Total deaths: 452 (NG+ Pierwsza postać; sknocony build Piromantki) - ponad 100 śmierci najpewniej zaliczonyła przy łucznikach na gzymsach w Anor Londo i z samymi Super Londo Bros
Character: Yuriko Total deaths: 353 (NG+, Dex Build, Aktualnie New Londo Ruins)
Character: Faldorn Total deaths: 14 (Depths)
Character: Roanne Total deaths: 261 (NG+ Undead Parish)
Character: Qiao Jin Total deaths: 40 (Ma iść do Sen''s Fortress, ale poszedłem po Kindling Ritual) -
Akurat uważam, że Soule i Inon Zur to dwaj najbardziej przereklamowani kompozytorzy w całym przemyśle gier. Muzyka Soule''a podobała mi się w Icewind Dale, w Skyrim jest nijaka, a Zur... cóż totalnie zabił klimat Fallouta.
-
Procesor na minimalnych... ech, mój komputer się już nieźle zestarzał.
-
"Musi odzyskać Iskrę, wypełnić swoje przeznaczenie i stać się legendą..." wow, bardzo oryginalne. To będzie jakiś klon GoW?
-
Chwila, ale Crawl już dostał zielone światło.
-
> Przez większość gry będziesz miał twarz zombie a i zapewne jakieś nakrycie na głowie
> :D
Ha, teraz jako hollow ma się mniej HP, a gracze mogą najeżdżać, więc ostatnią rzeczą jaką się chce, to wyglądanie jak zombie. :D -
Jakoś totalnie nie podoba mi się wygląd postaci w DS2. Twarze są jeszcze brzydsze niż w pierwszej części, a fryzury totalnie zrywają z realizmem na rzecz typowej anachronicznej stylizacji fryzur na czasy współczesne lub na RPG typu Final Fantasy. :X
-
-
> Chyba jestem jedyną osobą na świecie, która uważa, że PoE nie jest godne bycia nazywaną
> następcą/spadkobiercą D2 albo tym czym miałobyć D3.
Jeśli chodzi o wygląd i klimat, powiedziałbym, że tak. Jeżeli chodzi o gameplay, to zdecydowanie jest to Torchlight 1/2. -
Trzeba przyznać, że przypomina się Diablo 2. Aż się łezka w oku kręci...
I jeszcze jedna uwaga, czy slaszery, to nie gry a'la Devil May Cry i God of War?
To jest raczej aRPG lub według starej nomenklatury Hack and Slash. -
> DLC z państwami, DLC z krwią, DLC z jednostkami... może niedługo opcje graficzne w DLC..
Skyrim już to zrobił. Na szczęście za darmo. Ups. Dopiero teraz zobaczyłem z którego dnia ten materiał. -
Dnia 28.02.2014 o 17:59, Cygi napisał:Kobieta i mężczyzna jako dwie kochające się osoby, tworzą nowe życie w naturalny sposób.
Hm... Co w takim razie jak są bezpłodni albo nie chcą mieć dzieci? Przecież takie pary, a nawet małżeństwa
hetero się trafiają?Dnia 28.02.2014 o 17:59, Cygi napisał:Homoseksualiści mogą krzyczeć, że się kochają, ale to wszystko - nie mogą płodzić dzieci.
A potem masz lobby na adopcje dzieci przez el-bi-dżi-ti.
Osoby LGBT i tak wychowują dzieci, często ze swoich poprzednich związków i ich dzieci nie zawsze są
homoseksualne. Deal with it.Dnia 28.02.2014 o 17:59, Cygi napisał:Na tym polega różnica w normalności i nienormalności.
Jeszcze raz odsyłam do posta, w którym tłumaczę, że to, co uważasz za normalność jest mocno zależne
od czasu i miejsca w jakim żyjesz. -
Bo ja wiem? FPP z full body awareness a''la Tresspasser (tylko udane) dla facetów hetero i lesbijek mógłby być interesujący. :P Ale serio, podpisuję się pod tym, co piszesz, z tym, że jeżeli nikt nie zacznie przełamywać stereotypów, to nigdy się nie doczekamy gry AAA z nieheteronormatywnym bohaterem.
http://pcmedia.ign.com/media/reviews/image/trespasser027.jpg -
Dnia 28.02.2014 o 16:28, Zgreed66 napisał:Ale kończę ten marny temat. Mnie tam te tematy nie jarą xD Już miałem koszmary po już
obecnych bohaterach :<
W porządku, przynajmniej jakaś rzeczowa dyskusja się wywiązała. ;)
W jaki sposób dźwięki budują klimat grozy w Alien: Isolation? - zobacz zwiastun
w Archiwum tekstów
Napisano · Report reply
All aboard the hype train.