Nalfein

Gramowicz(ka)
  • Zawartość

    1063
  • Dołączył

  • Ostatnio

Posty napisane przez Nalfein


  1. Dnia 30.11.2010 o 02:49, Lucas_the_Great napisał:

    Choć ocena "dwójki" po koszmarnej
    "jedynce" mnie nie zaskoczyła. Zaskoczyły mnie te wyższe, sugerujące... totalną posuchę
    w gatunku?

    Nie bardzo rozumiem tą wypowiedź. Druga część powinna dostać niższe oceny dlatego, że pierwsza była słaba? Mam szczerą nadzieję, że recenzent nie kierował się podobną logiką.

    Poza tym w wypowiedziach w tym wątku daje się zaobserwować pewien trend: kto grał ten nie zgadza się z oceną w recenzji, kto nie grał - zgadza się, często argumentując "bo jedynka to był crap".


  2. Dnia 26.11.2010 o 23:33, Pitej napisał:

    Sytuacja wygląda tak, że jak, część (większość?) osób widzi ocenę 5 to równoznaczne
    jest to dla nich z syfem niesłychanym.

    Bo do tego przyzwyczaiła ludzi większość serwisów, że średnia gra to ocena 7.0. Taki obecnie przyjął się środek skali i ludzie - czyt: konsumenci szukający porady - też są tego świadomi. I czy to samo w sobie jest czymś złym? Ocena w recenzji to ma być czysto informacyjna sprawa, i że realnie rozpiętość ocen zawiera się w granicach 3-10, a nie 1-10 nie jest niczym dzisiaj nieodpowiednim, skoro docelowy odbiorca przyjął to do wiadomości. I wie, że poniżej 7 to gry słabe, a powyżej dobre i bardzo dobre. Teraz nagle wyskakuje gram.pl, że będzie inaczej oceniał, bo chce być inni niż wszyscy. I teraz niezaznajomiony z tym użytkownik czyta recenzje, szukając nowej gry i widzi ocenę 6, myśli sobie: jakiś crap, ale pod recenzją nie ma zamieszczonego info, że tak naprawdę to jest odpowiednik ok. 7.5 w innych serwisach, ale my dajemy 6 bo jesteśmy fajni i chcemy stosować inną skale bo tak. A recenzje pisze się chyba dla gracza, a nie dla recenzenta, który prowadzi krucjatę ideologiczną w imię przywrócenia praw obywatelskich jedynkom, dwójkom, i trójkom.


  3. Opinia opinią, a rzetelność swoją drogą. Ocena powinna być merytoryczna, a nie tylko oparta na własnej opinii. Co byście powiedzieli, jeśli nauczyciel od powiedzmy polskiego języka, oceniając jakąś waszą ważną pracę na koniec semestru powiedział wam: "wypracowanie poruszające ciekawe tematy, napisane poprawnie stylistycznie i ortograficznie, ale zabrakło 2 przecinków i napisane nieładnym pismem, a tak ogólnie to mi się nie podobało bo mam takie zdanie. Dostateczny. Do widzenia." A inny by ci dał 4 albo 5. Ale przecież o gustach się nie dyskutuje.


  4. Dnia 25.11.2010 o 17:05, maniekk napisał:

    Z tego, co pamiętam, początkowo było 2999 egzemplarzy. Po jakimś czasie pojawiła
    się
    kolejna partia (chyba 1500, ale nie jestem pewien), co lekko "zbulserwowało" niektórych.

    Jak to naprawdę było z EK Wiedźmina 1:
    http://www.gram.pl/news_9Q7fJO7_Wiedzmin_oficjalna_informacja_CD_Projekt_w_kwestii_ilosci_poszczegolnych_wydan_gry.html


  5. Gra -cRPG- z dobrą fabułą, ciekawymi zadaniami, masą sprzętu do zebrania, fajnym craftingiem, ładną oprawą i fajnymi minigrami dostaje 6.0, bo: niedopracowana mapa, kiepska jazda konna (której z uwagi na liczbę teleportów i tak niewielu używa), niedoróbki w AI, problemy z interfejsem i niestandardowe skróty. Szczerze to coś mi tu nie pasuje.


  6. > Skala piractwa była porównywalna, co poskutkowało ostrą reakcją francuskiej firmy.
    Czyli wniosek, że zastosowanie DRM nie zmienia tak naprawdę nic, czyli po co to stosować. Poza tym żadna firma tworząca tego typu zabezpieczenia nie stworzy (oczywiście zakładając żew ogóle jest w stanie) 100% skutecznego rozwiązania bo nie leży to w jej interesie. Tak jak wszelkie organizacje antypirackie nie będą dążyły do całkowitego zlikwidowania zjawiska piracenia oprogramowania.