Aragi
Gramowicz(ka)-
Zawartość
489 -
Dołączył
-
Ostatnio
Wszystko napisane przez Aragi
-
Sprawdź w folderze z savami - w katalogu Backup powinien być plik player.chr (ALBO PODOBNY) skopiuj go do poprzedniego katologu, lub zmień nazwę pliku player... .chr w katalogu głównym postaci na player.chr - wcześniej zrób kopie zapasowe.Powinno pomóc (trochę obetnie grę, ale mało)
-
Heroes of Might and Magic V - wszystko co chcesz wiedziec o polskim wydaniu gry
Aragi odpisał Tuddrussel na temat w O grach
Mam mały problem z "Fortem na wzgórzu". Otóż tworzę sobie mapkę w Generatorze map Tapaniego (wersja 1,5 Kuźnia Przeznaczenia). Otwieram ją w edytorze, dodaję stwory i obiekty z ToE i wszystko działa bezbłędnie z wyjątkiem tego "Fortu" - nie można zmieniać upgreadu jednostek tzn. można podnieść poziom jednostek, ale nie można zmienić juz podniesionego poziomu, czy ktoś wie jak to zmienić. Komunikat jaki się wyświetla to mniej więcej takie coś "Na tej mapie zmiana udoskonalenia istot jest zabroniona". -
Z mojego doświadczenia wybierane jest to losowo i trzeba łazić i sprawdzać. Jedynie co Ci zostaje, to wczytac wczesniejszego sejva, lub olac zadanie.
-
O ile pamięć mnie nie myli, to tam jet ten facet któremu trzeba zanieść lekarstwo od Jeremiasza. Ambasador jest bardziej na lewo - ostatni zaułek Empyrii na wschodzie w dzielnicy świątynnej
-
Trzeba teleportnąć się do Bramy Mieczy. Już za bardzo nie pamiętam jak to było, ale chyba w górnej części belki jest do wybrania zakładka "kamienie podróżne" (lub coś w tym stylu) i jeżeli wszystko zrobiłeś w kuźni, powinieneś mieć aktywne inne wyspy.
-
I owszem, miałem bodaj od 1989 r., patriotycznie najmilej wspominam polska grę "Robbo".
-
Zapomniałem dodać, że można wykorzystać "białe dłonie" (miedzy wieżami) do leczenia zamiast kapłanów (będzie większa armia)
-
Można jeszcze przed wejściem do przesmyku postawić ze dwadzieścia wież strzelniczych +60 kuszników reszta paladynów na zatrzymanie impetu (ja zwykle buduje pierścień wież zmniejszając pierścień, tak, że zanim dostrzegą moje budynki, pierwszy rząd hazimów nawet nie wie, że zginął :)
-
Co do częstości wyrzutu itemków mam wrażenie, ze lądują one losowo, bez schematu. Po wgraniu postaci czasem można grać 2 godziny i żaden fiolecik nie poleci obojętnie na jakiej krainie, a czasem tuż koło siebie wylatują ze dwa (w odstępie 5 min.). Z bossów ostanio tylko z telkina w Egipcie (Legendary) wyleciał epicki przedmiot, a tak same żółtki i czasem relikt. Z bosów z gwiazdkami + manticora+Licza (w Mongolii) przeważnie nic mi nie poleciało ;(
-
Jeśli chodzi o koniec I AKTU to po zabiciu Minotaura powinna się otworzyć brama do komnaty Telkina
-
Sekretne skarby Hadesa - musisz poszukać na Rodos takiego wejścia zagrodzonego bramą (od osady trzymaj się cały czas gór - i nie wejdź do jaskini) - tylko uważaj są tam niezlł stwory Kurcze, sorry - nie wyświetliła mi się odpowiedź MAZIIZAM-a i myślałem, że jestem pierwszy ;(
-
Musisz wepchnąć 4 geody irydu i 4 odłamki szkła księżcowego
-
Ja mam Athlona XP 2000 i idzie całkiem nieźle
-
Z ciekawości pytam - czy komuś udało się załatwić "Istotę Magiczną"" ~V~ w lokacji na Rodos z tajnym wejściem, z wykorzystaniem "żółwika" (pozostałość po Hadesie)?
-
Czytam wszystkie posty, ale ja mam od samego początku podstawkę z dodatkiem to i nie wiedziałem, że nie ma zwojów w podstawce (;
-
Kup zwój wiedźm, ustaw sobie na pasku, wejdź do sali, rozwal posągi i jak zniknie bariera puść wiedźmy, zanim się skończą ,Telkina powinieneś rozwalić (:
-
W Egipcie epickim do spotkania z Manticorą też mój woj nie padł ani razu - a miał dwa miecze fioletowe :) z całkiem niezłymi obrażeniami i 4.5 k. życia (złodziej + atak) i padał po 1 razie manticory (całe trzy razy dawałem ciała) zanim załatwiłem Manticore latającymi majchrami - w starciu wręcz nie miał szans :(
-
Ja grałem woj +natura na 32 poziomie i raczej nie miałem kłopotów - trzeba je rozdzielić i załatwiać pojedynczo. Dobrze rzucić ze zwoju czar np. wiedźmy lub nowę mrozu.
-
Heroes of Might and Magic V - wszystko co chcesz wiedziec o polskim wydaniu gry
Aragi odpisał Tuddrussel na temat w O grach
- Mod do pobrania i obejrzenia http://www.celestialheavens.com/forums/viewtopic.php?t=7270 -
Przywołaj swoich bohaterów, razem go pokonacie.
-
Tylko raz na cztery razy które grałem poradnik podał prawidłowe dane (na poziomie normalnym), później grałem na najwyższym i za każdym razem musiałem sam dochodzić kto jest kto. Czyli trzeba śledzić wszystkich osobników (za każdym razem były inne).
-
Trzeba zabić tego właściwego, niestety są takie same i nie da się ich odróżnić.
-
Zwykle między 0.45 - 1.30
-
Są dwa czary - biała esencja i silniejsza biała wschechmoc (tu trzeba rozwijać wszystkie rodzaje białej magii) - obie dają zdrowie i ciernie oraz obrażenia wobec nieumarłych (chyba), ale jest jeden problem - są tylko zwoje na 2 poziomie - właśnie za pełzacza danego białemu magowi i 10 lvl od pustelnika z mapki z "Aniołem śmierci" (Ogniste Kły ?)
-
Link do obrazka mapy "Krypty zegarowe" na górze jest skarbiec Zerbitów :) http://home.arcor.de/SF_kubi/spellforce/clocktower.jpg