BlindObserver
Gramowicz(ka)-
Zawartość
211 -
Dołączył
-
Ostatnio
Wszystko napisane przez BlindObserver
-
Wymagania sprzętowe Titanfall ujawnione. Gra ruszy tylko na 64-bitowych systemach
BlindObserver odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
To tylko ich niewiedza albo w sumie nie wiem co, spowodowała, że kupiły W7 32-bit. XP x64 jest tylko w wersji anglojęzycznej, więc nie sądzę, by ktoś w Polsce specjalnie szukał akurat tego. Pomijam już problemy ze sterownikami, bo nikt nie ich nie robi na XP x64. -
Wymagania sprzętowe Titanfall ujawnione. Gra ruszy tylko na 64-bitowych systemach
BlindObserver odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
> Po za tym czas się przestawić, w końcu niedługo to będzie standard a wymagania jakieś > wielkie nie są. A to 32-bitowe wersje są jakoś wybitnie tańsze? :D No chyba, że ktoś jedzie na XP, ale to już jest całkowicie bez sensu. -
GTA V: 32,5 mln egzemplarzy w sklepach; spore zainteresowanie GTA Online
BlindObserver odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
Multi było tak zabugowane i nudne, że długo z tym nie wytrzymałem. Single skończony, gra sprzedana, teraz czekać na wersję PC, gdzie wreszcie da się sensownie w multi pograć. -
Nowy Red Dead i GTA V na PC, PS4 i Xboksa One jeszcze w tym roku?
BlindObserver odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
Na PC nowy RD nie wyjdzie raczej. Inna sprawa, że jakoś mnie RDR nie wciągnęło. Tak wszyscy podniecają tą serią, a imho trochę za dużo takich dłużyzn. W tym tygodniu spróbuję jeszcze raz, ale jak w GTA V wsiąkłem szybko, tak w to nie mogłem. -
Tom Raider: Definitive Edition - dwie wersje, dwa studia
BlindObserver odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
Śmieszne jest, że wersja na PS4 jest po polsku, a wersja na XONE niby nie. Znowu za mało miejsca na płycie - tym razem Blu-Ray - czy co? :D -
Tomb Raider: Definitive Edition w 60 klatkach na sekundę na PlayStation 4
BlindObserver odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
No ja nie wiem czy nieważne, bo AA i AF to najbardziej obciążające układ graficzny "nakładki" na obraz, szczególnie gdy AA nie jest postprocesowe. Na konsolach od zawsze jest (prawie) tylko postprocesowe, bo zwykłego nie uciągną, a AF ograniczone do granic możliwości przez brak pamięci. Tak to mniej więcej wygląda. Samo TressFX ubija grafy, bez nawet na ultra tanie grafy sobie dają radę bardzo dobrze. Więc to nie tyle kwestia - łojezu, ile oni z tego wyciągnęli, ale kwestia tego, że na PC jest pierwsza, niedorobiona implementacja TFX, a sama gra jest portem ze starej generacji. A co do w bólach - masz minimalny 60 FPS. Masz więcej niż synchronizacja pionowa w praktycznie każdym najpopularniejszym monitorze. Do w pełni płynnej rozgrywki niczego innego nie potrzebujesz. Na PS4 stałych 60 FPS mieć nie będziesz, nawet z tym ulepszonym TFX i jakimś bliżej nieokreślonym postprocesowym AA o niskim factorze. -
Tomb Raider: Definitive Edition w 60 klatkach na sekundę na PlayStation 4
BlindObserver odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
No ten test już troooochę ma :D Inna sprawa, że nie wiadomo jak w konsolowej wersji wygląda sprawa AA i AF. TressFX jest nowe, zresztą trochę czasu na to mieli. Ciekawe co by się okazało, gdyby TFX 2.0 wrzucili do pecetowej wersji. Nie sprawdzimy, więc porównujemy gry korzystające z innych technologii, choć tytuł ten sam. Ah, i ten układ w XONE to nie odpowiednich HD 7770 tylko HD 7790. Tak uściślając. -
Tomb Raider: Definitive Edition w 60 klatkach na sekundę na PlayStation 4
BlindObserver odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
Mnie ciekawi co oni niby zrobili z tym Tomb Raiderem, że to ma chodzić w tych 60 FPS. Wiadomo, że to mocno korytarzowa gra, ale trochę śmieszne, że developer zewnętrzny lepiej zoptymalizował grę niż twórca Knacka. Killzone też potrafi sobie w kampanii chrupnąć w kilku miejscach, przynajmniej ja coś takiego u siebie zauważyłem. Więc kwestia tego, na ile to będzie stałe 60 FPS. Czy tak jak w GTA V stałe 30FPS (z dropami do 18 na PS3), czy może zdecydowanie lepiej. -
Tomb Raider: Definitive Edition w 60 klatkach na sekundę na PlayStation 4
BlindObserver odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
@henrar Wkleiłeś definicję pod którą podpada praktycznie 7 pierwszych postów... (ewentualnie całe 20) Tylko musisz co innego pogrubić - zamierzonym wpływaniu na innych użytkowników w celu ich ośmieszenia lub obrażenia (czego następstwem jest wywołanie kłótni) poprzez wysyłanie napastliwych + różnego typu zabiegów erystycznych. A że potem kolega Eternal101 poleciał z gadką to już inna sprawa. A WYGODA to także kwestia względna. Gram na padzie od kilku lat i nie odczuwam tej WYGODY w graniu w FPS-y. To nie jest nawet kwestia przyzwyczajenia, bo gdy widzę, że gra mi "pomaga" celować to nie czuję się jakoś wybitnie komfortowo. Już o obróceniu się o 180 stopni nie mówię :) Więc to jest taka sama opinia jak to, że w FPS-y gra się tylko na myszce i klawiaturze. -
Tomb Raider: Definitive Edition w 60 klatkach na sekundę na PlayStation 4
BlindObserver odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
Lara w 60 FPS i wielka debata o graniu na padzie. Tak bardzo powiązane, wow. Szacuneczek. -
Steam Family Options wychodzi z bety, dzielenie się grami dostępne dla wszystkich
BlindObserver odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
> > Nie musi być fizycznego dostępu. Wystarczy na przykład Team Viewer. > Eee tam. > > - logujesz się zdalnie na Steama na sprzęcie Iksa > - Iks zamyka Team Viewera i dezaktywuje Steam Guarda na wszystkich innych komputerach > - ma kilkadziesiąt sekund na brzydkie zabawy z kontem, jak jest przygotowany to może > wyczyścić karty, itemki i wallet : > > To masz w rodzinie/znajomych złodziei, że masz takie obawy? :D -
EA chce usłyszeć, co sądzicie o Battlefieldzie 4
BlindObserver odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
O ile w BF4 strasznie dobrze mi się gra, tak za samo podejście DICE i EA należy im się karny... wiadomo co. Odczucia odnośnie gameplayu to dla mnie mocne 8, ale za bugi i niedopracowanie wystawię 4-5. Na więcej nie zasługują. -
Dlaczego Tomb Raider: Definitive Edition kosztuje tyle, co edycja premierowa? "Włożyliśmy w niego mnóstwo pracy"
BlindObserver odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
> Widziałeś trailer? Porównywałeś do oryginalnej wersji gry? Różnica jest, i to duża. > http://www.playstationlifestyle.net/2013/12/17/tomb-raider-qa-talks-the-definitive-edition-lara-on-ps4xbox-one-improved-multiplayer-voice-commands-more/ > W dodatku jest dodana obsługa komend głosowych, touchpada i takich tam popierdółek. Widziałem trailer, różnica nie jest "duża", bo z tych gigantycznych zmian widać tylko nową buźkę Lary. Miałem to szczęście grać na maksymalnych możliwych detalach na PC i szczerze gdy piszesz "takich tam popierdółek" to dokładnie określa dla mnie wersję na next geny. To takie gadanie w stylu - kupcie naszą grę, jest taka "inna" i "lepsiejsza" niż to samo co wyszło wcześniej. Będziecie sobie mogli mówić do Lary (łojezu, super), TressFX zobaczycie tak samo jak na PC tylko w przypadku Lary (hmm, zastanawiające :D), poprawimy multiplayer, który od wydania gry jest trupem (czyli po prostu go wskrzesimy i powiemy, że go poprawiliśmy). Patch graficzny za 250 zł - tak jest nowa-stara Lara. -
Dlaczego Tomb Raider: Definitive Edition kosztuje tyle, co edycja premierowa? "Włożyliśmy w niego mnóstwo pracy"
BlindObserver odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
> Uświadczymy. TressFX jest w next-genowej wersji Tomb Raidera. Zmienili też oświetlenie, > model Lary i parę innych rzeczy. To nie port z PCta. > Na 100% to nie jest port z PC :D Na 100% przygotowywali wszystkie tekstury od nowa. Na 100% będą jakieś wybitne zmiany w mechanice. Na 100% zmiany w oświetleniu i modelu Lary wpłyną na wyższą jakość grafiki na nextgenach i ogóle cudowność tej wersji. Gdzie Ty żyjesz? :D Już samo założenie, że to nie port jest tak abstrakcyjne i nierealne, że ciężko to brać na serio. Niech tylko pokażą jak wygląda TressFX w wersji nextgenowej i mogę Ci choćby na tym przykładzie powiedzieć, czy to port, czy to nie port. Bo dodanie jakiegoś cudacznego efektu w postaci innej buźki Lary i dodania więcej lens flare nie wskazuje właściwie na nic. Wierzyć wydawcy przed wydaniem gry i pić zimne mleko - obie rzeczy wychodzą na "zdrowie". -
Analitycy: Recenzje mają większe znaczenie na początku cyklu nowych konsol
BlindObserver odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
> Wiesz, w końcu się te 5 latek psychologii zrobiło ;) To na psychologii też jest statystyka opisowa? -
Mark Cerny o przyjęciu Knacka: - Wymagania wobec nowych gier są bardzo wysokie
BlindObserver odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
a)Źle rozumiesz. Jak to pan Cerny zachwalał jakie to programowanie na PS4 jest proste, jakie szybkie, jak cudownie. Tak cudownie, że najwidoczniej dla niego i ekipy od Knack było zbyt trudne, wcale nie tak szybkie i z cudownością nie miało nic wspólnego. Nie dopowiadaj rzeczy, których nie powiedziałem. b)Co jak Crytek i BioWare? To oni także byli przy projektowaniu jakiejś konsoli i jako studio wewnętrzne mające najszybciej dostęp do nextgena napchali na chama efekty wymagające dużej mocy obliczeniowej od procesora (bo w końcu ta masa pierdółek, na które Knack się rozlatuje i co oddziaływuje na otoczenie jest liczona na Jaguarze), który (uwaga!) nie ma dostatecznie dużej mocy obliczeniowej, żeby takie obliczenia w sensowny sposób przeprowadzić. c) Bo przecież mało mnie to obchodzi? Wydali produkt, który sami tworzyli, tak jak oprogramowanie do niego. Bardziej rozbudowane funkcjonalnie menu działają już na tabletach lepiej niż to co jest na PS4. A co do PS3, nie pamiętam jak wyglądało na początku, ale jeśli to co jest teraz jest wyraźną poprawą, to w sumie dobrze, że nie posiadałem tej konsoli od premiery. Załamałbym się. -
CD Projekt RED o konsolowych wersjach Wiedźmina 3: celujemy w 30 klatek na sekundę
BlindObserver odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
> c) patrząc na Wiedźmina 2 - 90% PCtowców w tej grze nie ujrzy 60FPSów przez lata. Pro tip - zmniejsz poziom detali, które dotyczą rzeczy mniej widocznych, a bardzo wpływających na wydajności... -
Mark Cerny o przyjęciu Knacka: - Wymagania wobec nowych gier są bardzo wysokie
BlindObserver odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
> Bo, jak rozumiem, tytuł startowy musi być idealnie zoptymalizowany? > Nowa architektura, nowe narzędzia, inny sposób programowania - a ty oczekujesz, że wszyscy > programiści będą wiedzieć od razu, co jak działa i jakie są możliwości sprzętu? Śmiechłem. No tak, bo w końcu jeden z twórców PS4 (Cerny) czuwający nad Knack nie ogarnia sprzętu, który sam dobierał. Co więcej - cała ekipa odpowiedzialna za grę wie, jak to słabo działa, ale nie rezygnuje z masy niepotrzebnych efektów cząsteczkowych. Tak, ja też śmiechłem. A, i jeszcze jedno - posiadam od kilku dni PS4 i śmiać mi się chce, że do tej pory menu działa jakby chciało, a nie mogło. I to w sprzęcie właściwie tylko do grania. Trochę lat mieli, żeby w jakiś sensowny sposób rozwiązać ten problem. -
Mark Cerny o przyjęciu Knacka: - Wymagania wobec nowych gier są bardzo wysokie
BlindObserver odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
Knack pokazał jak "mocne" jest PS4 - dropy do 14 FPS w tunelowym exie na konsolę to naprawdę świetny wynik... -
@TobiAlex A Shadowrun Returns Ci coś mówi? To raczej nie jest gra na 2/10 i 3/10.
-
Sony wyjaśnia, dlaczego cyfrowe wersje gier są droższe
BlindObserver odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
> Ludzie nie pamiętają, ze sprzedaż gier, filmów, muzyki, wymaga potężnej i drogiej w utrzymaniu > infrastruktury. Dlatego te cyfrowe materiały będą droższe niż w sklepach. Co innego jest > z fizycznymi przedmiotami sprzedawanymi przez Internet. > Jednak cena elektronicznego produktyu nie jest przeszkodą. Ludzie nie ida za ceną, jak > tutaj niektórzy, ale za wygodą. Dlatego na ulicy mojego miasta jest normalne, ze sklepy > z grami pudełkowymi sa zamykane ( były 3 jest już tylko jeden ), a w pobliżu w jakimś > sklepie z ciuchami jest ogłoszenie o promocji z okazji Black Friday - "today prices same > low as on the Internet". Bo fizyczne produkty rzeczywiście zyskują na braku konieczności > utrzymywania powierdzchni sprzedażowej. I dlatego gry cyfrowe na pecetowe platformy dystrybucji gier są często dużo tańsze niż pudełkowe wersje... Steam jakoś pomimo ogromnej infrastruktury wręcz rzuca na lewo i prawo promocjami, masa wyprzedaży, nie blokuje też wyprzedaży sklepów sprzedających klucze na Steam. Ktoś zakazuje robienia takiego promo na konsolach? -
Prace nad rozszerzeniami do Battlefielda 4 wstrzymane na czas usuwania problemów z grą
BlindObserver odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
Dla mnie to najlepsze multi na rynku, ale jest to też jedno z najbardziej zabugowanych i niedopracowanych multi. Dopóki nie poprawią, gry nie uruchamiam. Nie lubię się przy graniu denerwować. -
Activision: - Słuchamy fanów Call of Duty, a nie krytyków
BlindObserver odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
Mi się zmiany w multi całkowicie nie podobają. Grałem ogrom czasu w BO i BO2, pomijając w ogóle MW3 i w porównaniu do tamtych części czuję jakby mi ktoś strzelił w twarz. Mapy się bezsensownie rozrosły, co przy tak małej liczbie graczy sprawia, że dłużej kogoś szukam niż strzelam. Dochodzi więc do tak absurdalnej sytuacji, że zdecydowanie lepiej mi się gra w TDM w BF4 niż w COD, a wcześniej BF-y istniały dla mnie tylko dla trybów bardziej nastawionych na cele. Singiel jest jaki być powinien (jak na CoD-a oczywiście, bo w porównaniu do innych gier niczym się to nie wyróżnia), ale cała reszta to dla mnie totalny bezsens. -
Aktualizacja NVidia Shield dodaje streaming w rozdzielczości 1080p
BlindObserver odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
> Po pierwsze: co z tego, że przesyła 1080p, skoro ekran Shield jest nadal 720p?! > Po drugie: na 5-calowym ekranie 720p jest wystarczające. To z tego, że Shielda można w przeciwieństwie np. do Vity podłączyć pod TV i w gry grać na dowolnym padzie z Bluetooth. Więc jak masz TV 1080p i możesz wyświetlić 1080p z konsoli to chyba lepiej niż mieć jedynie 720p. @kodi64 A obraz streamujesz z czego jak nie z PC? Jak streaming wygląda na konsoli to pięknie pokazuje Vita i PS4 - lag na lagu i 30 FPS. -
@kodi24 Zapewne chodziło mu o tego Crysia z PC, a nie to poobcinane badziewie na konsole. Co do newsa - test taki sobie, ale i tak PS4 to jedyny nextgen, którego kupno w ogóle rozważam. Niech beta testerzy przetestują, sam wezmę pewnie w kwietniu/maju.