Reel_Mixer

Gramowicz(ka)
  • Zawartość

    164
  • Dołączył

  • Ostatnio

Wszystko napisane przez Reel_Mixer

  1. Reel_Mixer

    Medieval 2: Total War: Temat Ogólny

    Wymagania sprzętowe można znaleźć w dziale pomocy: http://www.gram.pl/pomoc_problem.asp?g=564&p=954 Twój słaby punkt to faktycznie grafika.
  2. O ile pamiętam, to w Herosach II, jeśli użyło się jakiegoś kodu, to potem przy wyniku w Hall of Fame widniał dopisek "cheater" :P. I prawidłowo (raz jeden w życiu, właśnie wtedy, użyliśmy z bratem kodu i to wyłącznie z ciekawości "jak to działa").
  3. Reel_Mixer

    Medieval 2: Total War: Temat Ogólny

    Jakoś źle działa opcja "Doszkól". Owszem, ulepsza pancerz jednostki, jeśli jest taka możliwość, ale wcale nie uzupełnia stanu osobowego. Jak jest u was? Mam nadzieję, że poprawią to w następnym patchu.
  4. Reel_Mixer

    Might and Magic 8, 9...

    Odpowiedź znajdziesz tutaj: http://www.forum.acidcave.com/topic.php?TID=405 http://www.forum.acidcave.com/topic.php?TID=160
  5. Reel_Mixer

    Test Drive: Unlimited

    Czy ktoś z was wie może za co odpowiadają następujące opcje, zawarte w części "Wyświetlanie": *trzęsienie kamery *rozmycie promieniste
  6. Reel_Mixer

    Supreme Commander debiutuje w USA!

    Nie jest normalną praktyką wydawanie gry posiadającej 500 błędów - taką liczbę podaje CDP. To jest partactwo, nic innego.
  7. No więc osiągnęli odwrotny efekt, bo takie rozwiązanie nie czyni gry "idiotoodporną". Zwykły user, który zarzyna kompa i nie zna się, nie umie sobie naprawić podstawowych rzeczy, po wysypaniu się systemu zasuwa do serwisu. A tam stosują często najprostsze lekarstwo, czyli format C:. Wtedy, to już po zapisie. A w katalogu gry na D: siedziałyby sobie sejwy bezpieczne. Ups, kaszana :-/. Założyłem, że ludzie nie instalują gier na domyślnej ścieżce, co jest błędnym założeniem. Taa, wiem, że tam jest napisane, jak przenieść Moje Dokumenty na D:, na którym i tak miejsca nie będę mieć na wszystko. Zakup nowego dysku ani chybi się zbliża.
  8. Wiem, przecież czytałem dokładnie :-/.
  9. Olamagato - to, co piszesz w odpowiedziach na znane problemy, to jest szok. 2 GB wolnego potrzebuje NWN2 na zapis gry? Szaleństwo. Gram właśnie w NWN i szykuę się na "dwójkę", ale widzę, że kupowanie jej nie ma sensu...Nie jestem w stanie mieć tyle wolnego miejsca na C:. Czy ktoś jest w stanie wytłumaczyć dlaczego programiści coraz częściej pakują sejwy z jakimis plikami personalizacyjnymi typu profil, do Moich Dokumentów? To idiotyczne rozwiązanie. Staram się nie używac w ogóle dysku C, wszystko trzymam na innej partycji, aby systemowa była przygotowana na ewentualną awarię, wysypanie się Windowsa i formatowanie - a oni uparcie starają się, abym w razie czego stracił wszelkie zapisy, albo w najlepszy razie miał mnóstwo kłopotów z ich odzyskaniem (przepinanie dysku do innego kompa i podobne dziadolenie). Choć trzeba oddać, że XP wydaje się nie do zajechania.
  10. Reel_Mixer

    Need for Speed: Carbon - okiem Zaixa

    Cytat z początku tekstu: "Tak naprawdę dobre pomysły skończyły im się po drugiej części Undergrounda, kiedy to wydali Most Wanted, grę bazującą na połączeniu pomysłów z Hot Pursuit i Undergroundów. Jak wyszło, wiemy wszyscy - średnio i nudnawo, mimo kilku błyskotliwych pomysłów." Co to w ogóle jest? Co to ma znaczyć? Most Wanted średni i nudnawy? Przecież właśnie Undergrounda rzuciłem w kąt, bo wkurzyły mnie przeklęte tylko nocne wyścigi i kotylioniarstwo, czyli szpecenie samochodu różnymi naklejkami itp. Most Wanted zachwycił mnie, Underground nie mas z nim żadnych szans. Doradzam głębokie przemyślenia przed umieszczeniem w tekście tego typu arbitralnych opinii. Pisząc o swoich subiektywnych odczuciach należy unikać sformułowania "wszyscy", bo choćby pobieżny rzut oka na komentarze wskazuje, że bynajmniej nie "wszyscy" podzielają tę subiektywną opinię. Przeczytałem tylko ten początek, całego tekstu nie mam zamiaru czytać. Autor położył wiarygodność swojego tekstu już na starcie. W "Carbon" nie grałem i nie mam zamiaru wyrabiać sobie opinii na podstawie tekstu kogoś, kto tak znacznie pomylił się w znanej mi sprawie.
  11. Reel_Mixer

    Neverwinter Nights + Dodatki (temat ogolny)

    Podobno jest taki atut, jak Zaklęcia Bez Gestów - jest napisane, że "kary dotyczące rzucania zaklęć, a wynikające z używania zbroi, nie dotyczą czarów przygotowanych z użyciem tego atutu". Gram pierwszy raz, więc jeszcze nie wiem ile jest to warte, trzeba sprawdzić. Znalazłem na forum oficjalnej strony schemacik rozwoju podobny do preferowanej przeze mnie walki mieczem w zwarciu uzupełnionej magią i wg. niego jadę, ze swoimi modyfikacjami.
  12. Reel_Mixer

    Neverwinter Nights + Dodatki (temat ogolny)

    To, co wyczynia to forum ostatnimi czasy z logowaniem i wylogowywaniem, to jest szczyt wszystkiego...Cały długi post poszedł się chędożyć...Wystarczy tylko raz nie skopiować treści dla bezpieczeństwa i już, siuuu... Zatem krótko: Dzięki odpowiadającym. Zagadnienie zrobiło się niespodziewanie ciekawe. Zbroja łuskowa zwróciła moją uwagę korzystnymi, w porównaniu do kolczugi, parametrami Maks. Premii za Zręczność i Szansy na Zepsucie Czaru. Teraz widzę, że muszę też patrzeć na Karę do Testów za Zbroję - moja Wojowniczka Czarodziejka ma Uniki i Upadanie, im więcej w minusie przy tej karze, to mniejsza szansa na udane Upadanie, jak rozumiem. A żeby wykorzystać premię za Zręczność zbroi łuskowej musiałbym mieć Zręczność większą, niż obecne 13, które daje +1; +4 jest dopiero na Zr. 18. Pierwszy dodatek zaczynać postacią z podstawki, czy będzie zbyt doświadczona? Czy minusy za dwie bronie, które występują jeśli się ma Walkę dwoma broniami, mocno psuja skuteczność w walce?
  13. Reel_Mixer

    Neverwinter Nights + Dodatki (temat ogolny)

    Mam pytanie o premię za zręczność w kontekście zbroi. Gdzie jest ona doliczana? Porównywałem zbroje łuskową i kolczugę i właśnie zastanawiam się nad znaczeniem premii za zręczność w celu rozstrzygnięcia, która z nich jest lepsza
  14. W wersji 1.4 nadal jest 6 ale muszę odszczekać - multiplayerowe rzeczywiście w singlu działają.
  15. Ten, kto to zrobi i umieści na stronie będzie, normalnie, asiorem lepszym niż całe Celestial Heavens :P;). A propos, oni maja tam mapy dla pojedynczego gracza - muszę je kiedyś sprawdzić, bo w grze jest tylko sześć - kompletny skandal i kpiny.
  16. Absolutnie nigdzie nie mogę znaleźć jakiegokolwiek opisu Rycerza Śmierci - widzę taką jednostkę na mapie. Nie należy do żadnego zamku. Serdecznie dosyć mam ciągłego szukania podstawowych informacji w sieci. Zaklęć w instrukcji też nie raczyli opisać :-/.
  17. Zgłaszam następujące błędy: * W opisie walki "Czarci Lord casts kula Ognia" * W opisie Placu Ćwiczeń/Auli Bohaterów jest napisane, że wspomagają one zdolność specjalną Trening - ale nie ma czegoś takiego jak Trening * Mimo kolejnych patchy nadal rycerze posiadają zdolność bojową błędnie nazywaną Kontratakiem (dzięki niej pojawia się w księdze Święta Szarża). Proszę sobie sprawdzić angielski Skillwheel.
  18. Patrząc na Skillwheel dziwiłem się dlaczego talent Kontratak (ikonka skrzyżowanych mieczy) nazywa sie tak samo, jak zdolność rycerza mająca ikonkę faceta na koniu z podniesionym mieczem. A nade wszystko, nie mogłem znaleźć, skąd wziąć tą Świętą Szarżę, którą podobno wzmacnia Niemowstrzymana Szarża? Po wynajęciu w karczmie Klausa okazało się, że ma on w księdze Świętą Szarżę, z ikonką identyczną jak zdolność Kontratak, czyli facet na koniu z podniesionym mieczem i identycznym opisem. Jest to, moim zdaniem, błąd - te dwie rzeczy powinny się nazywać tak samo. Szukałem Świętej Szarży, a ona była tuż pod nosem, niech to :(. Czyli są dwa błędy, bo w Skillwheelu też. Jestem tego pewien, bo na Skillwheelu angielskojęzycznym Counterstrike to talent dający mozliwość uzyskania Retaliation Strike, czyli po prostu Odwet. Nawiasem mówiąc, jeżeli nazewnictwo angielskie się zgadza, to kto i po co wymyślił tłumaczenie Święta Szarża? W ogóle nie pasuje.
  19. Dzięki za podpowiedzi :). Właśnie to sprawdziłem - trzeba wejść w pliku .pak do foldera z plikami tekstowymi zawierającymi te określenia, otworzyć każdy z osobna i po prostu z menu "Plik" notatnika wybrać "Zapisz" i potwierdzić zamiar zmiany pliku w tym archiwum .pak. Wtedy zmienia się ta data, o której wspomniałeś i w grze wyświetla się prawidłowo. Przy okazji zaglądania do tych plików widziałem, że kilka nazw nie zgadza się z występującymi w grze.
  20. Chciałbym zgłosić nieoficjalnemu zespołowi tłumaczy, że Sevmod, dostępny na ich stronie, nie działa. Działa natomiast ten mod, lub identyczny robiący to samo, pobrany z Celestial Heavens (nazwa paczki "stacksizes"). W związku z tym pytanie: jaka jest ostatecznie ustalona terminologia określeń wielkości oddziału? Zresztą, nawet, jakbym je znał, to tego moda dwa znalezione programy do plików pak i tak nie otwierają :-/.
  21. Reel_Mixer

    Gothic 3 duże WYMAGANIA SPRZĘTOWE

    Przecież tak właśnie powinno być. Gry powinny mieć dobrze zoptymalizowany kod. Czytałeś może co Bethesda wyczyniała z Oblivionem? Szukając wydajności skręcili wszelkie ustawienia w pliku .ini. Więcej nie chciało im sie robić. Grafika dlaszych widokow rozłazi się po prostu. Mam nadzieję, że Piranie wysilą sie trochę, choć wieści o G III są przerażające. Prace nad grą prowadzone do ostatniej chwili zapowiadają festiwal bugów :(.
  22. Reel_Mixer

    The Elder Scrolls IV: Oblivion

    Akurat istnienie kompasa jestem w stanie zrozumieć, bo pamietam frustrujące łażenie i szukanie jakiegoś miejsca w Morrowindzie z opisem typu "trzy górki w lewo a dalej prosto". Często można było sie rozminąć z miejscem a nie wszyscy mają tak dużo czasu, żeby go spędzić na szukaniu czegoś na ślepo. Być może ktoś uznaje to za przegięte rozwiązanie, ale co w zamian? Powtórzenie tego, co w Morrowind jest niekoniecznie najlepsze.
  23. Reel_Mixer

    The Elder Scrolls IV: Oblivion

    Czytam często zachwyty nad grafiką Obliviona, ale nie wiem, czy ludzie wypisujący takie rzeczy maja w ogóle oczy... Było tak. Zacząłem grę, wiadomo, podziemia idę, walczę, aż w końcu dotarłem do wyjścia z lochów. Odblokowałem sobie wcześniej możliwośc robienia screenów, aby strzelić kilka fotek. Skoro podobno piękna grafa, to na pulpit będą się nadawać. Wychodzę z podziemi...i szlag mnie trafił. Zacząłem się rozglądać nie mogąc uwierzyć: detale ustawione na maksa, gra dość płynna i krajobraz nieco oddalony od gracza to pikselowata zupa?! Ci kłamcy piszący peany zachwytu nad Oblivionem nic o tym nie wspomnieli. Poszukiwania w necie dały efekty w postaci poradników opisujących możliwości edytowania pliku .ini, tego z My Games\Oblivion (ważne!). W skrócie wygląda to tak, że Bethesda robiła sobie gierkę nie przejmując się graczami, a gdy zbliżył się termin wydania gry, zaczęli na gwałt szukać wydajności. Żeby więc gra odpaliła nie tylko na studyjnych "smokach", ale też na kompach zwykłych żuczków, skręcili, ile się da, ustawienia grafiki w pliku .ini. Możemy więc zwiększyć sobie zasięg widzenia drzew i obiektów, jednak siada przez to wydajność i wiem, patrząc po temacie, w którym rozważane są wymagania Gothica III, że większość kolegów graczy tego nie zrobi, bo ma trochę za słabe blaszaki. Znowuż zwiększać opcji uGridsToLoad wyżej 7 nie ma sensu, bo wychodzi na jaw kolejna słabość grafiki - knocą się odbicia krajobrazu w wodzie. Wydano więc grę niedokończoną, bo niezoptymalizowaną, oraz zabugowaną, skoro na Planet Elder Scrolls Game Spy''a ktoś umieścił nieoficjalnego patcha i jeszcze inne pojedyncze poprawki błędów. Co więc może zrobić zwykły gracz bez grzebania w pliku .ini, które mogłoby "zabić" kompa? Najpierw trzeba ulepszyć niefunkcjonalny, nienadający się do użytku interface. Robi to rewelacyjny BTmod: http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=25 Polecam drugi zawarty w linku plik, czyli CustomizationPackage. Zawiera on przykłady różnych interface''ów wraz z plikami, które wystarczy tylko wsadzić w odpowiednie miejsce! A jeszcze lepsza rzecz - jeśli komuś chce się posiedziec trochę, to może przejrzeć te przykładowe pliki i zastosować najbardziej podobające się elementy z tych trzech w jednym swoim. Ciemna, elegancka mutacja BTmod''a: Dark UI http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=162 Teraz, skoro interface jest już ok, a ekwipunku nie trzeba tak wariacko przewijać szukając czegokolwiek, bo więcej przedmiotów mieści się w okienku, można coś zrobić z tą pikselowatą zupą, na widok której trafia szlag. Oto trzy mody do grafiki krajobrazu: Landscape LOD Texture Replacement (shaja) http://www.tessource.net/files/file.php?id=2182 W powyższym linku jest galeria obrazująca różnice przed i po modzie. Moje własne screeny skasowały się, a szkoda, zbierałem kwity na Bethesdę :P ;) Landscape LOD Normalmap Fix MipMap Fix (BlueSteel, ulepszenie - Soor) http://www.tessource.net/files/file.php?id=5217 Jarrod''s Oblivion New Texture mod http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=572 Powyższe mody robią to, czego Bethesda nie potrafiła/nie chciało jej się zrobić, czyli świetne krajobrazy bez straty wydajności Jest jeszcze jeden mod do grafiki, nieprawdopodobny i odjazdowy Natural Environments. Jak obejrzałem screeny, myślałem, że ktoś sobie jaja robi i jakieś artworki wrzucił. Ale wszystko się zgadza :). http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=376 Według zapewnień autora nie ma negatywnego wpływu na wydajność. Jest trzyczęściowy, jedna z nich, Natural Water, może się gryźć z innymi modami poprawiającymi wodę - jeśli takie już macie. Trzeba je po prostu wyłączyć w Data Files. Jeszcze na koniec lepsza mapa - Elven Map Redux http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=530 zamiast tej szaroburej. Powyższe mody wypróbowałem, z wyjątkiem DarkUI, i nic sie nie sypie. Wydajność, jak autorzy obiecywali, nie siadła. Mam nadzieję, że i u was będzie dobrze. Refleksja: jak się komus chce, to potrafi zrobić niesamowite rzeczy, no nie? Ach tak, z tym okropnym, przejaskrawionym HDR, od którego czasem mogą boleć oczy, nic się nie da zrobić, niestety. Można go skręcić tylko dla wnętrz: http://www.atomicmpc.com.au/article.asp?SCID=27&CIID=36546&p=3 Punkt 10 w powyższym linku. Duża lista modów z opisem: http://www.atomicmpc.com.au/article.asp?SCID=27&CIID=36919&p=1 To wszystko, bawcie się dobrze PS. Walka z Oblivionem tak mnie zmęczyła, że wkurzony na Bethesdę odłożyłem go na półkę na czas nieokreślony :(.
  24. Reel_Mixer

    Far Cry - Temat ogólny

    A po co mi rewolucja? Do czego, jeśli grywalność powala? Gadanie o rewolucji do niczego nie prowadzi, bo nie to sie liczy. Jestem maniakiem serii Half-life i, zaznaczając to, stwierdzam, że Far Cry jest lepszy. Nie żyłujcie poziomu trudności w FC, szkoda nerwów. Jak nie idzie, to zacząć na niższym. To świetna gra z bardzo dobrą fabułą, genialnie zaprojektowane mapy. Instrukcja jest od tego, żeby ją czytać - bronie mają często drugi tryb strzału, także na motorówkach i w tym większym łaziku. Jezeli ktoś ma błędy grafiki - kolorowe plamy na teksturach, albo przeciwnicy cali czarni lub tęczowi - powodem może być błędnie zaimplementowanie patchy. W każdym razie przeinstalowanie wszystkich dostępnych polskich patchy, chyba od numerku 1.31(?), pomaga.
  25. Hirołsi jako MMORPG? Krótko - precz! Jeszcze tego brakowało :-(.